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Assassin's Creed Black Flag Resynced supera los 3 millones de copias vendidas en solo una semana y confirma su enorme éxito

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Assassin's Creed Black Flag Resynced supera los 3 millones de copias vendidas en solo una semana y confirma su enorme éxito

El regreso de una de las aventuras más queridas de la franquicia Assassin's Creed está siendo todo un fenómeno. Ubisoft ha anunciado oficialmente que Assassin's Creed Black Flag Resynced ya ha superado los 3 millones de copias vendidas en todo el mundo apenas una semana después de su lanzamiento, convirtiéndose en uno de los estrenos más exitosos de la saga en los últimos años.

Estas cifras consolidan el excelente recibimiento que ha tenido el remake tanto entre los jugadores como por parte de la crítica especializada, que ha elogiado las mejoras gráficas, las novedades jugables y el enorme trabajo realizado para modernizar una de las entregas más emblemáticas de la serie.

Un lanzamiento espectacular desde el primer día

El éxito comercial comenzó prácticamente desde el momento en que el juego llegó al mercado.

Durante sus primeras 24 horas, Assassin's Creed Black Flag Resynced consiguió vender 2 millones de unidades, una cifra extraordinaria que ya apuntaba a un estreno histórico para Ubisoft.

En los días posteriores, el ritmo de ventas continuó siendo muy elevado, permitiendo que el remake sumara otro millón de copias, alcanzando así los 3 millones de juegos vendidos en tan solo una semana.

Para celebrar este importante hito, Ubisoft publicó un mensaje en sus redes sociales agradeciendo el apoyo recibido por la comunidad y destacando la enorme cantidad de jugadores que están compartiendo sus aventuras por el Caribe.

Ubisoft ya trabaja en el esperado modo Nueva Partida+

La compañía francesa también aprovechó el anuncio para recordar que el equipo de desarrollo continúa trabajando en una de las funciones más solicitadas por la comunidad: el modo Nueva Partida+.

Su director, Richard Knight, ya había confirmado anteriormente que esta característica se encontraba en desarrollo, aunque por el momento Ubisoft no ha revelado cuándo llegará mediante una actualización.

Todo apunta a que este modo permitirá volver a comenzar la aventura conservando parte del progreso conseguido durante la primera partida, una fórmula que ya ha demostrado funcionar con éxito en otros títulos recientes de la franquicia.

Todavía se desconocen sus principales novedades

Aunque Ubisoft no ha ofrecido demasiados detalles, diversos indicios apuntan a que la Nueva Partida+ podría seguir una estructura similar a la vista en Assassin's Creed Shadows.

Esto permitiría iniciar una nueva partida manteniendo determinadas habilidades, equipamiento o progresos desbloqueados anteriormente.

Sin embargo, todavía no está confirmado si incluirá recompensas exclusivas, nuevos niveles de dificultad, enemigos más desafiantes o contenidos inéditos para incentivar una segunda vuelta completa a la aventura.

Steam también impulsa unas ventas muy sólidas

El remake también está obteniendo excelentes resultados en Steam, donde continúa situándose entre los títulos más vendidos desde su lanzamiento.

Según las estimaciones publicadas por Alinea Analytics, Assassin's Creed Black Flag Resynced habría superado las 700.000 copias vendidas únicamente en la plataforma de Valve.

Estas ventas representarían unos ingresos cercanos a 35,1 millones de dólares (USD) solo en Steam, confirmando el enorme interés que sigue despertando la franquicia entre los jugadores de PC.

Los DLC también generan ingresos pese a la polémica

Otro aspecto destacado del lanzamiento ha sido el rendimiento comercial de los contenidos descargables.

A pesar de las críticas que recibieron por venderse por separado desde el primer día, los distintos DLC de personajes y contenido naval también habrían obtenido unos resultados bastante positivos.

Las estimaciones apuntan a que estos contenidos adicionales ya habrían generado cerca de 1 millón de dólares (USD) en Steam, demostrando que una parte importante de los jugadores ha decidido ampliar la experiencia desde el lanzamiento.

Uno de los grandes éxitos recientes de Ubisoft

Con más de 3 millones de copias vendidas en una semana, unas críticas muy positivas y una comunidad que continúa creciendo día tras día, Assassin's Creed Black Flag Resynced se consolida como uno de los mayores éxitos recientes de Ubisoft.

Además, la futura llegada del modo Nueva Partida+ promete mantener el interés de los jugadores durante los próximos meses, mientras la compañía continúa ampliando el contenido del remake.

Actualmente, Assassin's Creed Black Flag Resynced se encuentra disponible para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, además de estar incluido dentro del catálogo de Ubisoft+, permitiendo a los suscriptores disfrutar del juego sin coste adicional.

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Ubisoft confirma el remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag y traza el ambicioso futuro de la saga

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Ubisoft confirma el remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag y traza el ambicioso futuro de la saga

Ubisoft ha despejado por fin una de las mayores incógnitas que rodeaban a su franquicia estrella. En el marco de la presentación de su hoja de ruta de Assassin’s Creed de cara a 2026, la compañía ha confirmado oficialmente que el esperado remake o revisión profunda de Assassin’s Creed IV: Black Flag es una realidad, poniendo nombre al proyecto y ofreciendo las primeras pistas sobre el rumbo que tomará la saga en los próximos años.

El anuncio se ha producido durante un repaso general al estado actual de la marca, coincidiendo con el primer aniversario de Assassin’s Creed Shadows, una entrega que, tras doce meses de actualizaciones basadas en el feedback de la comunidad, entra ahora en su fase final de soporte técnico.

Assassin’s Creed Shadows se despide… y da paso al futuro

Para cerrar este ciclo, Ubisoft celebrará un evento especial en streaming el próximo 20 de marzo, donde se detallarán los últimos ajustes de jugabilidad y se ofrecerán recompensas a los jugadores como agradecimiento por su apoyo. A partir de ese momento, los equipos de desarrollo centrarán su atención en los proyectos que marcarán la siguiente etapa de la franquicia.

Y es aquí donde llega la gran noticia.

Black Flag regresa con “Resynced”

Tal y como apuntaban los rumores desde hace meses, Ubisoft ha confirmado que Assassin’s Creed IV: Black Flag tendrá una nueva versión, conocida internamente como Black Flag: Resynced. Por ahora, la compañía no ha entrado en detalles sobre el alcance del proyecto —no está claro si se tratará de un remake completo o de un remaster muy ambicioso—, pero sí ha compartido la primera ilustración oficial, suficiente para avivar la nostalgia y las expectativas.

El regreso de la entrega pirata, considerada por muchos como una de las más queridas de toda la saga, encaja dentro de la estrategia de Ubisoft de revalorizar su catálogo histórico al mismo tiempo que construye nuevas experiencias.

Nuevos Assassin’s Creed en camino: HEXE, multijugador y más

Más allá de Black Flag, la hoja de ruta confirma varios proyectos clave:

  • Assassin’s Creed Codename HEXE, desarrollado por Ubisoft Montreal, apostará por una narrativa más oscura, singular y experimental, bajo la dirección creativa de Jean Guesdon. Todo apunta a una experiencia muy distinta a lo visto hasta ahora en la saga.

  • El proyecto multijugador PvP Codename Invictus, en manos de veteranos de For Honor, sigue avanzando y desmiente rumores previos sobre su cancelación. Ubisoft insiste en un enfoque colaborativo con la comunidad para definir su evolución.

  • Siguen en desarrollo Assassin’s Creed Jade y otras iniciativas que exploran el posible regreso del modo cooperativo, una demanda recurrente entre los fans.

Assassin’s Creed también crece fuera de los videojuegos

La expansión de la marca no se limita al terreno jugable. Ubisoft ha reiterado que pronto habrá novedades sobre la serie de acción real de Assassin’s Creed producida por Netflix, un proyecto que ha pasado por un largo proceso de gestación. La compañía promete información sobre el reparto y el estado de la producción en un futuro cercano, reforzando su apuesta por llevar la franquicia a nuevos formatos.

Mejoras para los clásicos: Unity a 60 FPS

Como guiño final a los seguidores de la saga, Ubisoft ha anunciado el lanzamiento inmediato de un parche gratuito a 60 FPS para Assassin’s Creed Unity, disponible en PlayStation 5 y Xbox Series X/S a partir del 5 de marzo.

Además, se ha confirmado un periodo de acceso gratuito a varios títulos de Assassin’s Creed en Xbox, que tendrá lugar del 2 al 6 de abril, facilitando que nuevos jugadores se acerquen a la franquicia o que los veteranos revisiten algunas de sus entregas más emblemáticas.

Una saga que mira atrás… para seguir avanzando

Con el regreso de Black Flag, nuevas propuestas narrativas, proyectos multijugador y una expansión audiovisual en marcha, Ubisoft deja claro que Assassin’s Creed sigue siendo el pilar central de su estrategia. La combinación de nostalgia, innovación y diversificación apunta a una etapa clave para una de las sagas más influyentes de la historia del videojuego.

Y si este 2026 será recordado como el año del regreso de los piratas, solo el tiempo y el Animus lo dirá.

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Ubisoft reorganiza Assassin’s Creed y pone la saga en manos de tres veteranos clave de la franquicia

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Ubisoft reorganiza Assassin’s Creed y pone la saga en manos de tres veteranos clave de la franquicia

Ubisoft continúa avanzando en su ambicioso proceso de reestructuración interna y uno de los movimientos más relevantes afecta directamente a una de sus licencias más importantes. La compañía ha anunciado que tres veteranos históricos de Assassin’s Creed pasarán a ser los máximos responsables de la saga, asumiendo el control creativo, estratégico y productivo de la franquicia de cara a los próximos años.

La decisión ha sido comunicada a través de Vantage Studios, uno de los estudios subsidiarios de Ubisoft, y marca un punto de inflexión en la forma en la que la editora quiere gestionar el futuro de la serie.

Un liderazgo dividido para definir el futuro de Assassin’s Creed

A partir de ahora, Assassin’s Creed contará con una estructura de liderazgo tripartita, diseñada para reforzar la coherencia de la saga y mejorar la eficiencia de su desarrollo en un contexto cada vez más complejo.

Martin Schelling, nuevo jefe de la marca

El primer nombre clave es Martin Schelling, quien asume el cargo de jefe de la marca Assassin’s Creed. En este rol, será el responsable de definir la estrategia global y a largo plazo de la franquicia, marcando su dirección general tanto a nivel creativo como comercial.

Schelling no es ajeno a la saga: ha liderado el desarrollo de entregas fundamentales como Assassin’s Creed Revelations, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Assassin’s Creed Origins y Assassin’s Creed Valhalla, algunas de las entregas más influyentes y exitosas de la serie.

Jean Guesdon liderará la dirección creativa

En segundo lugar encontramos a Jean Guesdon, quien pasa a ocupar el puesto de jefe de contenido de la marca. Su función principal será supervisar la dirección creativa de todos los proyectos relacionados con Assassin’s Creed, asegurándose de que cada nueva entrega mantenga la identidad y esencia que ha definido a la franquicia desde sus inicios.

Guesdon fue director creativo de títulos tan importantes como Assassin’s Creed Origins y Assassin’s Creed IV: Black Flag, dos juegos que marcaron profundas evoluciones jugables y narrativas dentro de la saga.

François de Billy se encargará de la producción

El tercer pilar de esta nueva estructura es François de Billy, nombrado jefe de producción de la marca. Su misión será fortalecer los procesos de producción y ejecución, optimizando tiempos, recursos y metodologías de trabajo en los distintos estudios implicados.

De Billy cuenta con experiencia directa en la franquicia, habiendo sido director de producción en Assassin’s Creed Valhalla y Assassin’s Creed Origins, dos proyectos de enorme escala dentro del catálogo de Ubisoft.

Parte de una reestructuración mucho más amplia

Este movimiento no es un caso aislado. Forma parte de la gran reorganización interna que Ubisoft está llevando a cabo para mejorar la eficiencia de sus desarrollos, reducir riesgos y optimizar la gestión de sus franquicias clave. Como resultado, la compañía ha creado varias casas creativas independientes, responsables de gestionar licencias concretas con mayor autonomía y foco a largo plazo.

Con Assassin’s Creed bajo el control de tres figuras que conocen profundamente la saga, Ubisoft busca recuperar estabilidad, coherencia creativa y una visión clara para una de las franquicias más importantes de la industria del videojuego.

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Ubisoft pisa el freno con Assassin’s Creed: el remake de Black Flag podría retrasarse hasta 2027

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Ubisoft pisa el freno con Assassin’s Creed: el remake de Black Flag podría retrasarse hasta 2027

Las turbulencias internas de Ubisoft empiezan a tener consecuencias visibles en su calendario de lanzamientos. Tras anunciar un profundo proceso de reestructuración, la compañía francesa ha confirmado retrasos, cancelaciones y despidos que afectan directamente a varias de sus franquicias más importantes. Entre los proyectos señalados, uno destaca por encima del resto: el remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag, que podría haberse retrasado hasta un año completo.

Reorganización interna… y daños colaterales

Ubisoft ha comunicado la creación de nuevas Creative Houses, una reestructuración pensada para reorganizar el desarrollo de sus grandes sagas y mejorar la calidad de sus lanzamientos a largo plazo. Sin embargo, el movimiento llega acompañado de decisiones difíciles:

  • Despidos

  • Cancelaciones de proyectos

  • Retrasos significativos en varios títulos

Entre los juegos afectados se encuentra un título no anunciado, inicialmente previsto para el ejercicio fiscal 2026, que ahora pasa al FY27, comprendido entre el 1 de abril de 2026 y el 31 de marzo de 2027.

Según la información manejada por Insider Gaming y otros medios especializados, el único proyecto que encaja plenamente en esta descripción es el remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag, lo que apunta a que será uno de los principales damnificados por este cambio de rumbo.

Un lanzamiento que parecía inminente

El periodista Tom Henderson ha añadido más contexto a la situación a través de redes sociales. Según sus fuentes, el plan original era lanzar el remake en formato digital durante el mes de marzo, con el juego entrando en fase gold a principios de febrero.

Ese calendario habría sido descartado en favor de un mayor pulido, lo que habría provocado un retraso indefinido que encaja perfectamente con el desplazamiento al próximo año fiscal. De confirmarse, el juego no vería la luz hasta algún punto antes de marzo de 2027.

Demasiadas señales… que ahora encajan

La posibilidad de un lanzamiento cercano no era una simple suposición. En los últimos meses habían aparecido pistas claras de que el proyecto estaba avanzado:

  • Clasificación por edades de PEGI en Europa

  • Confirmación del nombre oficial: Assassin’s Creed Black Flag Resynced

  • Rumores persistentes sobre su presentación inminente

Todo ello hace que el retraso resulte aún más llamativo y refuerza la idea de que Ubisoft ha optado por reiniciar prioridades en lugar de cumplir con su calendario original.

Un remake especialmente esperado

Lanzado originalmente en 2013, Assassin’s Creed IV: Black Flag está considerado por muchos fans como uno de los mejores títulos de toda la saga, gracias a:

  • Su ambientación caribeña

  • El combate naval

  • El enfoque en la vida pirata

El remake llevaba años siendo objeto de rumores, convirtiéndose en uno de los proyectos más esperados por la comunidad. Precisamente por eso, su retraso tiene un impacto simbólico importante.

Un año negro para Ubisoft

Este revés se suma a otras decisiones recientes que reflejan el delicado momento que atraviesa la compañía:

  • Cancelación definitiva del remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo

  • Cierre de tres nuevas IP no anunciadas

  • Cancelación de un proyecto para móviles

Todo ello en un contexto financiero complicado: Ubisoft estima que perderá alrededor de 1.000 millones de euros este año fiscal, lo que equivale aproximadamente a 1.090 millones de dólares estadounidenses (USD).

Calidad antes que prisas… ¿o falta de rumbo?

De cara al público, Ubisoft justifica los retrasos como una apuesta por elevar los estándares de calidad y maximizar el valor a largo plazo de sus juegos. Sin embargo, la acumulación de cancelaciones y cambios de calendario también refleja una compañía en pleno reajuste, tratando de recuperar estabilidad tras varios lanzamientos irregulares y resultados comerciales por debajo de lo esperado.

Por ahora, el remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag sigue sin fecha oficial. Pero todo apunta a que los fans deberán armarse de paciencia si quieren volver a surcar los mares del Caribe.

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Far Cry tendrá su propia serie live-action: Ubisoft y FX apuestan por un formato antológico y un tono oscuro

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Far Cry tendrá su propia serie live-action: Ubisoft y FX apuestan por un formato antológico y un tono oscuro

El universo salvaje y caótico de Far Cry dará el salto a la televisión con una serie live-action que promete capturar todo lo que hace única a la franquicia: mundos exóticos, personajes extremos, dilemas morales y villanos inolvidables. Aunque Ubisoft aún no lo ha presentado oficialmente, un comunicado publicado por error y retirado poco después ha dejado al descubierto el proyecto, que ya cuenta con un equipo creativo de primer nivel.

Un anuncio filtrado antes de tiempo

Según el comunicado, el showrunner será Noah Hawley, conocido por su trabajo en Fargo y la próxima Alien: Earth. Hawley estará acompañado por Rob McElhenney, cocreador de Mythic Quest, que no solo será productor sino que también interpretará a uno de los protagonistas.

El proyecto estará respaldado por FX y contará con productores como Jackie Cohn (More Better Productions), Michael Garcia (26Keys Productions), Nick Frenkel (3Arts Entertainment) y varios ejecutivos de Ubisoft Film & Television, entre ellos Gerard Guillemot, Margaret Boykin y Austin Dill.

Un Far Cry distinto en cada temporada

La serie apostará por un formato antológico, lo que significa que cada temporada contará una historia independiente en un nuevo escenario, con personajes y conflictos únicos. Esto encaja perfectamente con la naturaleza de la saga, donde cada entrega nos traslada a un rincón distinto del mundo para presentarnos a un nuevo villano que pondrá a prueba al protagonista.

Ubisoft describe el tono como una “espiral psicológica” que no rehuye de los aspectos más oscuros y absurdos de la humanidad, lo que sugiere que la serie explorará tanto la tensión dramática como la excentricidad característica de Far Cry.

Un legado de villanos memorables

Si hay algo que define a Far Cry, además de su jugabilidad en mundos abiertos, son sus antagonistas. Desde el carismático y perturbador Vaas Montenegro (Far Cry 3), que nos dejó la icónica reflexión sobre la locura, hasta el culto fanático liderado por Joseph Seed (Far Cry 5), la saga siempre ha ofrecido villanos con personalidades complejas y motivaciones retorcidas.

No podemos olvidar a Pagan Min (Far Cry 4), con su elegante crueldad, o a Antón Castillo (Far Cry 6), interpretado por Giancarlo Esposito, que encarnó la brutalidad del poder autoritario. Cada uno de ellos podría inspirar una temporada entera, o al menos marcar el tono de lo que veremos en pantalla.

Ubisoft refuerza su apuesta televisiva

Este filtrado llega en un momento en el que Ubisoft también avanza con su serie de Assassin’s Creed, liderada por Roberto Patino y David Wiener (Westworld, Halo). Este proyecto explorará una guerra secreta entre facciones que representan el control total y el libre albedrío, y también contará con el respaldo de Ubisoft Film & Television.

La compañía francesa parece decidida a expandir sus universos narrativos más allá del gaming, apostando por adaptaciones de alto nivel con plataformas y equipos creativos de renombre.

Lo que falta por saber

Aunque no hay fecha de estreno confirmada para la serie de Far Cry, la filtración y los nombres involucrados ya han encendido las expectativas. Si FX y Hawley logran capturar la esencia de la saga —la mezcla de acción, locura y dilemas morales en entornos visualmente espectaculares— podríamos estar ante una de las adaptaciones de videojuegos más potentes de los próximos años.

La pregunta es inevitable: ¿logrará esta serie estar a la altura del legado de Far Cry o se unirá a la lista de adaptaciones que no terminan de convencer a los fans?

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Rainbow Six Siege X detalla sus nuevos requisitos en PC y los modos gráficos que tendrá en consolas

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Rainbow Six Siege X detalla sus nuevos requisitos en PC y los modos gráficos que tendrá en consolas

El próximo 10 de junio aterriza Rainbow Six Siege X, una nueva iteración del aclamado shooter táctico multijugador de Ubisoft. Disponible en PlayStation, Xbox y PC, esta versión renovada introduce un modelo free-to-play, mejoras gráficas y jugables, así como nuevos modos de juego que buscan revitalizar la experiencia competitiva para una nueva generación de jugadores.

Con las mejoras técnicas implementadas en Rainbow Six Siege X, los requisitos para jugar en PC serán diferentes respecto a la versión original. Ubisoft ya ha publicado las especificaciones necesarias, permitiendo a los jugadores comprobar si su equipo está preparado para la nueva experiencia. Además, se han detallado los distintos modos gráficos que estarán disponibles en consolas, adaptados a cada plataforma para ofrecer el mejor rendimiento posible.

Ubisoft ha revelado los requisitos técnicos de Rainbow Six Siege X, la ambiciosa versión renovada que reemplazará al veterano Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Con su lanzamiento a la vuelta de la esquina, ya podemos comprobar qué tipo de equipo necesitaremos para disfrutar al máximo de esta nueva experiencia táctica, que llega cargada de novedades técnicas y jugables:

Requisitos mínimos:

Resolución: 1080p

Framerate: 60 FPS

CPU: AMD Ryzen3 3100, Intel i3 8100

GPU: NVIDIA GTX 1650 4GB, AMD RX 5500XT 4GB, INTEL ARC A380 6GB

Ram: 8GB

OS: Windows 10/11, DirectX 12

Almacenamiento: 65 GB SSD.

Requisitos Altos:

Resolución: 1080p, 1440p, 2160p

Framerate: 120 FPS (Core Siege), 60 FPS (Dual Front)

CPU: AMD Ryzen5 3600, Intel i5 10400, AMD Ryzen7 3700X, Intel i5 11600K

GPU: NVIDIA RTX 2060 6GB, NVIDIA RTX 3070 8GB, NVIDIA RTX 3080 10 GB, AMD RX 6600 8GB, AMD RX 6700 XT 8GB, AMD RX 6800 XT 16 GB

Ram: 16 GB

OS: Windows 11, DirectX 12

Almacenamiento: 65 GB SSD.

Requisitos Ultra:

Resolución: 2160p

Framerate: 120 FPS

CPU: AMD Ryzen5 5600X, Intel i5-11600K

GPU: NVIDIA RTX 4070 Ti Super 16GB, AMD RTX 7900 XT 20GB

Ram: 16 GB

OS: Windows 11, DirectX 12

Almacenamiento: 110 GB SSD.

En consolas, Rainbow Six Siege X ofrecerá distintas configuraciones gráficas según el modelo. En PS5, PS5 Pro y Xbox Series X, los jugadores podrán elegir entre un modo Calidad, que corre a 4K y 60 FPS, y un modo Rendimiento que mantiene los 4K en el nuevo modo Dual Front, alcanzando hasta 120 FPS en los modos clásicos. En Xbox Series S, el modo Rendimiento operará a 1080p, mientras que el modo Calidad llegará a 1728p, ambos con un rendimiento similar al de las consolas mayores. Por su parte, las versiones para PS4 y Xbox One no incluirán el modo Dual Front, limitándose a la experiencia clásica.

Este juegazo, aterrizará el 10 de junio con una renovación ambiciosa que busca revitalizar la fórmula táctica de Ubisoft. Disponible en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Amazon Luna y PC (vía Ubisoft Connect y Steam), esta actualización será gratuita para todos los que ya posean el título original. Además, se abre la puerta a nuevos jugadores gracias al nuevo sistema Free Access, que permitirá disfrutar del shooter sin coste alguno en modos como Quick Match, Unranked y el flamante Dual Front, un explosivo 6 contra 6 diseñado para redefinir el ritmo del combate.

Dual Front rompe con las reglas clásicas del juego táctico: los roles de atacante y defensor se mezclan en un mismo equipo, abriendo la puerta a sinergias inesperadas y estrategias creativas con combinaciones poco convencionales de gadgets. A diferencia de los modos tradicionales, aquí se permite reaparecer, lo que imprime un ritmo más frenético y mantiene la acción constante de principio a fin.

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Ubisoft revela ventana de lanzamiento para Assassin's Creed Codename RED y Star Wars Outlaws

2024 empezó con bastante fuerza, noticias bastante épicas, despidos, cierres y como no, anuncio de lanzamientos. Llevamos sólo 2 meses y parece que este año será toda una locura en la industria del gaming. Si eres fan de los títulos de Ubisoft y fan del universo Star Wars, tenemos muy buenas noticias para ti. Ya que Ubisoft, desarrolladora francesa. Hace unas horas presentó su último informe financiero. Aparte de compartir con sus inversores el rendimiento de su catálogo durante el último año, ese mismo informe reveló cuándo llegarán dos de sus proyectos más esperados: Assassin's Creed Codename RED y Star Wars Outlaws.

El primero, producto de la casa (Assassin's Creed Codename RED). Es una nueva entrega de su popular saga de acción y sigilo en mundo abierto con ambientación histórica en el Japón feudal. Hace poco salió a la luz un comentario de una empleada que situaba el lanzamiento del juego, que será lanzado este 2024.

En segundo lugar, Star Wars Outlaws será la nueva apuesta del estudio Massive Entertainment por convertir la saga Star Wars en un gran mundo abierto en el que desplegar una aventura completamente original dentro de este rico universo de ciencia ficción. Cuyo lanzamiento se piensa que será en el último trimestre de este 2024 o principios del 2025.

En este informe de Ubisoft. Se confirma que ambos juegos llegarán antes de que acabe marzo de 2025. En concreto, lo que aparece en ese informe es que los resultados de Assassin's Creed Codename RED y Star Wars Out laws se reflejarán en el informe del año fiscal 2025, por lo que ambos juegos se pondrán a la venta entre abril de 2024 y marzo de 2025. Incluso la compañía se arriesgó ha especificar que el de Star Wars se lanzará este año. Algo que nos emociona mucho a los fans de Star Wars pero nos deja con algo de temor por si sale con algún bug, algo ya distintivo de Ubisoft.

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Avatar: Frontiers of Pandora revela las principales tribus que conoceremos en Pandora

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Avatar: Frontiers of Pandora revela las principales tribus que conoceremos en Pandora

Faltan pocas semanas para que podamos disfrutar Avatar: Frontiers of Pandora que será lanzado para PS5, Xbox Series X/S y PC, el próximo 7 de diciembre, y sus responsables están compartiendo cada vez más información del esperado título de mundo abierto: ya hemos sabido que tendrá modo foto, y hace poco se revelaron nuevos detalles de las tribus que conoceremos en el juego.

En un reporte para la revista Gameinformer, en Avatar: Frontiers of Pandora, habrá tres tribus principales: la primera con la que nos encontraremos será Aranahe, que será la que nos introducirá en este mundo en conflicto con la RDA. Otro clan que encontraremos en Pandora será Zeswa, guerreros nómadas que se unirán a nosotros si les demostramos nuestra fuerza y coraje. Por último están los Kame'tire, una sospechosa tribu que vive aislada y parece ocultar algo que más adelante descubriremos.

El equipo de PlayerX hace apenas unos días pudo jugarlo y tenemos que decirte que se nota muchisimo el trabajo de los diseñadores de Avatar: Frontiers of Pandora. Hicieron un gran trabajo y lograron hacernos sentir en un mundo atrayente al que pudimos ver en las 2 peliculas. Si el juego final consigue que el modo exploración funcione correctamente, si continúa priorizando el sigilo sobre la acción más directa, si nos sigue maravillando con sus entornos y su vida, si articula una historia principal que motive a seguir explorando Pandora, y si profundiza y no dejan de sacar contenido nuevo y fresco al título, seguramente tengamos juego para un par de años sin aburrirnos.

Aquí te dejamos con el tráiler:

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Otro retraso, El ambicioso juego de piratas Skull and Bones, es un pozo sin fondo

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Otro retraso, El ambicioso juego de piratas Skull and Bones, es un pozo sin fondo

Y no llega!. Parece que lo que muchos dicen de Skull and Bones es cierto, el juego de batallas navales con temática de piratas que desarrolla Ubisoft Singapur desde hace una década, se has convertido en un pozo sin fondo del que parece que no hay salida. Ubisoft hace unas horas acaba de confirmar un nuevo retraso en el lanzamiento para PS5, Xbox Series y PC. No será mucho tiempo de espera si se cumple el nuevo plazo, pero este es el sexto cambio de fecha y todo apunta a que tampoco se cumplirá.

En el último informe sobre los seis primeros meses del año fiscal, Ubisoft ha anunciado que la entraga de piratas más esperada de la última decada, llegará en algún momento entre los primeros meses del 2024, en medio de enero y marzo. Los responsables no dieron ningún motivo por el cual se tomó esta decisión, pero era de esperar a que sin apenas promoción y con octubre, noviembre y diciembre cargado de lanzamientos Skull and Bones no llegaría para fin de año.

Por si no lo sabías, este proyecto empezó en el 2013 gracias al auge y hype por las batallas navales en Assassin's Creed Black Flag. Skull and Bones fue anunciado mundialmente en 2017. Y desde entonces hemos visto cada vez una promesa rota. Este título ya ha pasado por betas y también un tortuoso desarrollo plagado de problemas, reinicios y cambios de planes, abandonos de altos directivos. Pero pese a todo eso, sigue aguantando la cancelación para siempre.

Puede que este ambicioso título de piratería le ha quedado grande a Ubisoft, o puede que a lo mejor. Se hayan hartado de lanzar juegos con bugs. Y quieran que este salga perfecto. (Algo que seguramente no pase). Esperamos tener nuevas y buenas noticias para traértelas muy pronto.

Aquí te dejamos un gameplay:

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Estas listo para Assassin's Creed Mirage?. Se revela a que hora podrás jugar

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Estas listo para Assassin's Creed Mirage?. Se revela a que hora podrás jugar

Listo lara saltar a Bagdad? Faltan solo unas horas pada poder disfrutar de Assassin's Creed Mirage que después de tantos meses de espera se pondrá a la venta mañana 5 de octubre para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC en Ubisoft Connect. Los responsables tienen claro la emoción de sus fans y por ello han decido revelar de forma clara para que puedas empezar la aventura cuanto antes.

Por si no lo sabías, este año se cumplen 16 años del nacimiento la saga Assassin's creed, sus creadores vieron necesario en este aniversario cerrar el círculo con Mirage, entrega que nos devuelve a los inicios de la saga. Cabe recordar que en un principio, Assassin's Creed MMirage estaba pensado lanzarse como un DLC de Valhalla pero sus responsables vieron el enorme potencial que día a día se fue convirtiendo en un juego independiente.

Esta nueva entrega va más al grano que sus antecesores, no tendremos muchas distracciones ni misiones secundarias que nos hagan perder tiempo (algo que a muchos nos gusta).

Assassins Creed Mirage cuenta con un apartado gráfico, sonoro y técnico de mucha calidad que demuestra el amor y dedicación que pusieron en este título. El equipo PlayerX pudo jugarlo en una PlayStation 5. Destacamos que en las casi 3 horas que jugamos vimos solamente 3 bugs que no comprometían en nada ek disfrute de la entrega, pero que siendo un mundo abierto es algo entendible. En ningún momento notamos lagueo en los movimientos y las texturas luces bastante bien. Fan que se respete de la saga y de Ubisoft sabe que la desarrolladora francesa, en muchísimas ocasiones se ha destacado por lanzar juegos con bugs importantes. Incluso muchos la llaman Bugisoft. Pero en esta ocasión parece que hicieron un trabajo bastante bueno y a la altura de la entrega. Bagdad se siente viva, llena de NPC que hacen que te sientas inmerso en la ciudad. Esperemos que el juego final sea más épico que la prueba que pudimos disfrutar.

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