Viewing entries tagged
sony

El sueño del 8K se desvanece: la industria de la televisión empieza a dar marcha atrás y redefine su futuro

Comment

El sueño del 8K se desvanece: la industria de la televisión empieza a dar marcha atrás y redefine su futuro

Durante más de una década, el 8K fue presentado como el siguiente gran salto tecnológico en la televisión doméstica. Más píxeles, más detalle, más realismo. Sin embargo, todo apunta a que esa promesa se está desinflando antes incluso de haber llegado al gran público. La industria empieza a asumirlo sin rodeos: el futuro de los televisores no pasa necesariamente por aumentar la resolución.

Según un informe reciente de Ars Technica, el respaldo al formato 8K se está reduciendo de forma clara y sostenida. Fabricantes clave como LG habrían cesado la producción de paneles 8K, mientras que la propia 8K Association, creada para impulsar el estándar, ha visto cómo su número de miembros se desplomaba de 33 a finales de 2022 a apenas 16 en la actualidad. En este nuevo escenario, solo Samsung y Panasonic mantienen un apoyo activo, mientras que marcas históricas como Sony y la propia LG parecen haber decidido retirarse silenciosamente.

Una tecnología adelantada… demasiado

El 8K no es una novedad reciente. El primer televisor con esta resolución fue anunciado por Sharp en 2012, y el primer OLED 8K llegó al mercado en 2019. Aun así, su adopción ha sido mínima. Frente a los cerca de mil millones de televisores 4K que existen actualmente en el mundo, solo se han vendido unos 1,6 millones de televisores 8K desde 2015, alcanzando su pico en 2022. Desde entonces, las ventas no han hecho más que caer.

El problema no ha sido técnico, sino práctico y perceptivo. A las distancias de visionado habituales y con tamaños de pantalla convencionales, la diferencia visual entre 4K y 8K es casi imperceptible para la mayoría de usuarios. Solo en paneles de gran formato —muy grandes— se aprecian mejoras claras, y aun así dependen de un factor crítico: el contenido nativo.

El gran talón de Aquiles: el contenido

Aquí es donde el 8K ha chocado de frente con la realidad. Las plataformas de streaming todavía no ofrecen una calidad 4K consistente, y producir contenido en 8K implica costes elevadísimos en cámaras, almacenamiento, efectos digitales y postproducción. El resultado es evidente: la oferta de contenido nativo 8K es prácticamente inexistente, y sin contenido, no hay adopción masiva posible.

Incluso en retransmisiones deportivas o cine, donde el 8K podría brillar, la infraestructura necesaria lo convierte en una apuesta poco rentable a corto y medio plazo.

PC y nichos extremos: el único refugio del 8K

En el mundo del PC, el panorama es ligeramente distinto. Existen monitores 8K desde hace años, aunque siempre como productos de nicho, destinados a profesionales o entusiastas con hardware de muy alta gama. Un ejemplo reciente son los paneles ultrapanorámicos de 57 pulgadas, como el Acer Predator Z57, que combinan dos pantallas 4K para ofrecer una resolución horizontal cercana al 8K completo.

En estos tamaños extremos, la densidad de píxeles sí aporta beneficios visibles, especialmente en productividad o simulación, pero siguen siendo soluciones exclusivas y fuera del alcance del gran público.

Las tecnologías de reescalado mediante inteligencia artificial —como Nvidia DLSS— permiten además convertir señales 4K en 8K con resultados cada vez más convincentes, aunque de nuevo requieren hardware muy potente, lo que limita aún más su adopción.

El verdadero futuro de la televisión no está en la resolución

Con todos estos factores sobre la mesa, la industria parece haber tomado una decisión silenciosa pero firme: el 4K seguirá siendo el estándar durante muchos años, y los esfuerzos se centrarán en otros aspectos mucho más apreciables por el usuario medio.

Mejor brillo, mayor contraste, paneles OLED y MicroLED más eficientes, frecuencias de refresco más altas, menor consumo energético y mejores algoritmos de procesamiento de imagen. En otras palabras, mejorar la experiencia real, no inflar las cifras técnicas.

El 8K no desaparece del todo, pero todo indica que no será el próximo gran salto generacional en la televisión doméstica. Más bien quedará como una tecnología adelantada a su tiempo… o como una solución de nicho que nunca llegó a conquistar el salón.

Comment

PlayStation 6 se haría esperar: la próxima consola de Sony podría no llegar hasta 2028

Comment

PlayStation 6 se haría esperar: la próxima consola de Sony podría no llegar hasta 2028

La llegada de PlayStation 6 sigue siendo una incógnita, pero cada vez más analistas coinciden en una idea clave: no la veremos tan pronto como muchos esperaban. En un contexto marcado por el encarecimiento del hardware, la presión sobre los costes de producción y una PS5 todavía en plena forma comercial, Sony parece decidida a alargar el ciclo de vida de su actual consola más de lo habitual.

Hace apenas unas semanas, la propia compañía japonesa confirmó que PlayStation 5 se encuentra aproximadamente en la mitad de su ciclo, lo que, en términos tradicionales, apunta a varios años más en el mercado. Esto ya situaba el relevo generacional más allá del corto plazo, pero nuevas valoraciones sugieren que incluso las previsiones más optimistas podrían quedarse cortas.

De 2027… a 2028 o más allá

Durante los últimos meses, distintas estimaciones apuntaban a 2027 como una posible ventana de lanzamiento para PS6, siempre y cuando no se produjeran retrasos. Sin embargo, esa coletilla empieza a ganar peso.

El analista David Gibson, de MST Financial, cree que esas previsiones fueron demasiado optimistas. Según explica, Sony estaría apostando de forma consciente por extender la vida útil de PS5, lo que empujaría el lanzamiento de su sucesora más allá de lo esperado inicialmente.

“Sony espera que el ciclo de vida de PS5 se extienda, con lo cual el lanzamiento de PS6 es muy probable que llegue más tarde de lo que esperábamos”, afirma Gibson.

En este escenario, 2028 se perfila como el año más temprano posible, aunque no se descarta que incluso pueda irse algo más lejos dependiendo de cómo evolucione el mercado.

El contexto del hardware no ayuda

Uno de los factores clave detrás de este posible retraso es la situación actual del hardware. El sector se enfrenta a:

  • Incrementos en el precio de la memoria RAM

  • Costes más elevados en semiconductores avanzados

  • Mayor complejidad técnica en arquitecturas pensadas para IA y ray tracing

Todo esto hace que lanzar una nueva consola no solo sea una decisión tecnológica, sino también financiera y estratégica. Sacar PS6 demasiado pronto podría suponer márgenes más ajustados o precios de lanzamiento difíciles de justificar para el consumidor.

PS5 sigue siendo un negocio muy sólido

A esto se suma un dato clave: PlayStation 5 sigue funcionando muy bien comercialmente. En los últimos resultados financieros de Sony, el propio Gibson destaca que el segmento de juegos y servicios online se ha visto reforzado, impulsado tanto por títulos first-party como por lanzamientos third-party.

“La fortaleza de la marca PlayStation se refleja en la capacidad de vender juegos y servicios de forma consistente”, señala el analista.

Con una base instalada enorme, ingresos recurrentes por servicios y un flujo constante de lanzamientos, Sony no tiene una urgencia real por acelerar el salto generacional.

Sony no tiene prisa… y el mercado tampoco la exige

Con PS5 aún lejos de agotarse, un mercado cada vez más centrado en servicios y juegos intergeneracionales, y un hardware cada vez más caro de producir, todo apunta a que PlayStation 6 llegará cuando tenga verdadero sentido, no cuando marque el calendario tradicional.

Si las previsiones más conservadoras se cumplen, 2028 podría ser solo el punto de partida de la conversación, no una fecha definitiva. Y eso encaja con la sensación general: la próxima generación tardará más en arrancar… porque la actual todavía tiene mucho recorrido.

Comment

Sony convierte los trofeos de PS5 y PS4 en llaves para conseguir merchandising exclusivo

Comment

Sony convierte los trofeos de PS5 y PS4 en llaves para conseguir merchandising exclusivo

Sony ha sorprendido a la comunidad gamer con una propuesta que une dos de sus elementos más icónicos: los trofeos de PlayStation y el merchandising oficial de sus sagas más queridas. A partir de ahora, algunos de los logros que los jugadores consigan en sus títulos favoritos no solo quedarán reflejados en su perfil digital, sino que también servirán como acceso a productos físicos exclusivos. Eso sí, hablamos de artículos de pago, no de regalos, aunque su exclusividad reside en que solo quienes hayan cumplido ciertos requisitos dentro del juego podrán comprarlos.

Ghost of Tsushima inaugura la iniciativa

El primer título en estrenar este sistema es Ghost of Tsushima, la aclamada aventura de acción y mundo abierto desarrollada por Sucker Punch. Desde hoy, los jugadores que logren los trofeos más exigentes del juego —el Oro “Mono no Aware” o el Platino “Leyenda viviente”— tendrán acceso a una tienda especial llamada Ghost Rewards, con una selección de productos conmemorativos diseñados en colaboración directa con el estudio.

Entre los primeros artículos destacan:

Pin exclusivo del Platino: solo disponible para quienes consigan el trofeo de Platino antes del 31 de diciembre de 2025. Su precio será de 25 USD, 28 €, y su carácter limitado lo convierte en una auténtica pieza de coleccionista

Camiseta del trofeo de Oro “Mono no Aware”: disponible únicamente para quienes desbloqueen este logro antes de la misma fecha límite. Con un precio de 30 USD/ 33€.

Sony ha dejado claro que estos productos son de edición limitada y estarán vinculados de manera directa al progreso de cada jugador, lo que los convierte en un recordatorio físico de los retos superados en el mundo virtual.

Condiciones y plazos

Los pedidos deberán realizarse antes del 30 de enero de 2026, y se establece un límite de un producto por jugador. De esta manera, la compañía busca reforzar tanto el valor simbólico de los trofeos como el sentimiento de pertenencia entre los fans de sus franquicias.

Una forma distinta de premiar la dedicación

Este movimiento abre la puerta a una nueva filosofía en torno al sistema de trofeos. Hasta ahora, conseguir un Platino o un Oro servía como medalla digital que mostraba la dedicación y habilidad del jugador. Con esta novedad, esos logros trascienden la pantalla para convertirse en objetos tangibles que se pueden coleccionar, exhibir o guardar como recuerdo personal.

Además, el hecho de que los diseños hayan sido supervisados por Sucker Punch garantiza que los productos respeten la estética y la esencia del juego, transmitiendo el mismo espíritu samurái que caracteriza a Ghost of Tsushima.

¿Qué esperar en el futuro?

Aunque por ahora solo Ghost of Tsushima forma parte de esta iniciativa, Sony ya ha dejado entrever que planea expandir el sistema a otras franquicias. Es fácil imaginar ediciones limitadas vinculadas a títulos como The Last of Us, God of War, Horizon o incluso Bloodborne, lo que supondría un fuerte atractivo para coleccionistas y fans acérrimos.

De momento, la idea ha despertado reacciones encontradas: algunos celebran que por fin haya una recompensa física ligada al esfuerzo invertido en los trofeos, mientras que otros critican que, pese a la exclusividad, los artículos sean de pago en lugar de un premio gratuito.

Lo cierto es que, sea como sea, S8ony ha encontrado una manera original de darle un nuevo valor al sistema de trofeos y, de paso, reforzar la conexión emocional de los jugadores con sus juegos más queridos.

Comment

PlayStation 6 repetirá lo que hizo con PS5 PRO. Un lector de discos extraíble y opcional desde su salida

Comment

PlayStation 6 repetirá lo que hizo con PS5 PRO. Un lector de discos extraíble y opcional desde su salida

Las filtraciones sobre la próxima consola de Sony continúan apareciendo y poco a poco empiezan a perfilar algunos de los pilares de la futura PlayStation 6. A los rumores sobre su potencia y la posible existencia de un modelo híbrido portátil, al estilo de Nintendo Switch, ahora se suma un nuevo dato clave: la unidad de disco extraíble será estándar desde el primer día.

Una apuesta por la flexibilidad.

Según información publicada por Insider Gaming, la nueva máquina de Sony se comercializará en distintos formatos. Habrá un modelo completamente digital, otro que incluirá el lector físico en el propio paquete, y la posibilidad de adquirirlo aparte para conectarlo más adelante.

Se trata de una estrategia que Sony ya probó a mitad del ciclo de vida de PlayStation 5 con bastante éxito. Algo que muchos desmienten. Puesto que esa (éxito) se lo achacan a los revendedores y acaparadores. De acuerdo con fuentes cercanas al proyecto, el lector externo cumplió con todos los objetivos internos de la compañía, lo que habría animado a convertirlo en un estándar para su sucesora. Lo que muchos fans ven como desfavorable y una estratagema para sacarle más dinero al consumidor.

Reducción de costes y un diseño más simple?

La decisión no solo está vinculada a la flexibilidad de consumo entre jugadores físicos y digitales, sino también a cuestiones logísticas y económicas. Un diseño más sencillo y modular permite abaratar los costes de producción, reducir peso y optimizar espacio en transporte, factores cada vez más relevantes en la industria tecnológica.

Junto a esto, se espera que PS6 adopte un diseño menos voluminoso que el de PS5, siguiendo la tendencia marcada por la actual revisión slim, que este mismo mes llegará a Europa con un almacenamiento de 825 GB en lugar de 1 TB, también con el objetivo de contener precios y gastos de distribución.

Un futuro con soporte físico, pero diferente

Aunque el mercado digital no ha dejado de crecer en los últimos años, Sony parece decidida a mantener el soporte físico vivo, pero bajo un modelo opcional y extraíble. De esta forma, cada jugador podrá elegir si invertir en él desde el inicio o esperar más adelante.

El movimiento marca un contraste con la estrategia más tradicional de Microsoft, que con Xbox Series X sigue apostando por un lector integrado, aunque los rumores sobre futuras versiones digitales también se mantienen presentes.

La gran incógnita ahora es cuándo conoceremos oficialmente la consola. Sony aún no ha dado fechas, pero la maquinaria de filtraciones empieza a rodar con fuerza, y todo apunta a que la compañía ya está preparando terreno para una presentación de nueva generación en los próximos años.

¿Estamos ante el principio del fin del formato físico, o Sony ha encontrado la fórmula para que ambos mundos convivan?

Comment

Otro juegazo de Xbox que va para PS5: Hellblade 2 confirma su llegada para este verano

Comment

Otro juegazo de Xbox que va para PS5: Hellblade 2 confirma su llegada para este verano

Tal como apuntaban los rumores, el último juego de Ninja Theory seguirá los pasos de otros grandes exclusivos de Xbox y también llegará a PlayStation 5. Los desarrolladores han confirmado que Hellblade 2 se lanzará en la consola de Sony este verano, aunque aún no hay una fecha exacta. Ya puede añadirse a la lista de deseados en PS Store, donde se confirma que contará con mejoras para PS5 Pro.

Hellblade 2 llegará a PS5 con “emocionantes nuevas características”, aunque por el momento no se han revelado detalles concretos. Desde Ninja Theory han aclarado que estas novedades estarán disponibles también como actualización gratuita el mismo día para las versiones actuales del juego en Xbox Series X/S y PC.

Estamos deseando compartir más detalles pronto", ha dicho Ninja Theory en un comunicado que ha venido acompañado de una nueva ilustración de Hellblade 2, esta vez con la etiqueta “Enhanced” (Mejorado). Aunque todavía no se han especificado los cambios concretos que incluirá esta versión, no parece que tengamos que esperar mucho para descubrirlos.

Por si no lo sabías, el primer título de la saga, Hellblade: Senua's Sacrifice, también se lanzó en otras plataformas fuera del ecosistema Xbox, como PS4 y Nintendo Switch. Sin embargo, eso ocurrió antes de que Microsoft adquiriera Ninja Theory, lo que provocó que su secuela se estrenara en exclusiva para consolas Xbox y PC. Con su llegada a PS5, Hellblade 2 sigue la senda de otros títulos antes exclusivos de la compañía, como Forza Horizon 5 o Gears of War: Reloaded, que también han dado el salto recientemente a la consola de Sony.

Comment

Comment

Una consola portátil de Xbox? Una encuesta hecha por Microsoft arroja luz al respecto

Las consolas portátiles están de moda y cada vez cobran más fuerza, ya han pasado varias decadas desde que algunos pudieron jugarlo en la primera consola portátil de la historia. Por alla en el 1979 con la Microvision. Desde entonces hemos visto infinidad de consolas que han salido al mercado. Pero hay que ser sinceros. Nintendo en este campo tiene más trayectoria y guarda un gran número de fans no solo por sus juegos, si no también por sentimentalismo. Compañías como Nintendo, Sony, SEGA nos han dejado dispositivos muy queridos. Pero que hay de de Microsoft y Xbox? Habemos muchos que pensamos que deberían incursionar en este mercado y aunque ha sido algo que no se ha concretado, se mantiene la esperanza en que la compañía norteamericana nos cumpla el sueño.

Según un reporte de Twisted Voxel, Microsoft envío una encuesta a usuarios seleccionados de su ecosistema gaming para saber sobre sus gustos y preferencias en cuanto a la experiencia en el ámbito portátil. Por si no lo sabes, ahora mismo Xbox tiene presencia en dispositivos como el Asus ROG Ally con Xbox Game Pass y Xbox Cloud, pero algunos consideran que la marca podría tener un hardware propio donde pueda explotar el potencial de su ecosistema de juego, después de todo en sistemas de terceros es una opción más de varias y no ofrece una experiencia propia. Todos sabemos que Xbox teniendo a Microsoft detrás tiene el potencial suficiente para hacer una muy buena consola.

Varias fuentes confiables apuntan a que Xbox ha trabajado en prototipos de un dispositivo portátil, pero hasta ahora Microsoft no se ha animado a dar el paso en esa dirección por varios motivos. Sin embargo, en la actualidad, y tras el éxito abrumador de Switch, y la notoria venta de PlayStation 5 a nivel mundial, el hardware de gaming portátil parece que está ganando popularidad entre los planes a futuro de Xbox, pues son más poderosos que un smartphone o tablet y permiten que el usuario juegue los títulos vinculados con su cuenta en el momento que quiera y donde quiera.

No olvidemos que hace unos meses, Phil Spencer, máximo directivo en Microsoft Gaming, reveló que la compañía está impulsando la creatividad de los equipos dedicados al desarrollo de hardware y siempre piensan en llevar la experiencia de su ecosistema a sus jugadores de nuevas formas. Asimismo, el directivo aseguró que es fan de los dispositivos portátiles, así que Xbox podría sorprendernos dentro de unos cuantos meses con una consola hecha en casa. Y a ti? Te gustaría una consola de Xbox?

Comment

Comment

Sony está pensando lanzar la nueva PS5 Pro este mismo aprovechando que se acerca, el lanzamiento de GTA 6

Sólo llevamos 2 meses de 2024 y no paran las noticias. El tren del hype viene con mucha fuerza en todos los ambitos de la industria del gaming. Tenemos muy buenas noticias para los consoleros y usuarios de consolas PlayStation. En los últimos meses se ha venido hablando de un nuevo modelo de PlayStation 5 más potente, cuyo nombre en clave es Trinity, que si los rumores son ciertos llegará este mismo año con el fin de potenciar las ventas de la consola de Sony, coincidiendo con las festividades navideñas. Y para que el juego más esperado de la historia funcione con la mejor calidad y fluidez. No hablamos de otro que no sea Grand Theft Auto 6, que si no hay ningún contratiempo saldrá en 2025.

Parece poco, pero por si no te habías dado cuenta; PlayStation 5 salió en noviembre de 2020 cuatro años desde que conocimos las consolas de la nueva generación. Hace unos días, Sony havía oficial que ya habían superado la primera mitad de la vida de PS5 con unas excelentes ventas hasta diciembre de 2023 de 54,8 millones de consolas (y subiendo). Como ya viene siendo costumbre por parte de los de Sony. Se tenga planeado lanzar un modelo más potente. Por si no lo recuerdas, esto mismo se hizo con la PlayStation 4 transcurrieron tres años entre la original y su modelo modelo Pro.

Hace unos días, Sony presentaba los resultados económicos del último trimestre de 2023 con una revisión a la baja de la venta de consolas hasta finales de marzo, por lo que un modelo Pro revitalizaría las ventas y, además, puede reforzar la posición de PlayStation de cara al lanzamiento el año que viene de Grand Theft Auto VI. Ya que el juego supondrá un impulso para las ventas del nuevo hardware alargando lo que le queda de vida hasta la PlayStation 6, Consola de la que se especula, saldrá para 2028.

Algunas de las novedades y características que más se rumoreando sobre la PS5 Pro es una APU (chip que integra la gráfica en el procesador) AMD Zen 2 de 8 núcleos que probablemente tenga más velocidad que el modelo original y un proceso de fabricación en 4 nanómetros más eficiente que la PS5 original. Esta APU tendría 56 unidades de computación (23 más que el modelo original), y 16 GB de memoria GDDR6 a 18 Gbps con un bus de 256 bits. La unidad de procesado gráfico sería uno de sus puntos más interesantes al ofrecer juegos tan exigentes como sin duda será GTA 6 a 4K y a 60 FPS estables que sigue siendo un dolor de cabeza y lo más solicitado por los jugadores más exigentes.

Estaremos atentos a cualquier actualización de la PlayStation 5 Pro para traérmela. Crees que ya va siendo hora de que se lance esta versión?.

Comment

Comment

Marvel’s Spider-Man 2: Revela la llegada de su Nueva Partida+, nuevas novedades y nuevos trajes.

Si eres fan de tu amigo y vecino Spiderman tenemos buenas noticias para ti. Si posees Marvel's Spider-Man 2 o estás pensando en comprarlo tienes que saber que sus responsables (Insomniac Games) confirmaron antes del anzamiento del juego que Marvel's Spider-Man 2 tendría modo Nueva Partida+, esa opción que nos permite volver a jugar la historia a un nivel de ddificultadmás alto, manteniendo las habilidades obtuvimos en la primera partida. Llebavamos varios meses esperando esta noticia y que por fin revelaran la fecha en donde se activaría esta opción. Por suerte para todos los fans. Ya nos desvelaron cuando será

Insomniac Games confirmó mediante un tweet en su cuenta oficial que Spider-Man 2 recibirá el modo Nueva Partida+ el próximo 7 de marzo por medio de una actualización gratuita que no sólo incluirá eso, sino más novedades en las que tendremos nuevos trajes, más funciones y novedades que aún no se han desvelado, lo que si está claro es que muchas de estas novedades son peticiones de los fans.

Con esta “nueva partida+” podremos ver como los jefes verán un aumento en todas sus habilidades por lo que será más difícil acabar con ellos, uno de los aspectos que no terminaron de despuntar en dificultad con el primer Spiderman y que en esta segunda entrega si lo hicieron sentir.

Queda claro que Insomniac ha cogido todo lo que funcionaba en el primer juego, lo mejoró y ahora nos da una nueva oportunidad para disfrutar desde cero y con todas las habilidades de uno de los mejores juegos del hombre araña. Juego que ha tenido muy buena critica y que parece que tendrá un tiempo más de vida. Algo que a todos los fans nos emociona muchísimo.

Comment

Comment

Cuando saldrá Dragon Ball: Sparking! ZERO? ya tiene una ventana de lanzamiento!

Buenas noticias para los fans de Dragon Ball. Como seguramente ya sepas el universo Dragon Ball tene muchos videojuegos tiene muchos juegos bajo su nombre. Dos de los más queridos por los fanáticos son: Dragon Ball Z: Budokai y el Dragon Ball Xenoverse que a día de hoy es el más vendido. Pues bien, después de una larga espera, tenemos más imágenes e información del próximo título de lucha.

Bandai Namco y Spike Chunsoft compartieron un nuevo avance de Dragon Ball: Sparking! ZERO, el que será el sucesor de la saga Budokai Tenkaichi. Se puede ver a Goku y Vegeta hacer gala de sus habilidades y transformaciones más poderosas durante las batallas algo que emocionó a todos los fans.

Pese a que el trailer no desveló más detalles sobre la fecha de lanzamiento. Hace poco, una supuesta entrevista con los productores a cargo del proyecto reveló información sustancial que emocionará a medias a todos los que estamos esperando esta entrega.

Según los informes, los youtubers SofianLeGEEK, Yekais y LaunSSJ tuvieron la oportunidad de hablar con los productores Jun Furutani y Ryo Mito, quienes compartieron nuevos detalles de Dragon Ball: Sparking! Zero.

Según el reporte, los responsables de Dragon Ball: Sparking! ZERO no quieren apresurar el desarrollo, por lo que actualmente apuntan a un lanzamiento para finales de este mismo 2024 o en los primeros meses del 2025. Para hacer más amena la espera, revelarán la lista de personajes y nuevas características a lo largo de los próximos meses.

Los influencers revelaron que los productores indican que el nuevo juego de la franquicia no tendrá pantalla dividida, una característica presente en los títulos anteriores; sin duda, esta noticia decepcionará a muchos fans. Supuestamente se tomó esta decisión por las restricciones que imponen Sony y Microsoft.

Seguramente en este nuevo juego nos encontremos con personajes de Dragon Ball GT y de las películas. Incluso Gohan Bestia, que vimos por primera vez en el más reciente largometraje de la franquicia, podría ser un luchador con el que podamos luchar.

Aunque la publicación original incluye una fotografía que muestra a LaunSSJ junto a Jun Furutani y Ryo Mito, no hay una grabación o transcripción de la entrevista. Por lo que es difícil comprobar la veracidad de la información. Eso sí, el conocido y hasta ahora confiable insider SupaChronicles asegura que esos datos son ciertos.

Te recordamos que esta información todavia no ha sido confirmada de forma oficial por los responsables de la entrega. Por lo pronto, recordamos que el último trailer confirmó que Dragon Ball: Sparking! ZERO dispondrá de más de 150 personajes.

Dragon Ball: Sparking! ZERO debutará en una fecha aún por confirmar entre finales de 2024 y principios de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Aquí te dejamos con el trailer:

Comment

Mark Wahlberg confirma nueva película de Uncharted!

Comment

Mark Wahlberg confirma nueva película de Uncharted!

En la ultima década hemos visto como videojuegos han cobrado vida en la gran pantalla, pero no siempre son un éxito. Sony cuenta con varias franquicias de PlayStation y una de las que más hype levantó cuando se anunció su película fue Uncharted. El año pasado vimos por primera vez la adaptación de uno de los títulos más queridos por la crítica y po ahora Sony no ha hablado oficialmente una segunda parte. Pero una reciente entrevista a uno de los actores principales nos trae buenas noticias.

Mark Wahlberg, actor que interpretó a Victor Sullivan en la adaptación afirmó hace poco en una entrevista que la secuela ya está en desarrollo y que incluso el guion ya se escribió.

Seguramente ya sepas que Uncharted es una franquicia con varias entregas. La adaptación cinematográfica que todos vimos el año pasado fue bien recibida por los fans y fue un éxito en taquilla, contando con el final abierto que dejan ganas de una secuela.

Como era de esperar, Mark no pudo dar muchos detalles de la historia peroreveló que Sully aparecerá con el bigote característico que luce en los videojuegos algo que a todos los que hemos jugado al título nos gustará.

"He escuchado muchas ideas diferentes. Sé que alguien ya escribió un guion y que siguen trabajando en él", comentó el actor en una entrevista con The Direct, "e involucraría tener el bigote todo el tiempo. Lo cual tiene sentido, obviamente, en la escena final tengo el bigote".

El actor declaró que está dispuesto a participar en una posible secuela si logran hacer que sea mejor que la primera película.

Aunque esta información es esperanzadora para muchos fans, significa que la segunda parte aun está en etapa de preproducción. Lo que en pocas palabras significa que podríamos verla en 2025.

Comment