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Seclusa, un precioso simulador de safari en África que invita a desconectar… y ya tiene demo gratis

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Seclusa, un precioso simulador de safari en África que invita a desconectar… y ya tiene demo gratis

Está claro que el videojuego actual ofrece experiencias para todo tipo de jugadores, y Seclusa es una de esas propuestas que llegan para recordarnos que no todo tiene que ser tensión, combates o marcadores. Este cuidado simulador de fotografía nos traslada a un safari en plena África oriental, proponiendo una experiencia pausada y contemplativa en la que el principal objetivo es relajarse mientras capturamos la belleza de la naturaleza.

Lejos de la acción frenética, Seclusa apuesta por el disfrute del entorno, la observación de la fauna y el placer de la fotografía, convirtiéndose en una de las propuestas más tranquilas y agradables que se han dejado ver recientemente.

Un proyecto pequeño… pero lleno de talento

El juego está desarrollado por Studio Niente, un estudio formado por apenas dos desarrolladores, algo que hace aún más sorprendente el nivel de mimo y detalle que desprende el proyecto. Tras probarlo, queda claro que se trata de una obra muy bien pensada, con modelados y animaciones de gran calidad para representar animales tan icónicos como elefantes, cebras, leones, rinocerontes o jirafas, entre muchas otras especies características del continente africano.

A pesar de su escala modesta, Seclusa resulta visualmente muy atractivo y consigue transmitir una sensación de autenticidad y calma constante.

Fotografiar, observar… o simplemente descansar

El juego plantea una serie de objetivos, aunque deja claro desde el primer momento que la prioridad es relajarse. Podemos sentarnos tranquilamente en el campamento y observar cómo se comportan las distintas especies, o coger la cámara y lanzarnos a inmortalizar escenas únicas en su hábitat natural.

El diseño apuesta por una libertad total de movimiento, con un enfoque de mundo abierto que permite recorrer el entorno a nuestro ritmo. La cámara ofrece varias opciones avanzadas, como controlar el ángulo de la toma, el zoom o la distancia focal, permitiendo experimentar con distintos encuadres y estilos fotográficos.

Progresión ligera y sin presión

Nuestro progreso se basa en completar encargos fotográficos, centrados en capturar imágenes de determinados animales. Al hacerlo, obtenemos experiencia para subir de nivel, desbloquear nuevas localizaciones, acceder a una mayor variedad de especies y conseguir mejoras para la cámara que amplían las posibilidades creativas.

Las fotografías se toman en tiempo real, por lo que elegir el momento y el encuadre adecuado es clave. A medida que avanzamos, incluso podremos modificar la hora del día y el clima, lo que permite obtener resultados visuales realmente impactantes y muy variados.

Mucho más que hacer fotos

Aunque la fotografía es el eje central, Seclusa ofrece actividades adicionales que refuerzan su carácter relajante. Desde pasar tiempo en la cabaña resolviendo puzles, hasta coleccionar cartas de animales mediante sobres, o simplemente detenernos a escuchar su banda sonora, que acompaña de forma perfecta el tono tranquilo del juego.

Todo suma para crear una experiencia acogedora, ideal para desconectar tras un día intenso.

Demo gratuita y lanzamiento inminente

Seclusa se lanza oficialmente el 16 de febrero en PC, a través de Steam, y ya cuenta con una demo gratuita que permite probar una versión limitada del juego. Esta demo incluye dos localizaciones, una selección de animales y varias de las tareas principales, ofreciendo un adelanto más que suficiente para hacerse una idea de lo que propone el título.

En definitiva, Seclusa es una propuesta diferente, bonita y muy relajante, especialmente recomendable para amantes de la naturaleza, la fotografía o para cualquiera que busque un videojuego capaz de transmitir calma y bienestar sin prisas ni estrés.

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Mistfall Hunter confirma su llegada a PS5 y detalla una ambiciosa hoja de ruta de cara a su lanzamiento

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Mistfall Hunter confirma su llegada a PS5 y detalla una ambiciosa hoja de ruta de cara a su lanzamiento

Bellring Games ha despejado una de las grandes dudas que rodeaban a Mistfall Hunter. El ambicioso RPG de acción en tercera persona PvPvE de extracción no solo llegará a Xbox Series X/S y PC, sino que también se estrenará en PlayStation 5 el próximo mes de julio, sin ningún tipo de retraso respecto al resto de plataformas.

Según ha explicado el propio estudio, la versión de PS5 fue una de las más solicitadas por la comunidad desde el anuncio inicial del juego. Su ausencia en la presentación original había generado incertidumbre entre los jugadores de la consola de Sony, algo que este anuncio pone definitivamente fin, confirmando además un lanzamiento simultáneo en todas las plataformas.

Una hoja de ruta cargada de cambios y mejoras clave

Junto a la confirmación de nuevas plataformas, Bellring Games ha compartido su hoja de ruta previa al lanzamiento, detallando el trabajo realizado durante los últimos meses. Entre las novedades más destacadas se encuentra el desarrollo de una nueva clase jugable, el Caballero Marchito, además de la implementación de nuevas mecánicas de juego y funciones adicionales.

El estudio también ha subrayado la importancia del feedback de la comunidad, afirmando que buena parte de estas mejoras nacen directamente de los comentarios y opiniones recibidas tras la última fase de pruebas. Como resultado, Mistfall Hunter ha recibido numerosas optimizaciones técnicas y ajustes de diseño, con el objetivo de pulir la experiencia general antes de su estreno.

Un rediseño completo del sistema de combate

Uno de los anuncios más relevantes tiene que ver con el combate, uno de los pilares fundamentales del juego. Bellring Games ha confirmado su intención de rediseñar por completo el sistema actual, alejándose del modelo basado en el desgaste de energía.

La meta del estudio es clara: crear duelos mucho más libres, fluidos y dinámicos, reduciendo las limitaciones actuales y apostando por un enfrentamiento más directo y satisfactorio. Este cambio supone una revisión profunda del núcleo jugable, algo poco habitual en esta fase del desarrollo, pero que demuestra la ambición del equipo por ofrecer un sistema de combate a la altura de sus referentes.

Menos presión, misma tensión: el reto del equilibrio

Además del combate, los desarrolladores están experimentando con nuevas mecánicas destinadas a reducir la presión de cada partida, sin sacrificar la tensión y la diversión que caracterizan a los juegos de extracción. El objetivo es suavizar ciertos picos de estrés sin diluir la identidad del título.

No obstante, Bellring Games reconoce que equilibrar todos estos elementos está siendo más complejo de lo esperado. La naturaleza híbrida de Mistfall Hunter —que combina RPG, acción y extracción— ha supuesto un desafío mayor del previsto, obligando al equipo a tomarse más tiempo del inicialmente planificado.

Próxima fase de pruebas retrasada hasta 2026

Como consecuencia directa de estos cambios y ajustes, el calendario de pruebas se ha visto modificado. La próxima gran fase de testeo se ha retrasado hasta el 15 de junio de 2026, coincidiendo con el Next Fest de Steam, donde el estudio espera mostrar una versión mucho más cercana a su visión final.

Aunque el retraso pueda generar impaciencia, Bellring Games insiste en que estos pasos son necesarios para mejorar la experiencia de juego y asegurar un lanzamiento sólido en todas las plataformas.

RPG, soulslike y extracción en un mismo universo

Mistfall Hunter busca diferenciarse combinando RPG de acción con aroma soulslike y la tensión propia de los shooters de extracción, tomando referencias claras de títulos como Escape from Tarkov. Todo ello se envuelve en una estética de fantasía oscura que recuerda tanto a la obra de FromSoftware como a universos como The Witcher.

El resultado es una propuesta tan ambiciosa como arriesgada, que pretende unir dos filosofías de diseño muy distintas en una experiencia donde cada incursión puede ser tan gratificante como letal.

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El sueño del 8K se desvanece: la industria de la televisión empieza a dar marcha atrás y redefine su futuro

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El sueño del 8K se desvanece: la industria de la televisión empieza a dar marcha atrás y redefine su futuro

Durante más de una década, el 8K fue presentado como el siguiente gran salto tecnológico en la televisión doméstica. Más píxeles, más detalle, más realismo. Sin embargo, todo apunta a que esa promesa se está desinflando antes incluso de haber llegado al gran público. La industria empieza a asumirlo sin rodeos: el futuro de los televisores no pasa necesariamente por aumentar la resolución.

Según un informe reciente de Ars Technica, el respaldo al formato 8K se está reduciendo de forma clara y sostenida. Fabricantes clave como LG habrían cesado la producción de paneles 8K, mientras que la propia 8K Association, creada para impulsar el estándar, ha visto cómo su número de miembros se desplomaba de 33 a finales de 2022 a apenas 16 en la actualidad. En este nuevo escenario, solo Samsung y Panasonic mantienen un apoyo activo, mientras que marcas históricas como Sony y la propia LG parecen haber decidido retirarse silenciosamente.

Una tecnología adelantada… demasiado

El 8K no es una novedad reciente. El primer televisor con esta resolución fue anunciado por Sharp en 2012, y el primer OLED 8K llegó al mercado en 2019. Aun así, su adopción ha sido mínima. Frente a los cerca de mil millones de televisores 4K que existen actualmente en el mundo, solo se han vendido unos 1,6 millones de televisores 8K desde 2015, alcanzando su pico en 2022. Desde entonces, las ventas no han hecho más que caer.

El problema no ha sido técnico, sino práctico y perceptivo. A las distancias de visionado habituales y con tamaños de pantalla convencionales, la diferencia visual entre 4K y 8K es casi imperceptible para la mayoría de usuarios. Solo en paneles de gran formato —muy grandes— se aprecian mejoras claras, y aun así dependen de un factor crítico: el contenido nativo.

El gran talón de Aquiles: el contenido

Aquí es donde el 8K ha chocado de frente con la realidad. Las plataformas de streaming todavía no ofrecen una calidad 4K consistente, y producir contenido en 8K implica costes elevadísimos en cámaras, almacenamiento, efectos digitales y postproducción. El resultado es evidente: la oferta de contenido nativo 8K es prácticamente inexistente, y sin contenido, no hay adopción masiva posible.

Incluso en retransmisiones deportivas o cine, donde el 8K podría brillar, la infraestructura necesaria lo convierte en una apuesta poco rentable a corto y medio plazo.

PC y nichos extremos: el único refugio del 8K

En el mundo del PC, el panorama es ligeramente distinto. Existen monitores 8K desde hace años, aunque siempre como productos de nicho, destinados a profesionales o entusiastas con hardware de muy alta gama. Un ejemplo reciente son los paneles ultrapanorámicos de 57 pulgadas, como el Acer Predator Z57, que combinan dos pantallas 4K para ofrecer una resolución horizontal cercana al 8K completo.

En estos tamaños extremos, la densidad de píxeles sí aporta beneficios visibles, especialmente en productividad o simulación, pero siguen siendo soluciones exclusivas y fuera del alcance del gran público.

Las tecnologías de reescalado mediante inteligencia artificial —como Nvidia DLSS— permiten además convertir señales 4K en 8K con resultados cada vez más convincentes, aunque de nuevo requieren hardware muy potente, lo que limita aún más su adopción.

El verdadero futuro de la televisión no está en la resolución

Con todos estos factores sobre la mesa, la industria parece haber tomado una decisión silenciosa pero firme: el 4K seguirá siendo el estándar durante muchos años, y los esfuerzos se centrarán en otros aspectos mucho más apreciables por el usuario medio.

Mejor brillo, mayor contraste, paneles OLED y MicroLED más eficientes, frecuencias de refresco más altas, menor consumo energético y mejores algoritmos de procesamiento de imagen. En otras palabras, mejorar la experiencia real, no inflar las cifras técnicas.

El 8K no desaparece del todo, pero todo indica que no será el próximo gran salto generacional en la televisión doméstica. Más bien quedará como una tecnología adelantada a su tiempo… o como una solución de nicho que nunca llegó a conquistar el salón.

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Es hoy!!! es hoy!!! ¿A qué horas podrás jugar a Hytale?

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Es hoy!!! es hoy!!! ¿A qué horas podrás jugar a Hytale?

Hytale el esperado juego sandbox de rol y construcción que muchos ven como rival de Minecraft tras años de desarrollo lanzará su acceso anticipado hoy 13 de enero de 2026, y ya hay hora global confirmada para su estreno.

🕒 Hora exacta de lanzamiento (Acceso Anticipado)

La cuenta atrás oficial del sitio web indica que los servidores y el acceso se abrirán a las siguientes horas según tu zona:

🕐 España (península e Islas Baleares): 13:00 UTC → 16:00 CET (4:00 p. m.)

🕐 España (Islas Canarias): 15:00 local (3:00 p. m.)

🇺🇸 Costa Este de EE. UU. (EST): 10:00 a. m.

🇺🇸 Costa Oeste de EE. UU. (PST): 7:00 a. m.

🇧🇷 São Paulo / Buenos Aires: 12:00 p. m. (mediodía)

🇬🇧 Reino Unido (GMT): 15:00 (3:00 p. m.)

🇯🇵 Tokio (JST): 00:00 del 14 de enero (medianoche)

🇦🇺 Sídney (AEST): 02:00 del 14 de enero (2:00 a. m.)

Importante: Hytale no estará disponible en Steam o tiendas convencionales esta fase; debes instalar el Hytale Launcher oficial y haber iniciado sesión antes del lanzamiento si quieres entrar cuanto antes y evitar esperas prolongadas por saturación de servidores.

Ediciones disponibles en Early Access

Hytale ofrece tres ediciones distintas que sólo podrán adquirirse durante el acceso anticipado (con reserva de nombre incluida):

  • Standard Edition – precio base

  • Supporter Edition – incluye objetos adicionales

  • Cursebreaker Edition – paquete completo con más contenido estético

Cada edición añade más extras que la anterior, desde ropa y cosméticos hasta acuerdos exclusivos de personalización, pero todas permiten jugar y reservar nombre de usuario.

Expectativas de lanzamiento

La propia Hypixel Studios ha estimado que más de un millón de jugadores intentarán conectarse el día de lanzamiento, por lo que recomiendan descargar el launcher con anterioridad y crear tu cuenta para minimizar tiempos de espera.

Contexto del desarrollo

Hytale es un proyecto con más de una década de gestación: comenzó en 2015 inspirado en un popular servidor de Minecraft, pasó por un periodo bajo Riot Games, fue cancelado y finalmente recomprado por sus creadores originales para llevarlo a este esperado estado de Early Access.

Su lanzamiento hoy representa el primer paso oficial para jugarlo de forma abierta, aunque todavía estará a medias en contenido y funcionalidad, como es habitual en fases tempranas de acceso anticipado.

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JDM: Japanese Drift Master pone rumbo a PS5: la cultura del drifting japonés aterriza en la consola de Sony el 6 de febrero

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JDM: Japanese Drift Master pone rumbo a PS5: la cultura del drifting japonés aterriza en la consola de Sony el 6 de febrero

La escena del sim racing y los juegos de conducción con identidad propia siguen creciendo en consolas, y JDM: Japanese Drift Master se prepara para dar un paso clave en su expansión. Gaming Factory ha confirmado que su título centrado en la cultura automovilística japonesa llegará a PlayStation 5 el próximo 6 de febrero, consolidando así su presencia en todas las plataformas actuales tras su estreno en PC en mayo y su lanzamiento en Xbox Series en noviembre.

El juego debutará en la consola de Sony con un precio de 34,99 USD, y lo hará en su versión más completa hasta la fecha.

Una versión pulida tras meses de evolución

Lejos de tratarse de una simple conversión, la versión de PS5 incluirá todo el contenido y las mejoras introducidas en los últimos meses, fruto del feedback de la comunidad y de un proceso continuo de ajustes tras su lanzamiento original en PC.

Entre las mejoras destacadas se encuentran:

🚗 Nuevos vehículos, ampliando el garaje disponible.

🎶 Nuevas canciones en la emisora Eurobeat, un elemento clave para reforzar la identidad JDM.

⚙️ Ajustes en las físicas y en el equilibrio general del gameplay.

📸 Modo fotografía, pensado para capturar derrapes, paisajes y vehículos personalizados.

🚀 Optimización de rendimiento, con reducción de tiempos de carga y mayor estabilidad.

🎮 Ajustes en el modo de dificultad fácil, haciéndolo más accesible para nuevos jugadores.

🛠️ Corrección de errores y bugs detectados tras el lanzamiento inicial.

Todo este trabajo previo convierte la versión de PS5 en la edición más madura y afinada del juego, algo cada vez más habitual en títulos que debutan primero en PC y evolucionan con el tiempo.

DLC “Made in USA”: músculo americano en tierras japonesas

El mismo día del lanzamiento en PS5 estará disponible en PlayStation Store el contenido descargable JDM: Made in USA, con un precio de 5,99 USD. Este DLC añade seis vehículos no licenciados que rinden homenaje a distintos muscle cars y modelos icónicos del automovilismo estadounidense.

Aunque el foco principal del juego sigue siendo la cultura japonesa, este contenido adicional introduce un contraste interesante entre dos filosofías automovilísticas muy distintas:

  • La precisión y el equilibrio del JDM

  • Frente a la potencia bruta y el carácter clásico de los coches americanos

Una combinación que amplía la variedad jugable sin romper la identidad del título.

Inspiración en el manga, el anime y la cultura JDM

Gaming Factory también ha recordado que actualizaciones recientes incorporaron cinco vehículos no licenciados inspirados en “ciertos” mangas y animes, una referencia clara a la influencia que la cultura popular japonesa ha tenido históricamente en el mundo del drifting y el tuning.

Esta inspiración va más allá de los coches: JDM: Japanese Drift Master busca capturar una atmósfera muy concreta, con carreteras de montaña, puertos estrechos, curvas cerradas y paisajes que evocan directamente los escenarios clásicos del touge japonés.

Un mundo abierto pensado para derrapar

A nivel jugable, el título se define como un juego de conducción centrado en el drifting, con una estructura de mundo abierto que invita tanto a competir como a explorar.

Entre sus principales características destacan:

🌄 Carreteras de montaña y rutas técnicas, diseñadas para el derrape.

🗺️ Misiones y eventos repartidos por el mapa.

🔧 Sistema de personalización y tuning, clave en la cultura JDM.

🎮 Dos estilos de conducción:

un enfoque más arcade, accesible y directo

y un modo simcade, con mayor peso de las físicas y el control del vehículo

Esta dualidad permite que el juego sea atractivo tanto para jugadores casuales como para aficionados más exigentes del género.

Un lanzamiento que refuerza el catálogo de conducción en PS5

La llegada de JDM: Japanese Drift Master a PS5 se produce en un momento en el que los juegos de conducción buscan diferenciarse no solo por el realismo técnico, sino por su personalidad y ambientación. Frente a grandes simuladores o propuestas más generalistas, JDM apuesta por una identidad clara, centrada en el drifting, la cultura japonesa y la expresión del estilo personal a través del coche.

Con su lanzamiento el 6 de febrero, el título se presenta como una opción muy atractiva para quienes buscan algo distinto dentro del género, especialmente para los amantes del motor japonés y del derrape puro.

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Vince Zampella, pionero de los videojuegos modernos, fallece a los 55 años

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Vince Zampella, pionero de los videojuegos modernos, fallece a los 55 años

Los Ángeles, 22 de diciembre de 2025 La industria de los videojuegos está de luto tras la muerte de Vince Zampella, uno de los diseñadores más influyentes de los últimos 25 años, conocido por su papel esencial en la creación de franquicias que han definido el género de los shooters y el entretenimiento interactivo

Una leyenda del videojuego

Vince Zampella ( Vincent Walter Zampella II el 1 de octubre de 1970) fue un diseñador y creativo estadounidense que marcó un antes y un después en el mundo del gaming. Comenzó su carrera en la industria en los años 90, especializándose en juegos de disparos en primera persona (FPS).

Zampella fue cofundador en 2002 del estudio Infinity Ward, donde jugó un papel clave en el nacimiento de Call of Duty, una saga que se convirtió en uno de los fenómenos globales más exitosos de la historia de los videojuegos.

Tras su salida de Infinity Ward, cofundó en 2010 Respawn Entertainment junto a Jason West, estudio que posteriormente sería adquirido por Electronic Arts (EA) y que se convertiría en un centro creativo de títulos de enorme impacto.

Juegos emblemáticos en su legado

A lo largo de su carrera, Zampella estuvo vinculado a franquicias que revolucionaron el género y la cultura gamer:

Call of Duty – Una de las sagas de FPS más influyentes y vendidas del mundo.

Medal of Honor – Serie histórica de shooters bélicos en la que participó en sus inicios.

Titanfall y Titanfall 2 – Innovadores por su mezcla de combate ágil y titanes mecánicos.

Apex Legends – Battle royale aclamado por crítica y público; redefinió el género con mecánicas sociales únicas.

Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor – Aventuras narrativas aclamadas en el universo de Star Wars.

Battlefield 6 – Bajo su supervisión en EA, la saga Battlefield vivió una nueva etapa con este título reciente.

Su trabajo no solo fue central en el éxito comercial de estos juegos, sino que también ayudó a definir muchos de los estándares técnicos y narrativos de los shooters modernos.

Accidente trágico y su muerte

Zampella falleció el 21 de diciembre de 2025 a los 55 años en un trágico accidente automovilístico en la Angeles Crest Highway, una carretera escénica en las montañas de San Gabriel, al norte de Los Ángeles (California, EE. UU.).

Según los informes de las autoridades, el vehículo en el que viajaba, un Ferrari 296 GTS que se salió de la carretera y chocó violentamente contra una barrera de hormigón. El coche se incendió tras el impacto, y Zampella fue declarado muerto en el lugar. Un pasajero que lo acompañaba también perdió la vida posteriormente en un hospital.

Las circunstancias que llevaron al accidente siguen bajo investigación, y aún no se han divulgado datos oficiales sobre lo que provocó que el vehículo se saliera de la vía.

Reacción de la industria y legado

La noticia ha provocado una enorme ola de tristeza y tributos de fans, colegas y desarrolladores de todo el mundo. Muchos destacan que sin Zampella, muchos de los shooters modernos que conocemos hoy no existirían o no habrían marcado la industria de la forma en que lo hicieron.

Desde los foros de gaming hasta los principales estudios del sector, se recuerda a Zampella como una figura pionera que influyó en varias generaciones de jugadores y creadores.

Descansa en paz vince. Gracias por tanto. Siempre serás recordado.

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El terror más silencioso del año se deja ver: Don’t Wake Up tendrá demo gratuita este diciembre

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El terror más silencioso del año se deja ver: Don’t Wake Up tendrá demo gratuita este diciembre

El terror psicológico vuelve a explorar nuevos límites con Don’t Wake Up, una inquietante propuesta en primera persona que apuesta por una idea tan simple como efectiva: el silencio es tu única defensa. El título contará con una demo jugable gratuita este mismo mes de diciembre, permitiendo a los jugadores descubrir por primera vez una experiencia en la que incluso el más leve ruido puede significar el fin de la partida.

En Don’t Wake Up encarnamos a Eli, un niño de tan solo 9 años atrapado en una sucesión de pesadillas que se descomponen y transforman constantemente. Nada es estable en su mundo onírico: bosques que se retuercen hasta convertirse en jaulas, pasillos que desafían toda lógica espacial y una presencia invisible que acecha desde la oscuridad. El jugador deberá explorar estos escenarios cambiantes, resolver puzles ambientales y recolectar muñecas dispersas por el sueño, piezas clave para entender qué le impide despertar.

Uno de los elementos más distintivos del juego y el gran protagonista de la demo es su sistema de detección de sonido. Con el micrófono activado, el juego escucha al jugador: un grito, una respiración agitada o incluso un susurro pueden reiniciar la pesadilla desde cero. Esta mecánica transforma la experiencia en algo profundamente inmersivo, obligando a jugar en un silencio casi absoluto y aumentando de forma notable la tensión psicológica. El estudio ha confirmado, no obstante, que el micrófono será opcional para quienes prefieran una experiencia más tradicional.

La demo permitirá adentrarse en la primera pesadilla de Eli, un bosque retorcido lleno de acertijos, llaves ocultas y rutas alternativas. Cada intento será diferente gracias a una IA dinámica e impredecible que controla el comportamiento de la amenaza que persigue al protagonista, evitando que dos partidas sean iguales. El objetivo final será encontrar la muñeca correcta, devolverla a su lugar y escapar del bucle del sueño… siempre evitando aquello que se oculta en la oscuridad.

Don’t Wake Up propone así una experiencia de terror centrada en la vulnerabilidad, la tensión constante y el miedo a fallar, alejándose del sobresalto fácil para apostar por una atmósfera opresiva y psicológica. La demo gratuita llegará en diciembre, mientras que el juego completo aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada.

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GTA Online estrena tres mansiones de lujo repletas de funciones inéditas: la actualización más ambiciosa de la historia del modo online

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GTA Online estrena tres mansiones de lujo repletas de funciones inéditas: la actualización más ambiciosa de la historia del modo online

Rockstar Games ha dado un golpe sobre la mesa con A Safehouse in the Hills, la nueva gran actualización de GTA Online, ya disponible para todos los jugadores. Esta expansión coloca el lujo, el confort extremo y la personalización avanzada en el centro de la experiencia, introduciendo tres mansiones completamente nuevas: Richman Villa, Tongva Estate y Vinewood Residence que llevan el concepto de propiedad a un nivel nunca visto en la saga.

Lejos de ser simples viviendas de prestigio, estas nuevas propiedades funcionan como centros operativos de alta gama, repletos de sistemas innovadores, comodidades exclusivas y un nivel de interacción que redefine lo que significa vivir a lo grande en Los Santos.

Tres mansiones hechas para dominar Los Santos

Cada una de las nuevas propiedades introduce un salto cualitativo en GTA Online, integrando elementos jugables que hasta ahora nunca habían existido dentro del universo de Grand Theft Auto. Las mansiones incluyen:

1. Asistente de IA con tres personalidades

  • Una auténtica revolución para el juego. Este asistente virtual puede:

  • Organizar fiestas.

  • Activar viajes rápidos desde tu propia casa.

  • Mejorar temporalmente la producción de tus negocios.

  • Actuar como un mayordomo virtual que te ayuda con acciones cotidianas.

2. Terminal maestro

Por primera vez puedes gestionar todos tus negocios desde tu mansión, sin cargar pantallas y sin desplazamientos. Productores, almacenes, operaciones ilegales… todo centralizado.

3. Helipuerto privado y acceso para tu auto personal

Cada mansión incluye un Volatus listo para despegar, acceso directo para tu vehículo personal y rutas optimizadas para entrar y salir sin complicaciones.

4. Garaje para 20 vehículos

Además de una piscina, jacuzzi y zonas de entrenamiento donde puedes practicar yoga o hacer ejercicio para mejorar temporalmente tus estadísticas.

5. Mascotas personalizables

Puedes adoptar un perro o un gato, con cama, caseta y accesorios exclusivos. Un toque más íntimo y hogareño para tu personaje.

6. Servicios internos

  • Barbero

  • Tatuador

  • Salón de belleza

  • Vitrinas para trofeos

Y si quieres ir un paso más allá, puedes añadir una armería, sala arcade, taller de vehículos, un podio de exposición para tu auto favorito y un equipo de seguridad especializado para reducir —o bloquear por completo— los ataques a tus negocios.

Rockstar lo define como la propiedad más interactiva, completa y personalizable jamás creada para GTA Online, y la descripción no se queda corta.

Nuevas misiones: “KnoWay Out”

La actualización incorpora la nueva cadena de encargos KnoWay Out, donde ayudas al legendario Avi Schwartzman a desmantelar una red de vigilancia de vehículos autónomos.

Superarlas como líder garantiza 400.000 GTA$ semanales, convirtiéndose en una de las actividades más rentables del juego.

Vehículos exclusivos: velocidad, estilo y futuro

Tres modelos completamente nuevos se unen al garaje de Los Santos:

Pfister X-treme – Un superdeportivo futurista con un diseño agresivo.

Übermacht Sentinel XS4 – Un sedán clásico reinterpretado con un toque moderno.

Grotti GT750 – Una joya retro deportiva pensada para los fans del automovilismo vintage.

Además, Rockstar amplía la compatibilidad del inhibidor de fijación de misiles a 50 vehículos adicionales, reforzando la supervivencia y movilidad en el aire y en tierra.

Nuevo creador de misiones: creatividad sin límites

La compañía estrena un nuevo creador de misiones, más avanzado, intuitivo y flexible. Puedes diseñar tus propios encargos, probarlos al instante y compartirlos con la comunidad, abriendo la puerta a un universo de contenido creado por jugadores.

Contenido adicional y regreso de dos leyendas

La actualización suma también:

  • Nuevos gestos.

  • Un nuevo evento de conductor de huida.

Modos Adversario de temporada.

Contenido festivo.

Y, como broche de oro, Michael y Amanda De Santa vuelven al modo online, dando la bienvenida a tu nueva vida entre las élites de Los Santos. Su aparición no es solo anecdótica: podrían desempeñar un papel relevante en próximas misiones y expansiones.

La actualización que marca un antes y un después

A Safehouse in the Hills no es una simple expansión: es un nuevo estándar para el futuro de GTA Online. Las viviendas pasan de ser un lugar donde guardar tus vehículos a convertirse en centros de poder, llenos de herramientas, servicios, personajes y posibilidades que amplían la jugabilidad como nunca antes.

Rockstar Games ha dejado claro que, aunque GTA VI está en el horizonte, GTA Online sigue más vivo y ambicioso que nunca.

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Clive Barker’s Hellraiser: Revival — Primer gameplay y nuevos detalles del survival horror que llegará en 2026

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Clive Barker’s Hellraiser: Revival — Primer gameplay y nuevos detalles del survival horror que llegará en 2026

El universo de Hellraiser está listo para renacer en los videojuegos. Boss Team Games y Saber Interactive han publicado el primer tráiler de gameplay de Clive Barker’s Hellraiser: Revival, un título de acción y survival horror que se lanzará en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series y PC. El avance, que llega meses después de su anuncio oficial, sirve como una presentación contundente del tono oscuro, violento y perturbador que definirá la experiencia.

El regreso de un icono: Doug Bradley vuelve como Pinhead

Una de las grandes sorpresas del proyecto es la vuelta de Doug Bradley, el actor que dio vida al legendario Pinhead en las películas originales. Su voz está presente en el tráiler y recupera la esencia heladora del líder de los Cenobitas, añadiendo un extra de autenticidad que los fans más veteranos sabrán apreciar.

Esta colaboración asegura que Revival no será simplemente un juego inspirado en Hellraiser, sino una extensión fiel del imaginario creado por Clive Barker: retorcido, ritualista y cargado de simbolismo macabro

Una historia original protagonizada por Aidan

En lugar de adaptar una película o repetir el enfoque clásico de “abrir la caja y sufrir las consecuencias”, el videojuego presenta una trama inédita. Su protagonista, Aidan, se verá arrastrado a una espiral de pesadillas tras descubrir que su novia ha sido capturada por fuerzas infernales. El relato invita al jugador a sumergirse en un viaje de horror visceral donde deberá dominar poderes oscuros mientras explora los abismos del Infierno.

El objetivo no será únicamente sobrevivir: habrá que enfrentarse a los Cenobitas, desmontar cultos obsesionados con el dolor y desentrañar los misterios de un reino en el que la carne, el metal y el sufrimiento se fusionan como una sola entidad.

Acción, poderes prohibidos y un arsenal mortal

Hellraiser: Revival se desmarca de otros survival horror modernos añadiendo un mayor componente de acción intensa y habilidades sobrenaturales, que Aidan irá obteniendo conforme avanza la historia. El gameplay muestra:

  • Combates cuerpo a cuerpo brutales.

  • Armas de fuego modificadas con tecnología macabra.

  • Habilidades cargadas de energía oscura.

  • Enfrentamientos contra enemigos humanos corrompidos y demonios grotescos.

Todo ello envuelto en un diseño visual profundamente inspirado en Clive Barker, lleno de cuerpos retorcidos, arquitectura anatómica y rituales que parecen salidos directamente de los grabados de los más profundos infiernos

Un infierno reimaginado para 2026

Según Saber Interactive, Revival será una nueva historia dentro del universo Hellraiser, interpretada como una gran guerra por el alma del protagonista. El título promete mapas amplios, secciones lineales cargadas de tensión y enemigos tan variados como inquietantes: desde devotos de cultos autodestructivos hasta sacerdotes infernales y criaturas biomecánicas.

Si el estudio logra cumplir sus ambiciones, el juego podría convertirse en una de las experiencias de terror más destacadas del 2026.

Plataformas y lanzamiento

Clive Barker’s Hellraiser: Revival llegará en 2026 a: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam).

Aquí te dejamos el trailer:

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Bigfoot Life: el simulador más inesperado que te permite vivir como un sasquatch ya está disponible en Steam

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Bigfoot Life: el simulador más inesperado que te permite vivir como un sasquatch ya está disponible en Steam

El género de los simuladores no deja de expandirse, y cada año surgen propuestas más peculiares que llevan la creatividad a terrenos insospechados. Lo que hace unos años parecía imposible ponerse en la piel de Bigfoot ahora es una realidad con Bigfoot Life, un simulador que acaba de aterrizar en Steam y que ya está llamando la atención de miles de jugadores por su planteamiento tan único como extravagante.

Un día en la vida del críptido más famoso del mundo

En Bigfoot Life, el jugador no encarna a un héroe, un granjero ni un soldado futurista, sino a un sasquatch, la legendaria criatura que protagoniza avistamientos borrosos, mitos locales y cientos de historias a lo largo de Norteamérica. El objetivo del juego, sin embargo, no es simplemente pasear por el bosque y esconderse de excursionistas curiosos, sino gestionar la vida diaria de Bigfoot como guardián de su entorno.

El título propone una mezcla de exploración, gestión ligera y simulación tranquila, centrada en preservar el equilibrio del bosque. Esto incluye tareas como:

  • Ayudar a los animales salvajes que habitan la zona.

  • Expulsar a los cazadores furtivos que amenazan el ecosistema.

  • Recolectar recursos naturales para mejorar y mantener tu refugio.

  • Interactuar con otros sasquatchs, que conviven contigo en este ecosistema oculto.

Aunque a primera vista podría parecer un juego de supervivencia, sus desarrolladores han aclarado que Bigfoot Life apuesta por un enfoque relajado, amable y contemplativo, invitando a los jugadores a conectar con la naturaleza desde una perspectiva totalmente distinta.

Una experiencia diferente dentro del género

En un panorama donde los simuladores abarcan desde profesiones reales hasta actividades impensables, Bigfoot Life llega como una propuesta distinta, ligera y diseñada para quienes disfrutan de juegos tranquilos con un toque inusual.

Ya puedes encontrarlo en PC a través de Steam, donde está disponible desde finales de la semana pasada. Si te gustan los juegos que se salen por completo de lo convencional, esta podría ser una de las sorpresas más simpáticas del año.

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