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Call of Duty: Black Ops 7 genera polémica incluso antes de su lanzamiento

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Call of Duty: Black Ops 7 genera polémica incluso antes de su lanzamiento

Call of Duty: Black Ops 7 es ya una realidad y se prepara para su lanzamiento en consolas y PC a lo largo de 2025. Sin embargo, la nueva entrega de la popular saga de Activision ha arrancado con el pie izquierdo: aún no ha salido al mercado y ya está recibiendo duras críticas por parte de la comunidad, especialmente en lo que respecta a su campaña.

En medio del malestar general por el estado actual de Warzone y Black Ops 6 plagados de hackers, bugs y una experiencia multijugador que ha arruinado el esperado regreso de Verdansk, la atención se ha desviado rápidamente hacia Black Ops 7, que funcionará como secuela directa de Black Ops 2.

La polémica ha surgido tras una filtración en redes sociales, donde el usuario @Vondyispog reveló que en esta nueva campaña no controlaremos a ningún personaje clásico ni con peso narrativo dentro del universo Call of Duty. En su lugar, encarnaremos a soldados anónimos, parte de un escuadrón de operaciones encubiertas seleccionado por el propio David Mason, quien sí reaparece como figura central en la historia.

Esta decisión no ha sentado bien entre los fans. “Ya han arruinado la campaña”, comenta un usuario en X. Otro añade: “Están abusando del recurso del protagonista silencioso, y eso hace que me desconecte completamente de la historia”. Las críticas no han tardado en multiplicarse, con muchos jugadores lamentando la falta de un vínculo narrativo sólido con los personajes, algo que siempre ha sido una seña de identidad en las campañas más queridas de la saga.

La historia se sitúa en el año 2035, en un mundo al borde del colapso tras décadas de conflictos secretos y traiciones. David Mason lidera un equipo de élite equipado con tecnología de última generación para hacer frente a una nueva amenaza que utiliza el miedo como su principal arma.

Aunque Black Ops 7 aún no tiene fecha exacta de lanzamiento, todo apunta a que llegará en los últimos meses del año, entre octubre y noviembre, como ya es tradición en la franquicia. Sin embargo, si Activision no corrige el rumbo, esta entrega corre el riesgo de convertirse en otro ejemplo de cómo una saga legendaria puede desconectarse de su propia esencia.

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Madden NFL 26 será el juego más realista de la saga, según EA Sports

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Madden NFL 26 será el juego más realista de la saga, según EA Sports

EA Sports ha revelado los primeros detalles de Madden NFL 26, prometiendo que esta será la entrega más realista de la historia de la franquicia. El estudio destaca una serie de mejoras técnicas y jugables que buscan ofrecer una experiencia de fútbol americano más auténtica, inmersiva y precisa que nunca.

Entre las principales novedades que EA ha mencionado se incluyen:

- Física mejorada del balón y del contacto entre jugadores, con colisiones más naturales y respuestas más creíbles en el campo.

- IA más avanzada, tanto en defensa como en ataque, que simula mejor las decisiones reales de los entrenadores y jugadores profesionales.

- Nuevas animaciones capturadas, que añaden fluidez a los movimientos, desde los bloqueos hasta las recepciones más espectaculares.

- Mayor control para el jugador, con ajustes más finos en jugadas ofensivas, rutas personalizadas y respuestas más inmediatas al mando.

EA Sports va en serio con Madden NFL 26. La compañía ha confirmado que ha añadido más de 500 animaciones nuevas solo para los mariscales de campo (QB), con el objetivo de que cada quarterback se sienta único, replicando con precisión sus movimientos, fortalezas, talentos y hasta debilidades.

Pero no se trata solo de los QB. En esta entrega, todos los jugadores del campo contarán con nuevas animaciones, diseños y movimientos, buscando que los talentos individuales se reflejen con claridad en cada jugada.

Según el equipo de desarrollo:

“Un jugador que corre una carrera de 40 yardas en 4.2 segundos se sentirá como un jugador que corre una carrera de 40 yardas en 4.2 segundos real. Queremos que nuestros jugadores sientan la diferencia visceral entre lo rápido y lo explosivo”.

Esto se traducirá en una jugabilidad más inmersiva, donde la velocidad, la fuerza o la agilidad de cada atleta serán palpables en pantalla, haciendo que los usuarios no solo vean, sino que sientan las diferencias entre un receptor élite, un linebacker dominante o un corredor explosivo.

Otra de las grandes novedades de Madden NFL 26 es que los entrenadores también tendrán un papel más realista y decisivo. EA Sports ha confirmado que el sistema de recomendación de jugadas ahora reflejará el estilo propio de cada coach, basándose en sus decisiones reales, filosofías y tendencias.

Esto significa que:

Si estás bajo el mando de un entrenador conservador, el sistema te recomendará despejar o asegurar puntos en situaciones críticas.

Por el contrario, si estás con un técnico agresivo y audaz, es muy probable que te sugiera jugártela en cuarta oportunidad o arriesgar con jugadas largas.

El clima será un factor clave en Madden NFL 26: impactará el rendimiento según el equipo y su entorno habitual.

En Madden NFL 26, el clima ya no será un simple elemento visual: tendrá un impacto real en el desempeño de los jugadores, añadiendo una nueva dimensión estratégica a cada encuentro.

Condiciones climáticas dinámicas como la lluvia, la nieve o el calor extremo influirán directamente en cómo se comportan los jugadores en el campo:

Equipos del sur, como los Miami Dolphins, verán mermado su rendimiento en partidos jugados en el norte, especialmente en condiciones de nieve o frío intenso.

A la inversa, equipos del norte, como los Green Bay Packers, podrán sufrir en climas calurosos y húmedos del sur, donde no están acostumbrados a jugar.

Esto añade un realismo nunca antes visto en la franquicia, obligando a los jugadores a tener en cuenta no solo la táctica o el talento, sino también las condiciones meteorológicas y la procedencia de su equipo al momento de planificar cada partido.

Madden NFL 26 se lanzará el 14 de agosto de 2025 y estará disponible en: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2

Aquí te dejamos el trailer:

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Cyberpunk 2 (Project Orion): la secuela ya está en marcha y apunta a ser aún más ambiciosa

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Cyberpunk 2 (Project Orion): la secuela ya está en marcha y apunta a ser aún más ambiciosa

Que Cyberpunk 2077 tendrá secuela es algo que ya conocíamos desde hace tiempo, confirmado oficialmente por CD Projekt RED. Sin embargo, en los últimos meses hemos empezado a conocer nuevos detalles sobre el proyecto, que lleva por nombre en clave Project Orion y que promete llevar aún más lejos el universo distópico que tan bien supo capturar el juego original tras su transformación con Phantom Liberty.

Entre la información más reciente, destaca que esta nueva entrega no transcurrirá en Night City, sino en una nueva ciudad completamente distinta, lo que abre la puerta a nuevas culturas, facciones, conflictos y posibilidades jugables. Desde el estudio polaco aseguran que Cyberpunk 2 será “mucho más ambicioso” en todos los sentidos: tanto a nivel técnico como narrativo y de inmersión.

Con un breve pero significativo mensaje, el estudio ha felicitado públicamente al equipo responsable del proyecto por alcanzar un nuevo hito clave: el inicio de la fase de preproducción. Esto quiere decir que el trabajo conceptual y de planificación ya está lo suficientemente avanzado como para comenzar a definir los elementos concretos del juego: narrativa, mecánicas, diseño de niveles, personajes y mucho más.

A través de sus redes sociales, el estudio ha celebrado un nuevo hito con un escueto pero significativo mensaje:

“Felicidades a todo el equipo por este hito”, escriben, acompañando sus palabras con una imagen que confirma la noticia: “Cyberpunk 2 ha entrado en fase de preproducción”.

Aunque no han detallado qué implica exactamente este avance, el contexto nos da pistas claras. Hace algo más de un año, el estudio polaco anunció que la secuela se encontraba en fase temprana de desarrollo, lo que habitualmente implica exploración conceptual y pruebas iniciales. Ahora, con la preproducción oficialmente en marcha, el proyecto entra en una etapa más concreta y estructurada, donde se definen las bases sólidas del juego: guion, diseño, mecánicas, y la hoja de ruta general.

De momento, el desarrollo se encuentra en una fase inicial, pero ya es uno de los proyectos clave del futuro de CD Projekt RED junto con el nuevo The Witcher. Con una comunidad de fans expectante y unas expectativas por todo lo alto, Project Orion tiene el reto de seguir consolidando el universo cyberpunk en el mundo del videojuego.

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¡Primer vistazo en profundidad al nuevo juego de Digimon!

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¡Primer vistazo en profundidad al nuevo juego de Digimon!

Bandai Namco ha mostrado por fin cómo lucirá el mundo real y el mundo digital en su próximo videojuego de Digimon, ofreciendo el primer vistazo en profundidad a ambos entornos. A diferencia de anteriores entregas, esta nueva aventura apostará por un enfoque más narrativo y visualmente ambicioso, donde los jugadores alternarán entre dos realidades paralelas con una conexión clave en la historia.

El título destaca por su estilo artístico renovado y un tratamiento más maduro de sus personajes y conflictos. Se han mostrado localizaciones urbanas del mundo real, con animaciones cuidadas y detalles cotidianos, mientras que el mundo digital luce más fantástico y expansivo, con biomas variados, criaturas emblemáticas y nuevos Digimon diseñados para esta entrega.

Aunque aún no se ha confirmado la fecha de lanzamiento, ya se ha generado gran expectación en la comunidad, que espera que este nuevo Digimon esté a la altura de clásicos como Cyber Sleuth o Digimon World. Todo apunta a que Bandai Namco prepara uno de los títulos más prometedores de la franquicia en años.

Los fans del universo digital podemos estar contentos: Digimon Story: Time Stranger ha sido anunciado oficialmente y promete ofrecernos una nueva y emocionante aventura de rol que llegará este mismo año a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Esta nueva entrega de la saga Digimon Story nos sumergirá en un viaje entre el mundo real y el digital, presentando una historia completamente inédita, un sistema de combate por turnos mejorado y un elenco de Digimon clásicos y nuevos con los que formar equipo.

Bandai Namco ha estrenado un nuevo tráiler de Digimon Story: Time Stranger, el esperado JRPG de la saga que llegará este año a PS5, Xbox Series X/S y PC. En este nuevo avance, podemos ver secuencias extraídas directamente de su jugabilidad, lo que nos permite hacernos una idea mucho más clara de lo que nos ofrecerá esta aventura.

Como broche final, el vídeo también nos deja contemplar cómo lucen las secuencias de evolución en esta nueva entrega. En el metraje de casi 20 minutos, podemos ver cómo Gomamon evoluciona a Ikkakumon, todo con una animación cuidada y fluida que promete ser uno de los grandes reclamos para los fans más nostálgicos de la franquicia.

Con cada nueva información, Time Stranger se perfila como uno de los títulos más prometedores del universo Digimon, combinando combates profundos, historia envolvente y una fiel representación de las criaturas digitales más queridas.

Aquí te dejamos video:

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Buenas noticias!! Nintendo confirma que la Switch 2 es compatible con cualquier cámara que cumpla este requisito

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Buenas noticias!! Nintendo confirma que la Switch 2 es compatible con cualquier cámara que cumpla este requisito

Una de las grandes innovaciones que traerá consigo la esperada Switch 2, que se lanza el próximo 5 de junio, es su nuevo modo de chat en directo, una función que permitirá a los jugadores compartir pantalla con hasta 12 amigos mientras juegan. Además, Nintendo ha confirmado que será posible conectar una cámara externa (vendida por separado) para ver y mostrarse en vídeo durante las partidas.

Esta característica no será meramente decorativa: títulos como Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV harán uso de la cámara para integrar a los jugadores en la acción, con desafíos físicos que requerirán movimiento y que mostrarán a los participantes en pantalla, fusionando diversión clásica con tecnología interactiva. Nintendo vuelve a apostar por el juego social y familiar, ahora con una capa más de conectividad y participación visual.

Nintendo ha confirmado que, aunque lanzará una cámara oficial para Switch 2, no será obligatorio adquirirla para disfrutar de las nuevas funciones como las videollamadas de GameChat o los minijuegos con cámara integrada en títulos como Super Mario Party Jamboree.

De hecho, la compañía ha aclarado que cualquier cámara compatible con conexión USB-C podrá utilizarse con la consola, siempre que cumpla con los requisitos técnicos establecidos. Esto abre la puerta a que los usuarios puedan reaprovechar periféricos o elegir alternativas más económicas sin perder acceso a estas novedosas funciones. Una decisión que demuestra una vez más el enfoque abierto y accesible que Nintendo quiere ofrecer con su nueva generación.

En su web oficial, Nintendo ha detallado que los jugadores podrán utilizar tanto el accesorio de cámara oficial de Switch 2 (a la venta por separado) como cualquier otra cámara con USB-C compatible. Además, para facilitar aún más la experiencia, la consola incluirá en su menú una herramienta de verificación, que permitirá comprobar al instante si la cámara conectada funciona correctamente con el sistema.

Esta función evitará problemas de compatibilidad y supondrá una ayuda muy útil para quienes quieran aprovechar las nuevas opciones sociales y de juego sin necesidad de adquirir hardware adicional. Una medida práctica que apunta a mejorar la accesibilidad y personalización del ecosistema Switch 2 desde el primer día.

Cabe recordar que Nintendo ha lanzado dos modelos oficiales de cámara para Switch 2: una versión estándar con un precio de 54,99 USD, y otra con diseño de Planta Piraña fabricada por Hori, más económica, por unos 29,99 USD, aunque con una resolución limitada a 480p. Sin embargo, y como ya se ha confirmado en la web oficial de la compañía, no es obligatorio adquirir estos modelos: cualquier cámara USB-C compatible podrá aprovechar las nuevas funciones sociales y de juego de la consola. Una decisión que amplía las opciones para los jugadores y reduce la barrera de entrada para disfrutar de las novedades que trae consigo la esperada Switch 2.

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Dying Light: The Beast irá al grano: Es un juego de zombis impactante y sin relleno

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Dying Light: The Beast irá al grano: Es un juego de zombis impactante y sin relleno

Dying Light: The Beast apunta a convertirse en una experiencia de zombis, rol y acción mucho más centrada e intensa que entregas anteriores. En una entrevista con Vandal, Tymon Smektala, director de la saga Dying Light, ha revelado que este nuevo título ha sido "diseñado para ser ajustado, centrado e impactante", respondiendo a la creciente demanda de los jugadores por juegos más concisos y sin contenido de relleno. Además, Smektala deja la puerta abierta a una futura tercera entrega principal de la serie. El lanzamiento está previsto para este verano.

"Indudablemente", afirma Tymon Smektala por correo electrónico al ser preguntado si la demanda de videojuegos “más cortos, más concisos y menos abultados” ha influido en el desarrollo de lo nuevo de Techland. “Dying Light: The Beast está diseñado para ser ajustado, centrado e impactante”, subraya el director de la saga, dejando claro que la filosofía del proyecto apunta a ofrecer una experiencia más depurada y enfocada.

"Te esperan más de 20 horas de juego en la narrativa principal, pero sin nada de relleno", asegura Tymon. Una promesa que marca un contraste significativo con Dying Light 2, cuya duración se extendía a más de 24 horas solo para la campaña principal, 48 horas sumando contenido secundario, y cerca de 100 horas para quienes buscaban completarlo al 100 %, según datos de HowLongToBeat.

El enfoque de Dying Light: The Beast es claro: ofrecer una experiencia más compacta, pero cargada de intensidad. Tymon Smektala, explica que “cada misión, cada entorno y cada combate está pensado para aportar a la historia y a tu experiencia”. Aunque incluirá misiones secundarias y actividades opcionales, su diseño se aleja del enfoque expansivo de la segunda entrega: “Si Dying Light 2: Stay Human era la gran epopeya de mundo abierto, The Beast es el thriller intenso que te atrapa y no te suelta”.

Esa filosofía se refleja también en el mundo abierto del juego, que promete ser “denso y diverso”, con zonas que introducirán desafíos únicos y mecánicas específicas. Smektala describe cómo la tensión se vivirá al máximo: “En un momento estás escabulléndote por el bosque, tratando de averiguar si las sombras en el haz de tu linterna son de árboles o de zombis; al siguiente, estás cruzando un campo de cultivo abierto, esperando que nada salte del trigo”.

Aunque Dying Light: The Beast apuesta por una experiencia más concisa, eso no implica renunciar a la exploración o a la profundidad. El directivo lo deja claro: “El mundo está lleno de caminos ocultos, secretos y combates creados a mano que recompensan la exploración”. Así, aunque se aleja del modelo de mundo abierto expansivo, el juego no pierde el espíritu aventurero que caracteriza a la saga.

Tymon remata con una reflexión que resume la filosofía del título: “Piensa en ello como la diferencia entre vagar sin rumbo y explorar con un propósito; eso es lo que pretendíamos”. Un enfoque que promete mantener la tensión y el ritmo narrativo sin dejar de lado la libertad del jugador.

Dying Light: The Beast llegará en verano de 2025 a PS5, PS4,Xbox Series X|S, Xbox One y PC con la distribución a cargo de Level Infinite (Tencent). Como gesto hacia la comunidad, quienes adquirieron la Ultimate Edition de Dying Light 2 recibirán el nuevo título de forma gratuita, en compensación por la segunda expansión prometida que nunca llegó a publicarse. Una forma de agradecer la fidelidad de los jugadores y mantener el compromiso con quienes apostaron por el contenido completo de la anterior entrega.

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GTA 6, Marvel y Star Wars: mayo de 2026 se perfila como un choque de titanes en videojuegos y cine

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GTA 6, Marvel y Star Wars: mayo de 2026 se perfila como un choque de titanes en videojuegos y cine

Puede que jamás volvamos a vivir un mayo como el que se avecina en 2026. Por un lado, Rockstar lanzará el largamente esperado Grand Theft Auto VI, un título que ya ha causado sensación con sus primeros avances y promete redefinir el panorama del videojuego moderno. Su primer tráiler arrasó en Internet y las previsiones de ventas apuntan a cifras históricas.

Y eso no es todo lo que nos depara mayo de 2026. El mes comenzará con el estreno de Avengers: Doomsday el día 1, una superproducción que promete redefinir el Universo Cinematográfico de Marvel. Pocas semanas después, The Mandalorian & Grogu marcará el esperado regreso de Star Wars a la gran pantalla, tras siete años sin presencia en los cines. Con estos colosos del entretenimiento alineados en el calendario, cabe preguntarse: ¿será mayo de 2026 el mayor mes de la historia del ocio digital y cinematográfico?.

El trío de grandes producciones alineadas para mayo de 2026 tiene el potencial de pulverizar récords desde múltiples frentes. The Mandalorian & Grogu podría superar en taquilla a parte de la última trilogía de J.J. Abrams, especialmente tras las divisivas críticas que recibieron Los últimos Jedi y El ascenso de Skywalker. Por su parte, Avengers: Doomsday apunta alto con el regreso de los hermanos Russo a la dirección y la incorporación de Robert Downey Jr., quien no vuelve como Iron Man, sino que debuta en un papel completamente nuevo dentro del UCM: el enigmático Doctor Doom.

Avengers: Doomsday no es solo la producción más ambiciosa de Marvel Studios desde el cierre de la Saga del Infinito; también representa una de las últimas cartas que Kevin Feige tiene sobre la mesa para reconducir el rumbo del UCM. El objetivo: cerrar la tambaleante Saga del Multiverso con dignidad y preparar el terreno para la esperada Saga Mutante, que promete estar liderada por pesos pesados como Ryan Reynolds, Hugh Jackman y compañía.

El lanzamiento de GTA VI supone, como cada nueva obra de Rockstar, una sacudida sísmica para toda la industria del videojuego. Cuando los creadores de Red Dead Redemption 2 mueven ficha, el sector entero se detiene para observar. La incógnita ahora es ver cómo responde el resto del entretenimiento: ¿podrán los estrenos dobles de Disney con Marvel y Star Wars estar a la altura del fenómeno que representa el nuevo Grand Theft Auto?

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El retraso de GTA VI podría sacudir los cimientos de la industria: un analista revela el porqué

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El retraso de GTA VI podría sacudir los cimientos de la industria: un analista revela el porqué

Grand Theft Auto VI continúa en desarrollo, aunque, como muchos ya saben, su lanzamiento ha sido pospuesto hasta el 26 de mayo de 2026. La noticia ha caído como un jarro de agua fría entre los fans, que esperaban recorrer las calles del nuevo sandbox de Rockstar este mismo otoño

El retraso ya ha tenido impacto en Take-Two, cuya cotización en bolsa se resintió tras el anuncio oficial. Pero eso no es todo: según advertía en marzo un analista de Newzoo, esta decisión podría desencadenar un efecto dominó con repercusiones en toda la industria del videojuego, anticipando ya entonces las posibles consecuencias de un aplazamiento de GTA 6.

En marzo, Ben Foster, analista de la reconocida firma Newzoo ya anticipaba lo que ahora es una realidad: el retraso de GTA VI. Sus declaraciones no fueron precisamente alentadoras para la industria, advirtiendo que el cambio de fecha podría tener un impacto devastador en varios estudios. Según Foster, hay compañías que han estado ajustando sus calendarios y estrategias en torno al lanzamiento del nuevo título de Rockstar, y algunas podrían tambalearse seriamente ante este nuevo escenario. Estas fueron sus palabras:

"Si eres una de esas empresas de videojuegos que está aguantando su respiración a la espera de que salga GTA 6 y luego se retrasa tres, cuatro, cinco o seis meses, ¿qué haces?". Refiriéndose a esas compañías que han estado ajustando sus planes de desarrollo y lanzamiento, a la espera de que Rockstar fijase una fecha definitiva para GTA VI. Y no es para menos: el analista advierte que competir directamente con el sandbox más esperado de la década sería, para muchos, un suicidio comercial, ya que el juego de Rockstar está destinado a eclipsar prácticamente cualquier otro título que se cruce en su camino.

"Tienen que ser capaces de lanzarlo (su juego) aprovechando el gran hueco que quedaría abierto o tienes que ajustar tu calendario de ejecución seis meses más... Estoy seguro de que algunas compañías se hundirían como resultado de este ajuste, ¿verdad?" Termina Foster.

En otras palabras, Foster cree que el retraso de GTA VI obliga a muchas compañías a moverse con rapidez y precisión. Aquellos estudios que tengan sus proyectos listos podrían aprovechar el vacío que deja Rockstar este otoño y lanzar sus juegos en un momento más despejado del calendario. Sin embargo, quienes no estén preparados se verán forzados a reestructurar sus planes una vez más, lo que podría suponer un duro golpe económico, especialmente para los equipos que dependen de ingresos inmediatos para cubrir los costes de desarrollo. En algunos casos, advierte Foster, esto podría incluso desembocar en crisis internas dentro de ciertos estudios.

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"Los videojuegos pueden fomentar la violencia" Take-Two lo niega rotundamente

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"Los videojuegos pueden fomentar la violencia" Take-Two lo niega rotundamente

Si hay una compañía capaz de generar polémica sin duda alguna es Rockstar Games. Por si no lo sabías ya han tenido varios casos por los que algunos consejales, incluso la propia Hillary Clinton interpuso una denuncia contra la compañía por allá, cuando estabamos jugando al Grand Theft Auto San Andreas. Todos los fans alrededor del mundo estamos atentos al segundo tráiler de Grand Theft Auto VI. Hace unos días el nerviosismo por un supuesto retraso se disipó cuando Take-Two volvió a asegurar en su última reunión de inversores que GTA6 se lanzará este otoño, y además creen que será un juego que ayudará a vender nuevas consolas. Sobretodo la conocida y polémica PlayStation 5 Pro, la que es por ahora la consola más potente hasta el momento.

Hace poco en medio de una entrevista con CNBC, a Strauss Zelnick, el presidente de Take-Two Interactive, y el que por ahora está siendo la cara del marketing silencioso de Gta6, le preguntaron sobre la posible relación entre la violencia en los videojuegos y el mundo real, especialmente con la saga Grand Theft Auto. Su respuesta fue contundente : "No estoy preocupado". Sabiendo que no es la primera vez que a la icónica saga se le relaciona con ello.

Zelnick dejó claro que los videojuegos no generan comportamientos, sino que los refleja, permitiendo a las personas expresar y explorar emociones a través de historias. Recalcó que la idea de que los videojuegos causan violencia ha sido desmentida en múltiples ocasiones, por lo que no ve motivo para inquietarse por la representación de la violencia en GTA 6 y las posibles quejas que reciba en un futuro.

El directivo hizo la comparación con el cine y la televisión, señalando a algunas producciones con violencia fotorrealista no incitan a la gente a cometer actos violentos, por lo que los videojuegos hiperrealistas tampoco deberían generar esa preocupación entre las personas que no lo juegan de los que sí lo hacen.

GTA desde su nacimiento siempre ha estado envuelto en polémicas por su representación de la violencia, el crimen organizado y otros temas polémicos con algunas minorías. Algunos sectores argumentaron que estos juegos podrían fomentar conductas violentas en la vida real, debido a su jugabilidad basada en el robo de coches, enfrentamientos con la policía y todo tipo de misiones delictivas, incluso hay algunos que siempre le achacan la conducta temeraria a GTA. Como si antes de que naciera la saga o en películas no se viera ya, este tipo de conductas.

Por ejemplo, Amnistía Internacional y otros grupos de derechos humanos condenaron en 2013 una escena de GTA5 en donde se tiene que torturar a un personaje, por su crudeza y realismo. Obviamente GTA 6 tendrá todos los ojos puestos encima, seguramente será protagonista de más de una polémica, en este 2025. Pero todos sabemos que esta es la esencia de Rockstar Games y su marca insignia. Un Grand Theft Auto que no genere polémica no es un GTA. Por supuesto que los tiempos han cambiado, pero por ello no se le tiene que dar importancia a nada. Para Grand Grand Theft Auto, todos somos iguales. Y por eso no respeta a nadie.

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Game Of Thrones: Kingsroad, anuncia su beta cerrada con nuevo gameplay

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Game Of Thrones: Kingsroad, anuncia su beta cerrada con nuevo gameplay

Muy buenas noticias para los fans de Game of Thrones. El juego Game of Thrones: Kingsroad es uno de los juegos más prometedores que se han hecho con la licencia de la serie, la obra de G.R.R. Martin, y cada nuevo gameplay muestra un poco más en todo el trabajo que han hecho con el RPG de acción para dispositivos móviles y PC.

Netmarble reveló un nuevo vídeo, nos dió una pequeña prueba en el The Game Awards 2024, donde podemos ver las similitudes con otras aventuras como Assassin's Creed pero, obviamente, con los personajes, tramas y localizaciones que engancharon a toda una generación de lectores y espectadores de Game of Thrones en HBO.

La anhelada beta cerrada empezará el 16 de enero y estará disponible en varios países. Los requisitos confirmados en PC y Android. Ahora faltan por saber los de iOS.

PC:

CPU: Intel Core i7-9700 o AMD Ryzen 55500

RAM: 8 GB

Gráfica: GeForce RTX 1660 6GB o AMD Radeon RX 5700 XT

Sistema operativo: Windows 10

Espacio: 30 GB

Para Android:

Galaxy S20, equivalente o mayor

RAM: 8 GB

La historia de Game of Thrones: Kingsroad es original, pero cabe recordar que va en paralelo a los acontecimientos que vimos en la serie. En algunos momentos encontraremos personajes muy recordados de las novelas, y cuenta con la licencia para utilizar el aspecto de los actores que dieron vida a Jon Snow, Cersei, Jaime y otros que serán una grata sorpresa para los fans. Por ahora está anunciado para el 2025, pero no hay una fecha exacta.

Aquí te dejamos el gameplay:

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