Viewing entries tagged
Microsoft

PS6 y Project Helix ya tendrían chip y potencia definidos: 40 TFLOPS para Sony y 56 TFLOPS para Microsoft

Comment

PS6 y Project Helix ya tendrían chip y potencia definidos: 40 TFLOPS para Sony y 56 TFLOPS para Microsoft

Las próximas consolas de Sony y Microsoft empiezan a dejar entrever algunos de sus secretos técnicos. Una nueva filtración asegura que tanto PlayStation 6 como Xbox Project Helix ya tendrían prácticamente definido el diseño de sus respectivos chips y, además, habría puesto sobre la mesa una de las cifras que más curiosidad despiertan cuando se habla de nueva generación: los TFLOPS de potencia gráfica.

Según la información compartida por KeplerL2, conocido por sus filtraciones relacionadas con hardware, los chips de ambas consolas estarían preparados para iniciar su fase de fabricación. El dato, de ser correcto, significaría que Sony y Microsoft habrían avanzado considerablemente en el desarrollo de sus próximas plataformas, aunque todavía quedarían diferentes etapas de validación antes de llegar a una producción masiva.

La información procede de una filtración publicada en NeoGAF, por lo que las especificaciones no deben considerarse confirmadas oficialmente. De acuerdo con KeplerL2, los diseños podrían experimentar modificaciones si durante las primeras pruebas de fabricación apareciera algún problema relacionado con el silicio.

Project Helix tendría 56 TFLOPS frente a los 40 de PS6

La cifra más llamativa de la filtración está relacionada con la potencia de cálculo gráfico. Según KeplerL2, la futura Project Helix de Microsoft alcanzaría aproximadamente 56 TFLOPS, mientras que PlayStation 6 se situaría en torno a los 40 TFLOPS.

Sobre el papel, esto supondría que la próxima Xbox tendría aproximadamente un 40 % más de capacidad de cálculo tradicional que PS6. Sin embargo, convertir directamente esta diferencia en un porcentaje de rendimiento en videojuegos sería una simplificación excesiva, especialmente en una generación en la que tecnologías como el ray tracing, la reconstrucción de imagen y la generación de frames tendrán un papel cada vez más importante.

Los TFLOPS sirven principalmente como una referencia de la capacidad de cálculo bruto de una GPU, pero no determinan por sí solos el rendimiento que veremos en los juegos. La arquitectura, las frecuencias, el ancho de banda de memoria, la caché, las unidades especializadas y las herramientas de desarrollo pueden modificar considerablemente el resultado final.

Los TFLOPS ya no cuentan toda la historia

La importancia relativa de los TFLOPS ya se ha podido comprobar en generaciones anteriores. Un ejemplo especialmente conocido es el de PS3 y Xbox 360: sobre el papel, la consola de Sony tenía determinadas ventajas de capacidad de cálculo, pero numerosos juegos multiplataforma funcionaban mejor en Xbox 360, especialmente durante los primeros años.

La razón estaba relacionada, entre otros factores, con la arquitectura de PS3 y la complejidad de desarrollar para ella. Con el tiempo, los estudios aprendieron a aprovechar mejor el hardware de la máquina, pero el ejemplo sirve para recordar que la potencia teórica de una consola y su rendimiento real no son exactamente lo mismo.

En la próxima generación, además, habrá todavía más elementos que complicarán cualquier comparación basada exclusivamente en TFLOPS. Tecnologías de reescalado mediante inteligencia artificial, reconstrucción de imagen, generación de frames, suavizado avanzado y trazado de rayos pueden utilizar hardware especializado que no queda reflejado directamente en una cifra de potencia de cálculo tradicional.

Por ese motivo, dos GPU con una cantidad similar de TFLOPS pueden ofrecer resultados muy diferentes dependiendo de cómo estén diseñadas sus arquitecturas y de qué tecnologías puedan utilizar los desarrolladores.

Mark Cerny ya ha advertido sobre las limitaciones de la fuerza bruta

Esta evolución tecnológica también encaja con declaraciones anteriores de Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation. El responsable de PS5 ha hablado en los últimos años sobre las limitaciones de utilizar únicamente un aumento de potencia bruta para conseguir mejores gráficos.

La idea de fondo es que simplemente multiplicar la capacidad de cálculo no garantiza una mejora proporcional en la experiencia final. En una generación en la que la reconstrucción de imagen, el ray tracing y otras técnicas de renderizado avanzado tendrán cada vez más protagonismo, el diseño de la arquitectura puede resultar tan importante como el número de TFLOPS.

Esto explica por qué las cifras filtradas de 40 y 56 TFLOPS son interesantes como referencia, pero todavía no permiten determinar qué consola ofrecerá un rendimiento superior en todos los escenarios.

PS6: Zen 6, arquitectura gráfica personalizada y PSSR

La filtración también proporciona supuestas especificaciones adicionales de PS6. Según estos datos, la consola utilizaría una APU de AMD con un procesador basado en Zen 6 y una GPU con una arquitectura derivada de RDNA 5, aunque personalizada específicamente para Sony.

La configuración filtrada quedaría de la siguiente manera:

CPU: AMD Zen 6.

GPU: arquitectura AMD semi-RDNA 5 personalizada.

Potencia de cálculo: 40 TFLOPS.

Memoria: 30 GB GDDR7.

Bus de memoria: 160 bits.

Ancho de banda: 640 GB/s.

Reescalado: PSSR, la tecnología de reconstrucción de imagen desarrollada por Sony.

La presencia de PSSR tendría especial importancia, ya que Sony ya ha demostrado con PS5 Pro que considera las técnicas avanzadas de reconstrucción de imagen una pieza fundamental para aumentar la calidad visual sin depender exclusivamente de una resolución nativa extremadamente elevada.

Project Helix todavía es mucho más desconocida

En el caso de Xbox Project Helix, la información disponible es considerablemente más limitada. La filtración apunta igualmente a una APU de AMD y a un procesador basado en Zen 6, mientras que la GPU utilizaría una arquitectura RDNA 5.

La principal cifra disponible sería la de 56 TFLOPS, aunque todavía no se conocen datos equivalentes sobre memoria, ancho de banda, frecuencias, caché o las unidades especializadas que podría incorporar el sistema.

Precisamente por eso, cualquier comparación directa entre Project Helix y PS6 debe tomarse con cautela. Conocer únicamente los TFLOPS no permite saber cómo se comportarán dos arquitecturas completas en diferentes juegos y situaciones de renderizado.

¿A qué equivaldrían frente a las consolas actuales?

Si se utiliza únicamente la potencia de rasterización tradicional como referencia, los números filtrados permitirían establecer algunas comparaciones aproximadas con las máquinas actuales.

Los 56 TFLOPS de Project Helix representarían, según los cálculos incluidos en la filtración, una capacidad de rasterización equivalente a casi cinco Xbox Series X y alrededor de 14 Xbox Series S. En el caso de PS6, los 40 TFLOPS equivaldrían aproximadamente a cuatro PS5 y unas 2,4 veces la potencia de PS5 Pro bajo esta misma métrica.

Sin embargo, estas equivalencias deben entenderse exclusivamente como una comparación matemática de potencia de cálculo, no como una predicción de rendimiento real. Una consola moderna puede conseguir resultados muy diferentes gracias a una arquitectura más avanzada y a hardware dedicado para determinadas tareas.

La comparación con las GPU de PC también tiene muchos matices

La filtración permite hacer otra comparación interesante con el mercado de PC, aunque nuevamente debe tomarse únicamente como una referencia aproximada.

Según los cálculos mencionados, Project Helix tendría una potencia de rasterización tradicional cercana a una NVIDIA GeForce RTX 5080 y superior a una AMD Radeon RX 9070 XT. Por su parte, los 40 TFLOPS de PS6 la situarían aproximadamente cerca de una GeForce RTX 5070 Ti y por encima de una Radeon RX 9070.

Estas comparaciones no significan que una PS6 o una Project Helix vayan a rendir exactamente como esas GPU de PC. Las diferencias de arquitectura, memoria, drivers, sistema operativo, API y optimización específica de los juegos hacen que los TFLOPS no puedan utilizarse para establecer una equivalencia directa entre una consola y una tarjeta gráfica independiente.

Los chips podrían estar entrando en una fase decisiva

Si la información de KeplerL2 resulta correcta, el hecho de que los diseños de los chips estén prácticamente terminados sería un paso importante para ambas compañías. Después de las primeras fases de fabricación llegarían procesos de validación del silicio y comprobación del sistema, antes de alcanzar la producción y el ensamblaje a gran escala.

Este calendario también vuelve a alimentar las especulaciones sobre un posible lanzamiento de PS6 y Project Helix en 2027. En el caso de Sony, los rumores también apuntan a que la compañía podría acompañar la nueva consola de sobremesa con una nueva máquina portátil, mientras que Microsoft está planteando Project Helix como una plataforma capaz de estrechar todavía más la relación entre PC y consola.

Por ahora, ninguno de estos detalles técnicos constituye una ficha oficial completa de las próximas consolas. Lo que sí muestran estas filtraciones es que tanto Sony como Microsoft estarían avanzando en una nueva generación basada en hardware de AMD, con arquitecturas mucho más avanzadas y un mayor protagonismo de las tecnologías de renderizado asistido.

Si las cifras de 40 TFLOPS para PS6 y 56 TFLOPS para Project Helix terminan siendo correctas, la diferencia de potencia bruta será uno de los elementos más comentados de la nueva generación. Pero el verdadero salto tecnológico probablemente dependerá de mucho más que esa cifra: arquitectura, memoria, ray tracing, reconstrucción de imagen, generación de frames, herramientas de desarrollo y optimización serán igualmente determinantes cuando ambas máquinas lleguen finalmente al mercado.

Comment

Gears of War: E-Day recupera el cooperativo para cuatro jugadores y The Coalition reconoce el enorme reto que ha supuesto

Comment

Gears of War: E-Day recupera el cooperativo para cuatro jugadores y The Coalition reconoce el enorme reto que ha supuesto

Gears of War: E-Day no solo supondrá el regreso de una de las historias más esperadas por los fans de Xbox, sino también la recuperación de una característica que muchos llevaban años reclamando. The Coalition ha confirmado que la campaña del juego podrá disfrutarse en cooperativo online para cuatro jugadores, una función que no aparecía en una entrega principal de la saga desde Gears of War 3, lanzado originalmente en 2011.

Se trata de una de las novedades más importantes de esta nueva entrega y, según ha explicado el propio estudio, también de una de las decisiones más ambiciosas que han tomado durante el desarrollo del proyecto.

El cooperativo para cuatro jugadores vuelve tras más de una década

Durante los últimos años, la saga había apostado por campañas cooperativas más limitadas. Tanto Gears of War 4 como Gears 5 permitían jugar junto a otra persona, pero nunca recuperaron la experiencia para cuatro participantes que tantos buenos recuerdos dejó entre los seguidores de la franquicia.

Con Gears of War: E-Day, The Coalition ha decidido volver a sus raíces. Además del cooperativo online para cuatro jugadores, el título también ofrecerá cooperativo local a pantalla partida para dos jugadores, permitiendo disfrutar de la aventura tanto en compañía a través de Internet como compartiendo sofá.

La decisión responde directamente a la filosofía que siempre ha caracterizado a la saga, donde el compañerismo y el trabajo en equipo han sido elementos fundamentales tanto en la narrativa como en la jugabilidad.

The Coalition admite que la decisión ha requerido una enorme inversión

Matt Searcy, director creativo de Gears of War: E-Day, ha reconocido que recuperar esta característica ha supuesto un importante desafío para el estudio.

Según explica, implementar un sistema cooperativo para cuatro jugadores no era algo sencillo ni barato, pero consideraban que era una pieza esencial para respetar la identidad de la franquicia.

El creativo señala que las historias de Gears suelen girar alrededor de escuadrones formados por cuatro integrantes, por lo que permitir que los jugadores vivan la campaña desde esa perspectiva era una forma de reforzar el ADN clásico de la saga.

La decisión ha obligado al equipo a invertir más recursos en el diseño de niveles, la narrativa y la estructura de la campaña para garantizar que la experiencia funcione correctamente independientemente del número de participantes.

El Escuadrón Bravo será el gran protagonista de la historia

La aventura nos trasladará a los primeros momentos de la invasión Locust, uno de los acontecimientos más importantes dentro del universo de Gears of War.

Los jugadores podrán controlar a cualquiera de los miembros principales del Escuadrón Bravo, formado por los veteranos Marcus Fenix y Dominic Santiago, junto a los nuevos personajes Mags Carter y Lucas Reyes.

La historia se desarrollará en la ciudad de Kalona, mientras la humanidad intenta sobrevivir al devastador ataque de la horda Locust. Uno de los aspectos más interesantes es que cada jugador podrá escoger a cualquiera de los protagonistas disponibles sin perder detalles de la narrativa.

Según explica Searcy, desde el comienzo del desarrollo se planteó que la historia pudiera experimentarse completamente desde la perspectiva de cualquier miembro del escuadrón, evitando situaciones en las que los personajes se separen o queden relegados a un segundo plano durante la campaña.

Escenarios diseñados para adaptarse a cualquier forma de jugar

La recuperación del cooperativo para cuatro jugadores también ha tenido un impacto directo en el diseño de los escenarios.

Al desarrollarse prácticamente toda la aventura dentro de una misma ciudad, The Coalition ha tenido que crear entornos capaces de funcionar correctamente tanto para quienes prefieran jugar en solitario como para grupos de dos, tres o cuatro jugadores.

Esto ha llevado al estudio a diseñar zonas de combate más amplias y flexibles, ofreciendo mayores posibilidades tácticas durante los enfrentamientos contra los Locust. Los desarrolladores quieren que la cooperación entre jugadores tenga un papel más importante que nunca, permitiendo ejecutar estrategias coordinadas y aprovechar mejor las habilidades de cada integrante del equipo.

Un regreso a los orígenes de la saga

Aunque The Coalition asegura que Gears of War: E-Day seguirá siendo una experiencia completamente disfrutable para quienes prefieran jugar solos, todo apunta a que el estudio está apostando fuerte por recuperar algunas de las características más queridas por los fans veteranos.

La vuelta del cooperativo para cuatro jugadores representa un claro guiño a la época dorada de la franquicia y podría convertirse en uno de los elementos más destacados de una entrega que promete mostrar como nunca antes los dramáticos acontecimientos del Día de la Emergencia.

Gears of War: E-Day llegará el próximo 6 de octubre a Xbox Series X/S y PC, dispuesto a devolver a la saga parte de la esencia que la convirtió en una de las franquicias más importantes de Xbox.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

Según rumores el lanzamiento del PS5 no se dará sino hasta 2020.

Comment

Según rumores el lanzamiento del PS5 no se dará sino hasta 2020.

Hola seguidores de Player X, Sony ya empieza a gestionar su próximo paso a lo que será el futuro de Playstation y el comienzo del desarrollo del Playstation 5, todo esto se da con la reunión de Mark Cerny quien es el responsable del diseño del Playstation 4, siguiendo con la línea de tiempo no será sino hsta el 2020 que el Playstation 5 verá la luz. Quien más sostiene esta teoría es Michael Pachter analista de Wedbush Securities afirma que no veremos ningún lanzamiento de consolas por parte de Sony sino hasta 2020 y añade que Microsoft se unirá a estos tiempos y lanzará su nuevo Xbox el mismo año.

Todo esto lo ha dicho durante una entrevista con GamingBolt, en donde explica todos sus pensamientos relacionados con el lanzamiento de la próxima generación de consolas de videojuegos. En esta entrevista dice: "Creo que Microsoft podría intentar realizar lanzamientos aislados, pero la Xbox One X prácticamente demuestra que no van a hacer eso. Llegó hace muy poco tiempo, así que no veo un nuevo lanzamiento de Xbox en 2019, no lo creo". Además continua con "Lo cierto es que ambas compañías [Sony y Microsoft] son muy conscientes de lo que hace la otra, por lo que sabrán si alguna está trabajando en una nueva consola. La razón por la que PS3 llegó tan tarde fue porque era muy compleja, y Sony no pudo fabricar suficientemente rápido el procesador Cell. Sin embargo, ese tipo de lanzamiento escalonado no volverá a suceder. Si una compañía elige una fecha, la otra estará allí también.” El analista cierra su entrevista diciendo, “Creo que tanto la próxima Xbox como PS5 llegarán en 2020".

Lo que sabemos hasta ahora del PS5 según rumores, es que podría integrar una APU compuesta de una CPU con ocho núcleos Zen y una GPU basada en arquitectura Navi. Se dice que también podría utilizar memoria de alto rendimiento GDDR6, sin saber con cuanto alcance de estas memorias que recién empieza a fabricar Samsung y además la realidad virtual estaría integrada en la consola, aunque sería una característica opcional.

Comment

Proximos lanzamientos de PS4 y Xbox en este 2018

Comment

Proximos lanzamientos de PS4 y Xbox en este 2018

Hola seguidores de Player X, este 2018 no nos ha defraudado para nada en cuanto a el lanzamiento de nuevos juegos en las diferentes consolas sea Xbox o PlayStation, hemos visto una diversificación del portafolio bastante amplia, en cuanto a juegos nuevos, con historias bastante interesantes sin decir excelentes, además de la expectativa por lanzamientos de nuevas historias de juegos que algunos pueden considerar clásicos, como por ejemplo God Of War o el esperadísimo Red Dead Redemption.

Como en Player X sabemos la expectativa que generan el lanzamiento de estos títulos queremos traerles un cronograma de lo que se viene de acá a final de año, tanto en Xbox One, como en PlayStation 4 sin ser esta la lista completa, pero sí de los títulos más relevantes, iremos actualizando diferentes fechas de acuerdo a cambios de cronogramas en ciertos títulos.

Así que acá les dejo las listas tanto para PlayStation como para Xbox, espero que la lean y no olviden comentarnos cuál es el juego que más están esperando en este 2018 y que por nada del mundo lo van a dejar pasar.

PS4:

The Swords of Ditto - 24 de abril

Conan Exiles - 8 de mayo

Dragon's Crown Pro - 15 de mayo

Little Witch Academia - 15 de mayo

Tennis World Tour - 22 de mayo

Dark Souls: Remastered - 25 de mayo

Detroit: Become Human - 25 de mayo

Everspace - 29 de mayo

Street Fighter 30th Anniversary Collection - 29 de mayo

Sega Mega Drive Classics - 29 de mayo

Agony - 29 de mayo

Yoku's Island Express - 29 de mayo

Lumines Remastered - mayo

Onrush - 5 de junio

Vampyr - 5 de junio

MotoGP 18 - 7 de junio

Jurassic World Evolution - 12 de junio

Super Bomberman R - 12 de junio

LEGO Los Increíbles - 15 de junio

New Gundam Breaker - 22 de junio

The Crew 2 - 29 de junio

Mega Man X Legacy Collection (1 y 2) - 24 de julio

The Banner Saga 3 - 24 de julio

Yakuza: Kiwami 2 - 28 de agosto

Divinity: Original Sin II - agosto

BlazBlue: Cross Tag Battle - verano

Little Dragons Cafe - verano

Shining Resonance Refrain - verano

We Happy Few - verano

Chasm - verano

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age - 4 de septiembre

Spider-Man - 7 de septiembre

SNK HEROINES Tag Team Frenzy - 7 de septiembre

Shadow of the Tomb Raider - 14 de septiembre

Spyro Reignited Trilogy - 21 de septiembre

V-Rally 4 - septiembre

Zone of the Enders: The 2nd Runner - Mars - septiembre

FIFA 19 - septiembre

NBA 2K19 - septiembre

Call of Duty: Black Ops IIII - 12 de octubre

Red Dead Redemption 2 - 26 de octubre

Battlefield 2018 - octubre

Starlink: Battle for Atlas - otoño

Dreams - 2018

Concrete Genie - 2018

Metro Exodus - 2018

Kingdom Hearts III - 2018

Shenmue III - 2018

SoulCalibur VI - 2018

Ace Combat 7: Skies Unknown - 2018

Left Alive - 2018

Pillars of Eternity II: Deadfire - 2018

Skull & Bones - 2018

Biomutant - 2018

Darksiders III - 2018

Call of Cthulhu - 2018

Code Vein - 2018

One Piece: World Seeker - 2018

Mega Man 11 - 2018

Valkyria Chronicles 4 - 2018

Overkill's The Walking Dead - 2018

Dead Cells - 2018

Guacamelee! 2 - 2018

Donut County - 2018

Bloodstained: Ritual of the Night - 2018

Shakedown: Hawaii - 2018

Monster Boy and the Cursed Kingdom – 2018

 

Xbox One:

Conan Exiles - 8 de mayo

Tennis World Tour - 22 de mayo

State of Decay 2 - 22 de mayo

Dark Souls: Remastered - 25 de mayo

Street Fighter 30th Anniversary Collection - 29 de mayo

Sega Mega Drive Classics - 29 de mayo

Agony - 29 de mayo

Yoku's Island Express - 29 de mayo

Lumines Remastered - mayo

Onrush - 5 de junio

Vampyr - 5 de junio

MotoGP 18 - 7 de junio

Jurassic World Evolution - 12 de junio

Super Bomberman R - 12 de junio

LEGO Los Increíbles - 15 de junio

The Crew 2 - 29 de junio

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy - 10 de julio

Mega Man X Legacy Collection (1 y 2) - 24 de julio

The Banner Saga 3 - 24 de julio

Divinity: Original Sin II - agosto

No Man's Sky - verano

Shining Resonance Refrain - verano

We Happy Few - verano

Shadow of the Tomb Raider - 14 de septiembre

Spyro Reignited Trilogy - 21 de septiembre

V-Rally 4 - septiembre

FIFA 19 - septiembre

NBA 2K19 - septiembre

Call of Duty: Black Ops IIII - 12 de octubre

Red Dead Redemption 2 - 26 de octubre

Battlefield 2018 - octubre

Starlink: Battle for Atlas - otoño

Crackdown 3 - 2018

Kingdom Hearts III - 2018

Metro Exodus - 2018

SoulCalibur VI - 2018

Ace Combat 7: Skies Unknown - 2018

Pillars of Eternity II: Deadfire - 2018

Skull & Bones - 2018

Biomutant - 2018

Darksiders III - 2018

Call of Cthulhu - 2018

Code Vein - 2018

One Piece: World Seeker - 2018

Mega Man 11 - 2018

Valkyria Chronicles 4 - 2018

Overkill's The Walking Dead - 2018

Below - 2018

Dead Cells - 2018

Bloodstained: Ritual of the Night - 2018

Shakedown: Hawaii - 2018

Monster Boy and the Cursed Kingdom - 2018

Comment