Neverness to Everness llegará en abril a PS5, PC y móviles

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Neverness to Everness llegará en abril a PS5, PC y móviles

El ambicioso RPG de acción gratuito conocido popularmente como el ‘GTA anime’ ya tiene por fin fecha de lanzamiento. Perfect World Games y Hotta Studio han confirmado que Neverness to Everness —también abreviado como NTE— estará disponible el próximo 29 de abril en PS5, PC, iOS y Android, con juego cruzado entre todas las plataformas. En China, eso sí, se adelantará unos días y llegará el 23 de abril.

Se trata de uno de los lanzamientos free to play más esperados del año, especialmente tras las comparaciones que ha generado con Grand Theft Auto por su estructura urbana, su sistema criminal y la libertad de acción que propone dentro de su enorme ciudad.

Reservas abiertas y recompensas por hitos globales

Con el anuncio de la fecha, los desarrolladores también han confirmado que Neverness to Everness ya se puede reservar, y lo hace acompañado de un sistema de recompensas comunitarias bastante habitual en este tipo de lanzamientos, pero atractivo para los jugadores desde el primer día.

En función del número de usuarios registrados y seguidores en redes sociales, se desbloquearán distintas recompensas para toda la comunidad. Entre las más destacadas se encuentran:

  • Haniel, un personaje de clase A, al alcanzar ciertos hitos de usuarios

  • El skin Whisker Glide, que se desbloqueará si el juego llega a los 5 millones de seguidores en redes sociales.

Un RPG de acción gacha con alma de sandbox urbano

En lo jugable, Neverness to Everness es una aventura de acción gacha en la que podemos formar un equipo con distintos personajes, combinando habilidades y estilos de combate. Las misiones nos llevarán a explorar múltiples localizaciones afectadas por fenómenos paranormales, uno de los ejes narrativos centrales de la propuesta.

Sin embargo, el gran gancho del juego está en su enorme ciudad abierta, un entorno vivo que incluye:

  • Minijuegos

  • Vehículos

  • Sistema criminal y persecuciones

  • Actividades secundarias que rompen con la estructura clásica del RPG

Es precisamente este enfoque urbano, unido a su estética anime y a la libertad de acción, lo que ha provocado que muchos jugadores lo definan como un GTA de estilo anime, aunque con mecánicas propias del modelo free to play y del género gacha.

Buenas sensaciones tras las betas… con margen para crecer

Durante los últimos meses, Neverness to Everness ha celebrado varias betas cerradas, dejando una impresión generalmente positiva entre quienes han podido probarlo. En nuestras primeras impresiones ya apuntámos que: no reinventa el género, pero tiene todos los ingredientes para enganchar si consigue mantener el interés a largo plazo, algo clave en cualquier juego como servicio.

Un nuevo aspirante al trono del free to play

Con su lanzamiento simultáneo en consolas, PC y móviles, juego cruzado y una producción claramente ambiciosa, Neverness to Everness se perfila como uno de los grandes nombres del free to play en 2026. Ahora la gran incógnita es si su propuesta será capaz de sostenerse en el tiempo y diferenciarse dentro de un mercado cada vez más saturado.

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Confirmado: el DLC de Ninja Gaiden 4 ya tiene fecha, precio y detalla todas sus novedades

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Confirmado: el DLC de Ninja Gaiden 4 ya tiene fecha, precio y detalla todas sus novedades

Era un secreto a voces desde antes incluso del lanzamiento del juego base, pero ahora ya es oficial. Koei Tecmo, junto a Team Ninja y PlatinumGames, ha confirmado por fin la fecha de lanzamiento, el precio y los contenidos del primer gran DLC de Ninja Gaiden 4, titulado The Two Masters.

El contenido descargable estará disponible el próximo 4 de marzo en PS5, Xbox Series X/S y PC, las mismas plataformas en las que ya se puede jugar al título principal. Un añadido que busca ampliar la experiencia sin romper con la identidad de la saga, pero introduciendo matices muy reconocibles del estudio responsable de Bayonetta.

Precio y condiciones de acceso

En cuanto al precio, The Two Masters tendrá un coste de 20 USD si se adquiere por separado. No obstante, quienes cuenten con la edición Deluxe de Ninja Gaiden 4 ó hayan comprado el Deluxe Upgrade, recibirán este DLC sin coste adicional, una decisión que refuerza el valor de las ediciones premium desde el primer día.

Tres nuevos capítulos y más desafíos

Más allá de la fecha y el precio, el anuncio ha servido para detallar todo el contenido que incluirá esta expansión. The Two Masters añadirá:

  • Tres nuevos capítulos al modo campaña

  • Dos armas inéditas, pensadas para ampliar el abanico de estilos de combate

  • Nuevos enemigos, con patrones diseñados para exprimir la velocidad y precisión del sistema

  • Retos adicionales y un modo desafío enfocado a los jugadores más expertos

Además, se ha publicado un primer tráiler oficial que deja ver el tono del DLC y confirma que la acción irá un paso más allá de lo visto en el juego base.

La visión de PlatinumGames sobre Ninja Gaiden

Este contenido extra refuerza una idea que ya estaba clara desde el lanzamiento: Ninja Gaiden 4 es, ante todo, la reinterpretación de PlatinumGames de una franquicia histórica, pero sin traicionar sus raíces. Los jugadores más puristas encontrarán una jugabilidad reconocible, exigente y técnica, aunque con un ritmo aún más acelerado.

La influencia del estudio japonés se deja notar especialmente en la mayor velocidad de combate y en el diseño del protagonista, Yakumo. Un personaje que puede resultar poco carismático en lo narrativo, pero cuyo control ofrece sensaciones extremadamente satisfactorias, algo muy en la línea del ADN de PlatinumGames y de títulos como Bayonetta.

Un DLC pensado para ampliar, no reinventar

Con The Two Masters, Ninja Gaiden 4 busca expandir su propuesta sin reinventarse, ofreciendo más contenido para quienes ya dominan sus sistemas y una excusa perfecta para volver al campo de batalla. Todo apunta a que este DLC servirá como una prueba clara de hasta dónde puede llegar la colaboración entre Team Ninja y PlatinumGames dentro de una saga tan exigente y querida.

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Blizzard Entertainment anuncia por sorpresa Overwatch Rush, un nuevo hero shooter para móviles con su primer tráiler gameplay

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Blizzard Entertainment anuncia por sorpresa Overwatch Rush, un nuevo hero shooter para móviles con su primer tráiler gameplay

Blizzard ha sorprendido a la comunidad con el anuncio de Overwatch Rush, un nuevo hero shooter ambientado en el universo de Overwatch que ha sido concebido desde cero para dispositivos móviles. El anuncio se ha producido sin filtraciones previas y ha llegado acompañado de su primer tráiler con gameplay, dejando claro que la compañía sigue apostando por expandir una de sus licencias más reconocidas.

Según ha confirmado la propia Blizzard, Overwatch Rush se encuentra en desarrollo por un equipo interno independiente, separado del conocido Team 4, que continúa trabajando de forma dedicada en el desarrollo y mantenimiento de Overwatch en consolas y PC.

Un juego completamente nuevo, no un port

Uno de los mensajes más claros del anuncio es que Overwatch Rush no es un port ni una adaptación directa de Overwatch. Blizzard insiste en que se trata de “un videojuego completamente nuevo”, diseñado específicamente para el ecosistema móvil y pensado para sesiones más rápidas, controles táctiles y un ritmo de juego adaptado a este tipo de plataformas.

Aunque la compañía no ha entrado en detalles sobre modos de juego, número de jugadores o monetización, el tráiler deja entrever una experiencia que mantiene la identidad visual, el tono y el carisma de los héroes, pero reinterpretados para un formato más accesible y directo.

Primeros test previstos en regiones seleccionadas

Por el momento, Blizzard no ha compartido una fecha de lanzamiento oficial ni plataformas concretas más allá del enfoque móvil. Sin embargo, sí ha confirmado que se están preparando fases de testeo en determinados países y regiones, lo que sugiere que el desarrollo se encuentra en una etapa temprana pero ya jugable.

Desde la compañía reconocen que todavía queda mucho trabajo por delante:

“Tenemos mucho trabajo aún por delante, pero estamos deseando conocer lo que los jugadores piensan sobre lo que estamos creando”.

Este enfoque de pruebas tempranas apunta a un desarrollo iterativo, con especial atención al feedback de la comunidad.

Expandir el universo Overwatch más allá de PC y consolas

Blizzard ha concluido el anuncio reafirmando su objetivo de seguir expandiendo el universo de Overwatch, explorando nuevas experiencias y formatos que permitan llegar a jugadores de todas las plataformas. Overwatch Rush representa un paso importante en esa estrategia, especialmente en un mercado móvil cada vez más competitivo dentro del género shooter.

Para quienes quieran seguir de cerca la evolución del proyecto, la compañía ha habilitado su Discord oficial, donde se irán compartiendo futuras actualizaciones, novedades sobre los test y más información sobre el desarrollo.

Con este movimiento, Blizzard deja claro que Overwatch sigue siendo una licencia clave para su futuro, ahora también con la mirada puesta en el terreno móvil.

Aquí te dejamos el trailer:

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Ubisoft reorganiza Assassin’s Creed y pone la saga en manos de tres veteranos clave de la franquicia

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Ubisoft reorganiza Assassin’s Creed y pone la saga en manos de tres veteranos clave de la franquicia

Ubisoft continúa avanzando en su ambicioso proceso de reestructuración interna y uno de los movimientos más relevantes afecta directamente a una de sus licencias más importantes. La compañía ha anunciado que tres veteranos históricos de Assassin’s Creed pasarán a ser los máximos responsables de la saga, asumiendo el control creativo, estratégico y productivo de la franquicia de cara a los próximos años.

La decisión ha sido comunicada a través de Vantage Studios, uno de los estudios subsidiarios de Ubisoft, y marca un punto de inflexión en la forma en la que la editora quiere gestionar el futuro de la serie.

Un liderazgo dividido para definir el futuro de Assassin’s Creed

A partir de ahora, Assassin’s Creed contará con una estructura de liderazgo tripartita, diseñada para reforzar la coherencia de la saga y mejorar la eficiencia de su desarrollo en un contexto cada vez más complejo.

Martin Schelling, nuevo jefe de la marca

El primer nombre clave es Martin Schelling, quien asume el cargo de jefe de la marca Assassin’s Creed. En este rol, será el responsable de definir la estrategia global y a largo plazo de la franquicia, marcando su dirección general tanto a nivel creativo como comercial.

Schelling no es ajeno a la saga: ha liderado el desarrollo de entregas fundamentales como Assassin’s Creed Revelations, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Origins y Assassin’s Creed Valhalla, algunas de las entregas más influyentes y exitosas de la serie.

Jean Guesdon liderará la dirección creativa

En segundo lugar encontramos a Jean Guesdon, quien pasa a ocupar el puesto de jefe de contenido de la marca. Su función principal será supervisar la dirección creativa de todos los proyectos relacionados con Assassin’s Creed, asegurándose de que cada nueva entrega mantenga la identidad y esencia que ha definido a la franquicia desde sus inicios.

Guesdon fue director creativo de títulos tan importantes como Assassin’s Creed Origins y Assassin’s Creed IV: Black Flag, dos juegos que marcaron profundas evoluciones jugables y narrativas dentro de la saga.

François de Billy se encargará de la producción

El tercer pilar de esta nueva estructura es François de Billy, nombrado jefe de producción de la marca. Su misión será fortalecer los procesos de producción y ejecución, optimizando tiempos, recursos y metodologías de trabajo en los distintos estudios implicados.

De Billy cuenta con experiencia directa en la franquicia, habiendo sido director de producción en Assassin’s Creed Valhalla y Assassin’s Creed Origins, dos proyectos de enorme escala dentro del catálogo de Ubisoft.

Parte de una reestructuración mucho más amplia

Este movimiento no es un caso aislado. Forma parte de la gran reorganización interna que Ubisoft está llevando a cabo para mejorar la eficiencia de sus desarrollos, reducir riesgos y optimizar la gestión de sus franquicias clave. Como resultado, la compañía ha creado varias casas creativas independientes, responsables de gestionar licencias concretas con mayor autonomía y foco a largo plazo.

Con Assassin’s Creed bajo el control de tres figuras que conocen profundamente la saga, Ubisoft busca recuperar estabilidad, coherencia creativa y una visión clara para una de las franquicias más importantes de la industria del videojuego.

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They Killed Your Cat: el shooter que te obliga a respirar y parpadear para sobrevivir llegará a Steam el 25 de febrero

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They Killed Your Cat: el shooter que te obliga a respirar y parpadear para sobrevivir llegará a Steam el 25 de febrero

El género shooter lleva años explorando nuevas formas de desafiar al jugador, pero They Killed Your Cat parece dispuesto a ir un paso más allá. Este nuevo título para PC, que llegará el 25 de febrero a Steam, propone una experiencia de acción intensa que combina tiroteos tradicionales con mecánicas poco habituales, hasta el punto de exigir al jugador controlar manualmente la respiración y el parpadeo para mantenerse con vida.

Venganza pura con aroma a cine de acción

La premisa de They Killed Your Cat es directa y sin rodeos: una historia de venganza personal contra oleadas de enemigos, claramente inspirada en el cine de acción moderno, con un guiño evidente a John Wick, aunque sustituyendo al icónico perro por un gato. Sin embargo, esta base narrativa es casi anecdótica frente a lo que realmente define al juego: sus mecánicas jugables extremas.

Recarga manual y precisión absoluta

Uno de los pilares del gameplay es su sistema de recarga manual, donde cada movimiento cuenta. No basta con pulsar un botón en el momento adecuado: la precisión es clave para evitar desperdiciar munición, lo que añade una tensión constante a cada enfrentamiento. Fallar una recarga en el momento equivocado puede marcar la diferencia entre eliminar a un enemigo o acabar abatido.

Respirar y parpadear: la supervivencia llevada al límite

El elemento más llamativo del juego llega con su apuesta por un mayor “realismo”. Los desarrolladores han implementado sistemas manuales de respiración y parpadeo, que afectan directamente a la resistencia, la concentración y la puntería del protagonista. Gestionar cuándo inhalar, exhalar o incluso parpadear se convierte en una mecánica crítica durante los tiroteos, elevando la carga mental del jugador y añadiendo una capa de tensión poco común en el género.

En situaciones límite, una mala gestión de la respiración puede provocar errores fatales, haciendo que cada combate sea una prueba tanto de reflejos como de autocontrol.

Físicas avanzadas y armas que pueden fallar

A todo esto se suma un sistema de simulación de físicas para los enemigos, que reaccionan de forma realista a cada disparo, impacto o caída. Además, las armas no siempre funcionan como se espera: durante los tiroteos pueden encasquillarse, obligando al jugador a desbloquearlas manualmente en pleno combate, aumentando aún más la sensación de caos y peligro.

¿Innovación o exceso de complejidad?

Sobre el papel, They Killed Your Cat es un shooter clásico en su estructura, pero profundamente distinto en su ejecución. La gran incógnita es si esta acumulación de mecánicas realistas logra enriquecer la experiencia o si termina convirtiéndose en una barrera para el disfrute.

La respuesta llegará muy pronto, cuando el juego se estrene en Steam el 25 de febrero. Hasta entonces, todo apunta a que estamos ante uno de los shooters más atípicos y arriesgados que veremos este año en PC.

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Nightmare Geese llega el 26 de febrero a Fatal Fury: City of the Wolves junto a nuevo contenido de Street Fighter

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Nightmare Geese llega el 26 de febrero a Fatal Fury: City of the Wolves junto a nuevo contenido de Street Fighter

SNK sigue ampliando el universo de Fatal Fury: City of the Wolves con una incorporación muy esperada por los fans clásicos. Nightmare Geese se unirá oficialmente al plantel el 26 de febrero como personaje descargable de la Temporada 2, y lo hará acompañado de una nueva actualización gratuita que marca el tercer round del crossover con Street Fighter, añadiendo contenido temático, desafíos y un episodio narrativo completamente nuevo.

El anuncio confirma que la colaboración entre ambas sagas no solo continúa, sino que sube un peldaño más en ambición y escala.

El regreso espectral del emperador de South Town

Nightmare Geese no es un luchador cualquiera. Se trata de una manifestación espectral del antiguo emperador de South Town, una versión fantasmal de Geese Howard que debutó originalmente en Real Bout Fatal Fury Special (1997) como la encarnación de la pesadilla que el personaje fue en vida.

En Fatal Fury: City of the Wolves, Nightmare Geese regresa como una presencia etérea que continúa atormentando la ciudad, envuelta en una atmósfera oscura y sobrenatural. En combate combinará técnicas clásicas como el icónico Reppuu Ken con nuevos poderes siniestros, diseñados para ejercer una presión constante sobre el rival y reforzar su carácter intimidante.

Contenido narrativo exclusivo en Episodes of South Town

Además de su inclusión como luchador, Nightmare Geese contará con su propia aventura para un jugador dentro del modo RPG Episodes of South Town (EOST). Esta historia profundiza en el lado más psicológico del personaje, mostrándolo vagando por South Town sin saber cuánto tiempo ha pasado desde su muerte… o incluso si realmente murió.

Durante este episodio, Nightmare Geese observa a las personas que conoció en vida y a aquellas que aparecieron tras su desaparición, reforzando su condición de sombra del pasado que se resiste a desaparecer. Eso sí, SNK ha confirmado que no existen planes, por el momento, para añadirlo al modo Arcade, manteniendo su narrativa ligada exclusivamente a EOST.

Tercer round del crossover con Street Fighter

El lanzamiento de Nightmare Geese coincide con el tercer round del crossover entre Fatal Fury y Street Fighter, una colaboración que comenzó con la llegada de Ken y Chun-Li y que sigue creciendo en contenido y referencias.

Esta actualización gratuita añadirá:

  • Trajes alternativos para Rock y Preecha, inspirados en Luke y Juri.

  • Un nuevo episodio para Episodes of South Town, con una historia crossover de mayor envergadura.

En este capítulo, JP, el villano de Street Fighter 6, toma el control mental de Terry Bogard, desencadenando un auténtico reinado de terror. Ken, Chun-Li, Rock, Jenet y otros luchadores deberán unirse para detenerlo, mientras elementos icónicos del universo Street Fighter 6, como los refrigeradores, aparecen como enemigos especiales dentro del modo RPG.

Nuevas mecánicas y un jefe especial

La actualización también introducirá nuevas habilidades que mezclan mecánicas de ambas sagas, reforzando la identidad híbrida del crossover. Como broche final, se añade un jefe especial: Kage Terry, una versión sombría del personaje que promete ser uno de los combates más exigentes del juego.

Eso sí, SNK ha confirmado que Kage Terry no será jugable, quedando reservado exclusivamente como desafío final para los jugadores más habilidosos.

Pase de Temporada 2 y Legend Edition

Nightmare Geese forma parte del Pase de Temporada 2, que incluirá seis personajes en total, con lanzamientos mensuales. Tras Kim Jae Hoon, ya disponible, llegarán también Blue Mary y Wolfgang Krauser, además de dos luchadores aún por anunciar.

Todo este contenido está incluido en la Legend Edition, que reúne el juego base junto a los pases de Temporada 1 y 2, convirtiéndose en la opción más completa para los seguidores de la saga.

Con este lanzamiento, Fatal Fury: City of the Wolves refuerza su apuesta por mezclar legado, narrativa y colaboraciones de alto nivel, recuperando figuras míticas como Nightmare Geese mientras expande su universo con uno de los crossovers más ambiciosos del género de lucha.

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WWE 2K26 revoluciona el modo Creación y añade funciones exclusivas en Nintendo Switch 2

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WWE 2K26 revoluciona el modo Creación y añade funciones exclusivas en Nintendo Switch 2

La personalización vuelve a ser uno de los grandes pilares de la próxima entrega de la saga de lucha libre. WWE 2K26 ha detallado en profundidad todas las novedades de su modo Creación, que recibirá una de las revisiones más ambiciosas hasta la fecha gracias a una profunda mejora del Creation Suite. Además, 2K ha confirmado que el juego contará con funciones exclusivas en Nintendo Switch 2, aprovechando las nuevas capacidades de la consola.

El título se pondrá a la venta el 13 de marzo, y lo hará con un enfoque claro: duplicar límites, ampliar herramientas y ofrecer mucha más libertad creativa para los jugadores que disfrutan diseñando luchadores, campeonatos y entradas totalmente personalizadas.

Más espacio, más libertad creativa

Uno de los cambios más llamativos es el aumento de los espacios para luchadores creados, que pasan de 100 a 200 slots disponibles. Esto permitirá ampliar considerablemente el plantel con:

  • versiones personalizadas de superestrellas actuales,

  • leyendas de la lucha libre,

  • o incluso luchadores completamente ajenos a WWE.

Todos ellos podrán crearse desde cero o descargarse directamente desde Community Creations, uno de los pilares más activos de la comunidad.

En paralelo, también se duplican los espacios para imágenes personalizadas, alcanzando los 2.000 slots, una mejora clave para quienes cuidan al máximo logos, tatuajes, vestimentas y detalles visuales.

Funciones exclusivas en Nintendo Switch 2

La versión de Nintendo Switch 2 introducirá novedades inéditas en la saga. Por primera vez, el juego contará con un cargador de imágenes integrado, permitiendo subir diseños propios directamente a la consola sin pasos intermedios.

Además, WWE 2K26 aprovechará los nuevos Joy-Con 2 con control tipo ratón, facilitando una edición mucho más precisa a la hora de ajustar pequeños detalles del luchador. Esta funcionalidad está pensada especialmente para el modo Creación, acercando la experiencia a la precisión que tradicionalmente se asocia al PC.

Create-a-Superstar: más capas, más control y más realismo

El modo Create-a-Superstar recibe una mejora estructural muy importante en su sistema de capas. Hasta ahora, el límite era de 60 capas totales para todo el personaje. En WWE 2K26, esta cifra se reorganiza y amplía de la siguiente forma:

  • 60 capas dedicadas exclusivamente al atuendo,

  • 40 capas adicionales para cabeza y cuerpo.

Este cambio multiplica las posibilidades de edición y elimina muchas de las limitaciones que arrastraba el sistema en entregas anteriores.

A esto se suman más de 40 nuevas plantillas corporales base y herramientas avanzadas de morphing que permiten ajustar con mayor precisión las proporciones físicas del luchador. En el apartado estético, destacan nuevas opciones de cabello con mezcla bicolor, pensadas para ofrecer un mayor nivel de variedad y realismo.

Campeonatos, maletines y entradas más personalizables

Las mejoras no se limitan a los luchadores. El modo Create-a-Championship y el diseño del maletín Money in the Bank estrenan una interfaz renovada, acompañada de nuevas piezas y opciones de personalización.

Por su parte, las entradas al ring también dan un salto adelante. Se incorporan:

  • líneas temporales avanzadas,

  • nuevas opciones de sincronización,

  • y la posibilidad de crear animaciones de entrada y victoria para equipos y stables de cuatro y cinco integrantes.

Esto permite diseñar presentaciones mucho más elaboradas y coherentes, especialmente para facciones grandes y grupos personalizados

Un modo Creación más ambicioso que nunca

Con estas mejoras, WWE 2K26 deja claro que quiere ofrecer el sistema de creación más completo de la saga, apostando fuerte por la libertad creativa y por una comunidad que lleva años siendo clave en el éxito de la franquicia.

Las funciones exclusivas en Switch 2, junto al aumento de límites y herramientas en todas las plataformas, refuerzan la idea de que esta entrega no solo busca refinar lo existente, sino dar un salto real en posibilidades creativas.

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Montar tu propio PC también llega a consolas: PC Building Simulator 2 confirma lanzamiento en PS5 y Xbox Series

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Montar tu propio PC también llega a consolas: PC Building Simulator 2 confirma lanzamiento en PS5 y Xbox Series

El arte de montar un PC da el salto definitivo a consolas. PC Building Simulator 2 ha confirmado su llegada a PlayStation 5 y Xbox Series X/S el próximo 26 de febrero, ampliando así su alcance más allá del PC, donde debutó originalmente en octubre de 2022 a través de Epic Games Store.

El anuncio ha sido realizado por Epic Games Publishing junto al estudio Spiral House, responsables de una secuela que apuesta por una simulación más profunda, técnica y realista del montaje y mantenimiento de equipos informáticos.

Un simulador técnico con alma de gestión

PC Building Simulator 2 no se limita a atornillar piezas. Su modo Carrera propone al jugador gestionar desde cero un negocio tecnológico especializado en reparación y ensamblaje de PCs, empezando con un pequeño taller y creciendo poco a poco hasta convertirlo en una empresa de referencia.

A lo largo del progreso será necesario:

  • cumplir encargos cada vez más exigentes,

  • optimizar tiempos y recursos,

  • mejorar el equipamiento del taller,

  • desbloquear nuevas herramientas,

  • y ampliar el catálogo de servicios ofrecidos.

La reputación del negocio dependerá directamente de la calidad del trabajo realizado y de las valoraciones de los clientes, lo que añade una capa de gestión y planificación muy bien integrada en la experiencia.

Más de 1.200 componentes oficiales para montar el PC perfecto

Uno de los grandes pilares del juego vuelve a ser su licencia oficial de hardware real. PC Building Simulator 2 incluye componentes de más de 40 fabricantes y pone a disposición del jugador más de 1.200 piezas distintas, permitiendo crear configuraciones totalmente personalizadas y realistas.

En el modo Montaje libre, la experiencia se vuelve completamente sandbox, ofreciendo libertad total para experimentar sin límites. Aquí es posible:

  • instalar sistemas avanzados de refrigeración líquida,

  • realizar overclock tanto a CPU como a GPU,

  • ajustar latencias y frecuencias de la RAM,

  • y exprimir el rendimiento del equipo al máximo.

Para comprobar los resultados, el juego incorpora herramientas de benchmark reales como 3DMark o Cinebench, reforzando su enfoque técnico y educativo.

Simulación detallada… también del software

La secuela eleva el nivel de realismo no solo en hardware, sino también en la gestión del software y la monitorización del sistema. Los jugadores pueden controlar parámetros avanzados mediante aplicaciones internas como:

  • Fan Control, junto a una cámara térmica para analizar temperaturas,

  • Power Monitor, para vigilar el consumo energético,

  • y la instalación de bloques de agua personalizados en GPU, CPU, RAM y placas base.

Todo está diseñado para que cada montaje se sienta auténtico, técnico y coherente con el funcionamiento real de un PC moderno.

Personalización visual y del taller

Además del apartado técnico, PC Building Simulator 2 concede un peso importante a la personalización estética. Desde iluminación RGB secuenciada, pintura y pegatinas para los equipos, hasta la decoración completa del taller, el juego permite imprimir personalidad tanto a los PCs como al espacio de trabajo.

Este enfoque convierte cada partida en una experiencia muy personal, donde el jugador no solo optimiza rendimiento, sino también estilo.

Una experiencia técnica ahora accesible desde el sofá

Con su llegada a PS5 y Xbox Series X/S, PC Building Simulator 2 abre las puertas del montaje de PC a un público aún mayor, manteniendo intacta su profundidad y rigor técnico, pero adaptada al control con mando.

Una propuesta ideal tanto para entusiastas del hardware, como para quienes siempre han sentido curiosidad por el mundo del PC y quieren aprender de forma interactiva y entretenida.

Aquí te dejamos el trailer:

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Seclusa, un precioso simulador de safari en África que invita a desconectar… y ya tiene demo gratis

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Seclusa, un precioso simulador de safari en África que invita a desconectar… y ya tiene demo gratis

Está claro que el videojuego actual ofrece experiencias para todo tipo de jugadores, y Seclusa es una de esas propuestas que llegan para recordarnos que no todo tiene que ser tensión, combates o marcadores. Este cuidado simulador de fotografía nos traslada a un safari en plena África oriental, proponiendo una experiencia pausada y contemplativa en la que el principal objetivo es relajarse mientras capturamos la belleza de la naturaleza.

Lejos de la acción frenética, Seclusa apuesta por el disfrute del entorno, la observación de la fauna y el placer de la fotografía, convirtiéndose en una de las propuestas más tranquilas y agradables que se han dejado ver recientemente.

Un proyecto pequeño… pero lleno de talento

El juego está desarrollado por Studio Niente, un estudio formado por apenas dos desarrolladores, algo que hace aún más sorprendente el nivel de mimo y detalle que desprende el proyecto. Tras probarlo, queda claro que se trata de una obra muy bien pensada, con modelados y animaciones de gran calidad para representar animales tan icónicos como elefantes, cebras, leones, rinocerontes o jirafas, entre muchas otras especies características del continente africano.

A pesar de su escala modesta, Seclusa resulta visualmente muy atractivo y consigue transmitir una sensación de autenticidad y calma constante.

Fotografiar, observar… o simplemente descansar

El juego plantea una serie de objetivos, aunque deja claro desde el primer momento que la prioridad es relajarse. Podemos sentarnos tranquilamente en el campamento y observar cómo se comportan las distintas especies, o coger la cámara y lanzarnos a inmortalizar escenas únicas en su hábitat natural.

El diseño apuesta por una libertad total de movimiento, con un enfoque de mundo abierto que permite recorrer el entorno a nuestro ritmo. La cámara ofrece varias opciones avanzadas, como controlar el ángulo de la toma, el zoom o la distancia focal, permitiendo experimentar con distintos encuadres y estilos fotográficos.

Progresión ligera y sin presión

Nuestro progreso se basa en completar encargos fotográficos, centrados en capturar imágenes de determinados animales. Al hacerlo, obtenemos experiencia para subir de nivel, desbloquear nuevas localizaciones, acceder a una mayor variedad de especies y conseguir mejoras para la cámara que amplían las posibilidades creativas.

Las fotografías se toman en tiempo real, por lo que elegir el momento y el encuadre adecuado es clave. A medida que avanzamos, incluso podremos modificar la hora del día y el clima, lo que permite obtener resultados visuales realmente impactantes y muy variados.

Mucho más que hacer fotos

Aunque la fotografía es el eje central, Seclusa ofrece actividades adicionales que refuerzan su carácter relajante. Desde pasar tiempo en la cabaña resolviendo puzles, hasta coleccionar cartas de animales mediante sobres, o simplemente detenernos a escuchar su banda sonora, que acompaña de forma perfecta el tono tranquilo del juego.

Todo suma para crear una experiencia acogedora, ideal para desconectar tras un día intenso.

Demo gratuita y lanzamiento inminente

Seclusa se lanza oficialmente el 16 de febrero en PC, a través de Steam, y ya cuenta con una demo gratuita que permite probar una versión limitada del juego. Esta demo incluye dos localizaciones, una selección de animales y varias de las tareas principales, ofreciendo un adelanto más que suficiente para hacerse una idea de lo que propone el título.

En definitiva, Seclusa es una propuesta diferente, bonita y muy relajante, especialmente recomendable para amantes de la naturaleza, la fotografía o para cualquiera que busque un videojuego capaz de transmitir calma y bienestar sin prisas ni estrés.

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El éxito de ARC Raiders en cifras: más de 14 millones de unidades vendidas en apenas tres meses

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El éxito de ARC Raiders en cifras: más de 14 millones de unidades vendidas en apenas tres meses

Que ARC Raiders se había convertido en uno de los grandes fenómenos del panorama gaming reciente era algo evidente desde hace semanas. Sin embargo, ahora ya contamos con datos oficiales que permiten dimensionar con precisión el alcance de su éxito. Según ha confirmado Nexon, el shooter de extracción desarrollado por Embark Studios ha superado los 14 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento el pasado 30 de octubre, una cifra que ha alcanzado en poco más de tres meses.

Un hito especialmente llamativo si tenemos en cuenta el contexto actual del mercado, marcado por la saturación de propuestas multijugador y el creciente rechazo de parte de la comunidad hacia los juegos como servicio.

Cifras de jugadores que rozan lo histórico

Más allá de las ventas, Nexon también ha querido compartir algunas de las métricas de jugadores más relevantes, y los números no dejan lugar a dudas. Desde su estreno, ARC Raiders se ha mantenido en lo más alto de las listas de ventas de Steam, PlayStation y Xbox, demostrando una capacidad de atracción y retención poco habitual.

Según la compañía, el título alcanzó en enero un pico máximo de 960.000 jugadores simultáneos, una cifra que lo sitúa entre los lanzamientos multijugador más potentes de los últimos años. Además, el juego mantiene actualmente una media semanal de seis millones de jugadores activos, lo que refuerza la idea de que no se trata de un éxito puntual, sino de un fenómeno con una base sólida y constante.

Un éxito que ha superado todas las previsiones

Desde Nexon reconocen abiertamente que ARC Raiders ha superado con creces todas las expectativas internas. Y no es para menos. En un mercado cada vez más escéptico con los nuevos juegos como servicio, el título de Embark Studios ha logrado no solo atraer a millones de jugadores, sino también mantenerlos activos semana tras semana.

Parte de este éxito reside en una propuesta que apuesta por la accesibilidad sin renunciar a la tensión, ofreciendo un shooter de extracción más ligero, directo y fácil de disfrutar, especialmente en compañía.

Un shooter de extracción pensado para disfrutar en equipo

Más allá de los números, ARC Raiders ha sabido ganarse el favor del público gracias a una jugabilidad adictiva y muy bien medida, capaz de generar momentos de auténtico “puro cine” en cada incursión. Su enfoque cooperativo y su ritmo ágil lo convierten en una opción ideal tanto para los fans del género como para aquellos que buscan una experiencia multijugador intensa pero menos opresiva que otras alternativas del mercado.

Es, en definitiva, un título que engancha, que brilla especialmente al jugar con amigos y que ofrece partidas multijugador tan tensas como satisfactorias.

Disponible en todas las plataformas actuales

Actualmente, ARC Raiders se puede jugar en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y todo apunta a que su trayectoria seguirá creciendo en los próximos meses si mantiene este nivel de soporte, contenido y respuesta por parte de la comunidad.

Con estos números sobre la mesa, queda claro que ARC Raiders no es solo uno de los shooters de extracción del momento, sino uno de los mayores éxitos comerciales y de jugadores del año.

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