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Cyberpunk 2 (Project Orion): la secuela ya está en marcha y apunta a ser aún más ambiciosa

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Cyberpunk 2 (Project Orion): la secuela ya está en marcha y apunta a ser aún más ambiciosa

Que Cyberpunk 2077 tendrá secuela es algo que ya conocíamos desde hace tiempo, confirmado oficialmente por CD Projekt RED. Sin embargo, en los últimos meses hemos empezado a conocer nuevos detalles sobre el proyecto, que lleva por nombre en clave Project Orion y que promete llevar aún más lejos el universo distópico que tan bien supo capturar el juego original tras su transformación con Phantom Liberty.

Entre la información más reciente, destaca que esta nueva entrega no transcurrirá en Night City, sino en una nueva ciudad completamente distinta, lo que abre la puerta a nuevas culturas, facciones, conflictos y posibilidades jugables. Desde el estudio polaco aseguran que Cyberpunk 2 será “mucho más ambicioso” en todos los sentidos: tanto a nivel técnico como narrativo y de inmersión.

Con un breve pero significativo mensaje, el estudio ha felicitado públicamente al equipo responsable del proyecto por alcanzar un nuevo hito clave: el inicio de la fase de preproducción. Esto quiere decir que el trabajo conceptual y de planificación ya está lo suficientemente avanzado como para comenzar a definir los elementos concretos del juego: narrativa, mecánicas, diseño de niveles, personajes y mucho más.

A través de sus redes sociales, el estudio ha celebrado un nuevo hito con un escueto pero significativo mensaje:

“Felicidades a todo el equipo por este hito”, escriben, acompañando sus palabras con una imagen que confirma la noticia: “Cyberpunk 2 ha entrado en fase de preproducción”.

Aunque no han detallado qué implica exactamente este avance, el contexto nos da pistas claras. Hace algo más de un año, el estudio polaco anunció que la secuela se encontraba en fase temprana de desarrollo, lo que habitualmente implica exploración conceptual y pruebas iniciales. Ahora, con la preproducción oficialmente en marcha, el proyecto entra en una etapa más concreta y estructurada, donde se definen las bases sólidas del juego: guion, diseño, mecánicas, y la hoja de ruta general.

De momento, el desarrollo se encuentra en una fase inicial, pero ya es uno de los proyectos clave del futuro de CD Projekt RED junto con el nuevo The Witcher. Con una comunidad de fans expectante y unas expectativas por todo lo alto, Project Orion tiene el reto de seguir consolidando el universo cyberpunk en el mundo del videojuego.

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¡Primer vistazo en profundidad al nuevo juego de Digimon!

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¡Primer vistazo en profundidad al nuevo juego de Digimon!

Bandai Namco ha mostrado por fin cómo lucirá el mundo real y el mundo digital en su próximo videojuego de Digimon, ofreciendo el primer vistazo en profundidad a ambos entornos. A diferencia de anteriores entregas, esta nueva aventura apostará por un enfoque más narrativo y visualmente ambicioso, donde los jugadores alternarán entre dos realidades paralelas con una conexión clave en la historia.

El título destaca por su estilo artístico renovado y un tratamiento más maduro de sus personajes y conflictos. Se han mostrado localizaciones urbanas del mundo real, con animaciones cuidadas y detalles cotidianos, mientras que el mundo digital luce más fantástico y expansivo, con biomas variados, criaturas emblemáticas y nuevos Digimon diseñados para esta entrega.

Aunque aún no se ha confirmado la fecha de lanzamiento, ya se ha generado gran expectación en la comunidad, que espera que este nuevo Digimon esté a la altura de clásicos como Cyber Sleuth o Digimon World. Todo apunta a que Bandai Namco prepara uno de los títulos más prometedores de la franquicia en años.

Los fans del universo digital podemos estar contentos: Digimon Story: Time Stranger ha sido anunciado oficialmente y promete ofrecernos una nueva y emocionante aventura de rol que llegará este mismo año a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Esta nueva entrega de la saga Digimon Story nos sumergirá en un viaje entre el mundo real y el digital, presentando una historia completamente inédita, un sistema de combate por turnos mejorado y un elenco de Digimon clásicos y nuevos con los que formar equipo.

Bandai Namco ha estrenado un nuevo tráiler de Digimon Story: Time Stranger, el esperado JRPG de la saga que llegará este año a PS5, Xbox Series X/S y PC. En este nuevo avance, podemos ver secuencias extraídas directamente de su jugabilidad, lo que nos permite hacernos una idea mucho más clara de lo que nos ofrecerá esta aventura.

Como broche final, el vídeo también nos deja contemplar cómo lucen las secuencias de evolución en esta nueva entrega. En el metraje de casi 20 minutos, podemos ver cómo Gomamon evoluciona a Ikkakumon, todo con una animación cuidada y fluida que promete ser uno de los grandes reclamos para los fans más nostálgicos de la franquicia.

Con cada nueva información, Time Stranger se perfila como uno de los títulos más prometedores del universo Digimon, combinando combates profundos, historia envolvente y una fiel representación de las criaturas digitales más queridas.

Aquí te dejamos video:

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Dying Light: The Beast irá al grano: Es un juego de zombis impactante y sin relleno

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Dying Light: The Beast irá al grano: Es un juego de zombis impactante y sin relleno

Dying Light: The Beast apunta a convertirse en una experiencia de zombis, rol y acción mucho más centrada e intensa que entregas anteriores. En una entrevista con Vandal, Tymon Smektala, director de la saga Dying Light, ha revelado que este nuevo título ha sido "diseñado para ser ajustado, centrado e impactante", respondiendo a la creciente demanda de los jugadores por juegos más concisos y sin contenido de relleno. Además, Smektala deja la puerta abierta a una futura tercera entrega principal de la serie. El lanzamiento está previsto para este verano.

"Indudablemente", afirma Tymon Smektala por correo electrónico al ser preguntado si la demanda de videojuegos “más cortos, más concisos y menos abultados” ha influido en el desarrollo de lo nuevo de Techland. “Dying Light: The Beast está diseñado para ser ajustado, centrado e impactante”, subraya el director de la saga, dejando claro que la filosofía del proyecto apunta a ofrecer una experiencia más depurada y enfocada.

"Te esperan más de 20 horas de juego en la narrativa principal, pero sin nada de relleno", asegura Tymon. Una promesa que marca un contraste significativo con Dying Light 2, cuya duración se extendía a más de 24 horas solo para la campaña principal, 48 horas sumando contenido secundario, y cerca de 100 horas para quienes buscaban completarlo al 100 %, según datos de HowLongToBeat.

El enfoque de Dying Light: The Beast es claro: ofrecer una experiencia más compacta, pero cargada de intensidad. Tymon Smektala, explica que “cada misión, cada entorno y cada combate está pensado para aportar a la historia y a tu experiencia”. Aunque incluirá misiones secundarias y actividades opcionales, su diseño se aleja del enfoque expansivo de la segunda entrega: “Si Dying Light 2: Stay Human era la gran epopeya de mundo abierto, The Beast es el thriller intenso que te atrapa y no te suelta”.

Esa filosofía se refleja también en el mundo abierto del juego, que promete ser “denso y diverso”, con zonas que introducirán desafíos únicos y mecánicas específicas. Smektala describe cómo la tensión se vivirá al máximo: “En un momento estás escabulléndote por el bosque, tratando de averiguar si las sombras en el haz de tu linterna son de árboles o de zombis; al siguiente, estás cruzando un campo de cultivo abierto, esperando que nada salte del trigo”.

Aunque Dying Light: The Beast apuesta por una experiencia más concisa, eso no implica renunciar a la exploración o a la profundidad. El directivo lo deja claro: “El mundo está lleno de caminos ocultos, secretos y combates creados a mano que recompensan la exploración”. Así, aunque se aleja del modelo de mundo abierto expansivo, el juego no pierde el espíritu aventurero que caracteriza a la saga.

Tymon remata con una reflexión que resume la filosofía del título: “Piensa en ello como la diferencia entre vagar sin rumbo y explorar con un propósito; eso es lo que pretendíamos”. Un enfoque que promete mantener la tensión y el ritmo narrativo sin dejar de lado la libertad del jugador.

Dying Light: The Beast llegará en verano de 2025 a PS5, PS4,Xbox Series X|S, Xbox One y PC con la distribución a cargo de Level Infinite (Tencent). Como gesto hacia la comunidad, quienes adquirieron la Ultimate Edition de Dying Light 2 recibirán el nuevo título de forma gratuita, en compensación por la segunda expansión prometida que nunca llegó a publicarse. Una forma de agradecer la fidelidad de los jugadores y mantener el compromiso con quienes apostaron por el contenido completo de la anterior entrega.

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Se filtran nuevos vídeos del nuevo Battlefield

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Se filtran nuevos vídeos del nuevo Battlefield

Battlefield vuelve a hacer de la destrucción su carta de presentación. En los últimos días se han filtrado nuevos vídeos del próximo título de la saga, revelando cómo los entornos se desmoronan con un realismo impactante. Explosiones que modifican el mapa en tiempo real, estructuras colapsando con física avanzada y escenarios que cambian el flujo del combate son solo una muestra del regreso de una de las señas de identidad más aclamadas de la franquicia.

Pese a los esfuerzos de Electronic Arts por mantenerlo en secreto, las filtraciones siguen saliendo a la luz. Los jugadores involucrados en las pruebas cerradas de Battlefield Labs la plataforma de testeo para la próxima entrega de la saga han compartido numerosos vídeos y capturas que nos ofrecen un adelanto de las mecánicas, mapas y características en las que DICE está trabajando para el regreso de la franquicia.

Las filtraciones no cesan y recientemente un usuario de X ha compartido varios vídeos correspondientes a la última sesión de prueba. Aunque la calidad del material no es óptima, las imágenes permiten vislumbrar con claridad los impresionantes avances en los efectos de destrucción, uno de los pilares técnicos que definirá la nueva entrega de Battlefield. Aquí te dejamos una imagen del video filtrado.

En uno de los vídeos filtrados puede verse un tanque atravesando y destruyendo todo a su paso, incluidos edificios enteros. En otra secuencia, varios jugadores intentan refugiarse en una estructura antes de que un segundo vehículo blindado la reduzca a escombros a base de cañonazos, destacando el nuevo nivel de interacción con el entorno.

El tercer vídeo, aunque es el que presenta la peor resolución, revela un nuevo escenario ambientado en una zona montañosa. A diferencia de los combates urbanos mostrados anteriormente, esta localización destaca por ofrecer un entorno mucho más abierto, lo que sugiere una mayor variedad en los mapas disponibles.

La nueva entrega de Battlefield, aún sin título oficial, tiene previsto su lanzamiento antes de marzo de 2026. Por el momento, Electronic Arts no ha ofrecido una fecha de estreno más específica.

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"Los videojuegos pueden fomentar la violencia" Take-Two lo niega rotundamente

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"Los videojuegos pueden fomentar la violencia" Take-Two lo niega rotundamente

Si hay una compañía capaz de generar polémica sin duda alguna es Rockstar Games. Por si no lo sabías ya han tenido varios casos por los que algunos consejales, incluso la propia Hillary Clinton interpuso una denuncia contra la compañía por allá, cuando estabamos jugando al Grand Theft Auto San Andreas. Todos los fans alrededor del mundo estamos atentos al segundo tráiler de Grand Theft Auto VI. Hace unos días el nerviosismo por un supuesto retraso se disipó cuando Take-Two volvió a asegurar en su última reunión de inversores que GTA6 se lanzará este otoño, y además creen que será un juego que ayudará a vender nuevas consolas. Sobretodo la conocida y polémica PlayStation 5 Pro, la que es por ahora la consola más potente hasta el momento.

Hace poco en medio de una entrevista con CNBC, a Strauss Zelnick, el presidente de Take-Two Interactive, y el que por ahora está siendo la cara del marketing silencioso de Gta6, le preguntaron sobre la posible relación entre la violencia en los videojuegos y el mundo real, especialmente con la saga Grand Theft Auto. Su respuesta fue contundente : "No estoy preocupado". Sabiendo que no es la primera vez que a la icónica saga se le relaciona con ello.

Zelnick dejó claro que los videojuegos no generan comportamientos, sino que los refleja, permitiendo a las personas expresar y explorar emociones a través de historias. Recalcó que la idea de que los videojuegos causan violencia ha sido desmentida en múltiples ocasiones, por lo que no ve motivo para inquietarse por la representación de la violencia en GTA 6 y las posibles quejas que reciba en un futuro.

El directivo hizo la comparación con el cine y la televisión, señalando a algunas producciones con violencia fotorrealista no incitan a la gente a cometer actos violentos, por lo que los videojuegos hiperrealistas tampoco deberían generar esa preocupación entre las personas que no lo juegan de los que sí lo hacen.

GTA desde su nacimiento siempre ha estado envuelto en polémicas por su representación de la violencia, el crimen organizado y otros temas polémicos con algunas minorías. Algunos sectores argumentaron que estos juegos podrían fomentar conductas violentas en la vida real, debido a su jugabilidad basada en el robo de coches, enfrentamientos con la policía y todo tipo de misiones delictivas, incluso hay algunos que siempre le achacan la conducta temeraria a GTA. Como si antes de que naciera la saga o en películas no se viera ya, este tipo de conductas.

Por ejemplo, Amnistía Internacional y otros grupos de derechos humanos condenaron en 2013 una escena de GTA5 en donde se tiene que torturar a un personaje, por su crudeza y realismo. Obviamente GTA 6 tendrá todos los ojos puestos encima, seguramente será protagonista de más de una polémica, en este 2025. Pero todos sabemos que esta es la esencia de Rockstar Games y su marca insignia. Un Grand Theft Auto que no genere polémica no es un GTA. Por supuesto que los tiempos han cambiado, pero por ello no se le tiene que dar importancia a nada. Para Grand Grand Theft Auto, todos somos iguales. Y por eso no respeta a nadie.

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Game Of Thrones: Kingsroad, anuncia su beta cerrada con nuevo gameplay

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Game Of Thrones: Kingsroad, anuncia su beta cerrada con nuevo gameplay

Muy buenas noticias para los fans de Game of Thrones. El juego Game of Thrones: Kingsroad es uno de los juegos más prometedores que se han hecho con la licencia de la serie, la obra de G.R.R. Martin, y cada nuevo gameplay muestra un poco más en todo el trabajo que han hecho con el RPG de acción para dispositivos móviles y PC.

Netmarble reveló un nuevo vídeo, nos dió una pequeña prueba en el The Game Awards 2024, donde podemos ver las similitudes con otras aventuras como Assassin's Creed pero, obviamente, con los personajes, tramas y localizaciones que engancharon a toda una generación de lectores y espectadores de Game of Thrones en HBO.

La anhelada beta cerrada empezará el 16 de enero y estará disponible en varios países. Los requisitos confirmados en PC y Android. Ahora faltan por saber los de iOS.

PC:

CPU: Intel Core i7-9700 o AMD Ryzen 55500

RAM: 8 GB

Gráfica: GeForce RTX 1660 6GB o AMD Radeon RX 5700 XT

Sistema operativo: Windows 10

Espacio: 30 GB

Para Android:

Galaxy S20, equivalente o mayor

RAM: 8 GB

La historia de Game of Thrones: Kingsroad es original, pero cabe recordar que va en paralelo a los acontecimientos que vimos en la serie. En algunos momentos encontraremos personajes muy recordados de las novelas, y cuenta con la licencia para utilizar el aspecto de los actores que dieron vida a Jon Snow, Cersei, Jaime y otros que serán una grata sorpresa para los fans. Por ahora está anunciado para el 2025, pero no hay una fecha exacta.

Aquí te dejamos el gameplay:

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Nueva filtración del dock de Nintendo Switch 2 y más detalles del nuevo cargador

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Nueva filtración del dock de Nintendo Switch 2 y más detalles del nuevo cargador

Se va acercando el anuncio oficial de la nueva Nintendo Switch y parece que cada día se filtra algún detalle de la nueva consola, como imágenes de la placa base o información de los nuevos Joy-Con; incluso hace unas semanas se filtró como será el nuevo modelo al completo. Ahora le toca a la estación de carga con conexión a pantallas, que será ligeramente distinta a la que todos conocemos.

Laura Kate Dale, periodista. Publicó una imagen en Bluesky donde se ve parte de este acompañamiento para Switch 2. "Es una fotografía que he recibido de una fuente fiable", dice en el mensaje. La imagen se centra en la información del voltaje de entrada y salida, con algunos datos ocultos para, quizás, evitar rastrear la fuente de la filtración y que esta persona pueda tener problemas.

Comenta: “Me enteré de que Switch 2 viene con un cargador de 60 W para usar con la base". Esto significa que el cargador original de Nintendo Switch (1) no tendrá la suficiente potencia para alimentar a Switch 2, por lo que no servirá de nada que lo guardes pensando en la nueva consola.

La periodista rebaja las expectativas para quienes desean ver más filtraciones suyas de Nintendo Switch 2: "Tengo una imagen sólida y verificable en la que confío. No voy a informar sobre cada rumor que se me presente". También señala que este es un momento tranquilo en espera del anuncio oficial. Lo que probablemente pase dentro de muy pocas semanas o incluso días.

Las filtraciones se han acelerado en las últimas semanas con fotografías del sistema y detalles de algunos fabricantes de accesorios. Pese a esto y los comentarios sobre su potencia por la placa base, todavía hay aspectos importantes que no han sido mostrados: no se ha visto una Nintendo Switch 2 encendida, y tampoco conocemos su catálogo inicial o precio estimado que tendrá, que seguramente sea más costosa que la Nintendo Switch 1.

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Atento!! Regalan Indiana Jones and the Great Circle a usuarios de PC que cumplan un requisito, y podrás tenerlo antes de su lanzamiento

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Atento!! Regalan Indiana Jones and the Great Circle a usuarios de PC que cumplan un requisito, y podrás tenerlo antes de su lanzamiento

Queda muy poco para que finalice el 2024, que nos ha dejado lanzamientos nuy buenos y otros algo accidentados. Lo bueno es que algunos títulos muy esperados llegarán en las próximas semanas. Uno de estos títulos se vió envuelto en controversias ya que se pensaba que seria exclusivo de Xbox, pero resultó llegando a casi todas las plataformas, incluso llegará de forma gratuita a ciertos usuarios que cumplan con un requisito.

Así es, el final del 2024 terminará por todo lo alto con Indiana Jones and the Great Circle, un espectacular videojuego que nos pone en los zapatos del mismísimo Indiana Jones el arqueólogo más famoso del mundo. Llegará para Xbox Series X|S y PC en 2024, y en PlayStation 5 en la primavera de 2025.

Hay buenas noticias para los usuarios de PC, ya que deberán estar atentos ya que podrán obtener una copia gratuita si adquieren productos seleccionados de NVIDIA.

Mediante una publicación en su sitio web oficial, la compañía especializada en el mundo del PC gaming compartió todos los detalles sobre su próxima promoción que involucra al título. Obviamente será por tiempo limitado, los usuarios que adquieran ciertas tarjetas gráficas o una laptop especifica, podrán reclamar una copia gratuita del esperado juego.

Recordemos que Indiana Jones and the Great Circle estará disponible sin cargo extra por medio de Xbox Game Pass; sin embargo, los jugadores del servicio sólo podrán acceder al juego básico.

NVIDIA regalará la Digital Premium Edition del juego del arqueólogo, que tiene un valor de salida de $99.99 USD. Esa versión incluye el skin Temple of Doom, un libro digital de arte y el DLC The Order of Giants Story, cuya fecha de lanzamiento aún está sin revelar.

Esta edición premium permite participar en el periodo de acceso anticipado de 3 días, así que los jugadores podrán jugar desde el 6 de diciembre 3 días antes del lanzamiento oficial que es el 9 de diciembre.

Lo mejor de todo es que esta promoción es válida en todo el mundo. Y podrás optar por conseguirla desde el 12 de noviembre hasta 29 de diciembre, así que aún queda mucho tiempo para que puedas conseguir la tuya.

Los jugadores que adquieran una de las tarjetas gráficas mendionadas un poco más abajo de NVIDIA o que compren una laptop que cumpla ciertas características recibirán sin costo adicional un código que les permitirá reclamar Indiana Jones and the Great Circle en PC.

Estas serán las tarjetas gráficas de NVIDIA que ofrecen el juego de Indiana Jones:

NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Super

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super

NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080 Super

NVIDIA GeForce RTX 4090

Estas son las laptops participantes:

Laptop con NVIDIA GeForce RTX 4070

Laptop con NVIDIA GeForce RTX 4080

Laptop con NVIDIA GeForce RTX 4090

La copia de Indiana Jones and the Great Circle se deberá canjear mediante la aplicación de NVIDIA en una PC que tenga instalada una tarjeta gráfica que cumpla con los requisitos o una de las Laptop antes mencionada.

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Una consola portátil de Xbox? Una encuesta hecha por Microsoft arroja luz al respecto

Las consolas portátiles están de moda y cada vez cobran más fuerza, ya han pasado varias decadas desde que algunos pudieron jugarlo en la primera consola portátil de la historia. Por alla en el 1979 con la Microvision. Desde entonces hemos visto infinidad de consolas que han salido al mercado. Pero hay que ser sinceros. Nintendo en este campo tiene más trayectoria y guarda un gran número de fans no solo por sus juegos, si no también por sentimentalismo. Compañías como Nintendo, Sony, SEGA nos han dejado dispositivos muy queridos. Pero que hay de de Microsoft y Xbox? Habemos muchos que pensamos que deberían incursionar en este mercado y aunque ha sido algo que no se ha concretado, se mantiene la esperanza en que la compañía norteamericana nos cumpla el sueño.

Según un reporte de Twisted Voxel, Microsoft envío una encuesta a usuarios seleccionados de su ecosistema gaming para saber sobre sus gustos y preferencias en cuanto a la experiencia en el ámbito portátil. Por si no lo sabes, ahora mismo Xbox tiene presencia en dispositivos como el Asus ROG Ally con Xbox Game Pass y Xbox Cloud, pero algunos consideran que la marca podría tener un hardware propio donde pueda explotar el potencial de su ecosistema de juego, después de todo en sistemas de terceros es una opción más de varias y no ofrece una experiencia propia. Todos sabemos que Xbox teniendo a Microsoft detrás tiene el potencial suficiente para hacer una muy buena consola.

Varias fuentes confiables apuntan a que Xbox ha trabajado en prototipos de un dispositivo portátil, pero hasta ahora Microsoft no se ha animado a dar el paso en esa dirección por varios motivos. Sin embargo, en la actualidad, y tras el éxito abrumador de Switch, y la notoria venta de PlayStation 5 a nivel mundial, el hardware de gaming portátil parece que está ganando popularidad entre los planes a futuro de Xbox, pues son más poderosos que un smartphone o tablet y permiten que el usuario juegue los títulos vinculados con su cuenta en el momento que quiera y donde quiera.

No olvidemos que hace unos meses, Phil Spencer, máximo directivo en Microsoft Gaming, reveló que la compañía está impulsando la creatividad de los equipos dedicados al desarrollo de hardware y siempre piensan en llevar la experiencia de su ecosistema a sus jugadores de nuevas formas. Asimismo, el directivo aseguró que es fan de los dispositivos portátiles, así que Xbox podría sorprendernos dentro de unos cuantos meses con una consola hecha en casa. Y a ti? Te gustaría una consola de Xbox?

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Ya está hecho: Confirman que ya terminaron las grabaciones de Sonic the Hedgehog 3

Este 2024 sigue con las buenas noticias en lo relacionado con las películas. Y es que la tercera película de Sonic The Hedgehog, acaba de confirmar que el rodaje del proyecto ha terminado y todo su desarrollo va sobre ruedas. Lo que significa que si todo avanza como se espera y no hay ningún contratiempo. Se cumplirá con la ventana de lanzamiento que ya todos conocemos.

Hace poco más de un mes, la comunidad gaming y los amantes del cine nos emocionamos bastante al recibir la buena noticia de que Jim Carrey, nuestro villano estrella volverá a interpretar el papel de Dr. Robotnik (Eggman) en esta tercera entrega.

Los responsables de la pelicula, revelaron que las grabaciones llegaron a su fin y todo avanza según lo planeado, a pesar de que los trabajos fueron interrumpidos por varias huelgas en Hollywood durante el pasado 2023.

El actor James Marsden (Tom Wachowski), fue quien reveló en medio de una entrevista con The Playlist News que se necesitaron 7 meses para terminar la película, por lo que ahora la cinta entrará en su siguiente fase y los editores deberán hacer su excelente trabajo, para que sea todo un éxito como las 2 primeras películas.

Cabe recordar que esta película es la que más hype a levanyo a los fans, ya que veremos a Shadow y se desconoce como los guionistas decidieron encajar su entrada a la película del erizo más famoso de la industria.

Sonic the Hedgehog 3 llegará a los cines el 20 de diciembre de este 2024.

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