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The Shadow Syndicate, sale de las sombras: una aventura de acción, sigilo y detectives con poderes sobrenaturales

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The Shadow Syndicate, sale de las sombras: una aventura de acción, sigilo y detectives con poderes sobrenaturales

KillaSoft, estudio colombiano ha presentado The Shadow Syndicate, una aventura de acción y sigilo con sabor a cine negro, protagonizada por carismáticos animales antropomórficos. El título, que promete una experiencia envolvente entre el suspense detectivesco y el misticismo sobrenatural, llegará a PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC. Por ahora, no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada.

Ambientado en un Brooklyn de los años 30 reimaginado con un toque sobrenatural, The Shadow Syndicate nos pone en la piel de Sam Marlowe, un exsoldado reconvertido en detective privado. En esta historia noir cargada de misterio y atmósfera, Marlowe se verá envuelto en una peligrosa conspiración que conecta sociedades secretas, fuerzas ocultas y una amenaza que crece en las sombras, devorando lentamente los rincones más oscuros de la ciudad.

Sam Marlowe no está solo en su cruzada contra las sombras: porta un enigmático anillo maldito que le concede habilidades sobrenaturales, como ralentizar el tiempo, teletransportarse o ejecutar enemigos con precisión letal. Sin embargo, cada vez que lo utiliza, la maldición que habita en su interior se hace más fuerte, consumiéndolo poco a poco y desdibujando la línea entre el héroe y el monstruo.

La jugabilidad de The Shadow Syndicate apuesta por una mezcla dinámica de intensos tiroteos, exploración, sigilo y resolución de puzles, todo envuelto en una narrativa de corte cinematográfico. Entre misión y misión, los jugadores podrán recorrer libremente la ciudad, interactuar con sus peculiares habitantes, relajarse con minijuegos como los dardos o el blackjack, y descubrir una gran variedad de misiones secundarias que expanden el mundo y su historia.

Aquí te dejamos el trailer:

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El retraso de GTA VI podría sacudir los cimientos de la industria: un analista revela el porqué

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El retraso de GTA VI podría sacudir los cimientos de la industria: un analista revela el porqué

Grand Theft Auto VI continúa en desarrollo, aunque, como muchos ya saben, su lanzamiento ha sido pospuesto hasta el 26 de mayo de 2026. La noticia ha caído como un jarro de agua fría entre los fans, que esperaban recorrer las calles del nuevo sandbox de Rockstar este mismo otoño

El retraso ya ha tenido impacto en Take-Two, cuya cotización en bolsa se resintió tras el anuncio oficial. Pero eso no es todo: según advertía en marzo un analista de Newzoo, esta decisión podría desencadenar un efecto dominó con repercusiones en toda la industria del videojuego, anticipando ya entonces las posibles consecuencias de un aplazamiento de GTA 6.

En marzo, Ben Foster, analista de la reconocida firma Newzoo ya anticipaba lo que ahora es una realidad: el retraso de GTA VI. Sus declaraciones no fueron precisamente alentadoras para la industria, advirtiendo que el cambio de fecha podría tener un impacto devastador en varios estudios. Según Foster, hay compañías que han estado ajustando sus calendarios y estrategias en torno al lanzamiento del nuevo título de Rockstar, y algunas podrían tambalearse seriamente ante este nuevo escenario. Estas fueron sus palabras:

"Si eres una de esas empresas de videojuegos que está aguantando su respiración a la espera de que salga GTA 6 y luego se retrasa tres, cuatro, cinco o seis meses, ¿qué haces?". Refiriéndose a esas compañías que han estado ajustando sus planes de desarrollo y lanzamiento, a la espera de que Rockstar fijase una fecha definitiva para GTA VI. Y no es para menos: el analista advierte que competir directamente con el sandbox más esperado de la década sería, para muchos, un suicidio comercial, ya que el juego de Rockstar está destinado a eclipsar prácticamente cualquier otro título que se cruce en su camino.

"Tienen que ser capaces de lanzarlo (su juego) aprovechando el gran hueco que quedaría abierto o tienes que ajustar tu calendario de ejecución seis meses más... Estoy seguro de que algunas compañías se hundirían como resultado de este ajuste, ¿verdad?" Termina Foster.

En otras palabras, Foster cree que el retraso de GTA VI obliga a muchas compañías a moverse con rapidez y precisión. Aquellos estudios que tengan sus proyectos listos podrían aprovechar el vacío que deja Rockstar este otoño y lanzar sus juegos en un momento más despejado del calendario. Sin embargo, quienes no estén preparados se verán forzados a reestructurar sus planes una vez más, lo que podría suponer un duro golpe económico, especialmente para los equipos que dependen de ingresos inmediatos para cubrir los costes de desarrollo. En algunos casos, advierte Foster, esto podría incluso desembocar en crisis internas dentro de ciertos estudios.

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"Los videojuegos pueden fomentar la violencia" Take-Two lo niega rotundamente

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"Los videojuegos pueden fomentar la violencia" Take-Two lo niega rotundamente

Si hay una compañía capaz de generar polémica sin duda alguna es Rockstar Games. Por si no lo sabías ya han tenido varios casos por los que algunos consejales, incluso la propia Hillary Clinton interpuso una denuncia contra la compañía por allá, cuando estabamos jugando al Grand Theft Auto San Andreas. Todos los fans alrededor del mundo estamos atentos al segundo tráiler de Grand Theft Auto VI. Hace unos días el nerviosismo por un supuesto retraso se disipó cuando Take-Two volvió a asegurar en su última reunión de inversores que GTA6 se lanzará este otoño, y además creen que será un juego que ayudará a vender nuevas consolas. Sobretodo la conocida y polémica PlayStation 5 Pro, la que es por ahora la consola más potente hasta el momento.

Hace poco en medio de una entrevista con CNBC, a Strauss Zelnick, el presidente de Take-Two Interactive, y el que por ahora está siendo la cara del marketing silencioso de Gta6, le preguntaron sobre la posible relación entre la violencia en los videojuegos y el mundo real, especialmente con la saga Grand Theft Auto. Su respuesta fue contundente : "No estoy preocupado". Sabiendo que no es la primera vez que a la icónica saga se le relaciona con ello.

Zelnick dejó claro que los videojuegos no generan comportamientos, sino que los refleja, permitiendo a las personas expresar y explorar emociones a través de historias. Recalcó que la idea de que los videojuegos causan violencia ha sido desmentida en múltiples ocasiones, por lo que no ve motivo para inquietarse por la representación de la violencia en GTA 6 y las posibles quejas que reciba en un futuro.

El directivo hizo la comparación con el cine y la televisión, señalando a algunas producciones con violencia fotorrealista no incitan a la gente a cometer actos violentos, por lo que los videojuegos hiperrealistas tampoco deberían generar esa preocupación entre las personas que no lo juegan de los que sí lo hacen.

GTA desde su nacimiento siempre ha estado envuelto en polémicas por su representación de la violencia, el crimen organizado y otros temas polémicos con algunas minorías. Algunos sectores argumentaron que estos juegos podrían fomentar conductas violentas en la vida real, debido a su jugabilidad basada en el robo de coches, enfrentamientos con la policía y todo tipo de misiones delictivas, incluso hay algunos que siempre le achacan la conducta temeraria a GTA. Como si antes de que naciera la saga o en películas no se viera ya, este tipo de conductas.

Por ejemplo, Amnistía Internacional y otros grupos de derechos humanos condenaron en 2013 una escena de GTA5 en donde se tiene que torturar a un personaje, por su crudeza y realismo. Obviamente GTA 6 tendrá todos los ojos puestos encima, seguramente será protagonista de más de una polémica, en este 2025. Pero todos sabemos que esta es la esencia de Rockstar Games y su marca insignia. Un Grand Theft Auto que no genere polémica no es un GTA. Por supuesto que los tiempos han cambiado, pero por ello no se le tiene que dar importancia a nada. Para Grand Grand Theft Auto, todos somos iguales. Y por eso no respeta a nadie.

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Game Of Thrones: Kingsroad, anuncia su beta cerrada con nuevo gameplay

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Game Of Thrones: Kingsroad, anuncia su beta cerrada con nuevo gameplay

Muy buenas noticias para los fans de Game of Thrones. El juego Game of Thrones: Kingsroad es uno de los juegos más prometedores que se han hecho con la licencia de la serie, la obra de G.R.R. Martin, y cada nuevo gameplay muestra un poco más en todo el trabajo que han hecho con el RPG de acción para dispositivos móviles y PC.

Netmarble reveló un nuevo vídeo, nos dió una pequeña prueba en el The Game Awards 2024, donde podemos ver las similitudes con otras aventuras como Assassin's Creed pero, obviamente, con los personajes, tramas y localizaciones que engancharon a toda una generación de lectores y espectadores de Game of Thrones en HBO.

La anhelada beta cerrada empezará el 16 de enero y estará disponible en varios países. Los requisitos confirmados en PC y Android. Ahora faltan por saber los de iOS.

PC:

CPU: Intel Core i7-9700 o AMD Ryzen 55500

RAM: 8 GB

Gráfica: GeForce RTX 1660 6GB o AMD Radeon RX 5700 XT

Sistema operativo: Windows 10

Espacio: 30 GB

Para Android:

Galaxy S20, equivalente o mayor

RAM: 8 GB

La historia de Game of Thrones: Kingsroad es original, pero cabe recordar que va en paralelo a los acontecimientos que vimos en la serie. En algunos momentos encontraremos personajes muy recordados de las novelas, y cuenta con la licencia para utilizar el aspecto de los actores que dieron vida a Jon Snow, Cersei, Jaime y otros que serán una grata sorpresa para los fans. Por ahora está anunciado para el 2025, pero no hay una fecha exacta.

Aquí te dejamos el gameplay:

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Nueva filtración del dock de Nintendo Switch 2 y más detalles del nuevo cargador

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Nueva filtración del dock de Nintendo Switch 2 y más detalles del nuevo cargador

Se va acercando el anuncio oficial de la nueva Nintendo Switch y parece que cada día se filtra algún detalle de la nueva consola, como imágenes de la placa base o información de los nuevos Joy-Con; incluso hace unas semanas se filtró como será el nuevo modelo al completo. Ahora le toca a la estación de carga con conexión a pantallas, que será ligeramente distinta a la que todos conocemos.

Laura Kate Dale, periodista. Publicó una imagen en Bluesky donde se ve parte de este acompañamiento para Switch 2. "Es una fotografía que he recibido de una fuente fiable", dice en el mensaje. La imagen se centra en la información del voltaje de entrada y salida, con algunos datos ocultos para, quizás, evitar rastrear la fuente de la filtración y que esta persona pueda tener problemas.

Comenta: “Me enteré de que Switch 2 viene con un cargador de 60 W para usar con la base". Esto significa que el cargador original de Nintendo Switch (1) no tendrá la suficiente potencia para alimentar a Switch 2, por lo que no servirá de nada que lo guardes pensando en la nueva consola.

La periodista rebaja las expectativas para quienes desean ver más filtraciones suyas de Nintendo Switch 2: "Tengo una imagen sólida y verificable en la que confío. No voy a informar sobre cada rumor que se me presente". También señala que este es un momento tranquilo en espera del anuncio oficial. Lo que probablemente pase dentro de muy pocas semanas o incluso días.

Las filtraciones se han acelerado en las últimas semanas con fotografías del sistema y detalles de algunos fabricantes de accesorios. Pese a esto y los comentarios sobre su potencia por la placa base, todavía hay aspectos importantes que no han sido mostrados: no se ha visto una Nintendo Switch 2 encendida, y tampoco conocemos su catálogo inicial o precio estimado que tendrá, que seguramente sea más costosa que la Nintendo Switch 1.

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Atento!! Regalan Indiana Jones and the Great Circle a usuarios de PC que cumplan un requisito, y podrás tenerlo antes de su lanzamiento

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Atento!! Regalan Indiana Jones and the Great Circle a usuarios de PC que cumplan un requisito, y podrás tenerlo antes de su lanzamiento

Queda muy poco para que finalice el 2024, que nos ha dejado lanzamientos nuy buenos y otros algo accidentados. Lo bueno es que algunos títulos muy esperados llegarán en las próximas semanas. Uno de estos títulos se vió envuelto en controversias ya que se pensaba que seria exclusivo de Xbox, pero resultó llegando a casi todas las plataformas, incluso llegará de forma gratuita a ciertos usuarios que cumplan con un requisito.

Así es, el final del 2024 terminará por todo lo alto con Indiana Jones and the Great Circle, un espectacular videojuego que nos pone en los zapatos del mismísimo Indiana Jones el arqueólogo más famoso del mundo. Llegará para Xbox Series X|S y PC en 2024, y en PlayStation 5 en la primavera de 2025.

Hay buenas noticias para los usuarios de PC, ya que deberán estar atentos ya que podrán obtener una copia gratuita si adquieren productos seleccionados de NVIDIA.

Mediante una publicación en su sitio web oficial, la compañía especializada en el mundo del PC gaming compartió todos los detalles sobre su próxima promoción que involucra al título. Obviamente será por tiempo limitado, los usuarios que adquieran ciertas tarjetas gráficas o una laptop especifica, podrán reclamar una copia gratuita del esperado juego.

Recordemos que Indiana Jones and the Great Circle estará disponible sin cargo extra por medio de Xbox Game Pass; sin embargo, los jugadores del servicio sólo podrán acceder al juego básico.

NVIDIA regalará la Digital Premium Edition del juego del arqueólogo, que tiene un valor de salida de $99.99 USD. Esa versión incluye el skin Temple of Doom, un libro digital de arte y el DLC The Order of Giants Story, cuya fecha de lanzamiento aún está sin revelar.

Esta edición premium permite participar en el periodo de acceso anticipado de 3 días, así que los jugadores podrán jugar desde el 6 de diciembre 3 días antes del lanzamiento oficial que es el 9 de diciembre.

Lo mejor de todo es que esta promoción es válida en todo el mundo. Y podrás optar por conseguirla desde el 12 de noviembre hasta 29 de diciembre, así que aún queda mucho tiempo para que puedas conseguir la tuya.

Los jugadores que adquieran una de las tarjetas gráficas mendionadas un poco más abajo de NVIDIA o que compren una laptop que cumpla ciertas características recibirán sin costo adicional un código que les permitirá reclamar Indiana Jones and the Great Circle en PC.

Estas serán las tarjetas gráficas de NVIDIA que ofrecen el juego de Indiana Jones:

NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Super

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super

NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce RTX 4080 Super

NVIDIA GeForce RTX 4090

Estas son las laptops participantes:

Laptop con NVIDIA GeForce RTX 4070

Laptop con NVIDIA GeForce RTX 4080

Laptop con NVIDIA GeForce RTX 4090

La copia de Indiana Jones and the Great Circle se deberá canjear mediante la aplicación de NVIDIA en una PC que tenga instalada una tarjeta gráfica que cumpla con los requisitos o una de las Laptop antes mencionada.

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Llega Halloween a Los Sims 4!! Ahora podrás ser un fantasma y enamorar a la Muerte!

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Llega Halloween a Los Sims 4!! Ahora podrás ser un fantasma y enamorar a la Muerte!

Buenas noticias para los fans de los Sims y amantes de Halloween! Ya que llega nuevo contenido a la 4ª entrega, que por si no lo sabías, los Sims 4 es el título que más ha estado activo. Convirtiéndose en el más querido por los fans de los simuladores, a principios de septiembre cumplió una década, y parece que le quedan unos cuantos años más de vida, ya que los Los Sims 5 no parece que vaya a ser su sustituto, sino más bien un juego complementario a todo lo que nos ofrece el 4.

La buena noticia es que Electronic Arts acaban de lanzar una nueva actualización, para la llegada de Halloween, que nos permite crear fantasmas así como llorar a aquellos seres queridos que hayan pasado al más allá en función de los rasgos y relaciones que teníamos con ellos, incluso enamorar y tener relación con la propia Muerte. No podemos olvidar las tumbas y urnas para sirenas y tritones, los fans podrán encontrar modelos de calzado del juego base también actualizados con una nueva paleta del color negro, algo que muchos fans góticos pedían desde hace mucho tiempo.

La actualización 1.110.265.1030 en PC, y 2.01 en consolas, nos trae importantes novedades centradas en los entes espirituales. Ahora, podremos crear fantasmas directamente en el modo Creación, desde niños hasta ancianos. Incluso, los Sims tienen la posibilidad de convertirse en fantasmas jugables después de morir, o ser fantasmas errantes que recorren el mundo. Como podrás ver en el trailer "los Sims pueden volver a hacer Ñiqui Ñiqui con la Parca", lo que significa que podríamos tener relación con la muerte.

Luego de la muerte, los Sims fantasmas adquieren un nuevo conjunto de necesidades en lugar de las clásicas de los Sims vivos, entre las que se incluyen desechos viscosos, sustento etéreo, sueño de otro mundo, diversiones espeluznantes, vínculos etéreos y limpieza de apariciones. Los Sims reaccionarán de forma distinta a la muerte de otros Sims en función de la relación que tuvieran. Experimentarán desde sollozar por la muerte de un ser querido hasta sentir náuseas por la muerte de un extraño o Sim con el que nos lleváramos mal. Esta actualización también introduce nuevas lápidas y urnas, personalizables con distintos estilos para reflejar mejor las vida de los que ya no están en este mundo.

El comportamiento autónomo de los fantasmas fue mejorado, lo que les permite interactuar de manera más realista con el entorno y con otros Sims. Se añadió una nueva gama de colores para algunos accesorios, como los zapatos, ampliando las opciones de personalización estética que ya conocíamos.

Esta nueva actualización corrige varios errores técnicos y de rendimiento. Solucionando la reparación de interacciones atascadas, en las que los Sims quedaban "bloqueados" durante ciertas acciones, así como algunos inconvenientes relacionados con la función del modo Construir. Se ajustaron errores que afectaban la experiencia del juego, como comportamientos inesperados en las interacciones sociales entre algunos Sims por la ciudad o en espacios abiertos.

Aquí te dejamos el trailer:

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Silent Hill 2 remake cuánto dudará? Bloober aclara que lo rejugaras varias veces

Los fans de los survival horror podemos estar contentos lanzamiento, el remake de Silent Hill 2 vio un giro inesperado en la percepción por parte de los jugadores. El reciente trailer enfocado en la historia mostró un estado más avanzado del proyecto y varias dudas se disiparon para dar paso a la expectativa. Tomando en cuenta que seguirá la línea de la entrega original con uno que otro añadido algunos fans se preguntan ¿Cuánto durará? Bloober Team ya tiene la respuesta.

Según reveló Mateusz Lenart, director creativo y jefe de diseño de Bloober Team, el remake de Silent Hill 2 tiene una duración de 16 a 18 horas, pero podría alargarse hasta 20 horas aproximadamente, considerando que se cubran todos los secretos del juego. Llenarte, aclara que esta duración es sólo para la primera vez, ya que en este remake se añadieron los distintos finales, algo propio de la entrega original y de la franquicia en sí misma, así que el factor de rejugabilidad está asegurado para los fans.

Si tenemos en cuenta un reporte del sitio HowLongToBeat, Silent Hill 2 de 2001 tiene una duración de 8 horas para la historia principal, 9 horas y media si se añade la experiencia del contenido adicional que salió en la versión de Xbox y relanzamiento Greatest Hits para PS2 y de 15 horas sacando todo y descubriendo cada secreto, sin dejar un rincón por descubrir.

Este juegazo considerado por muchos como el mejor videojuego de terror de la historia sera lanzado el próximo 8 de octubre en PC y PlayStation 5. Sus responsables pidieron un voto de confianza para los fans, puesto que el estudio sabe que hay desconfianza en la comunidad tras los avances previos, sin embargo, con el nuevo trailer la realidad cambió y muchos fans tenemos el hype por los cielos al ver que ahora se ve mucho mejor a comparación de las primeras imágenes que vimos.

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Nuevas imágenes de Harry Potter: Campeones de Quidditch muestra en vídeo los campos

Faltan muy pocos días para poder levantar nuestras escobas y jugar el campeonato de Quidditch. Los fans del universo de Harry Potter podemos estar muy contentos ya que el próximo 3 de septiembre, podremos disfrutar de Harry Potter: Campeones de Quidditch, juego al que muchos nos hubiera gustado ver en Hogwarts legacy. Está basado en un juego la saga Harry Potter, y que nos permitirá jugar tanto en solitario como en partidos multijugador a través de internet de tres contra tres con los personajes que ya todo el mundo conoce.

Warner Bros. Games publicó un nuevo tráiler del juego, donde podemos ver los campos de las Escuelas de los Tres Magos: Hogwarts, Beauxbatons, y Durmstrang, que han sido recreados con todo lujo de detalles, para levantar aún más el hype de los fans.

Mientras avancemos en el modo Carrera, tendremos la oportunidad de poder jugar la Copa de Quidditch de las Escuelas de los Tres Magos, torneo en el que compiten las tres escuelas de magia: Hogwarts, Beauxbatons, y Durmstrang. El trailer nos enseña cómo son los estadios de las respectivas escuelas, que en el caso de la Academia Beauxbatons y el Instituto Durmstrang que por primera vez en un videojuego fueron por primera vez en un videojuego.

Podremos jugar emocionantes partidos de quidditch tanto en solitario como en multijugador, eligiendo entre los diferentes puestos como cazador, buscador, guardián o golpeador, cada uno con su estilo único de juego. Contaremos con un modo Carrera, en el que empezaremos jugando partidos amistosos en el patio trasero de la Madriguera Weasley, hasta llegar a disputar duelos de altos vuelos en la Copa de los Mundiales, jugando en solitario o en cooperativo a través de internet en equipos de hasta tres amigos, donde también dispondremos de modos multijugador competitivos.

Harry Potter: Campeones de Quidditch saldrá el próximo 3 de septiembre en formato digital para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC, y un poco más adelante, el 8 de noviembre, llegará en formato físico a PlayStation y Xbox. Las versión de Switch se lanzarán finalizando el año, y además el juego estará disponible sin coste adicional para los suscriptores de PlayStation Plus del 3 al 30 de septiembre.

Aquí te dejamos el trailer:

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La iglesia católica prepara la canonización de Carlo Acutis. El primer santo Gamer

Muy pocos en pleno 2024, pueden decir que jamás han jugado ningún videojuego. Desde los 80's la cultura gaming ha estado muy presente en la cultura Pop. Pero en esta ocasión te venimos hablar en otro tema del que jamás pensamos que estaria presente un fan del gaming. Muchos lo veían imposible, pero el Vaticano anunció que el proceso de canonización de Carlo Acutis sigue en pié y pronto será nombrado santo, un santo gamer para las generaciones jóvenes venideras.

Un reporte de CNN, reveló que Vaticano hizo de forma oficial la continuación del proceso de canonización del joven Carlo, revisado y aprobado por el mismo Papa Francisco, quien fue el que lo beatificó hace 4 años antes de la pandemia en el 2020. El joven nacido en Londres, Reino Unido en 1991, de padres italianos, estaba enfermo de leucemia y murió el 12 de octubre de 2006 a la edad de 15 años pero en los pocos años que vivió fue conocido por su rápido aprendizaje y ejecución de diseños de páginas web

Antes de su fallecimiento, Carlo Acutis ya formaba parte de distintas campos y foros en Internet, como en el cuidado de lanimales, música, tecnología, fútbol y mayormente en los videojuegos donde ya muchos sabíamos de sus gustos por franquicias como Halo, Super Mario Bros y Pokémon. Poco a poco fue ganando relevancia en las nacientes comunidades de la red gaming y YouTube en Europa, como lo fue en España. Donde personalmente supe de él.

Todo el trabajo de Carlo Acutis en Internet estaba relacionado con su fe católica, por lo que se le consideró entusiasta de esta religión y estableció la base que hoy es tomada por las autoridades eclesiásticas para convertirlo en un santo.

El proceso para determinar que alguien se vuelve santo dentro de la lógica católica y sus procesos puede durar varios años, incluso en la mayoria de los casos llevan cientos de años, pero en estos tiempos de diversificación religiosa se ha apresurado, sobretodos por la perdida de creyentes en casi todas las religiones. En este caso, muchos piensan que se quiso adelantar debido a que puede acercar a las generaciones más jóvenes ya que el gaming a día de hoy forma parte de la vida diaria de millones de jóvenes en todo el mundo.

Las posibilidades de ser santo son consideradas al cumplir con lo que la iglesia católica define como 2 milagros atribuibles: el primero un niño brasileño con un defecto congénito en el páncreas que le impedía comer de forma normal; supuestamente la madre rezó a Carlo Acutis y el menor pudo comer y llevar una vida normal. El segundo, una niña de Costa Rica con traumatismo craneoencefálico tras un accidente de bicicleta que, supuestamente, salvó su vida luego de que la madre rezara a Carlo.

Con estos 2 milagros analizados por la iglesia católica, se consideró que Carlo Acutis podía ser "venerable" a partir de 2018 y en 2020 el cardenal Agostino Vallini, a nombre del Papa Francisco, lo convirtió en beato en la iglesia de San Francisco de Asis. Actualmente, hay una iglesia en la que se reza a Carlo Acutis, Santa Maria Maggiore en Asís, Italia. De acuerdo con la información, Carlo Acutis se convertirá en santo en 2025, el primer santo gamer.

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