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Kojima Productions presenta la colaboración más inesperada de Death Stranding 2: un exoesqueleto real inspirado en el juego

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Kojima Productions presenta la colaboración más inesperada de Death Stranding 2: un exoesqueleto real inspirado en el juego

Hideo Kojima vuelve a difuminar las fronteras entre el videojuego y la realidad. Su estudio, Kojima Productions, ha anunciado una sorprendente colaboración con la empresa Dnsys, fabricante de exoesqueletos inteligentes, para lanzar un modelo real inspirado en el equipo que Sam Porter Bridges utiliza en Death Stranding 2: On the Beach.

Aunque no es la primera vez que Kojima une fuerzas con marcas del mundo real ya lo hizo con gafas, ropa o incluso bebidas energéticas—, esta alianza va un paso más allá. Se trata de un exoesqueleto funcional, no de una simple réplica decorativa.

El dispositivo, basado en el modelo Dnsys Z1, ha sido rediseñado por Yoji Shinkawa, el legendario artista responsable del estilo visual de Metal Gear y Death Stranding, para encajar visualmente en el universo del juego. Incorpora detalles únicos como luces indicadoras de energía y una estética industrial-futurista que parece salida directamente del equipo de Sam Bridges.

Tecnología que se mueve como en el juego

En Death Stranding, el exoesqueleto ayuda a Sam a cargar más peso, estabilizar su paso y desplazarse con mayor velocidad por terrenos difíciles. Y aunque la versión real no otorga habilidades sobrehumanas, sí promete una mejora notable en movilidad.

Según Dnsys, este modelo permite aumentar la zancada hasta un 50%, reducir el peso en las rodillas y ampliar la distancia de caminata en unos 25 kilómetros, gracias a su sistema inteligente de asistencia motorizada, capaz de adaptarse en tiempo real al tipo de superficie.

Su autonomía supera las 4 horas e incluye una batería intercambiable, lo que facilita prolongar su uso sin interrupciones.

“Diseñamos este exoesqueleto con la misma pasión y precisión que si estuviera hecho para el mundo de Death Stranding”, explica Yoji Shinkawa en la web oficial del producto.

“Cada detalle se perfeccionó para trasladar la visión futurista del juego a la realidad, creando algo que el propio Sam podría usar”.

Un coleccionable funcional (y caro)

Aunque el precio no ha sido confirmado, el modelo base Dnsys Z1 cuesta alrededor de 1.500 dólares, por lo que se espera que esta edición limitada de Death Stranding 2 supere esa cifra. No obstante, no se trata de un simple objeto de exposición: el exoesqueleto tiene aplicaciones reales en senderismo, transporte de carga ligera y movilidad asistida.

Su lanzamiento está previsto para el 2 de diciembre, y todo apunta a que será uno de los productos más exclusivos asociados a un videojuego en los últimos años.

Con esto, Kojima demuestra una vez más su obsesión por romper las barreras entre el mundo virtual y el físico, llevando sus ideas más allá de la pantalla y acercando su universo narrativo a la vida real.

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Battlefield 6 prepara nueve nuevos modos de juego para su contenido poslanzamiento

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Battlefield 6 prepara nueve nuevos modos de juego para su contenido poslanzamiento

A tan solo un mes de su lanzamiento, Battlefield 6 continúa demostrando que su recorrido apenas ha comenzado. El exitoso shooter multijugador de Electronic Arts no solo ha logrado una base de jugadores sólida, sino que apunta a expandirse con una ambiciosa hoja de ruta repleta de contenido. Según una reciente investigación publicada por Insider Gaming, DICE ya tiene en marcha al menos nueve nuevos modos de juego que llegarán como parte del contenido poslanzamiento.

El medio especializado recuerda que, semanas atrás, ya se habían identificado seis modos en producción: Sabotage, Strikepoint, Raid, Payload, Squad Shootout y Tank Hunt. De todos ellos, EA ha confirmado oficialmente los dos primeros, mientras que los otros cuatro permanecen sin anuncio público. Ahora, nuevos datos hallados en los archivos del juego revelan la existencia de cinco modos adicionales, clasificados bajo la categoría “Prototypes”, lo que indica que aún se encuentran en fases tempranas de desarrollo. Estos son: Convoy, Fantastic Four, Gunmaster, Touchdown y Tug of War.

Algunos de estos nombres podrían corresponder a denominaciones internas, aunque Gunmaster parece apuntar claramente a un modo tipo Gun Game, donde el jugador cambia de arma con cada eliminación hasta lograr una baja final cuerpo a cuerpo para alzarse con la victoria. Por su parte, Tug of War haría referencia a un modo similar a Breakthrough, en el que los equipos deben capturar y mantener zonas para avanzar en el mapa, con un sistema dinámico de contraataques.

Aunque no todos estos modos verán la luz en la versión final, su presencia en los archivos deja claro que DICE planea una ampliación sustancial del multijugador en los próximos meses. La desarrolladora busca así mantener el interés de la comunidad con un flujo constante de novedades y desafíos.

Por ahora, lo que sí está confirmado es la llegada de la segunda fase de la Temporada 1, titulada Resistencia en California, que debutará el 18 de noviembre. Este nuevo capítulo añadirá el mapa Eastwood, una zona residencial con alta destrucción ambiental perfecta para el combate cuerpo a cuerpo, y el modo Sabotaje, donde dos equipos de ocho jugadores se alternarán entre atacar y defender cajas de suministros.

Más adelante, el 9 de diciembre, se lanzará la tercera fase: Ofensiva Invernal, que traerá consigo contenido temático y un entorno nevado en el icónico mapa Empire State.

Con estas novedades, Battlefield 6 promete mantener viva la acción y la competencia durante mucho tiempo, consolidando su posición como uno de los shooters más completos y enérgicos de la generación.

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DEFECT: el nuevo shooter cyberpunk de los creadores de id Software que mezcla la estética de Cyberpunk 2077 con la táctica de Ready or Not

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DEFECT: el nuevo shooter cyberpunk de los creadores de id Software que mezcla la estética de Cyberpunk 2077 con la táctica de Ready or Not

El estudio independiente emptyvessel, formado en 2024 por varios exdesarrolladores de id Software, ha presentado el primer tráiler con gameplay de DEFECT, un shooter táctico multijugador ambientado en un futuro cyberpunk que promete combinar la acción intensa con la estrategia cooperativa. El título, desarrollado con Unreal Engine 5, se muestra como una propuesta ambiciosa que fusiona la atmósfera distópica de Cyberpunk 2077 con la precisión y realismo táctico de Ready or Not.

Un mundo controlado por la inteligencia artificial

La historia de DEFECT tiene lugar en la última ciudad de la humanidad, un enclave gobernado por The System, una inteligencia artificial autoritaria que mantiene el orden por la fuerza. En este escenario opresivo, los jugadores podrán elegir entre diferentes facciones, desde las fuerzas de seguridad del propio sistema hasta bandas criminales o grupos rebeldes que luchan por la libertad. Cada elección alterará la forma de jugar y las misiones disponibles, fomentando la rejugabilidad y el conflicto constante entre bandos.

Acción cooperativa y combates 4v4v4v4

El título ofrecerá modos para un jugador, cooperativo PvE y enfrentamientos PvP, con batallas dinámicas por escuadrones de cuatro miembros. Uno de los modos más destacados será el competitivo 4v4v4v4, donde cada partida presentará objetivos que cambian en tiempo real: contrabandear armas, eliminar objetivos clave o arrestar sospechosos. Estas misiones reactivas prometen transformar el desarrollo del combate y añadir una capa de imprevisibilidad estratégica.

Preparación, tecnología y táctica

El enfoque táctico será una pieza fundamental en DEFECT. Antes de cada incursión, los jugadores podrán preparar el equipamiento y el punto de inserción, ya sea desde bases seguras o vehículos móviles. Durante el combate, será posible recoger potenciadores y tecnología avanzada que pueden cambiar el curso de la partida, además de un arsenal de armas futuristas totalmente personalizables.

Un futuro oscuro, pero lleno de posibilidades

El modo historia permitirá explorar los sectores en ruinas donde el control de The System comienza a flaquear, ofreciendo un enfoque más narrativo y exploratorio. Por su parte, el modo cooperativo potenciará la coordinación entre escuadrones, requiriendo comunicación y precisión en cada movimiento.

Aunque emptyvessel aún no ha revelado la fecha de lanzamiento, ya se han publicado los requisitos para PC:

Mínimos: Intel Core i5-8400 / Ryzen 5 1600 y RTX 2060.

Recomendados: i7-9700K / Ryzen 7 2700X junto a una RTX 3070.

Con un planteamiento que mezcla la intensidad táctica de los shooters realistas con el estilo visual y narrativo del género cyberpunk, DEFECT apunta a ser una de las propuestas más prometedoras dentro del panorama indie actual.

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Prologue: Go Wayback! — El nuevo juego del creador de PUBG ya puede probarse gratis en Steam

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Prologue: Go Wayback! — El nuevo juego del creador de PUBG ya puede probarse gratis en Steam

Brendan Greene, más conocido como PlayerUnknown y responsable de haber impulsado el género battle royale con PUBG: Battlegrounds, regresa con una propuesta completamente distinta: un juego de supervivencia en solitario y en mundo abierto que apuesta por la exploración y la inmersión atmosférica. Su nombre es Prologue: Go Wayback!, y ya puede probarse de forma gratuita gracias a su beta abierta en Steam.

El proyecto, desarrollado por PlayerUnknown Productions, ha sido uno de los más enigmáticos de los últimos años. Desde su anuncio original, Greene prometió un título “experimental” que dejaría atrás los tiroteos masivos para centrarse en la supervivencia, la exploración y la adaptación a un entorno impredecible. Ahora, por fin, podemos echar un primer vistazo a su propuesta gracias a esta fase de pruebas abierta al público.

Un mundo dinámico que cambia en cada partida

Prologue: Go Wayback! sitúa al jugador en un mapa de 64 kilómetros cuadrados generado de forma procedimental, lo que significa que cada partida será diferente. No hay un guion lineal ni objetivos fijos más allá de uno: sobrevivir y alcanzar la misteriosa Weather Tower, una gigantesca estructura visible en el horizonte que actúa como punto de referencia y destino final.

El título hace un uso intensivo de la simulación atmosférica: la meteorología cambia de manera dinámica, afectando tanto a la visibilidad como a la temperatura y al comportamiento de los animales. Las tormentas eléctricas y los vientos huracanados no son simples efectos visuales, sino obstáculos reales que pueden alterar completamente el curso de una partida.

Tres modos de juego en su acceso anticipado

La versión de acceso anticipado, que llegará el 20 de noviembre con un precio de 19,99 dólares, incluirá tres modos principales:

Go Wayback!: el modo base, centrado en la supervivencia pura y la exploración del entorno hasta llegar a la Weather Tower.

Objective: Survive: un modo más exigente que propone desafíos de resistencia con recursos extremadamente limitados.

Free Roam: una opción más relajada, sin hambre, frío ni deshidratación, pensada para explorar libremente los entornos y conocer las mecánicas del juego.

Personalización y creación de mundos

Uno de los aspectos más innovadores de Prologue: Go Wayback! será su sistema de configuración personalizada, que permitirá ajustar variables como el clima, la hora del día o la tasa de aparición de objetos. Además, incluirá un editor de mapas con el que los jugadores podrán diseñar sus propios paisajes, ríos y montañas, o incluso importar imágenes PNG para convertirlas en terrenos jugables.

Esta característica apunta a convertirse en uno de los pilares del juego, fomentando la creatividad y la experimentación de la comunidad, algo que Brendan Greene ya promovió en sus anteriores proyectos con la apertura a mods y contenido generado por los usuarios.

Una experiencia de supervivencia pura

A diferencia de PUBG, Prologue: Go Wayback! no busca la acción directa, sino transmitir la tensión constante de enfrentarse a la naturaleza. No hay enemigos humanos al menos por ahora, sino los peligros de un entorno salvaje donde la meteorología y la escasez de recursos son los verdaderos rivales.

El objetivo es llegar lo más lejos posible con los medios disponibles, construyendo refugios temporales, gestionando el calor corporal y aprendiendo a moverse con inteligencia en un mundo donde cada decisión puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte.

Disponible ya para probar en Steam

La beta gratuita ya está disponible en Steam, y el acceso anticipado se estrenará el 20 de noviembre. Los jugadores pueden descargar la demo, probar las primeras horas de contenido y comprobar de primera mano el ambicioso enfoque de este nuevo proyecto, que apunta a combinar tecnología procedural, simulación climática avanzada y exploración libre.

Tras revolucionar el género battle royale, Brendan Greene busca ahora redefinir la supervivencia en solitario con un juego que promete tanto atmósfera como profundidad técnica. Si Prologue: Go Wayback! cumple con lo mostrado hasta ahora, podríamos estar ante una de las experiencias más singulares del próximo año.

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BALL x PIT llegará a Nintendo Switch 2 con una actualización gratuita para la consola actual

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BALL x PIT llegará a Nintendo Switch 2 con una actualización gratuita para la consola actual

Devolver Digital y el desarrollador Kenny Sun han confirmado que BALL x PIT, uno de los fenómenos indie más sorprendentes del año, dará el salto a Nintendo Switch 2. El juego estará disponible mañana, 28 de octubre, apenas unos días después de su exitoso estreno en PS5, Xbox Series (incluido en Game Pass), PC y Switch.

Además, todos los jugadores que ya posean la versión de Switch recibirán una actualización gratuita, lo que permitirá disfrutar de una experiencia mejorada sin coste adicional. Aunque los estudios no han detallado las diferencias técnicas, se espera un rendimiento optimizado, tiempos de carga más rápidos y una resolución más alta en la nueva consola de Nintendo.

Desde su lanzamiento, BALL x PIT ha sorprendido a crítica y jugadores por su adictiva mezcla de roguelite, construcción y acción arcade, que combina elementos de Arkanoid con la progresión frenética de Vampire Survivors. En su primera semana logró vender casi medio millón de copias, alcanzó los 35.000 jugadores simultáneos en Steam y acumuló más de 1,3 millones de horas de visualización en Twitch, con un 95 % de reseñas positivas en la plataforma de Valve.

En este título de fantasía, los jugadores deben crear munición, reunir recursos y reclutar héroes para enfrentarse a las criaturas que habitan un foso repleto de monstruos. Entre cada incursión, se puede construir y mejorar una ciudad que ofrece ventajas y mejoras permanentes, con más de 70 edificios únicos que amplían las posibilidades de personalización y estrategia.

BALL x PIT ha demostrado que los juegos independientes aún pueden innovar en el género de acción y supervivencia, y su salto a Switch 2 promete consolidar su estatus como uno de los títulos más originales y exitosos del año.

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Puedes jugar en modo en tercera persona en Battlefield 6 sin necesidad de mods

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Puedes jugar en modo en tercera persona en Battlefield 6 sin necesidad de mods

Battlefield 6 sigue consolidando su excelente momento tras su exitoso lanzamiento y el entusiasmo generalizado de la comunidad. Electronic Arts y Battlefield Labs han logrado revitalizar la saga con una propuesta que combina la intensidad bélica clásica con nuevas ideas, y ahora los jugadores pueden disfrutar de una novedad muy solicitada: la posibilidad de jugar en tercera persona, sin necesidad de recurrir a mods o herramientas externas.

Battlefield Portal lo hace posible

La clave está en Battlefield Portal, el completo editor de modos de juego y reglas que debutó originalmente en Battlefield 2042 y que ahora llega profundamente mejorado en esta nueva entrega. Portal permite crear, modificar y compartir modos de juego personalizados, con nuevas herramientas de edición, filtros y configuraciones avanzadas que abren la puerta a experiencias totalmente distintas.

Gracias a estas opciones, la comunidad ha conseguido implementar un modo de cámara en tercera persona para la infantería, algo que muchos fans llevaban años pidiendo y que ahora se puede disfrutar directamente desde el propio juego, sin descargar mods ni realizar configuraciones complicadas.

Cómo probar el modo en tercera persona

Activar este nuevo punto de vista es muy sencillo. Solo hay que seguir estos pasos dentro de Battlefield 6:

1. Entrar en la pestaña Comunidad.

2. Hacer clic en Buscar Experiencias.

3. Escribir SOCOM en la barra de búsqueda y pulsar Intro.

4. Aparecerán distintos servidores con ese nombre.

5. Si hay partidas activas, basta con unirse a una o crear una nueva.

El nombre, como es lógico, hace referencia a SOCOM, el clásico shooter táctico en tercera persona que marcó época en PlayStation 2, y no es casual: la jugabilidad recuerda precisamente a aquella experiencia más estratégica, con una visión más amplia del entorno y un ritmo de combate distinto al habitual en Battlefield.

Una experiencia sorprendentemente inmersiva

El resultado visual y jugable de este modo es espectacular. Cambia por completo la manera de abordar los enfrentamientos, ofreciendo una nueva perspectiva del combate, de la movilidad y del diseño de escenarios. Aunque muchos jugadores siguen prefiriendo la tradicional vista en primera persona, el nuevo modo en tercera persona aporta frescura y variedad a la experiencia global.

La comunidad ya está pidiendo a EA y DICE que este tipo de vista se integre de forma oficial en alguna lista de juego o modo temporal, especialmente en el futuro battle royale de Battlefield 6, que según los rumores llegará con la Temporada 1 el próximo 28 de octubre.

De momento, se trata de una prueba no oficial creada por miembros de la comunidad dentro de Portal, por lo que puede ser complicado encontrar partidas activas, pero sin duda es una muestra del enorme potencial de las herramientas de edición del juego y de la creatividad de sus jugadores.

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No Man’s Sky lanza “Breach”: una nueva actualización gratuita con naves naufragadas y un toque de terror espacial

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No Man’s Sky lanza “Breach”: una nueva actualización gratuita con naves naufragadas y un toque de terror espacial

Hello Games vuelve a demostrar que su ambicioso universo sigue expandiéndose sin límites. Un mes después del éxito de Voyagers, la actualización que consiguió el mayor récord de jugadores simultáneos desde el lanzamiento del título en 2016, el estudio británico sorprende con “Breach”, una nueva expansión gratuita disponible ya en PlayStation, Xbox, PC, Switch y Switch 2.

Exploración entre los restos del vacío

“Breach” amplía la experiencia de exploración espacial introduciendo una de las novedades más intrigantes hasta la fecha: pecios abandonados, restos de naves siniestradas flotando en el vacío galáctico. Los jugadores podrán realizar paseos espaciales para investigar estos misteriosos restos, recuperar componentes valiosos y descubrir historias ocultas entre las sombras de las estrellas.

Explorar estos pecios no será una simple aventura arqueológica: el ambiente promete una atmósfera opresiva y con tintes de terror, aprovechando el sonido, la iluminación y el diseño de las naves destruidas para ofrecer una experiencia diferente, especialmente pensada para esta temporada de Halloween.

Nuevas piezas, mecánicas y una expedición con narrativa

El sistema de construcción y personalización de naves ha sido completamente mejorado y ampliado, incorporando nuevas piezas estructurales, elementos temáticos inspirados en el Atlas, alas de diseño brillante y motores de alta potencia.

Además, llega una nueva expedición comunitaria que llevará a los jugadores a un universo desolado, con el objetivo de investigar un pecio en concreto. Esta misión especial transcurre en sistemas solares con estrellas púrpuras, océanos profundos y gigantes gaseosos, escenarios inéditos donde los exploradores podrán obtener piezas raras y avanzar en una narrativa cargada de misterio cósmico.

Hello Games sigue imparable

Desde el estudio, han destacado que la recepción de Voyagers ha superado sus expectativas y que ese impulso ha sido clave para seguir creando contenido de manera sostenida. No Man’s Sky, un juego que pasó de ser polémico en su lanzamiento a convertirse en uno de los títulos de exploración espacial más longevos y queridos, mantiene así su filosofía de actualizaciones gratuitas y constantes.

Breach” refuerza el compromiso de Hello Games con su comunidad, demostrando que nueve años después, No Man’s Sky sigue creciendo y reinventándose.

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The Midnight Walkers: el “Escape from Tarkov vertical” que combina supervivencia, extracción y zombis en un rascacielos letal

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The Midnight Walkers: el “Escape from Tarkov vertical” que combina supervivencia, extracción y zombis en un rascacielos letal

Imagina un Escape from Tarkov trasladado a un rascacielos, con zombis, gas venenoso y partidas en vertical donde cada piso es una trampa mortal. Así es The Midnight Walkers, la ópera prima del estudio surcoreano Onewayticket Studio, que promete una de las experiencias más intensas y originales del género shooter de extracción. Su lanzamiento en acceso anticipado está previsto para el 21 de noviembre en PC, aunque ya cuenta con una demo gratuita disponible durante el Steam Next Fest.

A diferencia de otros títulos del género, The Midnight Walkers no se desarrolla en un mundo abierto, sino dentro del Liberty Grand Center, un gigantesco complejo de edificios que incluye un hospital, un centro comercial y un casino, entre otros entornos. Todo está envuelto en una atmósfera decadente, con una historia que mezcla espectáculo, supervivencia y brutalidad: los ricos y poderosos de Golden County han convertido este infierno urbano en un juego sangriento retransmitido al mundo, donde los participantes compiten por dinero y fama... o mueren intentándolo.

Los jugadores pueden enfrentarse en solitario o en escuadrones de hasta tres integrantes, eligiendo entre cuatro clases con estilos muy marcados:

  • Brick, un tanque que aplasta enemigos con su martillo;

  • Crow, un asesino ágil con dagas;

  • Lockdown, experto en combate a distancia con arco.

  • Margarita, una alquimista capaz de curar y potenciar al equipo con sus cócteles.

El ritmo de las partidas está marcado por una mecánica clave: el gas tóxico. Cada cierto tiempo, este se extiende por plantas aleatorias del rascacielos, obligando a los jugadores a moverse constantemente y buscar rutas de escape por escaleras o ascensores, algo que también intentarán otros supervivientes. La tensión se dispara, ya que cualquier enfrentamiento puede suponer perder todo lo obtenido: si mueres antes de usar una cápsula de evacuación, lo pierdes todo.

En cuanto al combate, el juego apuesta por un tono hardcore y cuerpo a cuerpo, aunque también hay armas de fuego y un sistema de progresión similar al de Escape from Tarkov. Los jugadores deben saquear zombis y rivales para obtener materiales, fabricar armas, comerciar o mejorar su equipamiento. Todo esto acompañado por enemigos muy duros, con un bestiario que recuerda a Left 4 Dead: desde los veloces Runners hasta los brutales Tanks, pasando por Spitters y Witches.

El equipo de desarrollo, compuesto por más de 30 personas, asegura que la versión de acceso anticipado incluirá alrededor del 80 % del contenido final, con las mecánicas principales, el sistema de progresión y todos los pisos esenciales. Faltará, eso sí, el Vestuario, una zona social donde los jugadores podrán reunirse antes de las partidas. Onewayticket Studio estima que permanecerá en early access entre seis y nueve meses, buscando una versión 1.0 “de calidad a largo plazo”.

En la demo actual, los jugadores ya pueden experimentar gran parte del contenido final, incluyendo un nuevo piso temático, misiones de vendedores y un sistema de afinidad, así como zombis con apariencias más variadas. Según su director Ray Song, el objetivo es “mejorar aún más la inmersión y la integridad del juego”.

Con su planteamiento claustrofóbico, su enfoque vertical y su mezcla de acción, extracción y terror, The Midnight Walkers se perfila como uno de los shooters más interesantes del panorama independiente para finales de 2025.

¿El lema no oficial? Sube, sobrevive y escapa… si puedes.

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HUNGER: el nuevo shooter de extracción que promete combates brutales y progresión profunda

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HUNGER: el nuevo shooter de extracción que promete combates brutales y progresión profunda

El género de los shooters de extracción sigue ganando terreno dentro del panorama del videojuego, y mientras títulos como ARC Raiders se preparan para su lanzamiento, otros proyectos comienzan a llamar poderosamente la atención. Uno de ellos es HUNGER, una propuesta que apunta alto gracias a su mezcla de acción intensa, progresión compleja y ambientación opresiva.

El título, desarrollado por un equipo aún poco conocido pero con ambiciones notables, ha presentado un nuevo gameplay de más de 10 minutos que muestra con detalle su frenético sistema de combate y sus bases jugables. Aunque se trata de una versión pre-alpha, el vídeo deja claro que HUNGER busca posicionarse como una experiencia sólida dentro del género.

Una Europa devastada por la peste y la desesperación

HUNGER nos traslada a una Europa ficticia arrasada por una plaga que ha deformado tanto a los humanos como al entorno, creando un mundo lleno de horrores y desesperación. Bajo esta atmósfera oscura, los jugadores se verán obligados a sobrevivir, explorar y combatir por recursos en partidas cargadas de tensión.

El juego combina acción en primera persona con elementos de rol y combate cuerpo a cuerpo tipo slasher, ofreciendo una propuesta híbrida entre shooter táctico y supervivencia brutal. Los jugadores podrán afrontar el peligro tanto en solitario como acompañados por hasta dos compañeros más, lo que promete intensas misiones cooperativas.

Progresión, profesiones y un mundo vivo

Uno de los pilares del juego será su sistema de progresión de 100 niveles, que permitirá desbloquear habilidades, mejorar el equipo y forjar una identidad propia dentro del mundo de HUNGER. La economía también jugará un papel esencial, ya que podremos escoger profesiones, fabricar objetos y venderlos para obtener recursos, creando así un ecosistema de supervivencia y comercio entre jugadores.

A diferencia de otros shooters de extracción donde perder el botín es la norma, aquí se introduce una novedad interesante: el progreso se mantiene incluso tras fracasar en una misión. Esto rompe con una de las barreras más frustrantes del género y podría convertir a HUNGER en una opción mucho más atractiva para jugadores que buscan una experiencia menos punitiva.

Un endgame desafiante y variado

El estudio promete que el contenido de endgame no se limitará a la repetición de misiones, sino que incluirá mazmorras, jefes y eventos PvP y PvE, asegurando una rejugabilidad a largo plazo. Además, las dinámicas de extracción no solo servirán para obtener recursos, sino también para ganar reputación y ascender dentro del mundo de HUNGER, que parece apostar por una narrativa más profunda de lo habitual en este tipo de propuestas.

Por ahora, el proyecto no cuenta con una fecha de lanzamiento definida, aunque se ha confirmado que entrará en acceso anticipado en PC durante 2026. Si cumple con lo que promete su primera muestra jugable, podríamos estar ante uno de los shooters más interesantes del próximo año.

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EA Motive estaría desarrollando un nuevo juego de Iron Man con un enfoque más oscuro y cinematográfico

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EA Motive estaría desarrollando un nuevo juego de Iron Man con un enfoque más oscuro y cinematográfico

Electronic Arts sigue apostando fuerte por las licencias de Marvel, y según nuevas filtraciones, el estudio EA Motive, responsable del remake de Dead Space, estaría trabajando en un juego de Iron Man con un tono más adulto y cinematográfico que el de otras adaptaciones del superhéroe.

La información proviene del insider Jeff Grubb, quien asegura que el proyecto está en desarrollo activo desde hace más de dos años y se encuentra ya en una fase avanzada de producción. El título, que utilizaría el motor Frostbite, apostaría por una campaña narrativa en tercera persona con una estructura semiabierta, similar a la de Marvel’s Spider-Man, pero con un enfoque mucho más centrado en el drama psicológico de Tony Stark.

Según Grubb, el equipo de Motive se inspiró directamente en los cómics “Demon in a Bottle” y “Extremis”, dos de las etapas más icónicas y oscuras del personaje. Esto implicaría explorar de manera más profunda los conflictos internos de Stark, su dependencia tecnológica y su lucha con el alcoholismo, elementos que rara vez se han tratado en videojuegos.

Otro detalle que habría salido a la luz es que Robert Downey Jr. no prestará su voz al personaje, aunque el equipo de audio habría trabajado con un actor que logra una interpretación muy similar al tono del Tony Stark cinematográfico.

El juego contaría con un sistema de vuelo completamente libre, misiones de combate aéreo y terrestre, y una progresión basada en la mejora de la armadura y el laboratorio de Stark Industries. También habría cameos de otros personajes del universo Marvel, entre ellos Nick Fury, Pepper Potts y War Machine, con menciones al resto de los Vengadores, aunque sin apariciones jugables.

EA no ha confirmado oficialmente esta información, pero durante el último informe financiero, la compañía mencionó que tienen “un gran proyecto narrativo con licencia de Marvel” en desarrollo con lanzamiento previsto para finales de 2026.

Si se cumplen los rumores, podríamos ver su primer tráiler oficial en los The Game Awards 2025, que se celebrarán en diciembre.

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