Fecha confirmada y demo disponible
Devolver Digital ha confirmado que Minos, su nueva propuesta dentro del género de estrategia y rompecabezas, se lanzará el próximo 9 de abril en PC a través de Steam. Además, los jugadores ya pueden probar el título gracias a una demo gratuita, lo que permite hacerse una idea bastante clara de su planteamiento antes de su estreno.
Desarrollado por el estudio Artificer, conocidos por trabajos como Showgunners o Sumerian Six, el juego se presenta como una propuesta diferente dentro del subgénero roguelite, apostando por una jugabilidad centrada en la creatividad y la estrategia.
Un giro original al concepto de mazmorras
Uno de los aspectos más llamativos de Minos es cómo invierte la fórmula clásica de los dungeon crawlers. En lugar de explorar mazmorras, aquí el jugador toma el control del Minotauro, cuya misión es defender su laberinto de oleadas constantes de aventureros en busca de gloria y riquezas.
Este enfoque no solo cambia la perspectiva habitual, sino que también añade una capa estratégica más profunda, ya que no se trata solo de sobrevivir, sino de anticiparse a los movimientos del enemigo y diseñar un entorno que juegue a tu favor.
Construcción, trampas y estrategia en cada partida
El corazón jugable de Minos reside en la manipulación del propio laberinto. Los jugadores pueden modificar la estructura colocando muros, pasadizos, puertas giratorias y todo tipo de trampas, creando auténticas fortalezas diseñadas para frenar a los invasores.
Entre las defensas disponibles encontramos elementos como cuchillas, fuego o derrumbes, que pueden combinarse mediante placas de presión para generar complejas reacciones en cadena. Este sistema permite crear estrategias muy elaboradas, donde cada decisión afecta directamente al resultado del combate.
Además, gracias a su diseño procedimental, cada partida ofrece variaciones en enemigos, recursos y situaciones, evitando que la experiencia se vuelva repetitiva y manteniendo el interés a largo plazo.
Un enfoque narrativo del mito clásico
Más allá de su jugabilidad, Minos también apuesta por una narrativa inspirada en la mitología griega, ofreciendo una visión diferente del mito del Minotauro. El juego profundiza en los motivos de Dédalo, el arquitecto del laberinto, y en los orígenes de la criatura, aportando un enfoque más humano y complejo.
El arco argumental culmina con el inevitable enfrentamiento contra Teseo, un momento clave donde las decisiones del jugador influirán directamente en el desenlace de la historia, determinando quién logra sobrevivir.
¿Te atrae más este enfoque de “defender la mazmorra” en lugar de explorarla o prefieres el estilo clásico de dungeon crawler?