Grand Theft Auto VI parece dispuesto a recuperar parte de las consecuencias que tenían las acciones del jugador en las entregas clásicas de la saga. Según los detalles compartidos por un creador de contenido que pudo probar una sesión de juego en las instalaciones de Rockstar Games, ser detenido por la policía o caer derrotado durante un enfrentamiento tendrá consecuencias más importantes que en GTA V, aunque sin llegar a los castigos más severos de algunos juegos anteriores.

¿Qué ocurre exactamente cuando Jason o Lucía son arrestados? ¿Y qué sucede cuando uno de los protagonistas muere durante un tiroteo o una pelea? Estas situaciones forman parte habitual de la experiencia de Grand Theft Auto, pero Rockstar habría introducido algunos cambios en la próxima entrega para que las acciones del jugador tengan un impacto algo mayor sobre su inventario y su dinero.

¿Qué ocurre si la policía arresta a Jason o Lucía?

Los detalles proceden del creador de contenido italiano MikeShowSha, que tuvo la oportunidad de acudir a las instalaciones de Rockstar para observar una sesión de juego del mundo abierto de GTA 6 y posteriormente respondió a las preguntas de su audiencia sobre diferentes mecánicas.

Según explica, durante la demostración pudo comprobar qué ocurre cuando uno de los protagonistas es detenido por la policía. Tras el arresto, el personaje reaparece en las inmediaciones de la comisaría, pero no lo hace exactamente con el mismo inventario con el que fue detenido.

El jugador pierde una parte del dinero que llevaba encima y también las armas que hubiese recogido de otros enemigos durante sus enfrentamientos. Sin embargo, existe una diferencia importante: las armas que pertenecen al propio inventario del personaje se conservan después del arresto.

Esto introduce una distinción interesante entre el arsenal permanente del protagonista y las armas obtenidas durante una situación concreta. De esta manera, robar un arma a un enemigo puede resultar útil durante un tiroteo, pero también existe el riesgo de perderla si la policía consigue detener al personaje.

Morir en GTA 6 también tendrá consecuencias

La situación parece ser similar cuando el jugador es derrotado durante un combate. MikeShowSha explica que, cuando el personaje muere, vuelve a aparecer en un hospital, siguiendo una estructura que resulta familiar para los jugadores de la franquicia.

«Si mueres, reapareces en el hospital».

Sin embargo, existen todavía varias incógnitas sobre esta mecánica. El creador de contenido no ha aclarado si al morir se conservan todas las armas, qué sucede exactamente con el chaleco antibalas o si el hospital aplica algún tipo de coste por la atención recibida.

Por tanto, aunque ya conocemos parte del funcionamiento del sistema, todavía no está claro si la muerte tendrá exactamente las mismas consecuencias que un arresto o si Rockstar diferenciará ambos escenarios mediante penalizaciones específicas.

GTA 6 se sitúa entre GTA V y los juegos clásicos

Las consecuencias descritas parecen colocar a GTA 6 en un punto intermedio entre la relativa permisividad de GTA V y los sistemas de penalización más duros de las primeras entregas tridimensionales de la saga.

En GTA V, ser detenido suponía principalmente pagar una cantidad de dinero y perder parte de la munición, mientras que el arsenal del personaje no sufría una pérdida comparable a la de algunos juegos anteriores. El nuevo título parece recuperar parcialmente aquella sensación de riesgo al introducir la pérdida de determinadas armas y dinero.

En GTA III, GTA: Vice City y GTA IV, las consecuencias de un arresto eran más severas. La policía podía confiscar las armas, munición y chaleco antibalas que el jugador tuviera en su inventario, además de retener una parte del dinero.

El sistema de GTA 6 sería, por tanto, una especie de término medio: el jugador no perdería todo su arsenal, pero sí tendría que asumir consecuencias por haber sido capturado, especialmente si llevaba encima armas obtenidas durante el propio enfrentamiento.

¿Y qué ocurre al morir?

La muerte también ha tenido diferentes consecuencias a lo largo de la historia de Grand Theft Auto. En GTA IV y GTA V, el personaje reaparecía en el hospital después de morir y se descontaba una cantidad de dinero, con determinados límites.

El arsenal, sin embargo, permanecía prácticamente intacto en estas entregas, mientras que en algunos juegos clásicos podían producirse pérdidas de armas bajo determinadas circunstancias. El chaleco antibalas, por su parte, podía desaparecer después de la muerte.

En GTA 6 todavía no sabemos si Rockstar mantendrá exactamente este sistema o introducirá una mecánica nueva. La información disponible permite confirmar únicamente algunos detalles sobre lo que ocurre después de un arresto y una muerte vistos durante la demostración.

Un pequeño cambio que puede afectar al mundo abierto

Aunque perder dinero o algunas armas pueda parecer una penalización menor, el sistema podría tener bastante importancia dentro de la estructura del mundo abierto de GTA 6. La posibilidad de conservar las armas propias mientras se pierden las obtenidas durante un enfrentamiento crea una diferencia entre preparar el inventario antes de una misión y utilizar equipamiento conseguido sobre la marcha.

También podría hacer que los tiroteos espontáneos tengan un riesgo adicional. En lugar de poder entrar en cualquier enfrentamiento sin consecuencias, el jugador tendrá que valorar que una detención posterior puede obligarle a renunciar a parte del equipo conseguido durante la pelea y a una cantidad de dinero.

Todo ello encaja con la intención de Rockstar de construir un mundo más interactivo y reactivo, en el que las acciones de Jason y Lucía tengan consecuencias más visibles.

Todavía quedan muchas preguntas por responder

Por ahora, estos detalles deben tratarse como información procedente de una sesión de juego observada por MikeShowSha, y no como una explicación oficial y completa del sistema de penalizaciones de GTA 6. Todavía quedan por conocer aspectos como la cantidad exacta de dinero que se pierde, qué ocurre con el chaleco antibalas o cómo funciona el inventario después de morir.

Rockstar todavía tiene margen para mostrar más información sobre estas mecánicas antes del lanzamiento o incluso cambiarlas. Durante las últimas semanas también han trascendido detalles relacionados con el sistema de daño, la interacción con el entorno y el enorme mundo abierto que está preparando la compañía.

El 19 de noviembre, será cuando Grand Theft Auto VI llegue a PS5 y Xbox Series X|S, cuando los jugadores podrán comprobar de primera mano hasta qué punto estas penalizaciones forman parte de la experiencia final y qué otras consecuencias ha preparado Rockstar para quienes decidan llevar a Jason y Lucía al límite.

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