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Se viene colaboración entre Los Simpson y Fortnite; pudiendo jugar en Springfield

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Se viene colaboración entre Los Simpson y Fortnite; pudiendo jugar en Springfield

Una de las colaboraciones más esperadas de los últimos años podría estar a punto de hacerse realidad: según nuevas filtraciones, Los Simpson llegarán oficialmente a Fortnite Battle Royale el 1 de noviembre, y lo harán con una sorpresa mayúscula: los jugadores podrán explorar y combatir en Springfield, la icónica ciudad de la familia amarilla más famosa de la televisión.

La información procede del reputado filtrador HYPEX, conocido por adelantar con precisión numerosas novedades del videojuego de Epic Games. En su cuenta de X, el insider afirma que se trata de una minitemporada temática que incluirá trajes inspirados en los personajes de la serie creada por Matt Groening, además de un mapa completamente ambientado en Springfield, con lugares tan emblemáticos como la central nuclear donde trabaja Homer Simpson, la Taberna de Moe, el Badulaque o la casa familiar en Evergreen Terrace.

Los primeros indicios de esta colaboración aparecieron semanas atrás, cuando dataminers descubrieron archivos en el código del juego que hacían referencia a objetos estéticos de Los Simpson, entre ellos un planeador basado en Kang y Kodos, los extraterrestres recurrentes de los especiales de Halloween de la serie. Ese hallazgo apuntaba ya a una integración más profunda de la franquicia en Fortnite.

Además, los rumores se remontan incluso al verano de 2024, cuando el filtrador @SamLeakss mencionó que Epic Games estaba trabajando en contenido relacionado con la familia Simpson. En aquel momento, muchos jugadores notaron un detalle curioso en el mapa: carteles con rosquillas glaseadas de color rosa, un guiño directo a Homer que hoy cobra nuevo sentido.

Esta unión no es casual. Forma parte del acuerdo entre Disney y Epic Games, que busca expandir el universo de Fortnite como una plataforma de entretenimiento y socialización más allá del videojuego. Desde entonces, hemos visto colaboraciones con Marvel, Star Wars e incluso con otras series de Fox como Padre de Familia.

La supuesta llegada de Los Simpson refuerza esta estrategia de convergencia entre marcas, ofreciendo a los jugadores una experiencia nostálgica, humorística y única. De confirmarse oficialmente, Fortnite permitirá recorrer Springfield como nunca antes, mezclando el espíritu satírico de la serie con la acción frenética que caracteriza al battle royale más popular del mundo.

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Steam rompe un nuevo récord histórico con más de 41 millones de jugadores simultáneos: la plataforma de Valve duplica su actividad en cinco años

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Steam rompe un nuevo récord histórico con más de 41 millones de jugadores simultáneos: la plataforma de Valve duplica su actividad en cinco años

Steam sigue demostrando que es, sin discusión, el epicentro del juego en PC. El pasado domingo 12 de octubre, la plataforma de Valve batió un nuevo récord al registrar 41.666.455 jugadores conectados al mismo tiempo, una cifra que no solo marca un nuevo máximo histórico, sino que consolida el crecimiento imparable del servicio en los últimos años.

El logro llega apenas unos días después de haber superado el umbral de los 41 millones, impulsado principalmente por el lanzamiento de Battlefield 6, que debutó el 10 de octubre con un impacto inmediato: 747.440 jugadores simultáneos en sus primeras 24 horas, colocándose como el decimocuarto pico más alto en la historia de Steam. El esperado shooter multijugador de Electronic Arts no solo atrajo a miles de veteranos de la saga, sino que también se convirtió en uno de los juegos más vistos en Twitch, con más de 1,2 millones de espectadores simultáneos durante su estreno.

Más allá de este lanzamiento puntual, los datos confirman una tendencia de crecimiento sostenido en la última década. En 2020, Steam alcanzaba los 19 millones de usuarios concurrentes; en 2022 llegó a los 28 millones; en 2023, a los 30 millones; y en 2024 rozó los 39,2 millones. Ahora, en 2025, la plataforma ha más que duplicado su base de jugadores simultáneos en apenas cinco años, un ritmo de crecimiento excepcional para un servicio que ya era líder indiscutible en el mercado.

Entre los títulos que sostienen estas cifras están los clásicos incombustibles de la plataforma: Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends o Rust, juegos que siguen atrayendo millones de usuarios diarios y que han creado comunidades enormes y activas dentro del ecosistema de Valve.

El éxito de Steam, sin embargo, va más allá de los números o del catálogo. Parte de su fortaleza radica en un modelo de plataforma centrado en la experiencia del jugador, sin publicidad invasiva, con soporte nativo para mods a través de Steam Workshop, guardado en la nube, chat integrado, mercado comunitario, retransmisiones en directo y un sinfín de herramientas que fomentan la interacción y la personalización. Todo ello ha convertido a Steam no solo en una tienda digital, sino en un ecosistema social y técnico sólido donde los jugadores encuentran comodidad, soporte y continuidad a lo largo de los años.

Mientras otros competidores intentan consolidarse como Epic Games Store, GOG o incluso la propia Microsoft Store, Steam sigue marcando la pauta. Su capacidad de adaptación, el apoyo a los desarrolladores indie y una política de descuentos que cada año genera eventos masivos como las rebajas de verano o de invierno, refuerzan una posición difícil de igualar.

A la vista de los datos, 2025 podría cerrar como el año más exitoso en la historia de Steam, con una base de usuarios que no deja de crecer y una comunidad más activa que nunca. El trono del juego en PC, al menos por ahora, sigue teniendo un dueño claro: Valve.

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Bethesda confirma la edición física de Oblivion Remastered: llegará en octubre y con un precio inesperadamente bajo

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Bethesda confirma la edición física de Oblivion Remastered: llegará en octubre y con un precio inesperadamente bajo

Tras meses de especulación, Bethesda ha puesto fin a la espera y ha confirmado lo que muchos fans pedían desde el lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: su edición física ya es una realidad. El mítico RPG, que volvió a la vida el pasado mes de abril con una remasterización visual y técnica, recibirá una Deluxe Edition en disco el próximo 13 de octubre, tanto en PS5 como en Xbox Series X|S.

La sorpresa no ha sido solo el anuncio, sino también su precio oficial de lanzamiento: 39,99 dólares. Una cifra que ha llamado la atención de la comunidad, ya que es incluso más económica que las versiones digitales actualmente disponibles.

Más barato que lo digital

Según la información publicada en la cuenta oficial de The Elder Scrolls en X (antes Twitter) y confirmada por las cadenas Amazon y GameStop en Estados Unidos, la edición física de Oblivion Remastered costará 10 dólares menos que la edición estándar digital y 20 dólares menos que la versión Deluxe digital.

Un detalle que aumenta aún más la sorpresa es que esta edición en disco sí incluye todos los extras:

  • Las expansiones Shivering Isles y Knights of the Nine.

  • Un libro de arte digital.

  • La banda sonora remasterizada.

  • Objetos exclusivos en el juego, como armas y armaduras adicionales.

Detalles técnicos de la edición física

En el caso de la versión para Xbox Series X, la caja confirma que será necesario descargar parte del contenido para completar la instalación, aunque todavía no se ha especificado cuánto espacio ocupará exactamente. Recordemos que el juego requiere alrededor de 120 GB en su versión digital.

En PS5, en cambio, la portada no muestra ningún aviso, aunque no se descarta que también requiera instalación adicional vía descarga.

¿Y Europa?

Por el momento, Bethesda solo ha confirmado el lanzamiento en Estados Unidos, pero dado que la llegada a las tiendas se producirá en apenas dos semanas, todo apunta a que el anuncio para Europa es inminente.

Una oportunidad única para coleccionistas

Que una remasterización de este calibre llegue en formato físico, y además a un precio por debajo de lo esperado, ha generado un gran entusiasmo entre los seguidores de la saga. Para muchos coleccionistas, será la primera vez en más de una década que puedan añadir una nueva edición de Oblivion a sus estanterías, en un contexto donde lo digital suele imponerse sobre el formato físico.

Con esta decisión, Bethesda no solo revive uno de sus títulos más queridos, sino que también lanza un guiño a los jugadores que todavía apuestan por el disco como soporte principal.

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El fundador de Rockstar rompe el silencio: la verdad detrás de la cancelación de Bully 2

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El fundador de Rockstar rompe el silencio: la verdad detrás de la cancelación de Bully 2

Durante más de una década, la ausencia de noticias sobre Bully 2 ha sido una de las mayores incógnitas en la historia reciente de Rockstar Games. Tras los rumores, filtraciones y testimonios de exempleados, muchos daban por hecho que la secuela del polémico título de 2006 existió en algún punto, pero que nunca llegó a ver la luz. Ahora, por fin tenemos una explicación oficial de lo sucedido, directamente de uno de los máximos responsables de la compañía.

Dan Houser lo confirma: una cuestión de recursos

En una entrevista reciente concedida a IGN durante la Comic Con de Los Ángeles, Dan Houser, cofundador y antiguo líder creativo de Rockstar Games, reconoció lo que durante años se había sospechado: Bully 2 no llegó a desarrollarse por una cuestión de recursos limitados.

“Creo que simplemente fue una limitación de recursos. Si cuentas con un equipo creativo principal pequeño y un grupo reducido de directivos, no puedes hacer todos los proyectos que quieres”, explicó Houser.

Aunque sus palabras suenan a respuesta corporativa, dejan entrever que la secuela estuvo sobre la mesa y que la intención de Rockstar era real. Sin embargo, la compañía se vio obligada a priorizar otros proyectos de gran escala.

Un proyecto que avanzaba, pero quedó en pausa

Un reportaje publicado por GameInformer en 2022 ya adelantaba parte de esta historia: Bully 2 se encontraba en desarrollo alrededor de 2009, incluso con entre seis y ocho horas de contenido jugable ya avanzado. El encargo recayó en Rockstar New England, estudio adquirido en 2008, al que se le encomendó demostrar su valía con un proyecto ambicioso.

Sin embargo, la prioridad del estudio cambió rápidamente. Rockstar necesitaba reforzar el desarrollo de Max Payne 3 y Red Dead Redemption, títulos que terminaron viendo la luz en 2012 y 2010, respectivamente. Eso dejó al pobre Jimmy Hopkins y su regreso a Bullworth Academy en un limbo del que nunca salió.

Rockstar, volcada en sus grandes franquicias

Tras la publicación de Max Payne 3 y el apoteósico lanzamiento de GTA V en 2013, la hoja de ruta de Rockstar quedó marcada: dar soporte total a GTA Online, expandir el universo de Red Dead Redemption y enfocar todos sus recursos en proyectos gigantescos.

De hecho, varias expansiones para GTA V en solitario fueron canceladas para potenciar el online, mientras que todos los equipos de la compañía se unieron en el titánico esfuerzo de producir Red Dead Redemption 2, estrenado en 2018.

Actualmente, con la maquinaria de Rockstar enfocada en Grand Theft Auto VI que llegará el 26 de mayo de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S salvo retrasos, la posibilidad de que Bully 2 resurja parece lejana.

¿Un sueño imposible?

La confesión de Houser confirma lo que muchos sospechábamos: Bully 2 fue víctima de las prioridades de Take-Two. Hubo ideas, hubo trabajo avanzado y hubo ilusión, pero el mercado y la necesidad de centrar esfuerzos en las sagas más rentables que llenabas las arcas de dinero acabaron enterrando al proyecto.

A día de hoy, con Rockstar está centrada en GTA VI y en el futuro de GTA Online, el regreso de Jimmy Hopkins parece algo difícil de pasar, pero no imposible. Seguramente en cuanto salga la sexta entrega, se destinará un para un nuevo proyecto; esperemos que sea un nuevo Bully.

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Rockstar actualiza GTA Online: carreras especiales, bonificaciones millonarias y recompensas exclusivas por tiempo limitado

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Rockstar actualiza GTA Online: carreras especiales, bonificaciones millonarias y recompensas exclusivas por tiempo limitado

Rockstar Games ha vuelto a poner patas arriba GTA Online con una de sus clásicas actualizaciones semanales que, en esta ocasión, recupera las carreras de vehículos especiales y trae consigo una oleada de recompensas, descuentos y hasta la posibilidad de ganar medio millón de GTA$ gratis simplemente por jugar.

Doble de recompensas en múltiples actividades

Los jugadores de Los Santos podrán aprovechar durante esta semana doble de GTA$ y RP en varias actividades clave:

  • Misiones de contacto de Gerald

  • Alijos de G

  • Asalto al ATT-16

  • Carreras de vehículos especiales

Además, completar tres misiones de Última jugada de Gerald otorgará una bonificación de 100.000 GTA$, mientras que quienes logren superar las seis y recojan un alijo de G se llevarán el premio gordo: 500.000 GTA$ extra.

Recompensas temáticas del Oktoberfest

La semana también viene con regalos inspirados en el Oktoberfest, disponibles solo por tiempo limitado:

  • Camisetas On The Pisswasser

  • Cubierta Pisswasser para el Eberhard Titan 250 D

  • Sombrero alpino

  • Pantalones cortos Pisswasser

Vehículos destacados de la semana

Los concesionarios y el Car Meet de LS se han actualizado con nuevos modelos y pruebas exclusivas:

  • Simeon – Premium Automóviles de Lujo: Lampadati Michelli GT, Bravado Verlierer, Överflöd Entity XF, Karin 190z e Invetero Coquette.

  • Luxury Autos: Överflöd Suzume (con cubierta Disparos de espía) y Declasse Impaler LX.

  • Vehículos de prueba Car Meet de LS: BF Bifta, Dewbauchee JB 700 y Grotti Carbonizzare.

  • Vehículo de prueba prémium HSW: Imponte Arbiter GT.

  • Vehículo de premio Car Meet de LS: Übermacht Revolter (termina entre los cuatro primeros en las series del Car Meet cuatro días seguidos).

  • Gran premio Ruleta de la Fortuna: Cheval Taipan.

Descuentos y arsenal

El arsenal móvil y el garaje también reciben rebajas considerables:

  • Armas: Bate de béisbol gratis, pistola eléctrica (miembros de GTA+), 50% de descuento en El Strickler y 40% en el fusil de precisión (para miembros de GTA+).

  • Vehículos con descuento: 20% en Överflöd Suzume y hasta 30% en modelos como Bravado Hotring Hellfire, Vapid GB200, Överflöd Entity XXR, Declasse Draugur, Vapid Firebolt ASP, Truffade Z-Type, Benefactor limusina con torreta, Zirconium Journey II y Emperor ETR1

Ventajas de GTA+

Los suscriptores del servicio premium de Rockstar también tienen ventajas exclusivas esta semana, incluyendo un Canis Terminus de patrulla gratis en el concesionario del club de coches de Vinewood, así como descuentos en vehículos de persecución como el Coquette D10, el Caracara y el Faction de rescate, entre otros.

En definitiva, Rockstar sigue cuidando a la comunidad de GTA Online con una actualización que combina nostalgia (el regreso de las carreras especiales), recompensas millonarias y toda una colección de vehículos y objetos únicos que no se repetirán en mucho tiempo.

¿Te animas a lanzarte a las misiones de Gerald para asegurarte ese medio millón gratis?

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Sopa: Tale of the Stolen Potato confirma fecha de estreno en Xbox, PC y Game Pass, una aventura inspirada en Coco y Miyazaki

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Sopa: Tale of the Stolen Potato confirma fecha de estreno en Xbox, PC y Game Pass, una aventura inspirada en Coco y Miyazaki

La magia del realismo sudamericano aterriza en el mundo de los videojuegos con Sopa: Tale of the Stolen Potato, el esperado título de StudioBando que acaba de fijar su fecha de lanzamiento: 7 de octubre de 2025 en Xbox Series X|S, PC y Game Pass.

Este proyecto independiente ha llamado la atención desde su anuncio gracias a su propuesta visual y narrativa, una mezcla de inspiración en Coco de Pixar, el lirismo de El Principito y la sensibilidad mágica de las obras de Hayao Miyazaki. El resultado es un juego de aventuras que promete emocionar tanto a pequeños como a adultos.

Un viaje fantástico nacido de una simple patata

La historia arranca en la cocina de Nana, donde su nieto Miho entra en la despensa para buscar una patata con la que preparar la sopa familiar. Lo que parecía un gesto cotidiano se convierte en el inicio de una odisea inesperada: Miho es transportado a un mundo surrealista y lleno de realismo mágico, con selvas vivas, aldeas tambaleantes y criaturas parlantes.

Guiado por las huellas de un antiguo explorador, el protagonista deberá recuperar los ingredientes perdidos de la sopa de su abuela, mientras enfrenta desafíos que combinan humor, emoción y un aire onírico que invita a la reflexión.

Aventuras que cambian con cada regreso

Uno de los elementos más llamativos de la jugabilidad es que cada vez que Miho regresa con un nuevo ingrediente, la cocina y el propio mundo cambian de formas inesperadas, como si todo estuviera vivo y en constante transformación.

Durante su periplo, los jugadores deberán resolver puzles, enfrentarse a ladrones, navegar por ríos turbulentos, coleccionar objetos misteriosos y desbloquear canciones que expanden la narrativa. Todo ello enmarcado en una historia que celebra la familia, la memoria y la herencia cultural.

Un estilo artístico cercano a Pixar con alma latina

Visualmente, Sopa apuesta por un estilo animado que recuerda a las producciones de Pixar, con colores vibrantes y escenarios que desprenden calidez. Sin embargo, bajo esa apariencia acogedora se esconde un trasfondo más profundo: la importancia de las raíces, los recuerdos compartidos y lo que dejamos a las futuras generaciones.

La experiencia está pensada para durar unas cuatro horas de historia principal, aunque se enriquece con misiones secundarias, la posibilidad de completar la colección de figuritas de barro de Nana y secretos que invitan a explorar con calma.

La música también será clave. La banda sonora se compone de piezas de música latinoamericana contemporánea, reforzando la identidad cultural y el tono mágico que StudioBando quiere transmitir.

Una experiencia acogedora en Game Pass

El lanzamiento de Sopa directamente en Xbox Game Pass permitirá que miles de jugadores descubran desde el primer día esta aventura conmovedora, ideal para quienes buscan una historia breve pero cargada de simbolismo, emociones y encanto visual.

Con claros ecos de películas como Coco y la sensibilidad narrativa de Miyazaki, Sopa: Tale of the Stolen Potato aspira a convertirse en una de las sorpresas más emotivas del año.

Fecha de lanzamiento: 7 de octubre de 2025

Plataformas: Xbox Series X|S, PC y Game Pass

Aquí te dejamos el trailer:

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El inquietante y surrealista Pools prepara su llegada a PS5 y PS VR2 en noviembre: ya puedes probar su demo gratuita

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El inquietante y surrealista Pools prepara su llegada a PS5 y PS VR2 en noviembre: ya puedes probar su demo gratuita

El catálogo de terror en consolas recibirá este otoño una propuesta tan desconcertante como hipnótica. Tensori, un pequeño estudio finlandés formado por solo cuatro desarrolladores, ha confirmado que Pools, su aclamado título de exploración surrealista y horror psicológico, se estrenará el próximo 25 de noviembre en PlayStation 5. Además, contará con compatibilidad total para PS VR2, lo que promete convertir la experiencia en algo aún más inmersivo y perturbador.

Un viaje por espacios liminales

Pools se ha ganado rápidamente una reputación única gracias a su ambientación inquietante. El juego sitúa al jugador en espacios de piscinas públicas vacías, pasillos interminables y habitaciones inundadas, escenarios que evocan los llamados “lugares liminales”: entornos familiares, pero vacíos y descontextualizados, capaces de generar una profunda sensación de extrañeza.

Lejos de apostar por sustos fáciles, la propuesta de Tensori juega con la tensión psicológica y la duda constante:

¿Hay alguien observándote desde la penumbra?

¿Eres el único ser consciente en este lugar imposible?

¿O todo lo que ves no es más que un sueño del que no puedes despertar?

Reconocimientos y éxito inesperado

Lo que comenzó como un experimento independiente se transformó en un fenómeno inesperado dentro de la comunidad. Pools conquistó tanto a crítica como a jugadores, obteniendo un 95 % de valoraciones “extremadamente positivas” en Steam y llevándose el premio a la “Mejor Consecución Creativa del Año” en los Finnish Game Awards.

La combinación de minimalismo visual, atmósfera hipnótica y terror sugerido lo convirtieron en una de las propuestas más singulares de 2024 dentro del género.

La edición de PS5 y la demo gratuita

La llegada del juego a PlayStation 5 no será una simple adaptación. Tensori ha confirmado que la edición de consola incluirá tanto el juego base como la expansión Chapter 0, ofreciendo más contenido desde el primer día.

Por otra parte, todos los usuarios podrán probar una demo gratuita ya disponible en la PlayStation Store. De momento, la versión de prueba solo se puede disfrutar en modo tradicional, pero el estudio ya ha adelantado que una actualización con soporte para PS VR2 llegará próximamente, para quienes quieran sumergirse literal y metafóricamente en esta experiencia en realidad virtual.

El modo VR no tendrá coste adicional y estará incluido en la versión final para todos los jugadores.

Un noviembre con sabor inquietante

Con su estreno fijado para finales de noviembre, Pools apunta a convertirse en uno de los lanzamientos más singulares del año en materia de terror. Una obra que apuesta más por la incomodidad y la sugestión que por el susto directo, y que encuentra en la realidad virtual el complemento perfecto para potenciar esa sensación de soledad, vulnerabilidad y misterio.

La pregunta es inevitable: ¿te atreverás a adentrarte en esas piscinas infinitas y pasillos sumergidos… sabiendo que quizás no estés tan solo como parece?

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Caput Mortum recupera los controles clásicos para convertir la incomodidad en miedo real

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Caput Mortum recupera los controles clásicos para convertir la incomodidad en miedo real

El estudio independiente canadiense WildArts Games ha lanzado recientemente Caput Mortum, un survival horror en primera persona que apuesta por una fórmula muy particular para transmitir angustia: unos controles clásicos e intencionadamente incómodos que buscan hacer sentir al jugador más vulnerable. El título está disponible en PC desde el 27 de agosto y ya cuenta con demo gratuita en Steam.

En lugar de optar por un esquema moderno, Caput Mortum propone varias configuraciones que recuerdan a los antiguos juegos de exploración de mazmorras. Con ellas, los jugadores deben coordinar movimiento y acciones de la mano derecha para recoger objetos, resolver puzles o blandir armas. Existen hasta cuatro opciones distintas, incluida una inspirada en King’s Field, la saga de FromSoftware previa a Demon’s Souls. El estudio recomienda jugar con mando, aunque también ofrece un control solo con teclado o una variante más cercana a los estándares actuales con ratón.

La aventura nos traslada a la Francia del siglo XVI, concretamente a la torre abandonada de un alquimista, donde deberemos descender por sus pasadizos plagados de secretos y amenazas. El enfoque del juego se centra en la exploración pausada y en una atmósfera terrorífica construida “a fuego lento”, con puzles que requieren observar el entorno y criaturas grotescas desde humanoides deformes hasta insectos gigantes que pueden obligar tanto al sigilo como al combate. La gestión de recursos, como las hierbas curativas, añade una capa extra de tensión.

Aunque es un proyecto conciso desarrollado por solo dos personas, Caput Mortum busca destacar por su mezcla de diseño clásico y ambientación inmersiva. La demo permite probar la experiencia antes de dar el salto a la versión completa, con la opción de continuar la partida o reiniciar para disfrutar de las funciones añadidas del lanzamiento final.

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NVIDIA GeForce Now estrena las RTX 5080 en la nube: juego en 5K y menor latencia para títulos competitivos

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NVIDIA GeForce Now estrena las RTX 5080 en la nube: juego en 5K y menor latencia para títulos competitivos

NVIDIA ha anunciado la llegada de una de sus actualizaciones más importantes para GeForce Now, su plataforma de juego en la nube. Desde esta semana, los suscriptores del plan Ultimate ya pueden acceder a servidores equipados con las nuevas RTX 5080, lo que supone un salto técnico que busca reducir la brecha entre el juego local y el streaming.

Potencia con la arquitectura Blackwell

La principal novedad es la incorporación de los SuperPOD RTX 5080, que llevan a la nube la última arquitectura Blackwell. Gracias a esta mejora, los usuarios pueden aprovechar DLSS 4 con Multi Frame Generation, permitiendo jugar en streaming a resoluciones de hasta 5K y 120 FPS.

A ello se suma el nuevo modo “Cinematic Quality Streaming”, que utiliza muestreo de croma 4:4:4 y codificación AV1 avanzada. El objetivo es ofrecer una calidad de imagen más nítida y estable, incluso adaptándose a diferentes condiciones de red.

Nuevas funciones en GeForce Now

La actualización incluye también “Install-to-Play”, una herramienta que, mediante la tecnología NVMesh, permite instalar juegos directamente en los servidores de NVIDIA para acelerar el acceso a los títulos y reducir tiempos de espera.

En el ámbito competitivo, la compañía ha reforzado su apuesta con la integración de NVIDIA Reflex, que habilita partidas de hasta 360 FPS en 1080p, además de una latencia por debajo de los 30 milisegundos. Esto busca resolver uno de los principales retos del juego en la nube: el retraso en la respuesta de los controles en partidas multijugador.

¿Un futuro sin consolas?

El crecimiento del cloud gaming es cada vez más evidente. Servicios como GeForce Now permiten jugar en PC, móviles y televisores sin necesidad de hardware dedicado, algo que podría cambiar los hábitos de consumo de las nuevas generaciones.

Aunque las consolas siguen liderando el mercado, estudios recientes apuntan a que muchos jóvenes optan ya por alternativas en la nube. NVIDIA refuerza así un escenario en el que el streaming de videojuegos se perfila tanto como complemento a las consolas como una posible alternativa a largo plazo.

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Rayman celebra 30 años y prepara su regreso con un nuevo juego AAA

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Rayman celebra 30 años y prepara su regreso con un nuevo juego AAA

Rayman, uno de los personajes más icónicos de Ubisoft, cumple 30 años desde su debut el 1 de septiembre de 1995. La compañía francesa ha confirmado que trabaja en un nuevo juego de gran presupuesto de la saga, lo que marca el regreso del héroe sin brazos ni piernas tras más de una década sin una entrega principal.

El primer Rayman, desarrollado por Ubisoft Montpellier y dirigido por Michel Ancel, llegó en plena transición de las 2D a las 3D. Su estilo artístico colorido y detallado lo convirtió en un referente visual, siendo considerado por muchos como el mejor título de Atari Jaguar, aunque su versión más recordada fue la de PlayStation.

Tras aquel éxito, la saga dio el salto a las 3D con Rayman 2: The Great Escape y más tarde Rayman 3: Hoodlum Havoc en 2003. No obstante, su resurgir definitivo llegaría años después: Rayman Origins (2011) recuperó la fórmula en dos dimensiones con un estilo de animación que fue aclamado por la crítica y los jugadores, éxito que se consolidó con Rayman Legends (2013). Desde entonces, el personaje ha aparecido principalmente en spin-offs y cameos, mientras los Rabbids tomaban mayor protagonismo dentro del universo Ubisoft.

El nuevo proyecto, confirmado como un título AAA, es el primero de gran envergadura dedicado a Rayman en más de diez años. Ubisoft no ha aclarado si se trata de una entrega completamente original, un remake de Rayman 2 o incluso un reinicio de la franquicia. La oferta laboral publicada por Ubisoft Milán apunta a un juego ambicioso que mantendrá el equilibrio entre accesibilidad y diversión, elementos que siempre han definido la saga.

El anuncio coincide con un momento en que varias compañías están recuperando a sus héroes de los 90. Casos como Crash Bandicoot o Spyro demostraron que existe un interés renovado por los clásicos de plataformas, y el regreso de Rayman podría seguir la misma línea.

Por ahora, no hay fecha ni plataformas confirmadas, pero lo cierto es que el héroe creado por Michel Ancel prepara su regreso justo cuando sopla las velas por sus tres décadas de historia.

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