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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

Tras su accidentado lanzamiento y ser considerado por muchos como uno de los peores juegos de 2025, MindsEye ha recibido una importante actualización en PC que busca corregir numerosos errores y mejorar la experiencia general. Este parche, que ocupa 11,6 GB, ha comenzado a desplegarse recientemente y ya se han notado algunos cambios relevantes.

Según recoge el portal DSOgaming, uno de los aspectos más notorios es una ligera mejora en el rendimiento. Sin embargo, para conseguirlo, el estudio ha optado por reducir drásticamente la cantidad de vehículos circulando por las carreteras. Como resultado, el mundo del juego se siente ahora más vacío, lo que ha generado reacciones mixtas entre los jugadores, ya que la atmósfera pierde aún más vida.

Además de este ajuste, la actualización trae consigo mejoras en la estabilidad del juego, especialmente durante sesiones prolongadas, reduciendo los cuelgues inesperados. También se ha trabajado en la inteligencia artificial, que ahora representa un reto mayor en todos los niveles de dificultad. Por otro lado, se han afinado tanto el control del personaje como el manejo de vehículos, y se han corregido una gran cantidad de bugs que afectaban a múltiples aspectos del título.

Aunque estas correcciones intentan lavar la imagen del juego, muchos jugadores consideran que aún queda mucho trabajo por hacer si MindsEye quiere redimirse y alejarse del estigma con el que ha sido recibido desde su estreno.

Crees que MindsEye se redimira y nacerá entre sus cenizas como Cyberpunk 2077?

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Dragon Quest VII tendría remake en camino para 2026, según un nuevo rumor

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Dragon Quest VII tendría remake en camino para 2026, según un nuevo rumor

Mientras los fans de Square Enix esperan con ansias la tercera y última parte del remake de Final Fantasy VII, la compañía japonesa podría estar preparando otra sorpresa que promete emocionar a los amantes de los JRPG. Según un nuevo rumor, el estudio estaría trabajando en una nueva versión de uno de sus títulos más recordados de la era de la primera PlayStation: Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past.

Lanzado originalmente en el año 2000, este juego fue considerado en su momento como una de las entregas más ambiciosas de la saga Dragon Quest, y rápidamente se convirtió en un clásico para los fanáticos del género. Aunque años después recibió un remake para Nintendo 3DS, todo apunta a que Square Enix estaría planeando una reimaginación completa del título para plataformas modernas, con un lanzamiento previsto para principios de 2026.

El portal MP1st asegura que, según sus fuentes, este nuevo remake no será simplemente una mejora visual o un port más fluido. En cambio, se trataría de un proyecto más ambicioso, que renovaría varios aspectos del juego original, posiblemente con un enfoque similar al estilo HD-2D que la compañía ha utilizado en remakes de entregas anteriores de la franquicia.

Dragon Quest VII fue un fenómeno en Japón durante su estreno, logrando vender más de 4 millones de copias y consolidándose como uno de los JRPG más extensos y complejos de su tiempo. Su historia, dividida en múltiples episodios centrados en diferentes islas y líneas temporales, ofrecía una narrativa fragmentada pero profundamente rica, que llegó a influenciar a otras obras del género. No obstante, también fue criticado por su ritmo lento y sus mecánicas poco accesibles.

Precisamente por ello, el remake de 3DS en 2013 se centró en mejorar el ritmo de la aventura, simplificar los menús y realizar ajustes en el guion y la presentación para hacer el juego más amigable. La posible nueva versión, que llegaría más de una década después de esa revisión portátil, buscaría modernizar aún más la experiencia sin perder el espíritu que convirtió al título en uno de los favoritos de la saga.

A día de hoy, Square Enix no ha emitido ningún comunicado oficial sobre este posible remake, pero se sabe que la compañía sigue centrada en el desarrollo de Dragon Quest XII, la próxima entrega principal de la franquicia. El supuesto remake de Dragon Quest VII se sumaría a los esfuerzos del estudio por revitalizar sus títulos clásicos y acercarlos a nuevas generaciones, como ya ha hecho con Live A Live o el futuro Dragon Quest III HD-2D Remake.

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Copa City, el juego de gestión en el que organizas todo un evento futbolístico, ya tiene fecha de lanzamiento en PC y consolas.

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Copa City, el juego de gestión en el que organizas todo un evento futbolístico, ya tiene fecha de lanzamiento en PC y consolas.

El estudio independiente Triple Espresso ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento de Copa City, su nueva y original propuesta de simulación futbolística que se aleja del típico partido sobre el césped para centrarse en algo igual de apasionante: la gestión integral del día de partido. El juego estará disponible el próximo 26 de marzo de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Lejos de ser un simulador de fútbol tradicional, Copa City pone a los jugadores en la piel de los verdaderos héroes invisibles de cualquier gran encuentro: los organizadores. Tu tarea será coordinar todos los aspectos logísticos y operativos que rodean a un partido de alto nivel, desde la preparación del estadio y el flujo de transporte público, hasta la seguridad, la decoración de las zonas para los aficionados y el ambiente general que se respira en la ciudad antes del pitido inicial.

La experiencia estará respaldada por licencias oficiales de clubes mundialmente conocidos como Borussia Dortmund, Bayern de Múnich o Flamengo, lo que añade un plus de autenticidad a este homenaje a la cultura futbolística. Copa City busca capturar no sólo la emoción del fútbol, sino todo lo que ocurre antes, durante y después del partido desde un punto de vista pocas veces explorado en los videojuegos.

Además, Triple Espresso ha lanzado una campaña en Kickstarter, no con la intención de terminar el desarrollo del juego (que ya está asegurado), sino para ampliar sus posibilidades. Esta campaña busca involucrar directamente a la comunidad y permitir que los fans del fútbol y la estrategia aporten ideas, sugieran nuevas funciones y participen en el futuro del proyecto. Entre los objetivos de financiación adicionales se incluyen modos extra, eventos dinámicos y mejoras visuales que elevarán la experiencia general.

Formado por desarrolladores que han trabajado en compañías como Ubisoft, Blizzard o Techland, el equipo de Triple Espresso promete un juego sólido, creativo y diferente, que pretende convertirse en una propuesta única dentro del género de simulación deportiva.

Con Copa City, no marcarás goles… pero sí serás el responsable de que miles de personas vivan una jornada inolvidable.

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El anillo de Death Stranding 2 cobra vida: cuesta 240 dólares e incluye tecnología NFC para fans de verdad

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El anillo de Death Stranding 2 cobra vida: cuesta 240 dólares e incluye tecnología NFC para fans de verdad

Si has recorrido el extraño mundo de Death Stranding 2, sabrás lo importante que es el Ring Terminal, ese anillo multifuncional que Sam Porter Bridges lleva siempre en el dedo. Pues bien, ahora no solo podrás llevarlo en el juego… sino también en la vida real.

El estudio independiente Anicorn, en colaboración directa con Hideo Kojima y el artista Yoji Shinkawa, ha creado una réplica a escala real del icónico anillo, y ya está disponible para su reserva por 240 dólares, con gastos de envío incluidos. Una pieza única que une diseño de vanguardia con tecnología real, y que seguramente se convertirá en objeto de culto para los fans del universo Kojima.

Ingeniería de otro mundo

Este Ring Terminal no es un simple accesorio de coleccionista. Su estructura ha sido fabricada utilizando técnicas de microinyección de precisión CNC de 5 ejes y electroformado, con un total de 30 piezas ensambladas que replican con fidelidad cada detalle del diseño original. El resultado es un anillo robusto, modular y completamente funcional.

El acabado metálico reproduce el color exacto del anillo del juego, conseguido mediante un proceso de galvanoplastia y oxidación natural que garantiza un aspecto distintivo y duradero. Además, el anillo es ajustable, con un diseño interno antideslizante basado en engranajes, para adaptarse a distintos tamaños de dedo sin perder su estética.

Tecnología integrada: el mundo digital a tu alcance

Pero lo más llamativo es que no se trata solo de un objeto decorativo. El Ring Terminal incluye tecnología NFC, lo que permite a los usuarios interactuar directamente con contenido digital exclusivo, conectando el mundo real con el universo de Death Stranding 2. Kojima vuelve a borrar la línea entre lo tangible y lo virtual.

Este anillo no solo es un símbolo dentro del juego: se convierte ahora en una pieza que representa la conexión literal y figurada entre mundos, fiel al espíritu de Death Stranding.

Ya puedes reservar el Ring Terminal en la web oficial de Anicorn. Solo para verdaderos portadores del legado Kojima.

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PS5 Pro tendrá nuevo sistema de reescalado en 2026: Sony y AMD quieren revolucionar los gráficos

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PS5 Pro tendrá nuevo sistema de reescalado en 2026: Sony y AMD quieren revolucionar los gráficos

La evolución gráfica no se detiene. Sony y AMD han confirmado que la futura PS5 Pro recibirá en 2026 una nueva tecnología de reescalado, mucho más avanzada que la actual PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), usada en la consola desde su presentación.

Según ha detallado Mark Cerny, arquitecto principal de PS5, esta nueva herramienta se ha desarrollado en colaboración directa con AMD, y se inspira en FSR 4, la tecnología de reescalado más moderna de AMD, equivalente al popular DLSS de NVIDIA. La idea es clara: ofrecer un salto de calidad gráfica sin comprometer rendimiento.

Una mejora sustancial y no recortada

“No es una versión recortada del algoritmo. Es una versión completa del sistema de superresolución que hemos codesarrollado para PS5 Pro”, explicó Cerny.

El nuevo sistema será más eficiente, preciso y estable que la versión actual de PSSR, que, si bien ha funcionado bien en muchos títulos, ha generado problemas gráficos o artefactos en algunos lanzamientos exigentes como Alan Wake 2, Silent Hill 2 Remake o Star Wars Jedi: Survivor.

La tecnología estará disponible a lo largo de 2026, y no será exclusiva para PlayStation. Cerny ha subrayado que no se trata de una tecnología propietaria, sino de una herramienta abierta que AMD pondrá a disposición de otros desarrolladores y fabricantes sin coste adicional.

“Estamos intentando hacer avanzar a toda la industria. Por supuesto que la usaremos en nuestras consolas, pero también estará disponible de forma gratuita para los clientes de AMD”, añadió.

PS5 Pro y su gran apuesta gráfica

Uno de los pilares promocionales de PS5 Pro ha sido precisamente su capacidad para ofrecer gráficos en 4K estables con tecnologías avanzadas de reescalado. Con esta evolución del sistema, Sony busca dejar atrás las limitaciones de la versión inicial de PSSR y dar un paso firme hacia la nueva generación visual, sin necesidad de esperar a PlayStation 6.

¿Será este nuevo FSR el ingrediente clave que consolide a PS5 Pro como la consola más potente del mercado? Todo apunta a que 2026 será un año clave en la guerra de los píxeles.

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Ace Combat celebra 30 años... y deja caer las primeras pistas de su nuevo juego

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Ace Combat celebra 30 años... y deja caer las primeras pistas de su nuevo juego

El cielo vuelve a rugir. Ace Combat cumple 30 años desde su debut original en PlayStation bajo el nombre Air Combat (como se llamó en Occidente), y Bandai Namco lo celebra con un emotivo vídeo conmemorativo y una promesa directa a los fans: "estamos listos para alzar el vuelo una vez más".

En el mensaje, Kazutoki Kono, director de la saga, agradece el apoyo de la comunidad durante estas tres décadas, recordando cómo han cambiado los tiempos, la tecnología y el propio equipo de desarrollo:

“Hemos abrazado el cambio. En algunos momentos no cumplimos las expectativas, en otros las superamos. Pero siempre volamos hacia adelante”.

Aunque no se menciona directamente, todo apunta a que el nuevo Ace Combat está más cerca que nunca. Ya en 2021 se confirmó que el equipo estaba colaborando con ILCA (los mismos de Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente) en una nueva entrega tras el éxito de Ace Combat 7: Skies Unknown, que vendió más de 4 millones de copias desde 2019.

Entre las actividades confirmadas del aniversario destaca Ace Combat/S The Symphony 30th Anniversary, un gran concierto orquestal que se celebrará el 31 de enero de 2026 en Saitama Kikan, e incluirá también una charla con desarrolladores de la saga, ideal para los fans más apasionados.

Pero lo más emocionante podría estar mucho más cerca: el Bandai Namco Summer Showcase, previsto para esta misma semana, y donde muchos esperan el primer teaser del nuevo Ace Combat. En el evento también se mostrarán títulos como Digimon Story: Time Stranger, Code Vein 2, The Blood of Dawnwalker y un nuevo juego de My Hero Academia.

¿Está a punto de despegar Ace Combat 8? Todo indica que sí. Lo que es seguro es que los cielos volverán a ser nuestros… muy pronto.

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Donkey Kong Bananza confirma su peso en Nintendo Switch 2... y trae buenas noticias

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Donkey Kong Bananza confirma su peso en Nintendo Switch 2... y trae buenas noticias

Donkey Kong Bananza, uno de los lanzamientos más esperados del verano para Nintendo Switch 2, acaba de revelar un detalle clave: el tamaño del archivo de su versión digital. Y lo cierto es que viene con una buena noticia para los usuarios.

Según la información oficial, quienes planeen hacerse con el juego en formato digital deberán contar con al menos 8,5 GB de espacio libre en su consola. Lo interesante es que el archivo ha sido optimizado, ya que en un principio se estimaba un tamaño de unos 10 GB. Sin duda, un detalle que agradecerán aquellos que gestionan con cuidado el almacenamiento de su híbrida.

Eso sí, como suele ocurrir en lanzamientos de este calibre, se recomienda tener algo más de espacio libre por si llega una actualización de día uno, necesaria para garantizar una experiencia sin contratiempos desde el primer minuto.

¿Qué es Donkey Kong Bananza?

Por si aún no estás al tanto, Donkey Kong Bananza marca el regreso del gorila más icónico de Nintendo al 3D, algo que no ocurría desde Donkey Kong 64 en 1999. Esta nueva entrega nos lleva a Ingot Isle, una isla repleta de misterios donde DK, al descubrir unos plátanos dorados, termina cayendo en un sistema subterráneo enorme y lleno de peligros.

La misión está clara: recuperar los diamantes en forma de plátano robados por la corporación VoidCo y llegar al "Planet Core" antes que ellos. Para lograrlo, Donkey Kong contará con habilidades como romper paredes, excavar y usar fragmentos del terreno como armas. Todo ello acompañado de una sorprendente aliada: Pauline, que cantará para activar ciertas transformaciones del protagonista.

Donkey Kong Bananza llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 el próximo 17 de julio, y todo apunta a que será una aventura imprescindible para los fans de los plataformas en 3D.

¿Estás listo para volver a rugir con DK?

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AMD y Xbox lo confirman: tus juegos serán retrocompatibles para siempre, en todos sus dispositivos

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AMD y Xbox lo confirman: tus juegos serán retrocompatibles para siempre, en todos sus dispositivos

El futuro de Xbox apunta a ser más abierto y accesible que nunca. En plena transformación de su ecosistema, Microsoft ha reafirmado uno de sus pilares más queridos por los jugadores: la retrocompatibilidad total. Y esta vez lo ha hecho con el respaldo de AMD, su socio tecnológico de confianza desde los tiempos de Xbox 360.

En un nuevo vídeo, Lisa Su, CEO de AMD, ha revelado detalles clave del acuerdo estratégico firmado con Microsoft. Más allá de fabricar chips personalizados para las futuras consolas, AMD diseñará una hoja de ruta completa de procesadores optimizados para el juego, combinando lo mejor de las arquitecturas Ryzen y Radeon para consolas de sobremesa, dispositivos portátiles, PC y servicios en la nube.

Pero lo más destacado del anuncio es claro: la retrocompatibilidad estará garantizada en todos los dispositivos Xbox. Según Lisa Su, “estos nuevos chips estarán diseñados con compatibilidad con versiones anteriores, para que los jugadores puedan acceder a sus títulos favoritos en todas las plataformas”, reforzando una promesa a jugadores y desarrolladores por igual.

Esta visión encaja con la estrategia cada vez más transversal de Xbox, que ya no se limita a una sola consola. Además de los juegos publicados en PlayStation o Switch, Microsoft apuesta por nuevos formatos como la ROG Xbox Ally, una consola portátil tipo Steam Deck desarrollada junto a ASUS, que representa el inicio de una nueva generación de hardware flexible y conectado.

Este enfoque abre un abanico de posibilidades: jugar a tus títulos clásicos de Xbox, Xbox 360 y Xbox One en consolas portátiles, sobremesa o incluso en la nube, sin barreras ni limitaciones. Si bien aún quedan dudas como la compatibilidad total en Windows 11 o con títulos fuera del programa Play Anywhere, rumores apuntan a que Microsoft trabaja en un sistema de emulación avanzado para llevar la retrocompatibilidad al siguiente nivel.

Con este movimiento, Xbox se consolida como un ecosistema sin fisuras, donde tu biblioteca te acompaña allá donde vayas. Un golpe sobre la mesa para demostrar que, en la nueva era del gaming, preservar el legado importa tanto como mirar hacia el futuro.

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Xbox lo confirma: trabaja en varias consolas next-gen junto a AMD y apuesta por un ecosistema más allá de un solo dispositivo

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Xbox lo confirma: trabaja en varias consolas next-gen junto a AMD y apuesta por un ecosistema más allá de un solo dispositivo

Se acabaron los rumores: Xbox ha confirmado oficialmente que ya trabaja en sus consolas de nueva generación, y lo hará en colaboración con AMD. El anuncio llega tras la presentación de ROG Xbox Ally, la nueva línea de dispositivos portátiles creada junto a ASUS, que marca el inicio de una estrategia clara por parte de Microsoft: Xbox no será solo una consola, sino todo un ecosistema de hardware conectado.

La encargada de comunicarlo ha sido Sarah Bond, presidenta de Xbox, en un nuevo vídeo publicado hace solo unos minutos. “Hemos establecido un acuerdo estratégico plurianual con AMD para codiseñar silicio en una cartera de dispositivos, incluyendo nuestras consolas Xbox de próxima generación”, explica. Y sí, habla de "consolas", en plural.

Aunque todavía no hay fechas ni detalles concretos sobre los modelos en desarrollo, el mensaje es claro: Microsoft busca romper con el concepto clásico de generación única y ofrecer una gama de dispositivos adaptados a distintos perfiles de jugador, todos totalmente compatibles con tu biblioteca actual de Xbox, sin atarte a una tienda o plataforma concreta.

La colaboración con AMD apunta a gráficos de última generación, experiencias inmersivas potenciadas por IA y un rendimiento de vanguardia. Bond destaca que el objetivo es ofrecer jugabilidad revolucionaria y compatibilidad inigualable, manteniéndose firme en la visión de que Xbox sea un ecosistema abierto, versátil y cada vez más potente.

El primer paso visible de esta estrategia lo veremos muy pronto: las ROG Xbox Ally llegarán a finales de año en dos modelos portátiles con corazón AMD. El más potente incluirá un Ryzen Z2 A, mientras que el modelo más asequible apostará por el Ryzen AI Z2 Extreme. Ambos dispositivos se presentan como "PC consolizados", diseñados para combinar lo mejor de ambos mundos.

Microsoft no solo prepara su salto generacional, sino que quiere reinventar cómo y dónde jugamos. El futuro de Xbox ya no se define por una caja bajo el televisor, sino por una red de dispositivos potentes, conectados y compatibles entre sí.

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GTA 6 podría revolucionar la música en los videojuegos: artistas subirán sus canciones directamente al juego

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GTA 6 podría revolucionar la música en los videojuegos: artistas subirán sus canciones directamente al juego

El hype por Grand Theft Auto VI no para de crecer, y cuando queda menos de un año para su lanzamiento, una nueva filtración apunta a una funcionalidad nunca vista en la saga: la posibilidad de que los artistas suban su propia música directamente al juego.

La información proviene de una fuente de peso: Jermaine Dupri, productor musical ganador de un Grammy, quien compartió detalles en el podcast The Rory & Mal Show. Aunque no menciona expresamente a GTA 6, las funciones descritas encajan con el estilo y la ambición del próximo gran título de Rockstar. “Drake tiene su propia emisora en Grand Theft Auto”, comenta Dupri. “Puede subir música que probablemente nunca hayamos escuchado en internet o en ningún otro sitio, directamente al videojuego”.

De confirmarse, estaríamos ante un salto cualitativo en la forma de integrar música en un videojuego. No se trataría solo de emisoras con licencias previas o cameos musicales, sino de una plataforma real dentro del mundo de GTA, donde artistas podrían gestionar sus propias emisoras, lanzar temas inéditos o incluso organizar lanzamientos exclusivos dentro del juego.

Este movimiento no sorprende del todo si tenemos en cuenta la trayectoria musical de Rockstar. Desde After Hours en GTA Online (2018), la compañía ha apostado fuerte por integrar la música como parte central de la experiencia: clubes nocturnos con DJs reales como Solomun o The Blessed Madonna, emisoras personalizadas como Still Slipping Los Santos o MOTOMAMI Los Santos (comisariada por Rosalía y Arca), o incluso misiones con Dr. Dre en The Contract, donde estrenó varios temas directamente en el juego.

Además, la colaboración con sellos como CircoLoco Records ha permitido a Rockstar lanzar compilaciones de música electrónica desde el entorno del juego, borrando las líneas entre videojuego y plataforma cultural.

Si lo revelado por Dupri se materializa, GTA VI no solo podría elevar la narrativa y la jugabilidad, sino también convertirse en un auténtico escaparate global para la música urbana y experimental, algo sin precedentes en la industria.

Rockstar aún no ha confirmado oficialmente esta función, pero todo apunta a que GTA VI no solo redefinirá el sandbox... también podría cambiar las reglas del juego en la industria musical.

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