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Netflix confirma su ambiciosa serie live-action de Assassin’s Creed: una superproducción histórica en marcha

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Netflix confirma su ambiciosa serie live-action de Assassin’s Creed: una superproducción histórica en marcha

Tras años de rumores, cambios creativos y desarrollo pausado, Assassin’s Creed da el salto definitivo a la televisión. Netflix ha confirmado oficialmente que su serie live-action basada en la icónica saga de Ubisoft ya está en producción, marcando así uno de sus proyectos más ambiciosos dentro del universo del videojuego.

Una historia de acción, identidad y legado

El proyecto estará liderado por Roberto Patino (Westworld, DMZ) y David Wiener (Halo, Brave New World), quienes ejercerán como showrunners, creadores y productores ejecutivos. Ambos afirman que Assassin’s Creed es mucho más que un thriller histórico: se trata de una profunda historia humana centrada en la identidad, la fe, la venganza y la pérdida.

La trama respetará los elementos esenciales de la franquicia: la eterna batalla entre Asesinos y Templarios, dos órdenes secretas enfrentadas en una guerra milenaria por el control del destino de la humanidad. A través del uso de máquinas que acceden a los recuerdos genéticos, los protagonistas revivirán momentos clave de la historia para localizar las legendarias Piezas del Edén, artefactos de poder que podrían alterar el curso del libre albedrío.

Una apuesta épica para fans y nuevos espectadores

Peter Friedlander, vicepresidente de series con guion de Netflix, ha destacado que la visión creativa de Patino y Wiener “da nueva vida a una franquicia legendaria. Esta serie será un viaje épico que rendirá homenaje al legado de Assassin’s Creed y conquistará tanto a los seguidores veteranos como a los recién llegados”.

Aunque la saga ya tuvo una adaptación cinematográfica en 2016 protagonizada por Michael Fassbender, esta será su primera gran producción serializada con actores reales. La serie se enmarca en el acuerdo estratégico entre Ubisoft y Netflix, que también ha dado vida a producciones como Rabbids Invasion, Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix y la esperada Splinter Cell: Deathwatch.

Desde Ubisoft Film & Television, Margaret Boykin aseguró que esta nueva serie “representa el núcleo de lo que hace especial a Assassin’s Creed, abriendo el universo de la Hermandad a una nueva generación de espectadores”.

La expectativa es máxima. Netflix quiere repetir el éxito de otras adaptaciones como The Witcher o One Piece, y todo indica que Assassin’s Creed podría convertirse en un nuevo fenómeno mundial del entretenimiento.

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

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MindsEye recibe un parche de 11,6 GB tras su polémico estreno: todos los cambios de la nueva versión

Tras su accidentado lanzamiento y ser considerado por muchos como uno de los peores juegos de 2025, MindsEye ha recibido una importante actualización en PC que busca corregir numerosos errores y mejorar la experiencia general. Este parche, que ocupa 11,6 GB, ha comenzado a desplegarse recientemente y ya se han notado algunos cambios relevantes.

Según recoge el portal DSOgaming, uno de los aspectos más notorios es una ligera mejora en el rendimiento. Sin embargo, para conseguirlo, el estudio ha optado por reducir drásticamente la cantidad de vehículos circulando por las carreteras. Como resultado, el mundo del juego se siente ahora más vacío, lo que ha generado reacciones mixtas entre los jugadores, ya que la atmósfera pierde aún más vida.

Además de este ajuste, la actualización trae consigo mejoras en la estabilidad del juego, especialmente durante sesiones prolongadas, reduciendo los cuelgues inesperados. También se ha trabajado en la inteligencia artificial, que ahora representa un reto mayor en todos los niveles de dificultad. Por otro lado, se han afinado tanto el control del personaje como el manejo de vehículos, y se han corregido una gran cantidad de bugs que afectaban a múltiples aspectos del título.

Aunque estas correcciones intentan lavar la imagen del juego, muchos jugadores consideran que aún queda mucho trabajo por hacer si MindsEye quiere redimirse y alejarse del estigma con el que ha sido recibido desde su estreno.

Crees que MindsEye se redimira y nacerá entre sus cenizas como Cyberpunk 2077?

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Copa City, el juego de gestión en el que organizas todo un evento futbolístico, ya tiene fecha de lanzamiento en PC y consolas.

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Copa City, el juego de gestión en el que organizas todo un evento futbolístico, ya tiene fecha de lanzamiento en PC y consolas.

El estudio independiente Triple Espresso ha confirmado oficialmente la fecha de lanzamiento de Copa City, su nueva y original propuesta de simulación futbolística que se aleja del típico partido sobre el césped para centrarse en algo igual de apasionante: la gestión integral del día de partido. El juego estará disponible el próximo 26 de marzo de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Lejos de ser un simulador de fútbol tradicional, Copa City pone a los jugadores en la piel de los verdaderos héroes invisibles de cualquier gran encuentro: los organizadores. Tu tarea será coordinar todos los aspectos logísticos y operativos que rodean a un partido de alto nivel, desde la preparación del estadio y el flujo de transporte público, hasta la seguridad, la decoración de las zonas para los aficionados y el ambiente general que se respira en la ciudad antes del pitido inicial.

La experiencia estará respaldada por licencias oficiales de clubes mundialmente conocidos como Borussia Dortmund, Bayern de Múnich o Flamengo, lo que añade un plus de autenticidad a este homenaje a la cultura futbolística. Copa City busca capturar no sólo la emoción del fútbol, sino todo lo que ocurre antes, durante y después del partido desde un punto de vista pocas veces explorado en los videojuegos.

Además, Triple Espresso ha lanzado una campaña en Kickstarter, no con la intención de terminar el desarrollo del juego (que ya está asegurado), sino para ampliar sus posibilidades. Esta campaña busca involucrar directamente a la comunidad y permitir que los fans del fútbol y la estrategia aporten ideas, sugieran nuevas funciones y participen en el futuro del proyecto. Entre los objetivos de financiación adicionales se incluyen modos extra, eventos dinámicos y mejoras visuales que elevarán la experiencia general.

Formado por desarrolladores que han trabajado en compañías como Ubisoft, Blizzard o Techland, el equipo de Triple Espresso promete un juego sólido, creativo y diferente, que pretende convertirse en una propuesta única dentro del género de simulación deportiva.

Con Copa City, no marcarás goles… pero sí serás el responsable de que miles de personas vivan una jornada inolvidable.

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Helldivers 2 prepara nuevo contenido más difícil gracias a su comunidad

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Helldivers 2 prepara nuevo contenido más difícil gracias a su comunidad

Arrowhead Game Studios ha confirmado que Helldivers 2 recibirá contenido más desafiante en futuras actualizaciones, respondiendo así a las peticiones de muchos jugadores que consideran que el juego, pese a su acción intensa, no es lo suficientemente difícil.

La noticia surge tras una conversación en Discord, donde un jugador comentó que ciertos enemigos, como el Leviatán, no resultaban tan amenazantes. Katherine "Baskinator" Baskin, community manager del estudio, respondió que están trabajando en formas de ofrecer mayores retos, aunque aún no pueden compartir detalles concretos.

Helldivers 2 ha mantenido una evolución constante desde su lanzamiento en febrero de 2024, con actualizaciones como Escalation of Freedom, que introdujo la dificultad Super Helldive, y Omens of Tyranny, que trajo de vuelta a la facción los Iluminados con nuevos enemigos. Además, Arrowhead ha trabajado en equilibrar y pulir la jugabilidad, corrigiendo errores y mejorando la experiencia general.

De cara a su lanzamiento en Xbox Series el próximo 26 de agosto de 2025, el estudio pretende seguir afinando el juego con estas mejoras, aunque ha confirmado que Helldivers 2 no llegará a Game Pass. Los jugadores interesados en nuevos retos podrán esperar próximos anuncios, ya que el estudio ha cumplido sus promesas anteriores, como la reciente llegada de la capa Pillars of Freedom, y mantiene un compromiso activo con su comunidad, escuchando las peticiones de los jugadores.

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De crítico a héroe: Un padre de 69 años supera Dark Souls y se enamora de los videojuegos gracias a su hijo

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De crítico a héroe: Un padre de 69 años supera Dark Souls y se enamora de los videojuegos gracias a su hijo

Hay quienes creen que los videojuegos son una pérdida de tiempo… hasta que cogen un mando y viven en primera persona lo que significan. Ese fue el caso del padre del youtuber Babe1Babe2, un hombre de 69 años que durante años criticó el tiempo que su hijo dedicaba al gaming. Pero todo cambió cuando aceptó un desafío inusual: completar Dark Souls, uno de los títulos más difíciles jamás creados.

Un reto entre padre e hijo

Convencido de que podía cambiar la percepción de su padre, Babe1Babe2 le propuso una idea arriesgada: jugar Dark Souls hasta terminarlo. El reto fue aceptado con escepticismo y pocas expectativas, pero lo que comenzó como un simple experimento familiar se transformó en un viaje de transformación personal que duró 9 meses y quedó registrado en múltiples vídeos.

El padre, que no tenía ninguna experiencia con videojuegos, se enfrentó a los brutales desafíos de FromSoftware con paciencia y determinación. Murió más de 1400 veces, aprendió a base de ensayo y error, y experimentó la frustración que todo jugador conoce. Pero también descubrió algo más profundo: la sensación de logro tras superar lo imposible.

GigaDad: el nuevo fan de FromSoftware

Uno de los momentos clave de esta odisea fue la épica victoria sobre Ornstein y Smough, uno de los jefes más temidos del juego. A partir de ese punto, su mentalidad cambió. Lo que antes eran críticas, se transformaron en admiración. Dark Souls, dijo, fue "emocionante de una forma que nunca había experimentado antes".

Hoy, ese hombre es conocido en la comunidad como GigaDad, y lejos de colgar el mando tras su hazaña, ya se ha lanzado a jugar Elden Ring, la aclamada aventura de mundo abierto de los mismos creadores. No solo eso: ahora participa activamente en los directos de su hijo y comparte con orgullo su nueva afición.

Una historia de amor, no solo por el gaming

En uno de los vídeos más emotivos, GigaDad explica el verdadero motivo por el que aceptó el reto:

"Es porque te quiero. Aprendí hace mucho tiempo que, si quieres estar cerca de alguien, no intentas convencerlo de hacer lo que tú quieres, sino que haces lo que él quiere. Me lo pediste y me sentí muy halagado."

El resultado fue una reconexión entre padre e hijo, tejida a través de la narrativa, los desafíos y la emoción que solo los videojuegos pueden ofrecer. “Jugar es mucho más que mirar una pantalla, es vivir una experiencia”, afirma GigaDad, ahora un auténtico defensor del gaming.

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Gran Turismo 7 se actualiza con tres clásicos europeos y mejoras en la IA exclusiva de PS5

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Gran Turismo 7 se actualiza con tres clásicos europeos y mejoras en la IA exclusiva de PS5

Gran Turismo 7 sigue ampliando su garaje y experiencia de simulación con una nueva actualización gratuita que llega mañana, 26 de junio. El parche 1.60, disponible tanto en PS4 como en PS5, trae consigo tres coches europeos muy distintos entre sí, contenido adicional para el modo Café y mejoras importantes para GT Sophy, la revolucionaria IA de conducción exclusiva de PlayStation 5.

Tres coches, tres estilos, una pasión por el motor europeo

La joya de esta actualización es el Lancia Delta HF Integrale Rally Car '92, uno de los mitos más icónicos del rally mundial. Esta bestia con tracción total y aerodinámica refinada fue clave en el dominio absoluto de Lancia en el Grupo A del WRC, culminando en su sexto campeonato de constructores consecutivo en 1992.

Le sigue el Citroën BX 19 TRS, un sedán francés tan peculiar como adelantado a su tiempo. Diseñado por Marcello Gandini, el coche destaca por su inconfundible silueta y la innovadora suspensión hidroneumática, que ofrecía una conducción ultra suave y regulable.

Por último, se suma un representante de la nueva generación: el Peugeot 2008 Allure, un SUV compacto con diseño agresivo, el futurista sistema i-Cockpit y un estilo inspirado en las garras del león, símbolo de la marca.

Más contenido, más realismo, más desafíos

Además de los nuevos vehículos, el parche añade un nuevo menú extra en el GT Café centrado en Mercedes-Benz, tres nuevas pruebas para el modo Circuitos del Mundo, y una expansión para GT Sophy, la IA avanzada de Gran Turismo. Ahora, los usuarios de PS5 podrán enfrentarse a esta inteligencia artificial mejorada en el circuito Alsacia - Pueblo, donde promete ofrecer un desafío aún más realista y competitivo.

Por si fuera poco, Escocia se suma como nueva localización en el modo Scapes, permitiendo a los amantes de la fotografía automovilística capturar imágenes espectaculares en escenarios naturales y urbanos fielmente recreados.

Con esta actualización, Gran Turismo 7 continúa afinando su experiencia tanto para los puristas del volante como para quienes disfrutan del juego como un escaparate de la cultura del motor.

¿Listo para pisar el acelerador?

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AMD y Xbox lo confirman: tus juegos serán retrocompatibles para siempre, en todos sus dispositivos

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AMD y Xbox lo confirman: tus juegos serán retrocompatibles para siempre, en todos sus dispositivos

El futuro de Xbox apunta a ser más abierto y accesible que nunca. En plena transformación de su ecosistema, Microsoft ha reafirmado uno de sus pilares más queridos por los jugadores: la retrocompatibilidad total. Y esta vez lo ha hecho con el respaldo de AMD, su socio tecnológico de confianza desde los tiempos de Xbox 360.

En un nuevo vídeo, Lisa Su, CEO de AMD, ha revelado detalles clave del acuerdo estratégico firmado con Microsoft. Más allá de fabricar chips personalizados para las futuras consolas, AMD diseñará una hoja de ruta completa de procesadores optimizados para el juego, combinando lo mejor de las arquitecturas Ryzen y Radeon para consolas de sobremesa, dispositivos portátiles, PC y servicios en la nube.

Pero lo más destacado del anuncio es claro: la retrocompatibilidad estará garantizada en todos los dispositivos Xbox. Según Lisa Su, “estos nuevos chips estarán diseñados con compatibilidad con versiones anteriores, para que los jugadores puedan acceder a sus títulos favoritos en todas las plataformas”, reforzando una promesa a jugadores y desarrolladores por igual.

Esta visión encaja con la estrategia cada vez más transversal de Xbox, que ya no se limita a una sola consola. Además de los juegos publicados en PlayStation o Switch, Microsoft apuesta por nuevos formatos como la ROG Xbox Ally, una consola portátil tipo Steam Deck desarrollada junto a ASUS, que representa el inicio de una nueva generación de hardware flexible y conectado.

Este enfoque abre un abanico de posibilidades: jugar a tus títulos clásicos de Xbox, Xbox 360 y Xbox One en consolas portátiles, sobremesa o incluso en la nube, sin barreras ni limitaciones. Si bien aún quedan dudas como la compatibilidad total en Windows 11 o con títulos fuera del programa Play Anywhere, rumores apuntan a que Microsoft trabaja en un sistema de emulación avanzado para llevar la retrocompatibilidad al siguiente nivel.

Con este movimiento, Xbox se consolida como un ecosistema sin fisuras, donde tu biblioteca te acompaña allá donde vayas. Un golpe sobre la mesa para demostrar que, en la nueva era del gaming, preservar el legado importa tanto como mirar hacia el futuro.

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Total War celebra su 25º aniversario: SEGA anunciará el futuro de la saga en diciembre

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Total War celebra su 25º aniversario: SEGA anunciará el futuro de la saga en diciembre

La legendaria franquicia de estrategia Total War, desarrollada por The Creative Assembly, cumple 25 años desde el lanzamiento de su primera entrega, Shogun: Total War. Para conmemorar esta histórica fecha, SEGA ha preparado una batería de celebraciones que se extenderán hasta finales de año, culminando en un evento especial donde se revelará el futuro de la saga.

Desde agosto, los fans podrán disfrutar de una serie de contenidos conmemorativos: vídeos que repasarán el desarrollo de la franquicia, entrevistas con desarrolladores clave, retransmisiones en directo, torneos oficiales y, cómo no, promociones con descuentos en varios títulos de la saga.

Pero la gran cita llegará a principios de diciembre. The Creative Assembly ha confirmado una presentación en vídeo que servirá como escaparate para lo que está por venir. El evento incluirá anuncios de nuevos juegos y contenidos, así como intervenciones del equipo de desarrollo que actualmente está moldeando el futuro de Total War.

Roger Collum, vicepresidente del estudio, ha asegurado que la presentación cubrirá tanto proyectos a corto como a largo plazo, y destacará a los distintos equipos responsables de cada uno. Además, promete que habrá sorpresas tanto para los fans de los escenarios históricos como para los seguidores del universo fantástico, abriendo la puerta a nuevas experiencias dentro del universo Total War.

Sin duda, un aniversario a la altura de una de las sagas de estrategia más influyentes de las últimas décadas. ¿Preparados para lo que viene?

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Xbox presenta su esperada consola portátil: ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X llegarán en 2025

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Xbox presenta su esperada consola portátil: ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X llegarán en 2025

Durante el Xbox Games Showcase 2025, Microsoft ha desvelado oficialmente su primera consola portátil, desarrollada en colaboración con ASUS. Se trata de ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, dos modelos que combinan la potencia de Windows 11, el ecosistema Xbox y un diseño portátil y ergonómico enfocado totalmente al gaming en movimiento.

Dos modelos para dos tipos de jugadores

ROG Xbox Ally: pensado para quienes quieren una experiencia portátil potente y accesible.

ROG Xbox Ally X: para los más exigentes, con más RAM, más almacenamiento y mejor procesador.

ROG Xbox ALLY:

Memoria RAM: 16 GB LPDDR5X-6400

Almacenamiento: SSD de 512 GB (M.2 2280, fácil de actualizar)

Pantalla: 7" FHD (1080p) IPS. Brillo de 500 nits. Relación 16:9. Frecuencia de refresco de 120 Hz. Compatible con FreeSync Premium. Cristal Corning Gorilla Glass Victus con recubrimiento DXC antirreflectante

Controles y diseño: Empuñaduras ergonómicas inspiradas en los mandos de Xbox. Botones ABXY, D-pad, sticks analógicos (2), gatillos y bumpers Hall Effect. Botón Xbox, botones View, Menu, Centro de mando, Biblioteca. 2 botones traseros asignables. Retroalimentación háptica HD. Giroscopio (6-Axis IMU)

Puertos: 2x USB 3.2 Gen 2 Tipo-C con DisplayPort 2.1 y Power Delivery 3.0. 1 lector de tarjetas microSD UHS-II (compatible con SD, SDXC, SDHC). 1 jack combo de audio de 3.5 mm.

Conectividad: Wi-Fi 6E (2x2), Bluetooth 5.4.

Dimensiones: 290,8 x 121,5 x 50,7 mm

Peso: 670 g

Batería: 60 Wh

Incluye: Cargador de 65 W y soporte

ROG Xbox ALLY X:

Sistema operativo: Windows 11 Home

Procesador: AMD Ryzen AI Z2 Extreme

Memoria RAM: 24 GB LPDDR5X-8000

Almacenamiento: SSD de 1 TB (M.2 2280, fácil de actualizar)

Pantalla: 7" FHD (1080p) IPS. Brillo de 500 nits. Relación 16:9. Frecuencia de refresco de 120 Hz. Compatible con FreeSync Premium. Cristal Corning Gorilla Glass Victus con recubrimiento DXC antirreflectante

Controles y diseño: Empuñaduras ergonómicas inspiradas en el mando Xbox. Incluye gatillos con vibración (impulse triggers). Botones ABXY, D-pad, sticks analógicos (2), gatillos y bumpers Hall Effect. Botón Xbox, botones View, Menu, Centro de mando, Biblioteca. 2 botones traseros asignables. Retroalimentación háptica HD. Giroscopio (6-Axis IMU)

Puertos: 1x USB4 Tipo-C con DisplayPort 2.1, Power Delivery 3.0 y compatibilidad con Thunderbolt 4. 1x USB 3.2 Gen 2 Tipo-C con DisplayPort 2.1 y Power Delivery 3.0. 1 lector de tarjetas microSD UHS-II (UHS-I con DDR200 mode). 1 jack combo de audio de 3.5 mm

Conectividad: Wi-Fi 6E (2x2), Bluetooth 5.4

Dimensiones: 290,8 x 121,5 x 50,7 mm

Peso: 715 g

Batería: 80 Wh

Incluye: Cargador de 65 W y soporte

Versatilidad total: Xbox, PC, nube y más

Con soporte nativo para Xbox Game Pass, Xbox Cloud Gaming, Remote Play y juegos de Battle.net y Steam, estos dispositivos permitirán jugar desde cualquier parte.

La interfaz de arranque está centrada en Xbox, pero puedes usar cualquier app de Windows 11 como en un PC: Discord, Twitch, mods, emuladores… sin límites.

  • Experiencia optimizada para portátil

  • Game Bar y Armoury Crate permiten ajustar controles, rendimiento y accesibilidad.

  • La interfaz Xbox portátil prioriza recursos al juego y está pensada para pantalla táctil + botones físicos.

  • Roblox vendrá preinstalado y optimizado desde el día 1.

  • Xbox prepara un nuevo sello de juegos “portátil-friendly” para identificar títulos adaptados a esta experiencia.

  • Lanzamiento a finales de 2025

Aunque todavía no hay fecha exacta ni precio confirmado, Microsoft ha prometido que muy pronto se abrirán las reservas y se darán más detalles sobre accesorios compatibles.

¿Te animarías a jugar Halo, Elden Ring o Diablo IV en una consola portátil como esta? ¿Crees que es el rival definitivo para Steam Deck y Switch 2?.

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¿Red Dead Redemption 2 a 60 fps? Un rumor apunta a una versión mejorada para PS5, Xbox Series y Switch 2

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¿Red Dead Redemption 2 a 60 fps? Un rumor apunta a una versión mejorada para PS5, Xbox Series y Switch 2

Red Dead Redemption 2, uno de los juegos más aclamados de la historia reciente, podría estar a punto de recibir la actualización que muchos llevamos años esperando. Aunque actualmente no cuenta con mejoras específicas para las consolas de actual generación, un nuevo rumor sugiere que Rockstar Games estaría trabajando en una versión optimizada para PS5 y Xbox Series X/S, que incluiría soporte para 60 fps y posibles mejoras gráficas.

Pero eso no es todo: el rumor también menciona el desarrollo de una versión adaptada a Nintendo Switch 2, algo que podría parecer sorprendente dado el músculo técnico que requiere el juego, pero que encajaría con los esfuerzos recientes de Rockstar por llevar sus títulos a nuevas plataformas (como ocurrió con L.A. Noire o las trilogías remasterizadas de GTA).

El rumor sobre una versión mejorada de Red Dead Redemption 2 para PS5, Xbox Series X/S y Switch 2 ha cobrado fuerza gracias a Nate the Hate, un conocido YouTuber centrado en filtraciones del sector. Aunque no es una fuente oficial, su historial le da cierta credibilidad: anticipó correctamente la presentación de Switch 2 y también adelantó la nueva estrategia multiplataforma de Xbox, incluida la llegada de Hi-Fi Rush a PS5.

Según Nate, Rockstar estaría trabajando en una actualización para consolas actuales que permitiría jugar a 60 fps, junto con mejoras gráficas. Además, menciona una versión específica para Nintendo Switch 2, lo que significaría un importante esfuerzo de optimización, dada la exigencia técnica del juego.

A la información inicial del conocido filtrador Nate the Hate, ahora se suma GameReactor, medio especializado que ha publicado un artículo asegurando que el aclamado western de Rockstar aterrizará en la nueva consola híbrida este mismo año.

Esto convierte la posible llegada del título a Switch 2 en algo mucho más probable, con dos fuentes distintas apuntando en la misma dirección. De confirmarse, estaríamos ante uno de los ports más ambiciosos vistos en una consola de Nintendo, lo que también demostraría la potencia técnica de Switch 2 frente a su predecesora.

Por el momento Rockstar no ha hecho declaraciones al respecto, pero con el Summer Game Fest a la vuelta de la esquina, no sería extraño que esta esperada versión se anunciase de forma oficial durante el evento.

¿Te gustaría jugar Red Dead Redemption 2 en portátil con Switch 2?

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