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First Person Shooter

MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

Tras su accidentado lanzamiento y ser considerado por muchos como uno de los peores juegos de 2025, MindsEye ha recibido una importante actualización en PC que busca corregir numerosos errores y mejorar la experiencia general. Este parche, que ocupa 11,6 GB, ha comenzado a desplegarse recientemente y ya se han notado algunos cambios relevantes.

Según recoge el portal DSOgaming, uno de los aspectos más notorios es una ligera mejora en el rendimiento. Sin embargo, para conseguirlo, el estudio ha optado por reducir drásticamente la cantidad de vehículos circulando por las carreteras. Como resultado, el mundo del juego se siente ahora más vacío, lo que ha generado reacciones mixtas entre los jugadores, ya que la atmósfera pierde aún más vida.

Además de este ajuste, la actualización trae consigo mejoras en la estabilidad del juego, especialmente durante sesiones prolongadas, reduciendo los cuelgues inesperados. También se ha trabajado en la inteligencia artificial, que ahora representa un reto mayor en todos los niveles de dificultad. Por otro lado, se han afinado tanto el control del personaje como el manejo de vehículos, y se han corregido una gran cantidad de bugs que afectaban a múltiples aspectos del título.

Aunque estas correcciones intentan lavar la imagen del juego, muchos jugadores consideran que aún queda mucho trabajo por hacer si MindsEye quiere redimirse y alejarse del estigma con el que ha sido recibido desde su estreno.

Crees que MindsEye se redimira y nacerá entre sus cenizas como Cyberpunk 2077?

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Copa City, el juego de gestión en el que organizas todo un evento futbolístico, ya tiene fecha de lanzamiento en PC y consolas.

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Copa City, el juego de gestión en el que organizas todo un evento futbolístico, ya tiene fecha de lanzamiento en PC y consolas.

El estudio independiente Triple Espresso ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento de Copa City, su nueva y original propuesta de simulación futbolística que se aleja del típico partido sobre el césped para centrarse en algo igual de apasionante: la gestión integral del día de partido. El juego estará disponible el próximo 26 de marzo de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Lejos de ser un simulador de fútbol tradicional, Copa City pone a los jugadores en la piel de los verdaderos héroes invisibles de cualquier gran encuentro: los organizadores. Tu tarea será coordinar todos los aspectos logísticos y operativos que rodean a un partido de alto nivel, desde la preparación del estadio y el flujo de transporte público, hasta la seguridad, la decoración de las zonas para los aficionados y el ambiente general que se respira en la ciudad antes del pitido inicial.

La experiencia estará respaldada por licencias oficiales de clubes mundialmente conocidos como Borussia Dortmund, Bayern de Múnich o Flamengo, lo que añade un plus de autenticidad a este homenaje a la cultura futbolística. Copa City busca capturar no sólo la emoción del fútbol, sino todo lo que ocurre antes, durante y después del partido desde un punto de vista pocas veces explorado en los videojuegos.

Además, Triple Espresso ha lanzado una campaña en Kickstarter, no con la intención de terminar el desarrollo del juego (que ya está asegurado), sino para ampliar sus posibilidades. Esta campaña busca involucrar directamente a la comunidad y permitir que los fans del fútbol y la estrategia aporten ideas, sugieran nuevas funciones y participen en el futuro del proyecto. Entre los objetivos de financiación adicionales se incluyen modos extra, eventos dinámicos y mejoras visuales que elevarán la experiencia general.

Formado por desarrolladores que han trabajado en compañías como Ubisoft, Blizzard o Techland, el equipo de Triple Espresso promete un juego sólido, creativo y diferente, que pretende convertirse en una propuesta única dentro del género de simulación deportiva.

Con Copa City, no marcarás goles… pero sí serás el responsable de que miles de personas vivan una jornada inolvidable.

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Helldivers 2 prepara nuevo contenido más difícil gracias a su comunidad

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Helldivers 2 prepara nuevo contenido más difícil gracias a su comunidad

Arrowhead Game Studios ha confirmado que Helldivers 2 recibirá contenido más desafiante en futuras actualizaciones, respondiendo así a las peticiones de muchos jugadores que consideran que el juego, pese a su acción intensa, no es lo suficientemente difícil.

La noticia surge tras una conversación en Discord, donde un jugador comentó que ciertos enemigos, como el Leviatán, no resultaban tan amenazantes. Katherine "Baskinator" Baskin, community manager del estudio, respondió que están trabajando en formas de ofrecer mayores retos, aunque aún no pueden compartir detalles concretos.

Helldivers 2 ha mantenido una evolución constante desde su lanzamiento en febrero de 2024, con actualizaciones como Escalation of Freedom, que introdujo la dificultad Super Helldive, y Omens of Tyranny, que trajo de vuelta a la facción los Iluminados con nuevos enemigos. Además, Arrowhead ha trabajado en equilibrar y pulir la jugabilidad, corrigiendo errores y mejorando la experiencia general.

De cara a su lanzamiento en Xbox Series el próximo 26 de agosto de 2025, el estudio pretende seguir afinando el juego con estas mejoras, aunque ha confirmado que Helldivers 2 no llegará a Game Pass. Los jugadores interesados en nuevos retos podrán esperar próximos anuncios, ya que el estudio ha cumplido sus promesas anteriores, como la reciente llegada de la capa Pillars of Freedom, y mantiene un compromiso activo con su comunidad, escuchando las peticiones de los jugadores.

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El anillo de Death Stranding 2 cobra vida: cuesta 240 dólares e incluye tecnología NFC para fans de verdad

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El anillo de Death Stranding 2 cobra vida: cuesta 240 dólares e incluye tecnología NFC para fans de verdad

Si has recorrido el extraño mundo de Death Stranding 2, sabrás lo importante que es el Ring Terminal, ese anillo multifuncional que Sam Porter Bridges lleva siempre en el dedo. Pues bien, ahora no solo podrás llevarlo en el juego… sino también en la vida real.

El estudio independiente Anicorn, en colaboración directa con Hideo Kojima y el artista Yoji Shinkawa, ha creado una réplica a escala real del icónico anillo, y ya está disponible para su reserva por 240 dólares, con gastos de envío incluidos. Una pieza única que une diseño de vanguardia con tecnología real, y que seguramente se convertirá en objeto de culto para los fans del universo Kojima.

Ingeniería de otro mundo

Este Ring Terminal no es un simple accesorio de coleccionista. Su estructura ha sido fabricada utilizando técnicas de microinyección de precisión CNC de 5 ejes y electroformado, con un total de 30 piezas ensambladas que replican con fidelidad cada detalle del diseño original. El resultado es un anillo robusto, modular y completamente funcional.

El acabado metálico reproduce el color exacto del anillo del juego, conseguido mediante un proceso de galvanoplastia y oxidación natural que garantiza un aspecto distintivo y duradero. Además, el anillo es ajustable, con un diseño interno antideslizante basado en engranajes, para adaptarse a distintos tamaños de dedo sin perder su estética.

Tecnología integrada: el mundo digital a tu alcance

Pero lo más llamativo es que no se trata solo de un objeto decorativo. El Ring Terminal incluye tecnología NFC, lo que permite a los usuarios interactuar directamente con contenido digital exclusivo, conectando el mundo real con el universo de Death Stranding 2. Kojima vuelve a borrar la línea entre lo tangible y lo virtual.

Este anillo no solo es un símbolo dentro del juego: se convierte ahora en una pieza que representa la conexión literal y figurada entre mundos, fiel al espíritu de Death Stranding.

Ya puedes reservar el Ring Terminal en la web oficial de Anicorn. Solo para verdaderos portadores del legado Kojima.

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PS5 Pro tendrá nuevo sistema de reescalado en 2026: Sony y AMD quieren revolucionar los gráficos

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PS5 Pro tendrá nuevo sistema de reescalado en 2026: Sony y AMD quieren revolucionar los gráficos

La evolución gráfica no se detiene. Sony y AMD han confirmado que la futura PS5 Pro recibirá en 2026 una nueva tecnología de reescalado, mucho más avanzada que la actual PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), usada en la consola desde su presentación.

Según ha detallado Mark Cerny, arquitecto principal de PS5, esta nueva herramienta se ha desarrollado en colaboración directa con AMD, y se inspira en FSR 4, la tecnología de reescalado más moderna de AMD, equivalente al popular DLSS de NVIDIA. La idea es clara: ofrecer un salto de calidad gráfica sin comprometer rendimiento.

Una mejora sustancial y no recortada

“No es una versión recortada del algoritmo. Es una versión completa del sistema de superresolución que hemos codesarrollado para PS5 Pro”, explicó Cerny.

El nuevo sistema será más eficiente, preciso y estable que la versión actual de PSSR, que, si bien ha funcionado bien en muchos títulos, ha generado problemas gráficos o artefactos en algunos lanzamientos exigentes como Alan Wake 2, Silent Hill 2 Remake o Star Wars Jedi: Survivor.

La tecnología estará disponible a lo largo de 2026, y no será exclusiva para PlayStation. Cerny ha subrayado que no se trata de una tecnología propietaria, sino de una herramienta abierta que AMD pondrá a disposición de otros desarrolladores y fabricantes sin coste adicional.

“Estamos intentando hacer avanzar a toda la industria. Por supuesto que la usaremos en nuestras consolas, pero también estará disponible de forma gratuita para los clientes de AMD”, añadió.

PS5 Pro y su gran apuesta gráfica

Uno de los pilares promocionales de PS5 Pro ha sido precisamente su capacidad para ofrecer gráficos en 4K estables con tecnologías avanzadas de reescalado. Con esta evolución del sistema, Sony busca dejar atrás las limitaciones de la versión inicial de PSSR y dar un paso firme hacia la nueva generación visual, sin necesidad de esperar a PlayStation 6.

¿Será este nuevo FSR el ingrediente clave que consolide a PS5 Pro como la consola más potente del mercado? Todo apunta a que 2026 será un año clave en la guerra de los píxeles.

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Red Dead Online se desmadra: zombis, robots y ciencia loca en su actualización más salvaje

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Red Dead Online se desmadra: zombis, robots y ciencia loca en su actualización más salvaje

¡Rockstar lo ha hecho! Tras mucho tiempo de silencio y peticiones constantes de la comunidad, Red Dead Online ha recibido una inesperada y delirante actualización cargada de locura sobrenatural. Bajo el nombre de "Relatos curiosos del Oeste – Vol. 1", el juego multijugador de Red Dead Redemption 2 incorpora zombis, robots asesinos, criaturas monstruosas y ciencia desquiciada, transformando el Salvaje Oeste en un escenario sacado de una pesadilla steampunk.

Desde ayer 1 de julio, esta nueva tanda de misiones por telegrama trae consigo cuatro encargos oscuros y bizarramente brillantes, recordando a muchos jugadores el mítico DLC Undead Nightmare del primer Red Dead Redemption. Aunque Rockstar ha dejado claro que esto no es una secuela oficial, el espíritu es el mismo: romper con lo clásico y sumergirse en lo sobrenatural.

Zombis en Armadillo y robots a vapor en Braithwaite Manor

Las misiones no se andan con rodeos. En una de ellas tendrás que infiltrarte en un Armadillo infectado, plagado de zombis y sectarios, para recuperar cadáveres con fines científicos. En otra, la acción se traslada a Braithwaite Manor, donde robots de vapor armados patrullan la zona tras un experimento fallido.

No falta el misterio sobrenatural en Lagras, con una cacería de criatura de los pantanos incluida, ni el horror rural en Tall Trees, donde toca investigar la desaparición de un científico mientras sobrevives al acecho de un grupo de asesinos ocultos en la espesura.

Theodore Levin, mitos del Oeste y triple recompensa

Según explica Rockstar, todo gira en torno al personaje de Theodore Levin, un autor intrigado por los extraños rumores que circulan por la frontera. Será él quien nos envíe las nuevas misiones, accesibles recogiendo su carta en el buzón del campamento o en cualquier oficina de correos. Las misiones están disponibles desde el menú de Misiones por telegrama.

Para celebrarlo, Rockstar ha activado un bonus triple de oro, dólares y experiencia en todas las misiones de telegrama —incluidas las nuevas— hasta el 4 de agosto. Una excusa perfecta tanto para regresar al juego como para descubrirlo por primera vez con un toque totalmente distinto.

Aunque Rockstar insiste en que no se trata de Undead Nightmare 2, el nombre "Vol. 1" sugiere que esto podría ser solo el comienzo de una nueva línea de contenidos sobrenaturales para Red Dead Online.

¿Es este el renacer que los fans llevaban tanto tiempo esperando?

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Xbox lo confirma: trabaja en varias consolas next-gen junto a AMD y apuesta por un ecosistema más allá de un solo dispositivo

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Xbox lo confirma: trabaja en varias consolas next-gen junto a AMD y apuesta por un ecosistema más allá de un solo dispositivo

Se acabaron los rumores: Xbox ha confirmado oficialmente que ya trabaja en sus consolas de nueva generación, y lo hará en colaboración con AMD. El anuncio llega tras la presentación de ROG Xbox Ally, la nueva línea de dispositivos portátiles creada junto a ASUS, que marca el inicio de una estrategia clara por parte de Microsoft: Xbox no será solo una consola, sino todo un ecosistema de hardware conectado.

La encargada de comunicarlo ha sido Sarah Bond, presidenta de Xbox, en un nuevo vídeo publicado hace solo unos minutos. “Hemos establecido un acuerdo estratégico plurianual con AMD para codiseñar silicio en una cartera de dispositivos, incluyendo nuestras consolas Xbox de próxima generación”, explica. Y sí, habla de "consolas", en plural.

Aunque todavía no hay fechas ni detalles concretos sobre los modelos en desarrollo, el mensaje es claro: Microsoft busca romper con el concepto clásico de generación única y ofrecer una gama de dispositivos adaptados a distintos perfiles de jugador, todos totalmente compatibles con tu biblioteca actual de Xbox, sin atarte a una tienda o plataforma concreta.

La colaboración con AMD apunta a gráficos de última generación, experiencias inmersivas potenciadas por IA y un rendimiento de vanguardia. Bond destaca que el objetivo es ofrecer jugabilidad revolucionaria y compatibilidad inigualable, manteniéndose firme en la visión de que Xbox sea un ecosistema abierto, versátil y cada vez más potente.

El primer paso visible de esta estrategia lo veremos muy pronto: las ROG Xbox Ally llegarán a finales de año en dos modelos portátiles con corazón AMD. El más potente incluirá un Ryzen Z2 A, mientras que el modelo más asequible apostará por el Ryzen AI Z2 Extreme. Ambos dispositivos se presentan como "PC consolizados", diseñados para combinar lo mejor de ambos mundos.

Microsoft no solo prepara su salto generacional, sino que quiere reinventar cómo y dónde jugamos. El futuro de Xbox ya no se define por una caja bajo el televisor, sino por una red de dispositivos potentes, conectados y compatibles entre sí.

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PHASE ZERO: el survival horror retro que recuerda a los Resident Evil clásicos ya tiene demo gratuita en Steam

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PHASE ZERO: el survival horror retro que recuerda a los Resident Evil clásicos ya tiene demo gratuita en Steam

¿Echas de menos el terror noventero de Resident Evil, Dino Crisis o Parasite Eve? Entonces apunta este nombre: PHASE ZERO. El estudio independiente SPINE acaba de lanzar una demo gratuita en Steam de su próximo survival horror, una carta de amor a los clásicos de la era de los 32 bits que promete devolvernos la tensión y el misterio de aquellos primeros pasos del género.

Con cámaras fijas, entornos prerrenderizados y un control que hará sonreír a los más nostálgicos, PHASE ZERO apuesta por una experiencia old-school con mecánicas que combinan exploración laberíntica, uso de objetos, puzles y encuentros con criaturas grotescas. Todo, envuelto en una atmósfera opresiva y muy de finales de los 90.

La historia nos traslada a Flint Peak, en 1994, una ciudad asolada por una extraña enfermedad. Solo dos supervivientes quedan con vida: Mary, una reportera, y Guy, un ingeniero. Cada capítulo del juego nos pondrá en la piel de uno de ellos, alternando puntos de vista y ofreciendo una narrativa dual cargada de tensión, acción y supervivencia. Como en los clásicos, podremos luchar, huir o simplemente sobrevivir en la oscuridad.

Aunque visualmente y mecánicamente se inspira en el pasado, el juego incorpora mejoras de calidad de vida para adaptarse a los tiempos actuales sin perder su esencia retro. En palabras de sus creadores, se trata de una "reimaginación moderna de la era dorada del survival horror", y lo cierto es que pinta justo así.

La demo ya está disponible en Steam, y aunque todavía no tiene fecha oficial de lanzamiento, PHASE ZERO apunta a ser un imprescindible para los amantes del género más clásico. Si creciste entre zombis pixelados y pasillos estrechos, esto es para ti.

Aquí te dejamos el trailer:

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Total War celebra su 25º aniversario: SEGA anunciará el futuro de la saga en diciembre

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Total War celebra su 25º aniversario: SEGA anunciará el futuro de la saga en diciembre

La legendaria franquicia de estrategia Total War, desarrollada por The Creative Assembly, cumple 25 años desde el lanzamiento de su primera entrega, Shogun: Total War. Para conmemorar esta histórica fecha, SEGA ha preparado una batería de celebraciones que se extenderán hasta finales de año, culminando en un evento especial donde se revelará el futuro de la saga.

Desde agosto, los fans podrán disfrutar de una serie de contenidos conmemorativos: vídeos que repasarán el desarrollo de la franquicia, entrevistas con desarrolladores clave, retransmisiones en directo, torneos oficiales y, cómo no, promociones con descuentos en varios títulos de la saga.

Pero la gran cita llegará a principios de diciembre. The Creative Assembly ha confirmado una presentación en vídeo que servirá como escaparate para lo que está por venir. El evento incluirá anuncios de nuevos juegos y contenidos, así como intervenciones del equipo de desarrollo que actualmente está moldeando el futuro de Total War.

Roger Collum, vicepresidente del estudio, ha asegurado que la presentación cubrirá tanto proyectos a corto como a largo plazo, y destacará a los distintos equipos responsables de cada uno. Además, promete que habrá sorpresas tanto para los fans de los escenarios históricos como para los seguidores del universo fantástico, abriendo la puerta a nuevas experiencias dentro del universo Total War.

Sin duda, un aniversario a la altura de una de las sagas de estrategia más influyentes de las últimas décadas. ¿Preparados para lo que viene?

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Call of Duty: Black Ops 7 genera polémica incluso antes de su lanzamiento

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Call of Duty: Black Ops 7 genera polémica incluso antes de su lanzamiento

Call of Duty: Black Ops 7 es ya una realidad y se prepara para su lanzamiento en consolas y PC a lo largo de 2025. Sin embargo, la nueva entrega de la popular saga de Activision ha arrancado con el pie izquierdo: aún no ha salido al mercado y ya está recibiendo duras críticas por parte de la comunidad, especialmente en lo que respecta a su campaña.

En medio del malestar general por el estado actual de Warzone y Black Ops 6 plagados de hackers, bugs y una experiencia multijugador que ha arruinado el esperado regreso de Verdansk, la atención se ha desviado rápidamente hacia Black Ops 7, que funcionará como secuela directa de Black Ops 2.

La polémica ha surgido tras una filtración en redes sociales, donde el usuario @Vondyispog reveló que en esta nueva campaña no controlaremos a ningún personaje clásico ni con peso narrativo dentro del universo Call of Duty. En su lugar, encarnaremos a soldados anónimos, parte de un escuadrón de operaciones encubiertas seleccionado por el propio David Mason, quien sí reaparece como figura central en la historia.

Esta decisión no ha sentado bien entre los fans. “Ya han arruinado la campaña”, comenta un usuario en X. Otro añade: “Están abusando del recurso del protagonista silencioso, y eso hace que me desconecte completamente de la historia”. Las críticas no han tardado en multiplicarse, con muchos jugadores lamentando la falta de un vínculo narrativo sólido con los personajes, algo que siempre ha sido una seña de identidad en las campañas más queridas de la saga.

La historia se sitúa en el año 2035, en un mundo al borde del colapso tras décadas de conflictos secretos y traiciones. David Mason lidera un equipo de élite equipado con tecnología de última generación para hacer frente a una nueva amenaza que utiliza el miedo como su principal arma.

Aunque Black Ops 7 aún no tiene fecha exacta de lanzamiento, todo apunta a que llegará en los últimos meses del año, entre octubre y noviembre, como ya es tradición en la franquicia. Sin embargo, si Activision no corrige el rumbo, esta entrega corre el riesgo de convertirse en otro ejemplo de cómo una saga legendaria puede desconectarse de su propia esencia.

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