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Activision y Paramount confirman película de Call of Duty con vistas a expandirse a televisión: “Un sueño hecho realidad”

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Activision y Paramount confirman película de Call of Duty con vistas a expandirse a televisión: “Un sueño hecho realidad”

Después de años de rumores, guiones descartados y proyectos que parecían condenados al olvido, Call of Duty da finalmente el salto al cine. Paramount Pictures y Activision han firmado un acuerdo histórico para producir la primera película de acción real basada en el universo del popular videojuego bélico, una franquicia que desde 2003 ha vendido más de 425 millones de copias en todo el mundo y que sigue siendo uno de los pilares de la industria del entretenimiento digital.

Un viejo sueño de fans y ejecutivos

Desde hace más de una década se hablaba de la posibilidad de llevar la saga a Hollywood. Sin embargo, entre cambios de dirección creativa y prioridades internas de Activision, el proyecto nunca terminaba de despegar. El anuncio oficial supone, por tanto, la materialización de un deseo compartido tanto por los seguidores como por los propios ejecutivos de la compañía: convertir una de las sagas más influyentes y rentables de los videojuegos en una superproducción cinematográfica.

David Ellison, presidente y CEO de Paramount, dejó clara su conexión personal con la licencia:

“Desde las campañas aliadas del primer Call of Duty, pasando por Modern Warfare y Black Ops, he invertido incontables horas en este universo que adoro. Ser el estudio elegido para llevarlo al cine es un sueño hecho realidad”.

Con estas palabras, el directivo buscó transmitir tanto el entusiasmo de Paramount como la seriedad con la que afrontan un proyecto que inevitablemente será examinado con lupa por una comunidad acostumbrada a altos estándares narrativos y visuales.

¿Una adaptación fiel o un universo propio?

Por ahora, no está claro si la película adaptará de forma directa alguna de las entregas más emblemáticas —como Modern Warfare o Black Ops—, si se inspirará en los orígenes de la franquicia con la Segunda Guerra Mundial como telón de fondo, o si apostará por una historia completamente original. Lo que sí parece seguro es que Paramount y Activision no quieren limitarse a una sola película.

De hecho, según adelantó Variety, el contrato “incluye la posibilidad” de expandir el universo de Call of Duty en formato televisivo. Esto abre la puerta a un plan transmedia con series derivadas que podrían seguir los pasos de adaptaciones recientes como Fallout (Amazon Prime Video) o The Last of Us (HBO), dos ejemplos que han demostrado el potencial de las licencias de videojuegos en plataformas audiovisuales.

El compromiso de Activision

Por parte de la compañía responsable de la saga, Rob Kostich, presidente de Activision, subrayó la importancia de capturar la esencia del videojuego en la gran pantalla:

“Con Paramount hemos encontrado un socio fantástico para llevar esa acción trepidante al cine en un momento definitorio. La película honrará y expandirá aquello que ha hecho grande a esta franquicia”.

La insistencia en la palabra “honrar” no es casual. Las adaptaciones de videojuegos tienen un historial irregular en Hollywood, y tanto Activision como Paramount parecen conscientes de que la fidelidad al espíritu de la saga será clave para conquistar a los fans.

El reto de llevar Call of Duty al cine

A diferencia de otras licencias con protagonistas y tramas definidas, Call of Duty es más bien un mosaico de conflictos bélicos: desde la Segunda Guerra Mundial hasta guerras futuristas o escenarios ficticios de enfrentamientos entre superpotencias. Esta amplitud le da a los guionistas una libertad creativa enorme, pero también supone el desafío de elegir un tono coherente que funcione tanto para el público general como para los jugadores veteranos.

Las comparaciones con clásicos del cine bélico como Salvar al soldado Ryan o Black Hawk Derribado parecen inevitables, y los fans esperan un nivel de realismo, crudeza y tensión dramática que esté a la altura de las mejores campañas de la saga.

Sin reparto confirmado, pero con gran expectación

De momento, no hay detalles sobre el reparto, ni guionista o director confirmados, ni tampoco una fecha de estreno aproximada. Sin embargo, el simple anuncio ya ha provocado un notable impacto en la industria, que observa con atención este nuevo movimiento de Hollywood hacia las franquicias de videojuegos.

Tras el éxito comercial de Super Mario Bros. La Película y la excelente recepción crítica de The Last of Us, los estudios han redoblado su apuesta por las licencias digitales como base de sus próximos proyectos. Ahora, con Paramount y Activision a la cabeza, Call of Duty se perfila como el siguiente gran intento de conquistar tanto a los fans del gaming como al público del cine de acción.

Crees que Paramount y Activision serán capaces de hacer un buen trabajo?

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Rayman celebra 30 años y prepara su regreso con un nuevo juego AAA

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Rayman celebra 30 años y prepara su regreso con un nuevo juego AAA

Rayman, uno de los personajes más icónicos de Ubisoft, cumple 30 años desde su debut el 1 de septiembre de 1995. La compañía francesa ha confirmado que trabaja en un nuevo juego de gran presupuesto de la saga, lo que marca el regreso del héroe sin brazos ni piernas tras más de una década sin una entrega principal.

El primer Rayman, desarrollado por Ubisoft Montpellier y dirigido por Michel Ancel, llegó en plena transición de las 2D a las 3D. Su estilo artístico colorido y detallado lo convirtió en un referente visual, siendo considerado por muchos como el mejor título de Atari Jaguar, aunque su versión más recordada fue la de PlayStation.

Tras aquel éxito, la saga dio el salto a las 3D con Rayman 2: The Great Escape y más tarde Rayman 3: Hoodlum Havoc en 2003. No obstante, su resurgir definitivo llegaría años después: Rayman Origins (2011) recuperó la fórmula en dos dimensiones con un estilo de animación que fue aclamado por la crítica y los jugadores, éxito que se consolidó con Rayman Legends (2013). Desde entonces, el personaje ha aparecido principalmente en spin-offs y cameos, mientras los Rabbids tomaban mayor protagonismo dentro del universo Ubisoft.

El nuevo proyecto, confirmado como un título AAA, es el primero de gran envergadura dedicado a Rayman en más de diez años. Ubisoft no ha aclarado si se trata de una entrega completamente original, un remake de Rayman 2 o incluso un reinicio de la franquicia. La oferta laboral publicada por Ubisoft Milán apunta a un juego ambicioso que mantendrá el equilibrio entre accesibilidad y diversión, elementos que siempre han definido la saga.

El anuncio coincide con un momento en que varias compañías están recuperando a sus héroes de los 90. Casos como Crash Bandicoot o Spyro demostraron que existe un interés renovado por los clásicos de plataformas, y el regreso de Rayman podría seguir la misma línea.

Por ahora, no hay fecha ni plataformas confirmadas, pero lo cierto es que el héroe creado por Michel Ancel prepara su regreso justo cuando sopla las velas por sus tres décadas de historia.

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Bad Cheese, el juego de terror inspirado en el Mickey Mouse clásico, llega el 1 de septiembre a consolas y PC

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Bad Cheese, el juego de terror inspirado en el Mickey Mouse clásico, llega el 1 de septiembre a consolas y PC

Tras la entrada de Mickey Mouse en el dominio público en 2024, comenzaron a aparecer numerosos proyectos independientes que utilizan la estética del personaje en propuestas de terror. Uno de ellos es Bad Cheese, un título que se estrenará el 1 de septiembre en PC, Nintendo Switch, PlayStation y Xbox, y que ya cuenta con una demo gratuita en Steam.

Se trata de un juego de horror psicológico en blanco y negro, ambientado en los primeros años de la animación del siglo XX. El jugador asume el papel de un ratón que debe pasar un fin de semana con su padre mientras la madre está ausente. El estilo del protagonista recuerda claramente al Mickey Mouse de la época de Steamboat Willie (1928), referencia que el propio título no oculta, ya que en su tráiler se presenta como un “juego de horror de Steamboat Willie”.

La mecánica se centra en cumplir tareas del hogar y evitar causar problemas, con el riesgo de ser castigado si no se actúa correctamente. Como contrapunto, el jugador podrá encontrar juguetes y caramelos repartidos por la casa.

“Visita distintas zonas, resuelve situaciones complicadas y vive la realidad de un ratoncito que intenta mantener la armonía en un entorno familiar anómalo”, señala Simon Lukasik, creador del proyecto. Según explica, la idea de Bad Cheese nació en 2015 a partir de un simple boceto en su libreta.

El juego se perfila como una de las propuestas más peculiares dentro del auge de títulos de terror que aprovechan el nuevo estatus legal de la versión clásica de Mickey Mouse.

Aquí te dejamos el trailer:

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Metal Gear Solid Delta: ¿qué versión rinde mejor? La comparativa sorprende y la PS5 base sale ganando frente a PS5 Pro

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Metal Gear Solid Delta: ¿qué versión rinde mejor? La comparativa sorprende y la PS5 base sale ganando frente a PS5 Pro

Tras una larga espera, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ya está disponible en PS5, Xbox Series y PC. El esperado remake del clásico de 2004 llega con muchas expectativas, pero también con polémicas: como ha reconocido la propia Konami, el lanzamiento no está exento de problemas, sobre todo en el apartado técnico, debido a las particularidades del Unreal Engine 5, un motor que sigue generando debates en cuanto a rendimiento.

Para arrojar luz sobre la situación, el canal de YouTube ElAnalistaDeBits ha publicado una comparativa técnica entre las diferentes versiones del juego: PS5, PS5 Pro, Xbox Series X y Xbox Series S. El resultado ha dejado a muchos con la boca abierta, ya que la versión que peor parada sale es, sorprendentemente, la de PS5 Pro.

Modos gráficos y diferencias clave

  • En PS5 y Xbox Series X, los jugadores pueden elegir entre dos configuraciones:

  • Modo Calidad: mayor resolución y detalle gráfico, sacrificando algo de fluidez.

  • Modo Rendimiento: prioridad a los 60 FPS, reduciendo iluminación, sombras y reflejos.

En cambio, PS5 Pro y Xbox Series S solo ofrecen un único modo gráfico. La versión de Series S, como era de esperar, presenta recortes notorios en reflejos, sombras e iluminación. Pero lo más llamativo está en la nueva consola de Sony.

En PS5 Pro, el juego intenta mantener 60 FPS con ajustes de calidad alta, pero el resultado no convence. Se produce una pérdida excesiva de resolución y aparecen problemas con el sistema PSSR, una tecnología que ya había dado quebraderos de cabeza en títulos recientes como el remake de Silent Hill 2. ElAnalistaDeBits lo resume con claridad: “Es el primer caso en el que me encuentro con una versión de PS5 Pro menos recomendable que la de PS5”.

PS5, la más estable frente a Xbox Series X y PS5 Pro

En el modo Rendimiento, tanto PS5 como Xbox Series X reducen calidad de sombras, reflejos y oclusión ambiental, aunque con matices. La consola de Sony recorta más en iluminación, mientras que la de Microsoft degrada los reflejos hasta niveles similares a los de Series S.

En pocas palabras, PS5 se lleva el primer lugar: ofrece la experiencia más estable, con menos fluctuaciones y mejor rendimiento general que Xbox Series X y, sorprendentemente, que PS5 Pro.

Rendimiento en PC: quejas en Steam

El panorama en PC tampoco es mucho más alentador. Numerosos jugadores en Steam ya están reportando caídas de rendimiento y problemas de optimización. Todo apunta a que Konami tendrá que desplegar parches en las próximas semanas para pulir la experiencia en todas las plataformas.

Conclusión

El remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater es uno de los lanzamientos más esperados del año, pero también uno de los más polémicos en lo técnico. La comparativa deja claro que, al menos por ahora, la versión más recomendable es la de PS5 estándar, incluso por encima de la flamante PS5 Pro.

Los próximos parches serán decisivos para mejorar la experiencia, especialmente en PC y en la consola más potente de Sony, que sorprendentemente arranca con el peor rendimiento de todas.

Aquí te dejamos el video de la comparativa:

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Gotham City como nunca: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ofrecería el mapa más grande de Batman

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Gotham City como nunca: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ofrecería el mapa más grande de Batman

El anuncio de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight en la Opening Night Live de la Gamescom 2025 ha sorprendido a propios y extraños, no solo por recuperar a uno de los héroes más queridos en formato LEGO, sino por la ambición que esconde el proyecto. Según la cuenta especializada LEGO Games News, que ya adelantó la filtración días antes, estamos ante un título que apunta a ser el mundo abierto más grande jamás visto en un juego de Batman.

Una Gotham dividida en cuatro islas

La nueva Gotham se estructurará en cuatro grandes islas, con la principal superando incluso al mapa de Batman: Arkham Knight (2015), aquel en el que Rocksteady introdujo por primera vez la exploración con el Batmóvil. Si en aquel momento se habló de un hito para los juegos del Caballero Oscuro, la propuesta de LEGO promete ser todavía más ambiciosa, aunque con el particular estilo desenfadado y familiar de la franquicia de bloques.

Foco total en el círculo cercano de Batman

A diferencia de otros títulos LEGO que ofrecían decenas e incluso cientos de personajes jugables, Legacy of the Dark Knight reducirá el plantel a siete héroes y villanos clave: Batman, Jim Gordon, Robin, Nightwing, Batgirl, Catwoman y Talia al Ghul. Cada uno contará con habilidades y combos únicos, reforzando la sensación de que el juego busca profundizar en los matices de los personajes más ligados a la mitología del Caballero Oscuro en lugar de dispersarse en cameos.

Un homenaje a todas las versiones del héroe

El juego no solo ofrecerá exploración y combates, sino que también será un homenaje a las múltiples encarnaciones de Batman en el cine, las series animadas y los cómics. De este modo, los jugadores podrán revivir momentos icónicos en un entorno que mezcla la oscuridad propia de Gotham con el humor característico de LEGO.

Comparaciones inevitables

La ambición de este título lo sitúa directamente en comparación con dos referentes: la propia saga Arkham, por su escala y su peso narrativo, y LEGO Marvel Super Heroes, que hasta ahora ostentaba uno de los mundos abiertos más extensos en un juego LEGO. Si cumple con lo prometido, LEGO Batman podría marcar un antes y un después en la fórmula de la franquicia.

Fecha y plataformas

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight tiene previsto su lanzamiento en 2026 para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC.

El hype está servido: un mapa colosal, un plantel reducido pero profundo, y la promesa de revivir los mejores momentos del Caballero Oscuro. ¿Será este el juego de LEGO que finalmente conquiste tanto a fans de Batman como a los jugadores más exigentes?

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Mafia: The Old Country es un éxito, y para celebrarlo con los fans, traerá el Modo Libre y totalmente gratis

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Mafia: The Old Country es un éxito, y para celebrarlo con los fans, traerá el Modo Libre y totalmente gratis

El 8 de agosto se estrenó en PlayStation 5, Xbox Series y PC el Mafia: The Old Country, un título que supuso el esperado regreso a los orígenes de la saga. En lugar de apostar por un mundo abierto al estilo de Mafia III, esta entrega recupera el espíritu de sus primeras entregas con una campaña más lineal, intensa y centrada en la narrativa, que nos transporta a los inicios de la mafia tal y como se conocía a principios del siglo XX en Sicilia.

El recibimiento no ha podido ser mejor. Según ha confirmado Hangar 13, el lanzamiento está siendo todo un éxito tanto a nivel comercial como de críticas, y por ello el estudio ya prepara novedades para mantener viva la experiencia durante los próximos meses.

Free Ride: el regreso del Modo Libre

La primera gran sorpresa será la incorporación del Modo Libre, conocido en la franquicia como Free Ride. Este modo, presente desde el mítico Mafia: The City of Lost Heaven, permitirá a los jugadores recorrer Sicilia con total libertad, explorando sus calles, descubriendo secretos y buscando coleccionables, todo sin las limitaciones de la campaña principal.

Eso sí, desde Hangar 13 aclaran que no se tratará de un “mundo abierto” al estilo de otras sagas modernas, sino de una experiencia diseñada para ofrecer actividades adicionales, más libertad de movimiento y la posibilidad de sumergirse en los escenarios del juego con un enfoque diferente.

Más contenido en camino

El estudio también ha adelantado que este Modo Libre no llegará solo. Junto a él se añadirán nuevas actividades jugables y contenido sorpresa, del cual todavía no han querido desvelar detalles. La idea es seguir ampliando poco a poco la experiencia de Mafia: The Old Country a través de actualizaciones gratuitas, manteniendo así a la comunidad activa y con nuevas excusas para regresar a Sicilia.

El regreso que necesitaba la saga

Con esta entrega, Hangar 13 parece haber encontrado la fórmula perfecta para reconciliarse con los fans: una aventura más clásica, sin excesivas pretensiones y centrada en lo que mejor sabe hacer la franquicia: contar una gran historia de la mafia.

¿Qué te parece la llegada del Modo Libre a Mafia: The Old Country?

¿Tienes ganas de recorrer Sicilia a tu aire o prefieres que la saga mantenga su esencia narrativa lineal?

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Remedy confirma avances sólidos en el remake de Max Payne 1 & 2, en colaboración con Rockstar Games

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Remedy confirma avances sólidos en el remake de Max Payne 1 & 2, en colaboración con Rockstar Games

El regreso de uno de los iconos más influyentes del género de acción en tercera persona cada vez está más cerca. Remedy Entertainment ha publicado su más reciente informe financiero semestral y, entre los datos para inversores, ha confirmado que el desarrollo de Max Payne 1 & 2 Remake progresa de forma notable y con una coordinación muy estrecha junto a Rockstar Games, propietaria de la marca y editora de los títulos originales.

El estudio finlandés explica que este ambicioso proyecto ha pasado ya por sus primeras fases creativas y se encuentra actualmente en plena fase de producción, con un equipo dedicado que trabaja para asegurar que tanto el tono narrativo como la calidad técnica estén a la altura de las expectativas. Remedy subraya que la colaboración con Rockstar no se limita a un mero acuerdo de licencia, sino que incluye una supervisión directa y continua para garantizar que la visión creativa de ambas compañías esté perfectamente alineada.

Un remake de dos clásicos en un solo lanzamiento

Anunciado en 2022, este proyecto unificará Max Payne (2001) y Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) en un solo título, reconstruyendo desde cero los escenarios, personajes, animaciones y mecánicas, pero preservando la esencia de la saga. Remedy ha confirmado que utilizará su potente motor Northlight, el mismo que impulsa Control y Alan Wake 2, lo que garantiza un salto técnico considerable.

El presupuesto de este remake será similar al de un título AAA de gran envergadura, comparable al de Alan Wake 2, lo que deja claro que no se trata de una simple remasterización, sino de un proyecto de gran escala. Esto permitirá que el legendario sistema de “tiempo bala”, que revolucionó los shooters en tercera persona a principios de los 2000, regrese con físicas avanzadas, animaciones más fluidas y una puesta en escena cinematográfica.

Manteniendo la esencia noir

Los dos primeros Max Payne fueron célebres por su tono oscuro, su atmósfera opresiva y su narrativa profundamente influenciada por el cine negro y el thriller policial. Remedy asegura que el remake preservará esa identidad, modernizando la dirección artística y el apartado sonoro, pero manteniendo el característico uso de la voz en off de Max y sus monólogos internos cargados de metáforas.

Además, el guion original, escrito por Sam Lake, actual director creativo de Remedy, servirá de base para esta nueva versión, aunque se espera que haya pequeños ajustes narrativos y de ritmo para adaptarlo a las expectativas actuales.

Plataformas y expectativas

El remake llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, aunque Remedy no ha fijado una ventana de lanzamiento concreta. Con el desarrollo en pleno proceso de producción, todo apunta a que no lo veremos antes de 2026, aunque los fans confían en recibir un primer tráiler con gameplay en los próximos meses.

Con esta noticia, Remedy y Rockstar buscan no solo revitalizar una franquicia mítica, sino también reintroducir a Max Payne a toda una nueva generación de jugadores que no vivieron el impacto que tuvo en su momento. Si cumplen lo prometido, podríamos estar ante uno de los regresos más potentes de la década.

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Far Cry tendrá su propia serie live-action: Ubisoft y FX apuestan por un formato antológico y un tono oscuro

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Far Cry tendrá su propia serie live-action: Ubisoft y FX apuestan por un formato antológico y un tono oscuro

El universo salvaje y caótico de Far Cry dará el salto a la televisión con una serie live-action que promete capturar todo lo que hace única a la franquicia: mundos exóticos, personajes extremos, dilemas morales y villanos inolvidables. Aunque Ubisoft aún no lo ha presentado oficialmente, un comunicado publicado por error y retirado poco después ha dejado al descubierto el proyecto, que ya cuenta con un equipo creativo de primer nivel.

Un anuncio filtrado antes de tiempo

Según el comunicado, el showrunner será Noah Hawley, conocido por su trabajo en Fargo y la próxima Alien: Earth. Hawley estará acompañado por Rob McElhenney, cocreador de Mythic Quest, que no solo será productor sino que también interpretará a uno de los protagonistas.

El proyecto estará respaldado por FX y contará con productores como Jackie Cohn (More Better Productions), Michael Garcia (26Keys Productions), Nick Frenkel (3Arts Entertainment) y varios ejecutivos de Ubisoft Film & Television, entre ellos Gerard Guillemot, Margaret Boykin y Austin Dill.

Un Far Cry distinto en cada temporada

La serie apostará por un formato antológico, lo que significa que cada temporada contará una historia independiente en un nuevo escenario, con personajes y conflictos únicos. Esto encaja perfectamente con la naturaleza de la saga, donde cada entrega nos traslada a un rincón distinto del mundo para presentarnos a un nuevo villano que pondrá a prueba al protagonista.

Ubisoft describe el tono como una “espiral psicológica” que no rehuye de los aspectos más oscuros y absurdos de la humanidad, lo que sugiere que la serie explorará tanto la tensión dramática como la excentricidad característica de Far Cry.

Un legado de villanos memorables

Si hay algo que define a Far Cry, además de su jugabilidad en mundos abiertos, son sus antagonistas. Desde el carismático y perturbador Vaas Montenegro (Far Cry 3), que nos dejó la icónica reflexión sobre la locura, hasta el culto fanático liderado por Joseph Seed (Far Cry 5), la saga siempre ha ofrecido villanos con personalidades complejas y motivaciones retorcidas.

No podemos olvidar a Pagan Min (Far Cry 4), con su elegante crueldad, o a Antón Castillo (Far Cry 6), interpretado por Giancarlo Esposito, que encarnó la brutalidad del poder autoritario. Cada uno de ellos podría inspirar una temporada entera, o al menos marcar el tono de lo que veremos en pantalla.

Ubisoft refuerza su apuesta televisiva

Este filtrado llega en un momento en el que Ubisoft también avanza con su serie de Assassin’s Creed, liderada por Roberto Patino y David Wiener (Westworld, Halo). Este proyecto explorará una guerra secreta entre facciones que representan el control total y el libre albedrío, y también contará con el respaldo de Ubisoft Film & Television.

La compañía francesa parece decidida a expandir sus universos narrativos más allá del gaming, apostando por adaptaciones de alto nivel con plataformas y equipos creativos de renombre.

Lo que falta por saber

Aunque no hay fecha de estreno confirmada para la serie de Far Cry, la filtración y los nombres involucrados ya han encendido las expectativas. Si FX y Hawley logran capturar la esencia de la saga —la mezcla de acción, locura y dilemas morales en entornos visualmente espectaculares— podríamos estar ante una de las adaptaciones de videojuegos más potentes de los próximos años.

La pregunta es inevitable: ¿logrará esta serie estar a la altura del legado de Far Cry o se unirá a la lista de adaptaciones que no terminan de convencer a los fans?

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Hell is Us también llega a consolas con una demo gratuita: disponible en PS5 y Xbox la próxima semana

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Hell is Us también llega a consolas con una demo gratuita: disponible en PS5 y Xbox la próxima semana

Los fans de los juegos de rol y acción están de enhorabuena: Hell is Us, el esperado ARPG desarrollado por Rogue Factor y publicado por Nacon, contará con una demo jugable que se podrá descargar a partir del 12 de agosto en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Esta versión de prueba ya había sido lanzada anteriormente en PC a través de Steam, donde estuvo disponible entre el 2 y el 24 de junio. En aquel momento, los responsables del estudio indicaron que dificultades técnicas les impidieron llevar la demo a consolas en ese mismo periodo, explicando que era “mucho más sencillo” implementarla inicialmente solo en ordenadores. Sin embargo, ahora los usuarios de consola también tendrán la oportunidad de descubrir lo que Hell is Us tiene preparado.

La demo permite jugar el inicio de la campaña, un tramo diseñado para enseñar las mecánicas básicas del título, lo que ayudará a los jugadores a familiarizarse con los controles, el combate y el sistema de progresión. No obstante, desde el estudio dejan claro que esta sección solo representa una pequeña muestra del juego completo. Elementos como la exploración profunda y el desarrollo narrativo no alcanzan su pleno potencial hasta más adelante en la aventura, por lo que lo vivido en la demo será solo un adelanto del verdadero alcance del proyecto.

Además, esta versión de prueba incluye tres niveles de dificultad, así como opciones de accesibilidad y personalización del gameplay, permitiendo adaptar la experiencia al estilo de cada jugador. Eso sí, Rogue Factor aclara que, aunque el juego está diseñado para ser accesible, no será un reto sencillo, ya que busca ofrecer una experiencia desafiante y con identidad propia.

Hell is Us tiene previsto su lanzamiento final el 4 de septiembre, y con esta demo, tanto los usuarios de consola como los de PC podrán decidir por sí mismos si están listos para enfrentarse a este oscuro y misterioso universo.

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PS6, la portátil de PlayStation y nueva Xbox: se filtran nombres clave y detalles de sus procesadores

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PS6, la portátil de PlayStation y nueva Xbox: se filtran nombres clave y detalles de sus procesadores

Aunque todavía quedan años para el fin del ciclo actual de consolas, los planes de Sony y Microsoft para la próxima generación de hardware ya están en marcha. Recientes filtraciones han revelado nuevos detalles sobre las futuras consolas de ambas compañías, incluyendo los nombres clave de sus procesadores, posibles especificaciones y avances en tecnologías que podrían definir la siguiente era del gaming.

Orion y Canis: los nombres clave de la próxima PlayStation

Según el conocido insider Moore's Law is Dead, la APU de PlayStation 6 tendría como nombre en clave Orion, mientras que Canis sería el identificador de la nueva portátil de Sony, un proyecto que, a diferencia del actual PS Portal, ejecutaría juegos de forma nativa.

Estas filtraciones se alinean con otras pistas recientes que sugieren que Sony está experimentando con nuevas funciones en el firmware de PS5. Una de ellas permite reducir el consumo de energía al ejecutar ciertos juegos, lo cual podría estar preparando el camino para adaptar el catálogo actual a una futura portátil con potencia reducida. En este sentido, la comunidad especula que esta nueva consola portátil podría ser retrocompatible con PS5 y futura PS6, lo que marcaría una clara evolución respecto al modelo centrado exclusivamente en streaming que ofrece PS Portal.

Por el momento, otros insiders no han confirmado el uso de Orion como la APU de PS6. Sin embargo, Kepler_L2, una fuente reputada por sus filtraciones relacionadas con AMD, sí ha validado el vínculo entre Canis y la nueva portátil de Sony.

La nueva Xbox: AMD Zen 6 y GPU de hasta 70 CUs

Por el lado de Microsoft, todo apunta a que su próxima consola estará basada en una APU Zen 6 personalizada de AMD. Esta información, también difundida por Moore's Law is Dead, revela que la nueva generación de Xbox utilizaría una GPU RDNA "AT2" fabricada en 3 nm, con un potencial de hasta 70 Compute Units (aunque el número final podría situarse en 68 CU).

Otro detalle interesante es que el bus de memoria sería de 192 bits, descartando la posibilidad de una configuración más amplia de 384 bits como se había especulado inicialmente. Según Kepler_L2, esto indicaría que Microsoft podría optar nuevamente por un sistema de memoria dividida, como ya se vio en generaciones anteriores, lo cual influiría en la arquitectura y el rendimiento general del sistema.

Machine learning, reescalado y una nueva era tecnológica

Más allá del hardware, la nueva generación promete avances significativos en el uso de tecnologías como el machine learning y la generación de fotogramas por IA, elementos que podrían redefinir la experiencia de juego en los próximos años.

Sony ya ha dado los primeros pasos en esta dirección con PS5 Pro y su tecnología PlayStation Spectral Super Resolution Upscaler, un sistema de reescalado que promete resultados similares a FSR 4. Este desarrollo forma parte de Project Amethyst, una colaboración técnica entre Sony y AMD que tiene como objetivo establecer una base sólida para la arquitectura gráfica de PlayStation 6.

Un futuro en construcción

Aunque ninguna de las compañías ha confirmado oficialmente estos detalles, todo apunta a que tanto Sony como Microsoft están perfilando activamente sus estrategias para la próxima generación. La información filtrada hasta el momento nos da una visión preliminar de lo que podría estar por venir: una PS6 ambiciosa, una portátil potente y retrocompatible, y una Xbox con músculo gráfico y enfoque técnico renovado.

A medida que avance el tiempo, seguramente conoceremos más detalles sobre sus capacidades, innovaciones y propuestas de juego, que buscarán marcar un antes y un después en la historia del entretenimiento interactivo.

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