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Jason Voorhees regresa: confirman un nuevo juego de Viernes 13 y una película secuela en camino

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Jason Voorhees regresa: confirman un nuevo juego de Viernes 13 y una película secuela en camino

El terror vuelve a despertarse en Crystal Lake. Durante la reciente San Diego Comic-Con, se ha confirmado que la icónica franquicia Friday the 13th no solo volverá a la gran pantalla, sino también al mundo de los videojuegos con una nueva entrega protagonizada por el letal Jason Voorhees.

La noticia llegó directamente desde el panel oficial dedicado a la saga, donde Robert Barsamian, vicepresidente ejecutivo de Horror Inc. y uno de los responsables actuales del sello Jason Universe, desveló que ya están en desarrollo tanto una película secuela como un nuevo videojuego de Viernes 13. Aunque los detalles siguen siendo escasos y no se han confirmado los estudios implicados, Barsamian aseguró que ambos proyectos son ahora mismo “una prioridad absoluta” para la franquicia:

“Puedo decir que hay una nueva secuela en camino, y también un videojuego secuela que están en lo más alto de nuestra lista de prioridades. Aunque hoy no anunciaremos oficialmente a nuestros socios, puedo confirmar que ambos están en desarrollo.”

Estas declaraciones han encendido la ilusión entre los fans del género slasher, especialmente porque Barsamian fue también productor ejecutivo del título lanzado en 2017, Friday the 13th: The Game, un multijugador asimétrico desarrollado por IllFonic que permitía a los jugadores encarnar a los campistas o al propio Jason. El uso de la palabra "secuela" sugiere que este nuevo juego podría mantener la misma estructura, potenciando su estilo multijugador de supervivencia.

Cabe recordar que Friday the 13th: The Game fue retirado de las tiendas digitales en diciembre de 2023, cuando expiró la licencia de la saga, y sus servidores cerraron oficialmente en 2024, quedando únicamente accesibles sus modos offline. También fue eliminado Friday the 13th: Killer Puzzle, un título de puzles con estética caricaturesca que gozaba de buena acogida.

La esperanza ahora es que este nuevo proyecto no solo supere los obstáculos legales que frenaron a sus predecesores, sino que devuelva a Jason al lugar que le corresponde: acechando en la oscuridad mientras el resto intenta sobrevivir… o morir en el intento.

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Code Violet ya tiene fecha oficial: dinosaurios, viajes en el tiempo y horror de alto voltaje en exclusiva para PS5

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Code Violet ya tiene fecha oficial: dinosaurios, viajes en el tiempo y horror de alto voltaje en exclusiva para PS5

TeamKill Media ha revelado oficialmente la fecha de lanzamiento de Code Violet, su nueva y ambiciosa apuesta por el survival horror con tintes de ciencia ficción, y no podría sonar más prometedora para los fans del género. El juego estará disponible en exclusiva para PlayStation 5 a partir del 14 de noviembre de 2025, y lo hará cargado de acción, tensión, dilemas morales… y sí, dinosaurios asesinos.

En Code Violet encarnaremos a Violet Sinclair, una mujer arrancada de su tiempo por una colonia humana del siglo XXV, desesperada por evitar la extinción de su especie. En este futuro distópico, los viajes en el tiempo se utilizan para secuestrar mujeres fértiles del pasado con el objetivo de crear una nueva humanidad, en un programa conocido como Sustitutas. Violet despierta en un centro de investigación futurista lleno de secretos, soldados hostiles, criaturas híbridas... y bestias prehistóricas hambrientas.

El título combina mecánicas clásicas del survival horror como la gestión limitada del inventario y la resolución de acertijos ambientales con secuencias de combate más dinámicas y modernas. El estudio promete un sistema de combate visceral, con enfrentamientos contra dinosaurios que pondrán a prueba tanto nuestros reflejos como nuestra sangre fría.

Además, Code Violet aprovechará al máximo las capacidades de la PS5. Incluirá audio 3D, una iluminación dinámica que refuerza la atmósfera de terror, y retroalimentación háptica y gatillos adaptativos a través del mando DualSense, lo que permitirá sentir cada paso, cada disparo y cada rugido como si estuviéramos allí.

La narrativa será otro de sus pilares, con una historia repleta de conspiraciones temporales, traiciones inesperadas y dilemas éticos complejos, todo envuelto en un enfoque cinematográfico. La pregunta que perseguirá al jugador durante toda la aventura es: ¿hasta dónde estarías dispuesto a llegar para sobrevivir?

Ediciones y precio

Edición Estándar: $49.99 USD

Edición Digital Deluxe: $59.99 USD

Incluye:

  • Banda sonora oficial

  • Avatar exclusivo

  • 5 trajes adicionales para Violet

Ambas versiones vendrán con un pack retro de regalo con una metralleta especial llamada Annihilator, unos pendientes de cereza muy “estilo pin-up”, y un conjunto adicional que permitirá sobrevivir con elegancia en medio del caos.

Las reservas ya están disponibles en la PlayStation Store, y todo apunta a que esta nueva IP podría convertirse en una joya de culto, gracias a su enfoque atrevido que mezcla el horror clásico con ciencia ficción sin complejos.

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Metal Gear Solid Delta se luce con un nuevo gameplay en primera persona y un curioso coleccionable exclusivo

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Metal Gear Solid Delta se luce con un nuevo gameplay en primera persona y un curioso coleccionable exclusivo

Konami ha compartido un nuevo adelanto en vídeo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el esperado remake de uno de los juegos más icónicos de la saga creada por Hideo Kojima. Esta nueva entrega, que llegará el 28 de agosto a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, no solo moderniza el apartado gráfico gracias al potente Unreal Engine 5, sino que también incluye pequeñas novedades que enriquecen la experiencia sin alterar la esencia del título original lanzado en PlayStation 2.

El nuevo tráiler, aunque breve, se centra en dos aspectos muy concretos. Por un lado, nos muestra una secuencia jugable en primera persona que permite apreciar con mayor detalle los entornos selváticos y la acción táctica característica del juego. Por otro, destaca uno de los elementos más peculiares que podremos desbloquear: la Máscara GA-KO, un atuendo humorístico y llamativo que estará disponible exclusivamente para quienes adquieran la Digital Deluxe Edition del juego.

Esta simpática máscara no es simplemente un añadido cosmético aislado. En esta versión renovada, los GA-KOs mascotas clásicas de Konami que han aparecido en distintas entregas de la saga se convierten en objetos coleccionables que podremos ir encontrando a lo largo de la aventura. El vídeo también ofrece un vistazo al nuevo menú de pausa, desde el cual será posible llevar un registro de cuántos de estos coleccionables hemos descubierto, añadiendo así un nuevo aliciente para los completistas y los fans más dedicados.

Detrás de este ambicioso proyecto se encuentra el estudio Virtuos, conocido por su trabajo en la remasterización de The Elder Scrolls IV: Oblivion, entre otros. Según ha explicado Konami en anteriores comunicaciones, Metal Gear Solid Delta busca ser una reinterpretación fiel del clásico, manteniendo intacta su narrativa, sus mecánicas de juego y el diseño de niveles que lo convirtió en un referente del género. No obstante, se ha aprovechado la ocasión para introducir mejoras de calidad de vida como una interfaz más moderna o nuevos modos de cámara y elementos inéditos que aportan frescura sin comprometer el legado del título original.

Con su lanzamiento cada vez más cerca, este nuevo adelanto sirve para calentar motores y demostrar que Konami va en serio con esta reinterpretación de uno de los pilares más queridos de la saga Metal Gear.

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La saga Hellraiser da el salto a los videojuegos con su primer título oficial: un survival horror en primera persona

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La saga Hellraiser da el salto a los videojuegos con su primer título oficial: un survival horror en primera persona

Por primera vez en su historia, la icónica franquicia de terror Hellraiser tendrá su propio videojuego. Clive Barker's Hellraiser: Revival ha sido anunciado por Saber Interactive y está siendo desarrollado por Boss Team Games para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Se trata de un survival horror en primera persona centrado en la experiencia para un solo jugador.

Pinhead regresa con su voz original

El juego presentará una historia completamente nueva ambientada en el universo de Hellraiser, sin basarse en ninguna de sus películas. Volveremos a encontrarnos con el temible Pinhead, interpretado una vez más por Doug Bradley, su actor original. Los jugadores deberán enfrentarse a hordas de criaturas infernales usando tanto armas convencionales como poderes sobrenaturales derivados de la mítica Caja de Lemarchand.

Terror visceral y jugabilidad sangrienta

Aunque aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento, ya se ha publicado su primer tráiler con secuencias jugables, mostrando parte de su atmósfera perturbadora, el diseño grotesco de sus enemigos y su enfoque explícitamente gore. El título promete una experiencia intensa que mezcla acción, exploración y terror psicológico.

Ediciones coleccionistas para fans de la saga

Hellraiser: Revival contará con tres ediciones coleccionista disponibles para reserva a través de su web oficial. Todas incluyen contenido exclusivo, como una réplica de la Caja, y la edición más premium, limitada a solo 1.000 unidades, vendrá firmada por el mismísimo Clive Barker.

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Netflix confirma su ambiciosa serie live-action de Assassin’s Creed: una superproducción histórica en marcha

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Netflix confirma su ambiciosa serie live-action de Assassin’s Creed: una superproducción histórica en marcha

Tras años de rumores, cambios creativos y desarrollo pausado, Assassin’s Creed da el salto definitivo a la televisión. Netflix ha confirmado oficialmente que su serie live-action basada en la icónica saga de Ubisoft ya está en producción, marcando así uno de sus proyectos más ambiciosos dentro del universo del videojuego.

Una historia de acción, identidad y legado

El proyecto estará liderado por Roberto Patino (Westworld, DMZ) y David Wiener (Halo, Brave New World), quienes ejercerán como showrunners, creadores y productores ejecutivos. Ambos afirman que Assassin’s Creed es mucho más que un thriller histórico: se trata de una profunda historia humana centrada en la identidad, la fe, la venganza y la pérdida.

La trama respetará los elementos esenciales de la franquicia: la eterna batalla entre Asesinos y Templarios, dos órdenes secretas enfrentadas en una guerra milenaria por el control del destino de la humanidad. A través del uso de máquinas que acceden a los recuerdos genéticos, los protagonistas revivirán momentos clave de la historia para localizar las legendarias Piezas del Edén, artefactos de poder que podrían alterar el curso del libre albedrío.

Una apuesta épica para fans y nuevos espectadores

Peter Friedlander, vicepresidente de series con guion de Netflix, ha destacado que la visión creativa de Patino y Wiener “da nueva vida a una franquicia legendaria. Esta serie será un viaje épico que rendirá homenaje al legado de Assassin’s Creed y conquistará tanto a los seguidores veteranos como a los recién llegados”.

Aunque la saga ya tuvo una adaptación cinematográfica en 2016 protagonizada por Michael Fassbender, esta será su primera gran producción serializada con actores reales. La serie se enmarca en el acuerdo estratégico entre Ubisoft y Netflix, que también ha dado vida a producciones como Rabbids Invasion, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix y la esperada Splinter Cell: Deathwatch.

Desde Ubisoft Film & Television, Margaret Boykin aseguró que esta nueva serie “representa el núcleo de lo que hace especial a Assassin’s Creed, abriendo el universo de la Hermandad a una nueva generación de espectadores”.

La expectativa es máxima. Netflix quiere repetir el éxito de otras adaptaciones como The Witcher o One Piece, y todo indica que Assassin’s Creed podría convertirse en un nuevo fenómeno mundial del entretenimiento.

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

Tras su accidentado lanzamiento y ser considerado por muchos como uno de los peores juegos de 2025, MindsEye ha recibido una importante actualización en PC que busca corregir numerosos errores y mejorar la experiencia general. Este parche, que ocupa 11,6 GB, ha comenzado a desplegarse recientemente y ya se han notado algunos cambios relevantes.

Según recoge el portal DSOgaming, uno de los aspectos más notorios es una ligera mejora en el rendimiento. Sin embargo, para conseguirlo, el estudio ha optado por reducir drásticamente la cantidad de vehículos circulando por las carreteras. Como resultado, el mundo del juego se siente ahora más vacío, lo que ha generado reacciones mixtas entre los jugadores, ya que la atmósfera pierde aún más vida.

Además de este ajuste, la actualización trae consigo mejoras en la estabilidad del juego, especialmente durante sesiones prolongadas, reduciendo los cuelgues inesperados. También se ha trabajado en la inteligencia artificial, que ahora representa un reto mayor en todos los niveles de dificultad. Por otro lado, se han afinado tanto el control del personaje como el manejo de vehículos, y se han corregido una gran cantidad de bugs que afectaban a múltiples aspectos del título.

Aunque estas correcciones intentan lavar la imagen del juego, muchos jugadores consideran que aún queda mucho trabajo por hacer si MindsEye quiere redimirse y alejarse del estigma con el que ha sido recibido desde su estreno.

Crees que MindsEye se redimira y nacerá entre sus cenizas como Cyberpunk 2077?

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Dragon Quest VII tendría remake en camino para 2026, según un nuevo rumor

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Dragon Quest VII tendría remake en camino para 2026, según un nuevo rumor

Mientras los fans de Square Enix esperan con ansias la tercera y última parte del remake de Final Fantasy VII, la compañía japonesa podría estar preparando otra sorpresa que promete emocionar a los amantes de los JRPG. Según un nuevo rumor, el estudio estaría trabajando en una nueva versión de uno de sus títulos más recordados de la era de la primera PlayStation: Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past.

Lanzado originalmente en el año 2000, este juego fue considerado en su momento como una de las entregas más ambiciosas de la saga Dragon Quest, y rápidamente se convirtió en un clásico para los fanáticos del género. Aunque años después recibió un remake para Nintendo 3DS, todo apunta a que Square Enix estaría planeando una reimaginación completa del título para plataformas modernas, con un lanzamiento previsto para principios de 2026.

El portal MP1st asegura que, según sus fuentes, este nuevo remake no será simplemente una mejora visual o un port más fluido. En cambio, se trataría de un proyecto más ambicioso, que renovaría varios aspectos del juego original, posiblemente con un enfoque similar al estilo HD-2D que la compañía ha utilizado en remakes de entregas anteriores de la franquicia.

Dragon Quest VII fue un fenómeno en Japón durante su estreno, logrando vender más de 4 millones de copias y consolidándose como uno de los JRPG más extensos y complejos de su tiempo. Su historia, dividida en múltiples episodios centrados en diferentes islas y líneas temporales, ofrecía una narrativa fragmentada pero profundamente rica, que llegó a influenciar a otras obras del género. No obstante, también fue criticado por su ritmo lento y sus mecánicas poco accesibles.

Precisamente por ello, el remake de 3DS en 2013 se centró en mejorar el ritmo de la aventura, simplificar los menús y realizar ajustes en el guion y la presentación para hacer el juego más amigable. La posible nueva versión, que llegaría más de una década después de esa revisión portátil, buscaría modernizar aún más la experiencia sin perder el espíritu que convirtió al título en uno de los favoritos de la saga.

A día de hoy, Square Enix no ha emitido ningún comunicado oficial sobre este posible remake, pero se sabe que la compañía sigue centrada en el desarrollo de Dragon Quest XII, la próxima entrega principal de la franquicia. El supuesto remake de Dragon Quest VII se sumaría a los esfuerzos del estudio por revitalizar sus títulos clásicos y acercarlos a nuevas generaciones, como ya ha hecho con Live A Live o el futuro Dragon Quest III HD-2D Remake.

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Copa City, el juego de gestión en el que organizas todo un evento futbolístico, ya tiene fecha de lanzamiento en PC y consolas.

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Copa City, el juego de gestión en el que organizas todo un evento futbolístico, ya tiene fecha de lanzamiento en PC y consolas.

El estudio independiente Triple Espresso ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento de Copa City, su nueva y original propuesta de simulación futbolística que se aleja del típico partido sobre el césped para centrarse en algo igual de apasionante: la gestión integral del día de partido. El juego estará disponible el próximo 26 de marzo de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Lejos de ser un simulador de fútbol tradicional, Copa City pone a los jugadores en la piel de los verdaderos héroes invisibles de cualquier gran encuentro: los organizadores. Tu tarea será coordinar todos los aspectos logísticos y operativos que rodean a un partido de alto nivel, desde la preparación del estadio y el flujo de transporte público, hasta la seguridad, la decoración de las zonas para los aficionados y el ambiente general que se respira en la ciudad antes del pitido inicial.

La experiencia estará respaldada por licencias oficiales de clubes mundialmente conocidos como Borussia Dortmund, Bayern de Múnich o Flamengo, lo que añade un plus de autenticidad a este homenaje a la cultura futbolística. Copa City busca capturar no sólo la emoción del fútbol, sino todo lo que ocurre antes, durante y después del partido desde un punto de vista pocas veces explorado en los videojuegos.

Además, Triple Espresso ha lanzado una campaña en Kickstarter, no con la intención de terminar el desarrollo del juego (que ya está asegurado), sino para ampliar sus posibilidades. Esta campaña busca involucrar directamente a la comunidad y permitir que los fans del fútbol y la estrategia aporten ideas, sugieran nuevas funciones y participen en el futuro del proyecto. Entre los objetivos de financiación adicionales se incluyen modos extra, eventos dinámicos y mejoras visuales que elevarán la experiencia general.

Formado por desarrolladores que han trabajado en compañías como Ubisoft, Blizzard o Techland, el equipo de Triple Espresso promete un juego sólido, creativo y diferente, que pretende convertirse en una propuesta única dentro del género de simulación deportiva.

Con Copa City, no marcarás goles… pero sí serás el responsable de que miles de personas vivan una jornada inolvidable.

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El anillo de Death Stranding 2 cobra vida: cuesta 240 dólares e incluye tecnología NFC para fans de verdad

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El anillo de Death Stranding 2 cobra vida: cuesta 240 dólares e incluye tecnología NFC para fans de verdad

Si has recorrido el extraño mundo de Death Stranding 2, sabrás lo importante que es el Ring Terminal, ese anillo multifuncional que Sam Porter Bridges lleva siempre en el dedo. Pues bien, ahora no solo podrás llevarlo en el juego… sino también en la vida real.

El estudio independiente Anicorn, en colaboración directa con Hideo Kojima y el artista Yoji Shinkawa, ha creado una réplica a escala real del icónico anillo, y ya está disponible para su reserva por 240 dólares, con gastos de envío incluidos. Una pieza única que une diseño de vanguardia con tecnología real, y que seguramente se convertirá en objeto de culto para los fans del universo Kojima.

Ingeniería de otro mundo

Este Ring Terminal no es un simple accesorio de coleccionista. Su estructura ha sido fabricada utilizando técnicas de microinyección de precisión CNC de 5 ejes y electroformado, con un total de 30 piezas ensambladas que replican con fidelidad cada detalle del diseño original. El resultado es un anillo robusto, modular y completamente funcional.

El acabado metálico reproduce el color exacto del anillo del juego, conseguido mediante un proceso de galvanoplastia y oxidación natural que garantiza un aspecto distintivo y duradero. Además, el anillo es ajustable, con un diseño interno antideslizante basado en engranajes, para adaptarse a distintos tamaños de dedo sin perder su estética.

Tecnología integrada: el mundo digital a tu alcance

Pero lo más llamativo es que no se trata solo de un objeto decorativo. El Ring Terminal incluye tecnología NFC, lo que permite a los usuarios interactuar directamente con contenido digital exclusivo, conectando el mundo real con el universo de Death Stranding 2. Kojima vuelve a borrar la línea entre lo tangible y lo virtual.

Este anillo no solo es un símbolo dentro del juego: se convierte ahora en una pieza que representa la conexión literal y figurada entre mundos, fiel al espíritu de Death Stranding.

Ya puedes reservar el Ring Terminal en la web oficial de Anicorn. Solo para verdaderos portadores del legado Kojima.

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PS5 Pro tendrá nuevo sistema de reescalado en 2026: Sony y AMD quieren revolucionar los gráficos

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PS5 Pro tendrá nuevo sistema de reescalado en 2026: Sony y AMD quieren revolucionar los gráficos

La evolución gráfica no se detiene. Sony y AMD han confirmado que la futura PS5 Pro recibirá en 2026 una nueva tecnología de reescalado, mucho más avanzada que la actual PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), usada en la consola desde su presentación.

Según ha detallado Mark Cerny, arquitecto principal de PS5, esta nueva herramienta se ha desarrollado en colaboración directa con AMD, y se inspira en FSR 4, la tecnología de reescalado más moderna de AMD, equivalente al popular DLSS de NVIDIA. La idea es clara: ofrecer un salto de calidad gráfica sin comprometer rendimiento.

Una mejora sustancial y no recortada

“No es una versión recortada del algoritmo. Es una versión completa del sistema de superresolución que hemos codesarrollado para PS5 Pro”, explicó Cerny.

El nuevo sistema será más eficiente, preciso y estable que la versión actual de PSSR, que, si bien ha funcionado bien en muchos títulos, ha generado problemas gráficos o artefactos en algunos lanzamientos exigentes como Alan Wake 2, Silent Hill 2 Remake o Star Wars Jedi: Survivor.

La tecnología estará disponible a lo largo de 2026, y no será exclusiva para PlayStation. Cerny ha subrayado que no se trata de una tecnología propietaria, sino de una herramienta abierta que AMD pondrá a disposición de otros desarrolladores y fabricantes sin coste adicional.

“Estamos intentando hacer avanzar a toda la industria. Por supuesto que la usaremos en nuestras consolas, pero también estará disponible de forma gratuita para los clientes de AMD”, añadió.

PS5 Pro y su gran apuesta gráfica

Uno de los pilares promocionales de PS5 Pro ha sido precisamente su capacidad para ofrecer gráficos en 4K estables con tecnologías avanzadas de reescalado. Con esta evolución del sistema, Sony busca dejar atrás las limitaciones de la versión inicial de PSSR y dar un paso firme hacia la nueva generación visual, sin necesidad de esperar a PlayStation 6.

¿Será este nuevo FSR el ingrediente clave que consolide a PS5 Pro como la consola más potente del mercado? Todo apunta a que 2026 será un año clave en la guerra de los píxeles.

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