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Total War: Medieval 3: la mítica saga regresa dos décadas después con su secuela más ambiciosa

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Total War: Medieval 3: la mítica saga regresa dos décadas después con su secuela más ambiciosa

Creative Assembly ha sorprendido a la comunidad anunciando oficialmente Total War: Medieval III, un regreso largamente esperado que llega 20 años después del lanzamiento de Medieval II: Total War (2006), uno de los títulos más influyentes y queridos dentro del género de estrategia. El estudio ha inaugurado además el Medieval III Hub en TotalWar.com, un espacio concebido como punto de encuentro entre desarrolladores y jugadores, donde se compartirán novedades desde las fases más tempranas del proyecto, así como actualizaciones trimestrales y conversaciones directas con la comunidad.

Un anuncio temprano para un proyecto histórico

El encargado de abrir esta nueva etapa ha sido Pawel Wojs, director del juego, quien recuerda con emoción que trabajó en Medieval II hace casi dos décadas. Ahora, lidera el desarrollo de su secuela.

“Es más de lo que jamás habría imaginado”, afirma Wojs. “Medieval III es importante para nosotros, y sabemos que también lo es para vosotros. Por eso queríamos anunciarlo temprano”.

Creative Assembly reconoce que este movimiento poco habitual presentar un nuevo Total War estando aún en una fase temprana responde al deseo de construir una relación abierta y transparente con los fans. Según el estudio, Medieval III aspira a convertirse en el gran sandbox medieval de la saga, un título capaz de plantear al jugador constantes “¿y si…?” que permitan revivir o reescribir la Historia con total libertad, pero siempre dentro de un marco coherente, plausible y apoyado en una representación históricamente auténtica.

Un proyecto aún en preproducción

Pese a la expectación, Creative Assembly ha sido clara: el juego está en preproducción temprana, por lo que aún quedan años para ver material jugable o una ventana de lanzamiento concreta. La prioridad actual es establecer los pilares que sostendrán la experiencia: el periodo histórico, el tono artístico, la visión del diseño y las metas técnicas.

Warcore: el motor que hará posible Medieval III

Uno de los motivos que ha hecho viable el proyecto es Warcore, la última evolución del motor interno de Creative Assembly. Este sistema, completamente renovado, incorpora mejoras profundas en animación, renderizado y herramientas de creación de campañas. La meta es clara: representar la Edad Media con una fidelidad, escala y complejidad nunca vistas dentro de Total War.

Warcore promete ofrecer batallas más detalladas y un mapa de campaña más vivo, así como sistemas narrativos y estratégicos capaces de soportar la ambición histórica con la que se está planteando el juego.

Veteranía y nuevos talentos al servicio de una era legendaria

El estudio recalca que ha reunido a un equipo compuesto por desarrolladores veteranos de la saga, incluidos responsables clave de anteriores entregas históricas. Esta mezcla de experiencia y tecnología punta es, según Creative Assembly, el eje que permitirá “crear algo verdaderamente especial” y elevar Medieval III al nivel que los fans llevan esperando desde hace dos décadas.

Comunidad, transparencia y una nueva forma de comunicar

Mientras el juego avanza en sus etapas iniciales, el equipo comenzará a compartir contenidos relacionados con la visión del proyecto:

el enfoque histórico, el tono artístico, los fundamentos de diseño, e incluso debates abiertos sobre la época medieval.

Todo ello dentro del nuevo Medieval III Hub, un espacio que contará con moderadores dedicados para garantizar una comunidad segura, respetuosa y participativa. Tanto desarrolladores como responsables de comunidad intervendrán activamente para resolver dudas y mostrar el progreso de la manera más cercana posible.

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Sony desvela el precio del nuevo DLC de Gran Turismo 7 y confirma la fecha exacta de la esperadísima actualización gratuita Spec III

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Sony desvela el precio del nuevo DLC de Gran Turismo 7 y confirma la fecha exacta de la esperadísima actualización gratuita Spec III

Gran Turismo 7 acaba de recibir la actualización más ambiciosa de toda su trayectoria. Sony y Polyphony Digital han anunciado oficialmente que hoy, 4 de diciembre, estará disponible Spec III, un gigantesco parche gratuito que amplía el contenido del simulador con coches, circuitos, mejoras en la jugabilidad y nuevas funciones destinadas a reforzar su enfoque competitivo y de simulación avanzada. Pero eso no es todo: junto a esta actualización, llegará también un nuevo contenido de pago del que por fin conocemos todos los detalles.

Ocho nuevos autos: una mezcla de competición pura y nostalgia

Spec III incorpora a la colección del jugador ocho vehículos totalmente nuevos, entre deportivos de última generación, modelos icónicos y prototipos legendarios:

Ferrari 296 GT3

Ferrari 296 GTB

FIAT Panda 30 CL

Gran Turismo F3500-B

Mine's BNR34 GT-R N1 base

Mitsubishi FTO GP Version R

Polestar 5 Performance

Renault Espace F1

Una alineación variada que combina ingeniería moderna, rarezas históricas y máquinas de carreras listas para exprimir al máximo la física del juego.

Dos nuevos circuitos icónicos

Spec III suma también dos trazados muy esperados por la comunidad, ambos recreados con precisión milimétrica:

Yas Marina (Emiratos Árabes Unidos)

Longitud: 5.281 m

Desnivel: 11 m

Curvas: 16

Recta más larga: 1.233 m

Circuito Gilles-Villeneuve (Canadá)

Longitud: 4.361 m

Desnivel: 5 m

Curvas: 14

Recta más larga: 1.173 m

Dos circuitos legendarios del automovilismo que amplían notablemente el catálogo internacional del juego.

Nuevas funciones y mejoras clave

La actualización también trae una larga lista de mejoras para el jugador:

Neumáticos Dunlop, disponibles para más vehículos.

Nivel de coleccionista ampliado hasta 70.

Los jugadores que superen el nivel 50 recibirán invitaciones ilimitadas en Brand Central.

Nuevos eventos en Circuitos del Mundo, incluyendo cups europeas, japonesas y competiciones para GT-R, Ferrari o World Touring Cars.

Implementación de desafíos semanales, con pruebas de tipo Mission Challenge y Time Trial por tiempo limitado.

Nueva función de registro de datos en modos como Time Trial, Experiencia en Circuitos y Licencias:

análisis de trazadas, velocidad, acelerador, frenada, revoluciones del motor.

Una herramienta que promete revolucionar el nivel de análisis, especialmente entre los jugadores más competitivos.

GT Café: nuevos menús y colecciones especiales

El popular modo también se amplía:

Nuevos Menús de Temporada

Nuevos Menús Extra dedicados a ampliar colecciones existentes

Nuevas recompensas y eventos temáticos

Scapes recibe 4 nuevas localizaciones

Los jugadores amantes de la fotografía virtual tendrán también nuevos escenarios para exhibir sus coches.

Pack de Potencia: el nuevo DLC de pago para PS5

Junto a Spec III, Sony lanza también el “Pack de Potencia”, un contenido premium exclusivo para PS5.

Este paquete desbloquea:

Un nuevo modo inspirado en competiciones reales, 50 eventos adicionales, 20 categorías diferentes, Carreras de 24 horas, 6 vehículos especialmente preparados para esta modalidad,

Y enfrentamientos directos con la IA Sophy 3.0, la versión más avanzada del sistema inteligente de conducción del juego.

El contenido promete convertirse en uno de los mayores retos jamás vistos dentro de la franquicia.

El precio del nuevo DLC de pago de Gran Turismo 7 el Power Pack ya ha sido confirmado: cuesta 29.99 USD o de 29,99€ en Europa en su versión para PS5.

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Honeycomb Echo Aviation Controller: el mando para amantes de la simulación de vuelo que apuesta por la precisión total

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Honeycomb Echo Aviation Controller: el mando para amantes de la simulación de vuelo que apuesta por la precisión total

El mundo de los simuladores de vuelo no es precisamente el más masivo dentro del panorama del gaming, pero sí es uno de los más apasionados. Para ese público tan específico y cada vez más exigente, Honeycomb ha anunciado un nuevo accesorio que promete convertirse en un imprescindible: el Honeycomb Echo Aviation Controller, un mando especializado diseñado desde cero para ofrecer una experiencia aérea mucho más inmersiva que la de un pad convencional.

Un mando creado pensando exclusivamente en los simuladores

La diferencia clave del Echo Aviation Controller frente a un mando tradicional se aprecia a simple vista. Su diseño está repleto de palancas, interruptores y controles deslizantes colocados en posiciones que recuerdan más a los mandos reales de una cabina que a un gamepad estándar. La idea es que cada función que realicemos en un simulador tenga un tacto propio y reconocible, lo que ayuda tanto a la inmersión como a la precisión durante maniobras complejas.

Una de sus características más destacadas es la inclusión de controles deslizantes traseros, pensados para ofrecer un nivel de precisión adicional sin necesidad de conectar pedales externos. Esto lo convierte en una opción especialmente atractiva para quienes quieren mejorar su experiencia de vuelo sin invertir en un setup completo de cabina o joysticks profesionales.

Inalámbrico, versátil y preparado para largas sesiones

El mando funciona de forma inalámbrica y promete hasta 15 horas de autonomía. Aun así, para quienes prefieran una conexión estable sin depender de la batería, también puede utilizarse mediante cable gracias a su puerto USB-C.

Honeycomb ha confirmado que llegará a mediados de diciembre con un precio de 150 USD, y será compatible con PC (Windows y Mac) desde su lanzamiento.

Una alternativa dentro de un mercado poco poblado pero muy especializado

Pese a que en comparación con otros géneros hay pocos productos así, el Echo Aviation Controller no está completamente solo. En el mercado encontramos alternativas como el Meridian GMT X-Ray, o el Yawman Arrow, un controlador más compacto que está disponible bajo reserva con un precio aproximado de 199 USD.

Estos productos, aunque especializados, apuntan a un nicho que no deja de crecer gracias al impulso de títulos como Microsoft Flight Simulator, que han reavivado el interés por la simulación aérea con escenarios fotorrealistas y una profundidad técnica impresionante.

Compatibilidad futura con consolas: un punto muy a su favor

Uno de los grandes atractivos del Echo Aviation Controller es que Honeycomb no lo limitará al PC. La compañía ha confirmado que el mando contará con versiones para consolas a partir de 2026, lo que supone una gran noticia para quienes tengan pensado disfrutar de Microsoft Flight Simulator 2024 tanto en Xbox Series como en PlayStation 5.

Para muchos jugadores de consola era prácticamente imposible acceder a periféricos tan especializados sin recurrir a adaptadores o dispositivos de terceros. Con esta expansión, Honeycomb abre la puerta a que el público de consola pueda disfrutar del mismo nivel de precisión que el de PC en juegos de simulación aérea.

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Destiny 2: Los Desertores — Bungie revela todos los detalles de la esperada expansión inspirada en Star Wars

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Destiny 2: Los Desertores — Bungie revela todos los detalles de la esperada expansión inspirada en Star Wars

Bungie ha levantado por fin el telón de Los Desertores, la sorprendente expansión temática de Destiny 2 basada en el universo de Star Wars. A través de un extenso documental oficial y un tráiler de lanzamiento cargado de acción, el estudio confirma que el nuevo contenido estará disponible el 2 de diciembre para PC, PS5, Xbox Series, PS4 y Xbox One.

La expansión introduce una campaña inédita que no forma parte del canon de Star Wars, pero que se inspira claramente en su estética, armamento y filosofía. Para la comunidad de Destiny 2, supone uno de los cruces más inesperados y ambiciosos que Bungie ha intentado dentro del juego.

Una historia que conecta Destiny con la esencia de Star Wars (sin cruzar sus narrativas)

Bungie aclara que Los Desertores no forma parte del universo narrativo de Star Wars, sino que incorpora elementos temáticos para construir una trama totalmente propia del mundo de Destiny.

La expansión continúa donde quedó la última campaña:

El Nómada recibe una advertencia de los misteriosos Nueve sobre una nueva superarma barant: la Estación Ocaso. Para detenerla, deberá forjar alianzas incómodas y trabajar para sindicatos rivales, entrando en un submundo lleno de traiciones, favores sucios y peligros invisibles.

La trama apuesta por un tono más canalla, criminal y fronterizo, inspirándose en el espíritu de los contrabandistas y cazarrecompensas galácticos.

Sables láser, blásteres y una nueva filosofía de combate

Uno de los grandes atractivos de Los Desertores es su arsenal. Bungie apuesta por armas “icónicas” reimaginadas dentro de la tecnología de Destiny:

Hoja Práxica (Excepcional cinética)

Inspirada directamente en los sables láser, esta espada es uno de los grandes reclamos. Su hoja puede personalizarse tanto en estética como en parámetros que afectan realmente al gameplay, desde estilos de golpeo hasta colores personalizables.

Nuevo arquetipo: los blásteres

Funcionan como armas de energía con un sistema de recarga basado en temperatura: cuanto más disparas, más se sobrecalientan, y debes gestionar la disipación para optimizar el daño.

Nuevo equipamiento destacado

Reliquia Familiar — ballesta solar inspirada en la mítica arma de Chewbacca.

Labor de Luzaku — nueva ametralladora excepcional.

Siembra del Terror — casco excepcional de hechicero.

Favor de la Fortuna — armadura de piernas para cazadores.

Vestimenta Práxica — armadura de pecho para titanes.

Nueva jugabilidad, facciones y actividades endgame

Modo Territorio sin ley

Una actividad rejugable con dificultad progresiva, diseñada para ofrecer variedad constante en mapas situados en Marte, Europa y Venus, que ahora incluyen rutas inéditas y nuevos espacios de combate.

En este modo se realizarán:

  • Contrabando.

  • Operaciones de cazarrecompensas.

  • Sabotajes

  • Misiones de infiltración

  • Desafíos opcionales activando el modo Invasión, inspirado directamente en Dark Souls.

Facciones de Los Desertores

El jugador podrá subir su reputación eligiendo una facción:

Barracudas — banda elixni motera, anarquista y anticasta.

Reforma de Tharsis — vex autoconscientes que buscan identidad individual.

División de la Totalidad — rebeldes cabal dirigidos por psiónicos en Marte.

Cada una otorga recompensas, historias y ventajas distintas.

Nueva mazmorra: “Equilibrio”

Bungie ya confirmó que la nueva mazmorra llegará el 13 de diciembre, poco después del lanzamiento. Se espera un desafío de alto nivel con estética y mecánicas inspiradas en la dualidad luz/oscuridad, aunque aún no se han revelado imágenes oficiales.

Un crossover inesperado que reaviva la comunidad

Con el boom reciente de rumores sobre Destiny 3, Los Desertores llega en un momento clave para la comunidad. Esta expansión no solo aporta contenido jugable, sino que también renueva la imagen del juego con un enfoque estético muy atractivo para los fans de Star Wars.

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Warhammer 40,000: Space Marine 2 recibe una gran actualización gratuita cargada de contenido y una nueva operación

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Warhammer 40,000: Space Marine 2 recibe una gran actualización gratuita cargada de contenido y una nueva operación

El universo de Warhammer 40,000: Space Marine 2 sigue expandiéndose sin coste adicional para los jugadores. Focus Entertainment ha anunciado el lanzamiento de Reutilización, una nueva actualización gratuita que aterriza simultáneamente en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, y que introduce un conjunto notable de novedades tanto jugables como estéticas. Lejos de ser un simple parche de ajustes, se trata de uno de los contenidos gratuitos más completos que ha recibido el título desde su estreno.

Más potencia de fuego: nuevas variantes de armas de héroe

Uno de los elementos más atractivos de esta actualización es la incorporación de seis variantes inéditas de armas de héroe, diseñadas para ampliar las posibilidades tácticas del jugador y ofrecer alternativas más especializadas durante las misiones del Adeptus Astartes. Estas nuevas versiones pueden desbloquearse cumpliendo logros específicos e incluyen:

  • Rifle Bólter de Francotirador

  • Bólter Pesado

  • Carabina Bólter Instigador

  • Pistola Bólter Pesada

  • Puño de Energía

  • Martillo de Trueno

Cada una introduce matices jugables con los que adaptar mejor el estilo de combate a situaciones concretas, tanto en PvE como en determinadas modalidades cooperativas.

Más personalización para tu Marine y tus enemigos

La actualización también amplía las opciones de personalización, algo muy solicitado por la comunidad. Ahora los jugadores pueden desbloquear nuevas piezas de armadura, concretamente cuatro cascos y cuatro hombreras adicionales.

Por su parte, los Campeones del Caos de los modos PvE reciben personalización modular, permitiendo mayor variedad estética en los enemigos élite y aumentando la sensación de progresión en cada sesión.

El parche también suma nuevas condiciones de campo de batalla para Estratagema, una de las modalidades cooperativas donde las misiones cambian radicalmente en función del escenario y los modificadores aplicados.

Operación Reutilización: una misión nueva con un líder Tiránido

El mayor atractivo del contenido gratuito es la llegada de la Operación Reutilización, una misión completamente nueva ambientada en Avarax. Aquí, los jugadores se enfrentarán a un nuevo líder Tiránido, una de las criaturas más temibles del enjambre xenoformo.

La misión ha sido diseñada para poner a prueba tanto la pericia individual como la coordinación del equipo, ofreciendo un desafío que eleva el nivel de intensidad del juego y supone un añadido significativo al contenido endgame.

DLC cosméticos adicionales para los poseedores del Pase de Temporada 2

Coincidiendo con el lanzamiento de la actualización, también están disponibles dos nuevos packs cosméticos incluidos para quienes posean el Pase de Temporada 2:

  • Pack de Campeón Ángeles Sangrientos

  • Paquete Cosmético Salamandras

Estos contenidos amplían la variedad de estilos para los Capítulos más emblemáticos del Imperio y permiten a los jugadores personalizar aún más la apariencia de sus Marines Espaciales.

Un futuro que sigue ampliándose

Warhammer 40,000: Space Marine 2 continúa consolidando su posición como uno de los títulos más sólidos dentro del panorama de acción ambientada en el universo de Games Workshop. Reutilización no solo mejora la experiencia general, sino que demuestra el compromiso del estudio con añadir contenido significativo sin coste extra.

Focus Entertainment, además, ha publicado un tráiler donde pueden verse todas las novedades en acción, una buena oportunidad para conocer de cerca el nuevo arsenal, la operación y las posibilidades de personalización.

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Stellar Blade arrasa en PC: se convierte en el exclusivo de Sony para un jugador más vendido en PC

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Stellar Blade arrasa en PC: se convierte en el exclusivo de Sony para un jugador más vendido en PC

El fenómeno Stellar Blade no se detiene. El RPG de acción desarrollado por Shift Up acaba de lograr un nuevo y contundente hito: es el lanzamiento más exitoso en PC de un videojuego para un jugador publicado por Sony. Esto lo sitúa por encima de pesos pesados como Ghost of Tsushima, God of War, Marvel’s Spider-Man, Horizon: Zero Dawn o The Last of Us Parte I.

La información llega directamente desde la propia desarrolladora surcoreana, que ha compartido sus resultados financieros acompañados de una diapositiva que no deja lugar a dudas. En ella, aseguran que Stellar Blade es “la propiedad intelectual exclusiva de PlayStation más vendida de la historia en su lanzamiento”, algo que ha sorprendido a muchos teniendo en cuenta la fuerza de otras sagas del catálogo de Sony.

Un debut que duplica a clásicos de PlayStation en usuarios simultáneos

El gráfico incluido por Shift Up muestra la dimensión del éxito:

El 16 de junio, apenas cinco días después de su llegada a Steam, Stellar Blade reunió más de 192.000 jugadores concurrentes, una cifra sin precedentes para un lanzamiento de Sony enfocado al juego en solitario.

  • Ghost of Tsushima se quedó en los 77.000 jugadores simultáneos.

  • God of War, en 73.000.

  • Marvel’s Spider-Man, 66.000.

  • Horizon: Zero Dawn, 57.000.

  • The Last of Us Parte I, 37.000.

El rendimiento del título de Shift Up en PC prácticamente duplica las cifras de su competidor más cercano.

El juego surcoreano más rápidamente vendido en Steam

La compañía también presume de otro récord:

Stellar Blade se convirtió en el videojuego surcoreano más rápidamente vendido en Steam, superando el millón de copias en solo tres días.

Para el 16 de junio, el título había superado ya los tres millones de unidades vendidas entre las versiones de PS5 y PC, consolidándose como una de las sorpresas del año y como un nuevo pilar para Sony fuera del terreno first party tradicional.

Un futuro prometedor: secuela en camino y más contenido gratuito

El estudio surcoreano ha confirmado que habrá secuela. Stellar Blade 2 está previsto para 2027 y, según recientes ofertas de empleo, no será exclusivo, sino un proyecto totalmente multiplataforma.

Mientras llega esa continuación, Shift Up continúa actualizando el primer título con: Epílogos gratuitos, colaboraciones con otras franquicias, y parches y mejoras que siguen puliendo la experiencia para toda la comunidad.

Con este debut, Stellar Blade se posiciona no solo como un éxito inesperado, sino como un nuevo referente dentro del catálogo reciente de Sony en PC.

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Clive Barker’s Hellraiser: Revival — Primer gameplay y nuevos detalles del survival horror que llegará en 2026

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Clive Barker’s Hellraiser: Revival — Primer gameplay y nuevos detalles del survival horror que llegará en 2026

El universo de Hellraiser está listo para renacer en los videojuegos. Boss Team Games y Saber Interactive han publicado el primer tráiler de gameplay de Clive Barker’s Hellraiser: Revival, un título de acción y survival horror que se lanzará en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series y PC. El avance, que llega meses después de su anuncio oficial, sirve como una presentación contundente del tono oscuro, violento y perturbador que definirá la experiencia.

El regreso de un icono: Doug Bradley vuelve como Pinhead

Una de las grandes sorpresas del proyecto es la vuelta de Doug Bradley, el actor que dio vida al legendario Pinhead en las películas originales. Su voz está presente en el tráiler y recupera la esencia heladora del líder de los Cenobitas, añadiendo un extra de autenticidad que los fans más veteranos sabrán apreciar.

Esta colaboración asegura que Revival no será simplemente un juego inspirado en Hellraiser, sino una extensión fiel del imaginario creado por Clive Barker: retorcido, ritualista y cargado de simbolismo macabro

Una historia original protagonizada por Aidan

En lugar de adaptar una película o repetir el enfoque clásico de “abrir la caja y sufrir las consecuencias”, el videojuego presenta una trama inédita. Su protagonista, Aidan, se verá arrastrado a una espiral de pesadillas tras descubrir que su novia ha sido capturada por fuerzas infernales. El relato invita al jugador a sumergirse en un viaje de horror visceral donde deberá dominar poderes oscuros mientras explora los abismos del Infierno.

El objetivo no será únicamente sobrevivir: habrá que enfrentarse a los Cenobitas, desmontar cultos obsesionados con el dolor y desentrañar los misterios de un reino en el que la carne, el metal y el sufrimiento se fusionan como una sola entidad.

Acción, poderes prohibidos y un arsenal mortal

Hellraiser: Revival se desmarca de otros survival horror modernos añadiendo un mayor componente de acción intensa y habilidades sobrenaturales, que Aidan irá obteniendo conforme avanza la historia. El gameplay muestra:

  • Combates cuerpo a cuerpo brutales.

  • Armas de fuego modificadas con tecnología macabra.

  • Habilidades cargadas de energía oscura.

  • Enfrentamientos contra enemigos humanos corrompidos y demonios grotescos.

Todo ello envuelto en un diseño visual profundamente inspirado en Clive Barker, lleno de cuerpos retorcidos, arquitectura anatómica y rituales que parecen salidos directamente de los grabados de los más profundos infiernos

Un infierno reimaginado para 2026

Según Saber Interactive, Revival será una nueva historia dentro del universo Hellraiser, interpretada como una gran guerra por el alma del protagonista. El título promete mapas amplios, secciones lineales cargadas de tensión y enemigos tan variados como inquietantes: desde devotos de cultos autodestructivos hasta sacerdotes infernales y criaturas biomecánicas.

Si el estudio logra cumplir sus ambiciones, el juego podría convertirse en una de las experiencias de terror más destacadas del 2026.

Plataformas y lanzamiento

Clive Barker’s Hellraiser: Revival llegará en 2026 a: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam).

Aquí te dejamos el trailer:

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Kojima Productions presenta la colaboración más inesperada de Death Stranding 2: un exoesqueleto real inspirado en el juego

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Kojima Productions presenta la colaboración más inesperada de Death Stranding 2: un exoesqueleto real inspirado en el juego

Hideo Kojima vuelve a difuminar las fronteras entre el videojuego y la realidad. Su estudio, Kojima Productions, ha anunciado una sorprendente colaboración con la empresa Dnsys, fabricante de exoesqueletos inteligentes, para lanzar un modelo real inspirado en el equipo que Sam Porter Bridges utiliza en Death Stranding 2: On the Beach.

Aunque no es la primera vez que Kojima une fuerzas con marcas del mundo real ya lo hizo con gafas, ropa o incluso bebidas energéticas—, esta alianza va un paso más allá. Se trata de un exoesqueleto funcional, no de una simple réplica decorativa.

El dispositivo, basado en el modelo Dnsys Z1, ha sido rediseñado por Yoji Shinkawa, el legendario artista responsable del estilo visual de Metal Gear y Death Stranding, para encajar visualmente en el universo del juego. Incorpora detalles únicos como luces indicadoras de energía y una estética industrial-futurista que parece salida directamente del equipo de Sam Bridges.

Tecnología que se mueve como en el juego

En Death Stranding, el exoesqueleto ayuda a Sam a cargar más peso, estabilizar su paso y desplazarse con mayor velocidad por terrenos difíciles. Y aunque la versión real no otorga habilidades sobrehumanas, sí promete una mejora notable en movilidad.

Según Dnsys, este modelo permite aumentar la zancada hasta un 50%, reducir el peso en las rodillas y ampliar la distancia de caminata en unos 25 kilómetros, gracias a su sistema inteligente de asistencia motorizada, capaz de adaptarse en tiempo real al tipo de superficie.

Su autonomía supera las 4 horas e incluye una batería intercambiable, lo que facilita prolongar su uso sin interrupciones.

“Diseñamos este exoesqueleto con la misma pasión y precisión que si estuviera hecho para el mundo de Death Stranding”, explica Yoji Shinkawa en la web oficial del producto.

“Cada detalle se perfeccionó para trasladar la visión futurista del juego a la realidad, creando algo que el propio Sam podría usar”.

Un coleccionable funcional (y caro)

Aunque el precio no ha sido confirmado, el modelo base Dnsys Z1 cuesta alrededor de 1.500 dólares, por lo que se espera que esta edición limitada de Death Stranding 2 supere esa cifra. No obstante, no se trata de un simple objeto de exposición: el exoesqueleto tiene aplicaciones reales en senderismo, transporte de carga ligera y movilidad asistida.

Su lanzamiento está previsto para el 2 de diciembre, y todo apunta a que será uno de los productos más exclusivos asociados a un videojuego en los últimos años.

Con esto, Kojima demuestra una vez más su obsesión por romper las barreras entre el mundo virtual y el físico, llevando sus ideas más allá de la pantalla y acercando su universo narrativo a la vida real.

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Battlefield 6 prepara nueve nuevos modos de juego para su contenido poslanzamiento

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Battlefield 6 prepara nueve nuevos modos de juego para su contenido poslanzamiento

A tan solo un mes de su lanzamiento, Battlefield 6 continúa demostrando que su recorrido apenas ha comenzado. El exitoso shooter multijugador de Electronic Arts no solo ha logrado una base de jugadores sólida, sino que apunta a expandirse con una ambiciosa hoja de ruta repleta de contenido. Según una reciente investigación publicada por Insider Gaming, DICE ya tiene en marcha al menos nueve nuevos modos de juego que llegarán como parte del contenido poslanzamiento.

El medio especializado recuerda que, semanas atrás, ya se habían identificado seis modos en producción: Sabotage, Strikepoint, Raid, Payload, Squad Shootout y Tank Hunt. De todos ellos, EA ha confirmado oficialmente los dos primeros, mientras que los otros cuatro permanecen sin anuncio público. Ahora, nuevos datos hallados en los archivos del juego revelan la existencia de cinco modos adicionales, clasificados bajo la categoría “Prototypes”, lo que indica que aún se encuentran en fases tempranas de desarrollo. Estos son: Convoy, Fantastic Four, Gunmaster, Touchdown y Tug of War.

Algunos de estos nombres podrían corresponder a denominaciones internas, aunque Gunmaster parece apuntar claramente a un modo tipo Gun Game, donde el jugador cambia de arma con cada eliminación hasta lograr una baja final cuerpo a cuerpo para alzarse con la victoria. Por su parte, Tug of War haría referencia a un modo similar a Breakthrough, en el que los equipos deben capturar y mantener zonas para avanzar en el mapa, con un sistema dinámico de contraataques.

Aunque no todos estos modos verán la luz en la versión final, su presencia en los archivos deja claro que DICE planea una ampliación sustancial del multijugador en los próximos meses. La desarrolladora busca así mantener el interés de la comunidad con un flujo constante de novedades y desafíos.

Por ahora, lo que sí está confirmado es la llegada de la segunda fase de la Temporada 1, titulada Resistencia en California, que debutará el 18 de noviembre. Este nuevo capítulo añadirá el mapa Eastwood, una zona residencial con alta destrucción ambiental perfecta para el combate cuerpo a cuerpo, y el modo Sabotaje, donde dos equipos de ocho jugadores se alternarán entre atacar y defender cajas de suministros.

Más adelante, el 9 de diciembre, se lanzará la tercera fase: Ofensiva Invernal, que traerá consigo contenido temático y un entorno nevado en el icónico mapa Empire State.

Con estas novedades, Battlefield 6 promete mantener viva la acción y la competencia durante mucho tiempo, consolidando su posición como uno de los shooters más completos y enérgicos de la generación.

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Canyons: el nuevo cooperativo postapocalíptico de los creadores de Breathedge muestra su primer gameplay

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Canyons: el nuevo cooperativo postapocalíptico de los creadores de Breathedge muestra su primer gameplay

HypeTrain Digital y RedRuins Software (conocidos por el aclamado Breathedge) han presentado un nuevo teaser de su próximo proyecto: Canyons, un juego cooperativo en tercera persona con ambientación postapocalíptica que llegará próximamente a PlayStation 5 y PC. Aunque todavía no tiene fecha de lanzamiento, el nuevo vídeo de 30 segundos nos deja un primer vistazo a su jugabilidad, ambientación y tono general.

Acción cooperativa entre las paredes de un mundo destruido

El teaser muestra una breve pero intensa secuencia de gameplay que combina exploración, disparos y cooperación en un entorno hostil. En Canyons, la humanidad se ha visto obligada a vivir entre gigantescos cañones tras una catástrofe que hizo imposible habitar la superficie. Los jugadores podrán afrontar los desafíos en solitario o junto a un grupo de hasta cuatro amigos, uniendo fuerzas para sobrevivir a los peligros del entorno y a las criaturas que lo habitan.

Los mapas generados por procedimientos prometen que cada misión sea distinta, ofreciendo nuevos caminos, recursos y enemigos en cada incursión. El diseño visual mantiene el característico humor y la estética singular de Breathedge, aunque esta vez apuesta por una atmósfera más seria y opresiva.

Un mundo dinámico y lleno de amenazas

Según RedRuins, Canyons buscará evitar la monotonía con un sistema de eventos dinámicos que alteran las condiciones del entorno. Los jugadores deberán enfrentarse a tormentas de arena, llamaradas solares, migraciones de monstruos, epidemias y otros desastres naturales que cambiarán drásticamente la experiencia de juego.

Además de sobrevivir a las oleadas de enemigos, será esencial recolectar recursos, mejorar el equipamiento y descubrir tecnologías que permitan avanzar a zonas más peligrosas. Todo esto mientras se gestionan los limitados suministros y se mantiene la cooperación dentro del equipo.

Más contenido en camino

El estudio ha confirmado que el teaser es solo un adelanto y que muy pronto veremos un tráiler completo seguido de 15 minutos de gameplay sin cortes, que ofrecerán una visión mucho más detallada del sistema de combate, progresión y cooperación.

Canyons fue anunciado en el verano de 2024 como un proyecto que mezclará acción, supervivencia y exploración dentro de un marco narrativo lleno de ironía, propio del sello RedRuins. En palabras del equipo:

“¿Cómo no se puede morir de aburrimiento en un cañón? Hay un muro, otro muro, nada delante ni detrás... así que decidimos llenar el vacío con monstruos, tormentas y caos.”

Con este planteamiento y el respaldo de HypeTrain Digital, Canyons promete convertirse en uno de los cooperativos más intrigantes del panorama indie. Su mezcla de humor ácido, acción táctica y ambientación postapocalíptica podría situarlo como uno de los títulos sorpresa del próximo año.

Aquí te dejamos el teaser:

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