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Clive Barker’s Hellraiser: Revival — Primer gameplay y nuevos detalles del survival horror que llegará en 2026

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Clive Barker’s Hellraiser: Revival — Primer gameplay y nuevos detalles del survival horror que llegará en 2026

El universo de Hellraiser está listo para renacer en los videojuegos. Boss Team Games y Saber Interactive han publicado el primer tráiler de gameplay de Clive Barker’s Hellraiser: Revival, un título de acción y survival horror que se lanzará en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series y PC. El avance, que llega meses después de su anuncio oficial, sirve como una presentación contundente del tono oscuro, violento y perturbador que definirá la experiencia.

El regreso de un icono: Doug Bradley vuelve como Pinhead

Una de las grandes sorpresas del proyecto es la vuelta de Doug Bradley, el actor que dio vida al legendario Pinhead en las películas originales. Su voz está presente en el tráiler y recupera la esencia heladora del líder de los Cenobitas, añadiendo un extra de autenticidad que los fans más veteranos sabrán apreciar.

Esta colaboración asegura que Revival no será simplemente un juego inspirado en Hellraiser, sino una extensión fiel del imaginario creado por Clive Barker: retorcido, ritualista y cargado de simbolismo macabro

Una historia original protagonizada por Aidan

En lugar de adaptar una película o repetir el enfoque clásico de “abrir la caja y sufrir las consecuencias”, el videojuego presenta una trama inédita. Su protagonista, Aidan, se verá arrastrado a una espiral de pesadillas tras descubrir que su novia ha sido capturada por fuerzas infernales. El relato invita al jugador a sumergirse en un viaje de horror visceral donde deberá dominar poderes oscuros mientras explora los abismos del Infierno.

El objetivo no será únicamente sobrevivir: habrá que enfrentarse a los Cenobitas, desmontar cultos obsesionados con el dolor y desentrañar los misterios de un reino en el que la carne, el metal y el sufrimiento se fusionan como una sola entidad.

Acción, poderes prohibidos y un arsenal mortal

Hellraiser: Revival se desmarca de otros survival horror modernos añadiendo un mayor componente de acción intensa y habilidades sobrenaturales, que Aidan irá obteniendo conforme avanza la historia. El gameplay muestra:

  • Combates cuerpo a cuerpo brutales.

  • Armas de fuego modificadas con tecnología macabra.

  • Habilidades cargadas de energía oscura.

  • Enfrentamientos contra enemigos humanos corrompidos y demonios grotescos.

Todo ello envuelto en un diseño visual profundamente inspirado en Clive Barker, lleno de cuerpos retorcidos, arquitectura anatómica y rituales que parecen salidos directamente de los grabados de los más profundos infiernos

Un infierno reimaginado para 2026

Según Saber Interactive, Revival será una nueva historia dentro del universo Hellraiser, interpretada como una gran guerra por el alma del protagonista. El título promete mapas amplios, secciones lineales cargadas de tensión y enemigos tan variados como inquietantes: desde devotos de cultos autodestructivos hasta sacerdotes infernales y criaturas biomecánicas.

Si el estudio logra cumplir sus ambiciones, el juego podría convertirse en una de las experiencias de terror más destacadas del 2026.

Plataformas y lanzamiento

Clive Barker’s Hellraiser: Revival llegará en 2026 a: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam).

Aquí te dejamos el trailer:

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Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft presenta nuevo tráiler final y confirma su cierre definitivo en Netflix

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Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft presenta nuevo tráiler final y confirma su cierre definitivo en Netflix

Netflix ha publicado un nuevo y espectacular tráiler de Tomb Raider: La leyenda de Lara Croft, la serie animada que ha servido como puente narrativo entre los videojuegos del reinicio de 2013 y los proyectos actuales de la franquicia. El adelanto confirma algo que los fans sospechaban desde hace meses: la serie llega a su fin. La última tanda de episodios se estrenará el 11 de diciembre, poniendo punto final a esta reinterpretación moderna de la arqueóloga más famosa del videojuego.

Un tráiler cargado de acción y con el ADN clásico de la saga

Las nuevas imágenes ofrecen exactamente lo que los seguidores esperan de Lara Croft:

• Combates contra criaturas salvajes.

• Escalada extrema con los icónicos piolets dobles.

• Templos antiguos repletos de trampas.

• Ruinas olvidadas que exigen saltos imposibles y una gran dosis de ingenio.

El avance mantiene la estética del reboot de Crystal Dynamics, apostando por el estilo físico y visceral que definió tanto Tomb Raider (2013) como Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider. La serie continúa esa línea sin desviarse un ápice.

Reparto de voces con grandes regresos y una incorporación estelar

El elenco de doblaje vuelve a apostar por caras (y voces) conocidas de la saga:

Hayley Atwell repite como Lara Croft, papel que ya consolidó en la primera temporada.

Earl Baylon vuelve como Jonah, uno de los aliados más fieles de Lara.

Karen Fukuhara (The Boys, Suicide Squad) se une al reparto interpretando a Sam, aportando una dinámica totalmente nueva a la serie.

Un final… pero no un adiós para Lara Croft

Aunque Netflix cierra aquí su etapa con la aventurera británica, el universo de Lara está lejos de terminar. De hecho, este mismo año Amazon confirmó una nueva serie live-action, protagonizada por Sophie Turner y dirigida por Phoebe Waller-Bridge, que buscará ofrecer una nueva visión del personaje para una audiencia global.

La llegada de The Legend of Lara Croft a su final marca el cierre de un ciclo, pero también la apertura de una etapa completamente distinta para una figura icónica que sigue reinventándose generación tras generación.

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Ya es oficial: el live-action de The Legend of Zelda arranca su rodaje y comparte sus primeras imágenes; estreno previsto para 2027

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Ya es oficial: el live-action de The Legend of Zelda arranca su rodaje y comparte sus primeras imágenes; estreno previsto para 2027

Nintendo por fin ha dado el paso que millones de fans esperaban desde hace décadas. La adaptación en imagen real de The Legend of Zelda ya está oficialmente en marcha, y lo ha hecho con un golpe encima de la mesa: las primeras imágenes del rodaje, donde podemos ver a Bo Bragason y Benjamin Evan Ainsworth caracterizados como Zelda y Link. Una presentación muy medida que demuestra que Wes Ball y su equipo han tomado como referencia directa los videojuegos más recientes, especialmente Breath of the Wild, cuyo estilo visual parece marcar el tono general del proyecto.

Una primera mirada que respira fidelidad al universo de Hyrule

Las imágenes iniciales, difundidas por Nintendo, revelan un acercamiento extremadamente cuidadoso al diseño original de los personajes. El vestuario de la princesa Zelda muestra claramente influencias del atuendo azul y blanco visto en Breath of the Wild, mientras que Link mantiene su estética clásica, actualizada con un acabado más realista pero sin perder su inconfundible silueta.

Esta voluntad explícita de respetar la esencia del material original se veía venir tras la elección de Wes Ball conocido por El reino del planeta de los simios, un director que ha demostrado manejar grandes mundos de fantasía con una mezcla de acción, solemnidad y espectáculo visual.

Rodaje a gran escala en Nueva Zelanda

La producción se desarrolla actualmente en Nueva Zelanda, uno de los destinos preferidos para superproducciones de fantasía gracias a sus paisajes imponentes. Nintendo ha confirmado que el rodaje "avanza sin problemas" y que el equipo se encuentra inmerso en las primeras fases del trabajo de campo.

En un comunicado oficial, la compañía señaló:

“Hemos comenzado el rodaje a gran escala de la película de acción real de Zelda en un hermoso entorno natural, con Bo Bragason como Zelda y Benjamin Evan Ainsworth como Link. El rodaje avanza sin problemas, así que esperamos vuestro apoyo. El estreno en cines está previsto para el 7 de mayo de 2027. Pedimos un poco más de paciencia.”

Aunque no hay fechas concretas para el final de la filmación, se prevé que Nintendo comparta más avances según avance la producción, especialmente durante 2025 y 2026.

Un reparto joven y una apuesta creativa consciente

A pesar de los rumores iniciales sobre la posible participación de estrellas de Hollywood, Nintendo se ha decantado por un reparto más joven, emergente y sin grandes ataduras contractuales. Es una estrategia que recuerda a la de muchas franquicias modernas que buscan construir sus propias estrellas dentro de su universo cinematográfico, algo que encaja con las ambiciones a largo plazo de convertir The Legend of Zelda en una saga de varias películas.

Tanto Bragason como Ainsworth cuentan con trayectoria, pero este proyecto podría ser el trampolín que los sitúe en primera línea internacional.

Una responsabilidad gigantesca sobre los hombros de Nintendo

Adaptar The Legend of Zelda es una tarea de una complejidad y riesgo enormes. La saga ha vendido más de 140 millones de copias desde su debut en 1986 y es considerada una de las franquicias más influyentes de la historia del videojuego. Su mezcla de aventura épica, mitología propia, exploración y vínculos emocionales ha marcado a varias generaciones de jugadores.

Tras el éxito masivo de Super Mario Bros.: La película, Nintendo se encuentra ahora bajo la presión de demostrar que puede expandir su universo cinematográfico con la misma eficacia. Sin embargo, Zelda exige un tono muy diferente: más maduro, más aventurero y más épico.

Un 2027 que ya comienza a generar expectación

Si no hay cambios en el calendario, la película llegará a los cines el 7 de mayo de 2027, situándose como uno de los estrenos más esperados del año. Para entonces, el marketing estará en plena ebullición y, con toda seguridad, veremos tráilers, pósteres y material promocional diseñado para cautivar tanto a los fans veteranos como a aquellos que nunca han tocado un título de la saga.

Por ahora, lo que está claro es que Nintendo ha dado un paso firme, calculado y prometedor hacia uno de sus proyectos más ambiciosos hasta la fecha. The Legend of Zelda en acción real ya no es un sueño: está rodándose, y el reino de Hyrule empieza a cobrar vida frente a las cámaras.

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Kojima Productions presenta la colaboración más inesperada de Death Stranding 2: un exoesqueleto real inspirado en el juego

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Kojima Productions presenta la colaboración más inesperada de Death Stranding 2: un exoesqueleto real inspirado en el juego

Hideo Kojima vuelve a difuminar las fronteras entre el videojuego y la realidad. Su estudio, Kojima Productions, ha anunciado una sorprendente colaboración con la empresa Dnsys, fabricante de exoesqueletos inteligentes, para lanzar un modelo real inspirado en el equipo que Sam Porter Bridges utiliza en Death Stranding 2: On the Beach.

Aunque no es la primera vez que Kojima une fuerzas con marcas del mundo real ya lo hizo con gafas, ropa o incluso bebidas energéticas—, esta alianza va un paso más allá. Se trata de un exoesqueleto funcional, no de una simple réplica decorativa.

El dispositivo, basado en el modelo Dnsys Z1, ha sido rediseñado por Yoji Shinkawa, el legendario artista responsable del estilo visual de Metal Gear y Death Stranding, para encajar visualmente en el universo del juego. Incorpora detalles únicos como luces indicadoras de energía y una estética industrial-futurista que parece salida directamente del equipo de Sam Bridges.

Tecnología que se mueve como en el juego

En Death Stranding, el exoesqueleto ayuda a Sam a cargar más peso, estabilizar su paso y desplazarse con mayor velocidad por terrenos difíciles. Y aunque la versión real no otorga habilidades sobrehumanas, sí promete una mejora notable en movilidad.

Según Dnsys, este modelo permite aumentar la zancada hasta un 50%, reducir el peso en las rodillas y ampliar la distancia de caminata en unos 25 kilómetros, gracias a su sistema inteligente de asistencia motorizada, capaz de adaptarse en tiempo real al tipo de superficie.

Su autonomía supera las 4 horas e incluye una batería intercambiable, lo que facilita prolongar su uso sin interrupciones.

“Diseñamos este exoesqueleto con la misma pasión y precisión que si estuviera hecho para el mundo de Death Stranding”, explica Yoji Shinkawa en la web oficial del producto.

“Cada detalle se perfeccionó para trasladar la visión futurista del juego a la realidad, creando algo que el propio Sam podría usar”.

Un coleccionable funcional (y caro)

Aunque el precio no ha sido confirmado, el modelo base Dnsys Z1 cuesta alrededor de 1.500 dólares, por lo que se espera que esta edición limitada de Death Stranding 2 supere esa cifra. No obstante, no se trata de un simple objeto de exposición: el exoesqueleto tiene aplicaciones reales en senderismo, transporte de carga ligera y movilidad asistida.

Su lanzamiento está previsto para el 2 de diciembre, y todo apunta a que será uno de los productos más exclusivos asociados a un videojuego en los últimos años.

Con esto, Kojima demuestra una vez más su obsesión por romper las barreras entre el mundo virtual y el físico, llevando sus ideas más allá de la pantalla y acercando su universo narrativo a la vida real.

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DEFECT: el nuevo shooter cyberpunk de los creadores de id Software que mezcla la estética de Cyberpunk 2077 con la táctica de Ready or Not

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DEFECT: el nuevo shooter cyberpunk de los creadores de id Software que mezcla la estética de Cyberpunk 2077 con la táctica de Ready or Not

El estudio independiente emptyvessel, formado en 2024 por varios exdesarrolladores de id Software, ha presentado el primer tráiler con gameplay de DEFECT, un shooter táctico multijugador ambientado en un futuro cyberpunk que promete combinar la acción intensa con la estrategia cooperativa. El título, desarrollado con Unreal Engine 5, se muestra como una propuesta ambiciosa que fusiona la atmósfera distópica de Cyberpunk 2077 con la precisión y realismo táctico de Ready or Not.

Un mundo controlado por la inteligencia artificial

La historia de DEFECT tiene lugar en la última ciudad de la humanidad, un enclave gobernado por The System, una inteligencia artificial autoritaria que mantiene el orden por la fuerza. En este escenario opresivo, los jugadores podrán elegir entre diferentes facciones, desde las fuerzas de seguridad del propio sistema hasta bandas criminales o grupos rebeldes que luchan por la libertad. Cada elección alterará la forma de jugar y las misiones disponibles, fomentando la rejugabilidad y el conflicto constante entre bandos.

Acción cooperativa y combates 4v4v4v4

El título ofrecerá modos para un jugador, cooperativo PvE y enfrentamientos PvP, con batallas dinámicas por escuadrones de cuatro miembros. Uno de los modos más destacados será el competitivo 4v4v4v4, donde cada partida presentará objetivos que cambian en tiempo real: contrabandear armas, eliminar objetivos clave o arrestar sospechosos. Estas misiones reactivas prometen transformar el desarrollo del combate y añadir una capa de imprevisibilidad estratégica.

Preparación, tecnología y táctica

El enfoque táctico será una pieza fundamental en DEFECT. Antes de cada incursión, los jugadores podrán preparar el equipamiento y el punto de inserción, ya sea desde bases seguras o vehículos móviles. Durante el combate, será posible recoger potenciadores y tecnología avanzada que pueden cambiar el curso de la partida, además de un arsenal de armas futuristas totalmente personalizables.

Un futuro oscuro, pero lleno de posibilidades

El modo historia permitirá explorar los sectores en ruinas donde el control de The System comienza a flaquear, ofreciendo un enfoque más narrativo y exploratorio. Por su parte, el modo cooperativo potenciará la coordinación entre escuadrones, requiriendo comunicación y precisión en cada movimiento.

Aunque emptyvessel aún no ha revelado la fecha de lanzamiento, ya se han publicado los requisitos para PC:

Mínimos: Intel Core i5-8400 / Ryzen 5 1600 y RTX 2060.

Recomendados: i7-9700K / Ryzen 7 2700X junto a una RTX 3070.

Con un planteamiento que mezcla la intensidad táctica de los shooters realistas con el estilo visual y narrativo del género cyberpunk, DEFECT apunta a ser una de las propuestas más prometedoras dentro del panorama indie actual.

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Sony reafirma su compromiso con la realidad virtual: cinco nuevos juegos llegan a PS VR2, cuatro de ellos este mismo mes

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Sony reafirma su compromiso con la realidad virtual: cinco nuevos juegos llegan a PS VR2, cuatro de ellos este mismo mes

Sony Interactive Entertainment y el estudio Flat2VR Studios han celebrado un evento centrado exclusivamente en el futuro de PlayStation VR2, el dispositivo de realidad virtual de PS5. Durante la presentación, se confirmaron cinco nuevos títulos, cuatro de los cuales estarán disponibles a lo largo del mes de noviembre, mientras que el quinto llegará en 2026.

VRacer Hoverbike: velocidad sin límites ya disponible

El primero en llegar es VRacer Hoverbike, que ya puede adquirirse en la PS Store. Este título arcade de carreras pone al jugador al mando de una moto flotante futurista, con 30 circuitos y un sistema de control que aprovecha los sensores de movimiento para inclinar el cuerpo en las curvas.

El juego ofrece multijugador cruzado online y compatibilidad con las funciones más avanzadas del visor: HDR, gatillos adaptativos y vibración háptica del casco, buscando una experiencia de velocidad totalmente inmersiva.

Audio Trip: ritmo, baile y ejercicio

El 11 de noviembre será el turno de Audio Trip, un juego de ritmo y baile con más de 120 niveles y 32 canciones. Cada movimiento ha sido coreografiado por profesionales, y el título incluye rutinas de cardio, listas personalizables y un editor de coreografías para que la comunidad cree sus propias secuencias.

En PS VR2 aprovechará el 7 optimizado y una sensación de inmersión sin precedentes.

Roboquest VR: acción roguelite en primera persona

El 20 de noviembre debutará Roboquest VR, una adaptación completa del exitoso shooter roguelite. Los jugadores encarnarán a un Guardián que debe enfrentarse a hordas de enemigos robóticos en un mundo postapocalíptico lleno de acción.

Con más de 70 armas, niveles generados de forma procedural y recarga manual en VR, Roboquest VR promete un ritmo frenético y una jugabilidad rejugable. El título también aprovechará HDR, gatillos adaptativos y retroalimentación háptica avanzada.

Shadowgate VR: The Mines of Mythrok

El 25 de noviembre llegará Shadowgate VR: The Mines of Mythrok, una reinterpretación en realidad virtual del clásico de aventuras. En esta entrega, el jugador se adentra en un reino enano perdido, explorando minas antiguas, resolviendo puzles y dominando la magia elemental.

Con soporte para 120 Hz, seguimiento ocular para lanzar hechizos y vibración háptica en el casco y mandos, se perfila como una de las experiencias más inmersivas del catálogo de PS VR2.

Rager: combate rítmico y metal oscuro

Finalmente, Rager cerró la presentación con un espectacular avance que apunta a 2026. Se trata de un título de combate rítmico ambientado en escenarios oscuros, con una potente banda sonora de darksynth y metalstep, jefes cinematográficos y retroalimentación háptica completa.

Contará con y un sistema de vibración en el casco que intensifica cada impacto, prometiendo una experiencia auditiva y sensorial intensa.

PS VR2, más vivo que nunca

Con estos cinco nuevos títulos, Sony reafirma su intención de seguir impulsando la realidad virtual en PS5, pese a los rumores sobre la falta de apoyo a la plataforma. La compañía mantiene un enfoque claro en experiencias inmersivas y técnicas, consolidando a PS VR2 como uno de los dispositivos más avanzados del mercado.

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Switch 2 arrasa: supera en ventas a PS5, PS4 y a la primera Nintendo Switch

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Switch 2 arrasa: supera en ventas a PS5, PS4 y a la primera Nintendo Switch

Nintendo está viviendo uno de sus mejores momentos en años. Con la publicación de su último informe financiero, la compañía japonesa ha confirmado que Switch 2 ya ha superado los 10 millones de unidades vendidas en todo el mundo, consolidándose como la consola más exitosa de su generación en su primer tramo de vida.

Un ritmo de ventas histórico

Durante el último trimestre fiscal, Nintendo Switch 2 ha vendido más que sus principales competidoras, incluyendo a PlayStation 5 y PS4 en sus respectivos lanzamientos. En cifras concretas, la consola híbrida de nueva generación ha alcanzado los 10 millones de unidades, mientras que PS5 logró 7,8 millones en el mismo periodo, PS4 unos 7,5 millones y la primera Switch 4,7 millones.

A nivel de software, los números también son impresionantes: más de 20 millones de juegos vendidos, lo que demuestra que la consola no solo vende hardware, sino también una sólida base de títulos que impulsan su ecosistema.

Nintendo eleva sus previsiones

Ante este éxito, Nintendo ha actualizado sus expectativas para el año fiscal. Ahora prevé vender 19 millones de consolas Switch 2, cuatro millones más de lo estimado inicialmente. En cuanto a videojuegos, la compañía eleva su proyección a 48 millones de unidades vendidas, tres millones por encima de la previsión anterior.

Todo apunta a que Nintendo podría firmar uno de sus ejercicios fiscales más exitosos de la historia, superando incluso las expectativas que rodearon al lanzamiento de la primera Switch en 2017.

Donkey Kong y los nuevos lanzamientos impulsan las cifras

Entre los títulos más destacados del año, Donkey Kong Bananza ha vendido 3,49 millones de copias, contribuyendo significativamente a las excelentes cifras de software.

Nintendo también ha aprovechado el informe para actualizar su calendario de lanzamientos, confirmando varios títulos para finales de 2025 y el primer semestre de 2026.

Un futuro prometedo

Si las previsiones se mantienen, Switch 2 podría marcar un nuevo récord en la historia de Nintendo, superando incluso el éxito de Wii y la primera Switch durante su primer año en el mercado.

Con exclusivos en camino, fuerte respaldo de third parties y un público fiel, la nueva consola de la Gran N parece imparable.

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¿Saints Row podría volver? El diseñador del original revela los planes para una precuela

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¿Saints Row podría volver? El diseñador del original revela los planes para una precuela

Después del cierre de Volition en 2023, muchos pensaban que Saints Row había dicho su última palabra. Sin embargo, nuevas declaraciones de uno de los principales responsables del juego original han reavivado las esperanzas de los fans: Chris Stockman, director de diseño del primer Saints Row, ha confirmado que Embracer Group lo ha contactado para explorar la posibilidad de desarrollar una precuela de la saga.

Stockman, actualmente en Bit Planet Games (un estudio especializado en realidad virtual), comentó en Reddit que ha sido consultado para presentar una propuesta formal de reinicio de la franquicia:

No puedo decir más, pero mi sueño sobre este juego se ha convertido en algo más que un deseo”.

En una conversación posterior con PCGamesN, el diseñador explicó que su idea pasa por “reunir a la banda de nuevo”, una clara referencia a los antiguos desarrolladores de Volition que podrían unirse al proyecto si finalmente se aprueba. También dejó claro que, de salir adelante, no sería un juego de realidad virtual, sino una entrega tradicional dentro del género de acción y mundo abierto.

Stockman quiere devolver a la saga a sus raíces, a ese tono urbano, serio y con tintes de sátira que caracterizó al primer juego lanzado en 2006.

“Como sabrás, dirigí Saints Row 1 y creo que la saga se ha alejado demasiado del título original. Entiendo los motivos, pero al final se limitaron y no pudieron salir de ahí. Si esto funciona, será una historia asombrosa”.

Aunque por ahora no hay confirmación oficial de que el proyecto haya sido aprobado, esta posible precuela podría marcar un nuevo punto de partida para la franquicia, que se vio golpeada tras el flojo rendimiento comercial y la recepción mixta del reboot de 2022.

Pese a ello, el interés por los juegos de mundo abierto tipo GTA sigue siendo enorme, y con GTA 7 todavía lejos de su lanzamiento, Embracer Group podría tener una oportunidad de oro para recuperar el terreno perdido y relanzar una saga con una gran base de fans.

Por ahora, los seguidores de Saints Row pueden ilusionarse: su regreso podría estar más cerca de lo que parecía.

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Vuelve el mítico Simpsons: Hit and Run, pero reconvertido en un juego de Futurama que ya puedes probar gratis

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Vuelve el mítico Simpsons: Hit and Run, pero reconvertido en un juego de Futurama que ya puedes probar gratis

Un grupo de apasionados fans ha unido dos de las series más icónicas de Matt Groening en un solo proyecto: Futurama: Hit & Run, un espectacular mod que transforma por completo el clásico de 2003 The Simpsons: Hit & Run en una aventura ambientada en el universo futurista de Futurama.

Creado por el equipo independiente Slurm Team, este ambicioso proyecto lleva en desarrollo desde 2021 y acaba de lanzar una demo gratuita para PC, disponible para todos aquellos que posean una copia original del juego de Los Simpson.

Springfield se convierte en New New York

El mod reimagina Springfield como New New York, la emblemática ciudad de Futurama, recreada con un nivel de detalle sorprendente. Desde los rascacielos y las autopistas aéreas hasta los rincones más reconocibles del universo de Planet Express, todo el entorno ha sido rediseñado desde cero.

En esta primera demo, los jugadores pueden disfrutar de cuatro misiones principales, una misión extra, cuatro carreras y seis vehículos jugables, incluyendo el icónico coche de Fry y la nave de Planet Express. En total, esta versión cubre aproximadamente una cuarta parte de la futurista ciudad.

Diálogos generados por IA y trabajo artesanal

Ante la imposibilidad de contar con los actores originales de doblaje, el equipo de Slurm Team ha utilizado inteligencia artificial para generar las voces, lo que permite mantener el tono característico de cada personaje. Además, todos los modelos 3D, animaciones y texturas han sido creados manualmente, como si se tratara de una expansión oficial del título de 2003.

Elogios del diseñador original

El mod ha llamado la atención del propio Joe McGinn, diseñador principal del The Simpsons: Hit & Run original, quien expresó su entusiasmo en redes sociales:

“Solo puedo decir... ¡esto luce increíble! Quiero jugarlo.”

McGinn, que en varias ocasiones ha manifestado su deseo de ver un remake oficial del clásico de 2003, destacó la pasión y el nivel técnico del proyecto.

Un sueño para los fans de Groening

Aunque Futurama tuvo su propio videojuego en 2003 para PlayStation 2 y Xbox, la franquicia ha estado prácticamente ausente del mundo del videojuego en las últimas dos décadas. Por ello, Futurama: Hit & Run se siente como un homenaje perfecto que combina nostalgia, humor y exploración con el espíritu libre y satírico de la serie.

El proyecto continúa en desarrollo, pero su demo ya se perfila como una de las mayores creaciones fan del año y un recordatorio de por qué The Simpsons: Hit & Run sigue siendo, más de 20 años después, un juego de culto.

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Epic Games Store regala dos juegos de terror gratis y adelanta las sorpresas del próximo jueves

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Epic Games Store regala dos juegos de terror gratis y adelanta las sorpresas del próximo jueves

Epic Games Store continúa su tradición semanal de ofrecer juegos gratis para PC, y esta vez celebra la temporada de Halloween con dos títulos de terror completamente gratuitos que ya se pueden reclamar desde su tienda digital. Ambos estarán disponibles hasta el 6 de noviembre, fecha en la que se renovará la promoción.

El primero de los juegos gratuitos es Bendy and the Ink Machine, una aventura en primera persona que combina terror, rompecabezas y acción en un inquietante universo inspirado en los dibujos animados clásicos de los años 30. Su atmósfera, a medio camino entre lo nostálgico y lo siniestro, ha convertido al título en uno de los indies más reconocibles del género.

El segundo es Five Nights at Freddy’s: Into the Pit, un nuevo spin-off en 2D de la popular saga creada por Scott Cawthon. Esta entrega reinterpreta los sustos y la tensión de la serie con una jugabilidad de desplazamiento lateral, ofreciendo una experiencia tan aterradora como diferente para los fans de Freddy Fazbear y compañía.

Además, Epic ha confirmado los juegos que estarán disponibles gratuitamente la próxima semana:

🕺 Felix The Reaper, un original rompecabezas musical con estética surrealista y mucho humor negro.

⚔️ Idle Champions of the Forgotten Realms – Pack de contenido digital, un conjunto de mejoras y objetos para el exitoso juego gratuito ambientado en el universo de Dungeons & Dragons.

Como siempre, para conseguir los juegos solo es necesario iniciar sesión en la Epic Games Store (o crear una cuenta gratuita), entrar en la página de cada título y completar la “compra” por 0 euros. Una vez reclamados, permanecerán para siempre en tu biblioteca, listos para descargar y disfrutar cuando quieras.

Con esta promoción, Epic Games Store continúa ampliando su catálogo gratuito y manteniendo el interés de los jugadores semana tras semana, consolidándose como una de las plataformas más activas en ofrecer contenido gratuito de calidad.

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