Después de meses de espera, Valve ha desvelado finalmente uno de los datos más importantes de su nuevo dispositivo de realidad virtual. Steam Frame ya se puede reservar, con un precio inicial de 1,059 USD/ 1049 euros, y las primeras compras comenzarán a tramitarse esta misma semana mediante un sistema de cola diseñado para gestionar la demanda inicial.
El nuevo casco de realidad virtual de Valve estará disponible en dos configuraciones diferentes, dependiendo de la capacidad de almacenamiento. La versión de 256 GB costará 1,059 USD, mientras que el modelo de 1 TB tendrá un precio de 1,299 USD. Ambas versiones incluirán además una copia de Half-Life: Alyx como parte del paquete.
Así funcionará el sistema de reservas de Steam Frame
Valve volverá a utilizar un sistema de reservas y lista de espera, similar al que la compañía ya ha empleado con otros lanzamientos de hardware. El objetivo es controlar mejor el número de unidades disponibles durante el lanzamiento y, al mismo tiempo, dificultar la actividad de revendedores y especuladores que intenten hacerse con grandes cantidades de dispositivos.
El periodo de inscripción para la reserva permanecerá abierto hasta el jueves 17 de septiembre a las 13:00 de la tarde,. Durante el proceso, los usuarios podrán seleccionar qué modelo quieren reservar, eligiendo entre 256 GB y 1 TB.
Una vez cerrado el plazo, Valve realizará un sorteo entre los usuarios inscritos para determinar el orden de la cola. Posteriormente, el 18 de septiembre, la compañía comenzará a enviar correos electrónicos para informar a los participantes de si han conseguido una posición dentro de la cola de compra o si, por el contrario, pasan a formar parte de la lista de espera.
Quienes entren en la cola de compra tendrán una unidad reservada del modelo que hayan elegido y podrán completar el proceso para adquirir el dispositivo. Los usuarios situados en la lista de espera podrán avanzar posteriormente a medida que Valve disponga de más unidades o algunos compradores renuncien finalmente a su reserva.
Un visor pensado para funcionar de forma autónoma y con PC
Una de las características más interesantes de Steam Frame es su planteamiento híbrido. El dispositivo puede utilizarse de forma completamente autónoma gracias al hardware integrado, pero también puede conectarse a un PC mediante streaming local para aprovechar la potencia de un equipo más potente.
En su funcionamiento independiente, Steam Frame utiliza un chip Snapdragon 8 Series y una versión adaptada de SteamOS, diseñada específicamente para este formato. De esta manera, Valve pretende ofrecer una experiencia similar a la filosofía de Steam Deck, pero trasladada al terreno de la realidad virtual.
La segunda posibilidad consiste en utilizar streaming local desde un PC, lo que puede permitir disfrutar de juegos más exigentes con una calidad gráfica superior y una latencia reducida frente a otras soluciones de transmisión.
Streaming inalámbrico con doble conexión de 6 GHz
Para reforzar esta experiencia, Steam Frame incorpora un adaptador inalámbrico y receptores dobles de 6 GHz. Esta tecnología está pensada para mantener una conexión rápida y estable durante las sesiones de juego desde PC.
El sistema permitirá jugar tanto a juegos diseñados específicamente para realidad virtual como a títulos convencionales de PC mediante una especie de pantalla gigante virtual. Por tanto, el visor no estará limitado exclusivamente al catálogo de experiencias VR.
Valve también ha desarrollado un sistema de transmisión multiconexión, capaz de combinar el adaptador inalámbrico con la propia red Wi-Fi del usuario. La finalidad es conseguir una conexión más estable y reducir al máximo la latencia durante el streaming.
Steam Frame utilizará seguimiento ocular para mejorar la calidad
Otra de las tecnologías destacadas del dispositivo será la denominada transmisión foveada. Steam Frame incorpora seguimiento ocular, lo que permite detectar hacia qué punto de la imagen está mirando el usuario.
El sistema utiliza esa información para concentrar la mayor calidad de imagen en la zona que estamos observando, reduciendo la cantidad de datos y recursos destinados a otras partes del campo visual. Sobre el papel, esto puede contribuir a mejorar tanto la calidad de imagen como el rendimiento general del dispositivo.
Se trata de una tecnología especialmente interesante para un visor que depende en gran medida de la capacidad de transmitir grandes cantidades de información de manera rápida y eficiente.
Más de 100 juegos preparados para funcionar de forma autónoma
Para aquellos usuarios que quieran utilizar Steam Frame sin conectarlo a un PC, Valve asegura que actualmente existen más de 100 juegos con la certificación Steam Frame Standalone Verified.
Este sistema de certificación seguirá una filosofía similar a la empleada anteriormente con Steam Deck, indicando qué juegos han sido comprobados y ofrecen una experiencia adecuada utilizando el hardware autónomo del dispositivo.
La compañía espera ampliar progresivamente este catálogo durante las próximas semanas, por lo que previsiblemente el número de juegos compatibles aumentará a medida que se acerque y avance el lanzamiento.
El cargador no viene incluido
Steam Frame incluirá en la caja sus propios mandos de realidad virtual, pero Valve ha tomado una decisión que puede resultar llamativa: el cargador o fuente de alimentación se vende por separado.
La compañía indica que el dispositivo puede alimentarse mediante USB Tipo-C utilizando un cargador de 45 W, por lo que los usuarios pueden utilizar un cargador compatible que ya tengan en casa. Valve pone como ejemplo el cargador de Steam Deck o incluso un cargador de móvil que alcance esa potencia.
En caso de necesitar uno nuevo, el cargador oficial de Steam Frame tendrá un precio de 29 USD/ 39 euros.
También habrá accesorios para mejorar la experiencia
Valve comercializará además diferentes accesorios oficiales destinados a mejorar la ergonomía y personalizar el dispositivo. Entre ellos habrá elementos para sustituir las espumas del visor y otras soluciones orientadas a mejorar la comodidad durante sesiones prolongadas.
El ecosistema también contará con productos de terceros, como las lentes graduadas de Zenni para usuarios que necesiten corrección visual y un sistema de Transferencia del Entorno en color de Arcturus Vision.
Con compatibilidad autónoma mediante SteamOS, streaming inalámbrico desde PC, seguimiento ocular y un catálogo inicial de más de 100 juegos certificados, Steam Frame se presenta como una apuesta ambiciosa de Valve por la realidad virtual.
La primera fase de reservas ya está en marcha y finalizará el 17 de septiembre, mientras que el 18 de septiembre comenzará el proceso de asignación de posiciones en la cola. Será entonces cuando los primeros usuarios descubran si han conseguido una unidad o deberán esperar a que haya más disponibilidad.
Aquí te dejamos el trailer de presentación: