Viewing entries in
VIDEO

DEFECT: el nuevo shooter cyberpunk de los creadores de id Software que mezcla la estética de Cyberpunk 2077 con la táctica de Ready or Not

Comment

DEFECT: el nuevo shooter cyberpunk de los creadores de id Software que mezcla la estética de Cyberpunk 2077 con la táctica de Ready or Not

El estudio independiente emptyvessel, formado en 2024 por varios exdesarrolladores de id Software, ha presentado el primer tráiler con gameplay de DEFECT, un shooter táctico multijugador ambientado en un futuro cyberpunk que promete combinar la acción intensa con la estrategia cooperativa. El título, desarrollado con Unreal Engine 5, se muestra como una propuesta ambiciosa que fusiona la atmósfera distópica de Cyberpunk 2077 con la precisión y realismo táctico de Ready or Not.

Un mundo controlado por la inteligencia artificial

La historia de DEFECT tiene lugar en la última ciudad de la humanidad, un enclave gobernado por The System, una inteligencia artificial autoritaria que mantiene el orden por la fuerza. En este escenario opresivo, los jugadores podrán elegir entre diferentes facciones, desde las fuerzas de seguridad del propio sistema hasta bandas criminales o grupos rebeldes que luchan por la libertad. Cada elección alterará la forma de jugar y las misiones disponibles, fomentando la rejugabilidad y el conflicto constante entre bandos.

Acción cooperativa y combates 4v4v4v4

El título ofrecerá modos para un jugador, cooperativo PvE y enfrentamientos PvP, con batallas dinámicas por escuadrones de cuatro miembros. Uno de los modos más destacados será el competitivo 4v4v4v4, donde cada partida presentará objetivos que cambian en tiempo real: contrabandear armas, eliminar objetivos clave o arrestar sospechosos. Estas misiones reactivas prometen transformar el desarrollo del combate y añadir una capa de imprevisibilidad estratégica.

Preparación, tecnología y táctica

El enfoque táctico será una pieza fundamental en DEFECT. Antes de cada incursión, los jugadores podrán preparar el equipamiento y el punto de inserción, ya sea desde bases seguras o vehículos móviles. Durante el combate, será posible recoger potenciadores y tecnología avanzada que pueden cambiar el curso de la partida, además de un arsenal de armas futuristas totalmente personalizables.

Un futuro oscuro, pero lleno de posibilidades

El modo historia permitirá explorar los sectores en ruinas donde el control de The System comienza a flaquear, ofreciendo un enfoque más narrativo y exploratorio. Por su parte, el modo cooperativo potenciará la coordinación entre escuadrones, requiriendo comunicación y precisión en cada movimiento.

Aunque emptyvessel aún no ha revelado la fecha de lanzamiento, ya se han publicado los requisitos para PC:

Mínimos: Intel Core i5-8400 / Ryzen 5 1600 y RTX 2060.

Recomendados: i7-9700K / Ryzen 7 2700X junto a una RTX 3070.

Con un planteamiento que mezcla la intensidad táctica de los shooters realistas con el estilo visual y narrativo del género cyberpunk, DEFECT apunta a ser una de las propuestas más prometedoras dentro del panorama indie actual.

Comment

Switch 2 arrasa: supera en ventas a PS5, PS4 y a la primera Nintendo Switch

Comment

Switch 2 arrasa: supera en ventas a PS5, PS4 y a la primera Nintendo Switch

Nintendo está viviendo uno de sus mejores momentos en años. Con la publicación de su último informe financiero, la compañía japonesa ha confirmado que Switch 2 ya ha superado los 10 millones de unidades vendidas en todo el mundo, consolidándose como la consola más exitosa de su generación en su primer tramo de vida.

Un ritmo de ventas histórico

Durante el último trimestre fiscal, Nintendo Switch 2 ha vendido más que sus principales competidoras, incluyendo a PlayStation 5 y PS4 en sus respectivos lanzamientos. En cifras concretas, la consola híbrida de nueva generación ha alcanzado los 10 millones de unidades, mientras que PS5 logró 7,8 millones en el mismo periodo, PS4 unos 7,5 millones y la primera Switch 4,7 millones.

A nivel de software, los números también son impresionantes: más de 20 millones de juegos vendidos, lo que demuestra que la consola no solo vende hardware, sino también una sólida base de títulos que impulsan su ecosistema.

Nintendo eleva sus previsiones

Ante este éxito, Nintendo ha actualizado sus expectativas para el año fiscal. Ahora prevé vender 19 millones de consolas Switch 2, cuatro millones más de lo estimado inicialmente. En cuanto a videojuegos, la compañía eleva su proyección a 48 millones de unidades vendidas, tres millones por encima de la previsión anterior.

Todo apunta a que Nintendo podría firmar uno de sus ejercicios fiscales más exitosos de la historia, superando incluso las expectativas que rodearon al lanzamiento de la primera Switch en 2017.

Donkey Kong y los nuevos lanzamientos impulsan las cifras

Entre los títulos más destacados del año, Donkey Kong Bananza ha vendido 3,49 millones de copias, contribuyendo significativamente a las excelentes cifras de software.

Nintendo también ha aprovechado el informe para actualizar su calendario de lanzamientos, confirmando varios títulos para finales de 2025 y el primer semestre de 2026.

Un futuro prometedo

Si las previsiones se mantienen, Switch 2 podría marcar un nuevo récord en la historia de Nintendo, superando incluso el éxito de Wii y la primera Switch durante su primer año en el mercado.

Con exclusivos en camino, fuerte respaldo de third parties y un público fiel, la nueva consola de la Gran N parece imparable.

Comment

Vuelve el mítico Simpsons: Hit and Run, pero reconvertido en un juego de Futurama que ya puedes probar gratis

Comment

Vuelve el mítico Simpsons: Hit and Run, pero reconvertido en un juego de Futurama que ya puedes probar gratis

Un grupo de apasionados fans ha unido dos de las series más icónicas de Matt Groening en un solo proyecto: Futurama: Hit & Run, un espectacular mod que transforma por completo el clásico de 2003 The Simpsons: Hit & Run en una aventura ambientada en el universo futurista de Futurama.

Creado por el equipo independiente Slurm Team, este ambicioso proyecto lleva en desarrollo desde 2021 y acaba de lanzar una demo gratuita para PC, disponible para todos aquellos que posean una copia original del juego de Los Simpson.

Springfield se convierte en New New York

El mod reimagina Springfield como New New York, la emblemática ciudad de Futurama, recreada con un nivel de detalle sorprendente. Desde los rascacielos y las autopistas aéreas hasta los rincones más reconocibles del universo de Planet Express, todo el entorno ha sido rediseñado desde cero.

En esta primera demo, los jugadores pueden disfrutar de cuatro misiones principales, una misión extra, cuatro carreras y seis vehículos jugables, incluyendo el icónico coche de Fry y la nave de Planet Express. En total, esta versión cubre aproximadamente una cuarta parte de la futurista ciudad.

Diálogos generados por IA y trabajo artesanal

Ante la imposibilidad de contar con los actores originales de doblaje, el equipo de Slurm Team ha utilizado inteligencia artificial para generar las voces, lo que permite mantener el tono característico de cada personaje. Además, todos los modelos 3D, animaciones y texturas han sido creados manualmente, como si se tratara de una expansión oficial del título de 2003.

Elogios del diseñador original

El mod ha llamado la atención del propio Joe McGinn, diseñador principal del The Simpsons: Hit & Run original, quien expresó su entusiasmo en redes sociales:

“Solo puedo decir... ¡esto luce increíble! Quiero jugarlo.”

McGinn, que en varias ocasiones ha manifestado su deseo de ver un remake oficial del clásico de 2003, destacó la pasión y el nivel técnico del proyecto.

Un sueño para los fans de Groening

Aunque Futurama tuvo su propio videojuego en 2003 para PlayStation 2 y Xbox, la franquicia ha estado prácticamente ausente del mundo del videojuego en las últimas dos décadas. Por ello, Futurama: Hit & Run se siente como un homenaje perfecto que combina nostalgia, humor y exploración con el espíritu libre y satírico de la serie.

El proyecto continúa en desarrollo, pero su demo ya se perfila como una de las mayores creaciones fan del año y un recordatorio de por qué The Simpsons: Hit & Run sigue siendo, más de 20 años después, un juego de culto.

Comment

Prologue: Go Wayback! — El nuevo juego del creador de PUBG ya puede probarse gratis en Steam

Comment

Prologue: Go Wayback! — El nuevo juego del creador de PUBG ya puede probarse gratis en Steam

Brendan Greene, más conocido como PlayerUnknown y responsable de haber impulsado el género battle royale con PUBG: Battlegrounds, regresa con una propuesta completamente distinta: un juego de supervivencia en solitario y en mundo abierto que apuesta por la exploración y la inmersión atmosférica. Su nombre es Prologue: Go Wayback!, y ya puede probarse de forma gratuita gracias a su beta abierta en Steam.

El proyecto, desarrollado por PlayerUnknown Productions, ha sido uno de los más enigmáticos de los últimos años. Desde su anuncio original, Greene prometió un título “experimental” que dejaría atrás los tiroteos masivos para centrarse en la supervivencia, la exploración y la adaptación a un entorno impredecible. Ahora, por fin, podemos echar un primer vistazo a su propuesta gracias a esta fase de pruebas abierta al público.

Un mundo dinámico que cambia en cada partida

Prologue: Go Wayback! sitúa al jugador en un mapa de 64 kilómetros cuadrados generado de forma procedimental, lo que significa que cada partida será diferente. No hay un guion lineal ni objetivos fijos más allá de uno: sobrevivir y alcanzar la misteriosa Weather Tower, una gigantesca estructura visible en el horizonte que actúa como punto de referencia y destino final.

El título hace un uso intensivo de la simulación atmosférica: la meteorología cambia de manera dinámica, afectando tanto a la visibilidad como a la temperatura y al comportamiento de los animales. Las tormentas eléctricas y los vientos huracanados no son simples efectos visuales, sino obstáculos reales que pueden alterar completamente el curso de una partida.

Tres modos de juego en su acceso anticipado

La versión de acceso anticipado, que llegará el 20 de noviembre con un precio de 19,99 dólares, incluirá tres modos principales:

Go Wayback!: el modo base, centrado en la supervivencia pura y la exploración del entorno hasta llegar a la Weather Tower.

Objective: Survive: un modo más exigente que propone desafíos de resistencia con recursos extremadamente limitados.

Free Roam: una opción más relajada, sin hambre, frío ni deshidratación, pensada para explorar libremente los entornos y conocer las mecánicas del juego.

Personalización y creación de mundos

Uno de los aspectos más innovadores de Prologue: Go Wayback! será su sistema de configuración personalizada, que permitirá ajustar variables como el clima, la hora del día o la tasa de aparición de objetos. Además, incluirá un editor de mapas con el que los jugadores podrán diseñar sus propios paisajes, ríos y montañas, o incluso importar imágenes PNG para convertirlas en terrenos jugables.

Esta característica apunta a convertirse en uno de los pilares del juego, fomentando la creatividad y la experimentación de la comunidad, algo que Brendan Greene ya promovió en sus anteriores proyectos con la apertura a mods y contenido generado por los usuarios.

Una experiencia de supervivencia pura

A diferencia de PUBG, Prologue: Go Wayback! no busca la acción directa, sino transmitir la tensión constante de enfrentarse a la naturaleza. No hay enemigos humanos al menos por ahora, sino los peligros de un entorno salvaje donde la meteorología y la escasez de recursos son los verdaderos rivales.

El objetivo es llegar lo más lejos posible con los medios disponibles, construyendo refugios temporales, gestionando el calor corporal y aprendiendo a moverse con inteligencia en un mundo donde cada decisión puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte.

Disponible ya para probar en Steam

La beta gratuita ya está disponible en Steam, y el acceso anticipado se estrenará el 20 de noviembre. Los jugadores pueden descargar la demo, probar las primeras horas de contenido y comprobar de primera mano el ambicioso enfoque de este nuevo proyecto, que apunta a combinar tecnología procedural, simulación climática avanzada y exploración libre.

Tras revolucionar el género battle royale, Brendan Greene busca ahora redefinir la supervivencia en solitario con un juego que promete tanto atmósfera como profundidad técnica. Si Prologue: Go Wayback! cumple con lo mostrado hasta ahora, podríamos estar ante una de las experiencias más singulares del próximo año.

Comment

BALL x PIT llegará a Nintendo Switch 2 con una actualización gratuita para la consola actual

Comment

BALL x PIT llegará a Nintendo Switch 2 con una actualización gratuita para la consola actual

Devolver Digital y el desarrollador Kenny Sun han confirmado que BALL x PIT, uno de los fenómenos indie más sorprendentes del año, dará el salto a Nintendo Switch 2. El juego estará disponible mañana, 28 de octubre, apenas unos días después de su exitoso estreno en PS5, Xbox Series (incluido en Game Pass), PC y Switch.

Además, todos los jugadores que ya posean la versión de Switch recibirán una actualización gratuita, lo que permitirá disfrutar de una experiencia mejorada sin coste adicional. Aunque los estudios no han detallado las diferencias técnicas, se espera un rendimiento optimizado, tiempos de carga más rápidos y una resolución más alta en la nueva consola de Nintendo.

Desde su lanzamiento, BALL x PIT ha sorprendido a crítica y jugadores por su adictiva mezcla de roguelite, construcción y acción arcade, que combina elementos de Arkanoid con la progresión frenética de Vampire Survivors. En su primera semana logró vender casi medio millón de copias, alcanzó los 35.000 jugadores simultáneos en Steam y acumuló más de 1,3 millones de horas de visualización en Twitch, con un 95 % de reseñas positivas en la plataforma de Valve.

En este título de fantasía, los jugadores deben crear munición, reunir recursos y reclutar héroes para enfrentarse a las criaturas que habitan un foso repleto de monstruos. Entre cada incursión, se puede construir y mejorar una ciudad que ofrece ventajas y mejoras permanentes, con más de 70 edificios únicos que amplían las posibilidades de personalización y estrategia.

BALL x PIT ha demostrado que los juegos independientes aún pueden innovar en el género de acción y supervivencia, y su salto a Switch 2 promete consolidar su estatus como uno de los títulos más originales y exitosos del año.

Comment

Puedes jugar en modo en tercera persona en Battlefield 6 sin necesidad de mods

Comment

Puedes jugar en modo en tercera persona en Battlefield 6 sin necesidad de mods

Battlefield 6 sigue consolidando su excelente momento tras su exitoso lanzamiento y el entusiasmo generalizado de la comunidad. Electronic Arts y Battlefield Labs han logrado revitalizar la saga con una propuesta que combina la intensidad bélica clásica con nuevas ideas, y ahora los jugadores pueden disfrutar de una novedad muy solicitada: la posibilidad de jugar en tercera persona, sin necesidad de recurrir a mods o herramientas externas.

Battlefield Portal lo hace posible

La clave está en Battlefield Portal, el completo editor de modos de juego y reglas que debutó originalmente en Battlefield 2042 y que ahora llega profundamente mejorado en esta nueva entrega. Portal permite crear, modificar y compartir modos de juego personalizados, con nuevas herramientas de edición, filtros y configuraciones avanzadas que abren la puerta a experiencias totalmente distintas.

Gracias a estas opciones, la comunidad ha conseguido implementar un modo de cámara en tercera persona para la infantería, algo que muchos fans llevaban años pidiendo y que ahora se puede disfrutar directamente desde el propio juego, sin descargar mods ni realizar configuraciones complicadas.

Cómo probar el modo en tercera persona

Activar este nuevo punto de vista es muy sencillo. Solo hay que seguir estos pasos dentro de Battlefield 6:

1. Entrar en la pestaña Comunidad.

2. Hacer clic en Buscar Experiencias.

3. Escribir SOCOM en la barra de búsqueda y pulsar Intro.

4. Aparecerán distintos servidores con ese nombre.

5. Si hay partidas activas, basta con unirse a una o crear una nueva.

El nombre, como es lógico, hace referencia a SOCOM, el clásico shooter táctico en tercera persona que marcó época en PlayStation 2, y no es casual: la jugabilidad recuerda precisamente a aquella experiencia más estratégica, con una visión más amplia del entorno y un ritmo de combate distinto al habitual en Battlefield.

Una experiencia sorprendentemente inmersiva

El resultado visual y jugable de este modo es espectacular. Cambia por completo la manera de abordar los enfrentamientos, ofreciendo una nueva perspectiva del combate, de la movilidad y del diseño de escenarios. Aunque muchos jugadores siguen prefiriendo la tradicional vista en primera persona, el nuevo modo en tercera persona aporta frescura y variedad a la experiencia global.

La comunidad ya está pidiendo a EA y DICE que este tipo de vista se integre de forma oficial en alguna lista de juego o modo temporal, especialmente en el futuro battle royale de Battlefield 6, que según los rumores llegará con la Temporada 1 el próximo 28 de octubre.

De momento, se trata de una prueba no oficial creada por miembros de la comunidad dentro de Portal, por lo que puede ser complicado encontrar partidas activas, pero sin duda es una muestra del enorme potencial de las herramientas de edición del juego y de la creatividad de sus jugadores.

Comment

No Man’s Sky lanza “Breach”: una nueva actualización gratuita con naves naufragadas y un toque de terror espacial

Comment

No Man’s Sky lanza “Breach”: una nueva actualización gratuita con naves naufragadas y un toque de terror espacial

Hello Games vuelve a demostrar que su ambicioso universo sigue expandiéndose sin límites. Un mes después del éxito de Voyagers, la actualización que consiguió el mayor récord de jugadores simultáneos desde el lanzamiento del título en 2016, el estudio británico sorprende con “Breach”, una nueva expansión gratuita disponible ya en PlayStation, Xbox, PC, Switch y Switch 2.

Exploración entre los restos del vacío

“Breach” amplía la experiencia de exploración espacial introduciendo una de las novedades más intrigantes hasta la fecha: pecios abandonados, restos de naves siniestradas flotando en el vacío galáctico. Los jugadores podrán realizar paseos espaciales para investigar estos misteriosos restos, recuperar componentes valiosos y descubrir historias ocultas entre las sombras de las estrellas.

Explorar estos pecios no será una simple aventura arqueológica: el ambiente promete una atmósfera opresiva y con tintes de terror, aprovechando el sonido, la iluminación y el diseño de las naves destruidas para ofrecer una experiencia diferente, especialmente pensada para esta temporada de Halloween.

Nuevas piezas, mecánicas y una expedición con narrativa

El sistema de construcción y personalización de naves ha sido completamente mejorado y ampliado, incorporando nuevas piezas estructurales, elementos temáticos inspirados en el Atlas, alas de diseño brillante y motores de alta potencia.

Además, llega una nueva expedición comunitaria que llevará a los jugadores a un universo desolado, con el objetivo de investigar un pecio en concreto. Esta misión especial transcurre en sistemas solares con estrellas púrpuras, océanos profundos y gigantes gaseosos, escenarios inéditos donde los exploradores podrán obtener piezas raras y avanzar en una narrativa cargada de misterio cósmico.

Hello Games sigue imparable

Desde el estudio, han destacado que la recepción de Voyagers ha superado sus expectativas y que ese impulso ha sido clave para seguir creando contenido de manera sostenida. No Man’s Sky, un juego que pasó de ser polémico en su lanzamiento a convertirse en uno de los títulos de exploración espacial más longevos y queridos, mantiene así su filosofía de actualizaciones gratuitas y constantes.

Breach” refuerza el compromiso de Hello Games con su comunidad, demostrando que nueve años después, No Man’s Sky sigue creciendo y reinventándose.

Comment

Se viene colaboración entre Los Simpson y Fortnite; pudiendo jugar en Springfield

Comment

Se viene colaboración entre Los Simpson y Fortnite; pudiendo jugar en Springfield

Una de las colaboraciones más esperadas de los últimos años podría estar a punto de hacerse realidad: según nuevas filtraciones, Los Simpson llegarán oficialmente a Fortnite Battle Royale el 1 de noviembre, y lo harán con una sorpresa mayúscula: los jugadores podrán explorar y combatir en Springfield, la icónica ciudad de la familia amarilla más famosa de la televisión.

La información procede del reputado filtrador HYPEX, conocido por adelantar con precisión numerosas novedades del videojuego de Epic Games. En su cuenta de X, el insider afirma que se trata de una minitemporada temática que incluirá trajes inspirados en los personajes de la serie creada por Matt Groening, además de un mapa completamente ambientado en Springfield, con lugares tan emblemáticos como la central nuclear donde trabaja Homer Simpson, la Taberna de Moe, el Badulaque o la casa familiar en Evergreen Terrace.

Los primeros indicios de esta colaboración aparecieron semanas atrás, cuando dataminers descubrieron archivos en el código del juego que hacían referencia a objetos estéticos de Los Simpson, entre ellos un planeador basado en Kang y Kodos, los extraterrestres recurrentes de los especiales de Halloween de la serie. Ese hallazgo apuntaba ya a una integración más profunda de la franquicia en Fortnite.

Además, los rumores se remontan incluso al verano de 2024, cuando el filtrador @SamLeakss mencionó que Epic Games estaba trabajando en contenido relacionado con la familia Simpson. En aquel momento, muchos jugadores notaron un detalle curioso en el mapa: carteles con rosquillas glaseadas de color rosa, un guiño directo a Homer que hoy cobra nuevo sentido.

Esta unión no es casual. Forma parte del acuerdo entre Disney y Epic Games, que busca expandir el universo de Fortnite como una plataforma de entretenimiento y socialización más allá del videojuego. Desde entonces, hemos visto colaboraciones con Marvel, Star Wars e incluso con otras series de Fox como Padre de Familia.

La supuesta llegada de Los Simpson refuerza esta estrategia de convergencia entre marcas, ofreciendo a los jugadores una experiencia nostálgica, humorística y única. De confirmarse oficialmente, Fortnite permitirá recorrer Springfield como nunca antes, mezclando el espíritu satírico de la serie con la acción frenética que caracteriza al battle royale más popular del mundo.

Comment

The Midnight Walkers: el “Escape from Tarkov vertical” que combina supervivencia, extracción y zombis en un rascacielos letal

Comment

The Midnight Walkers: el “Escape from Tarkov vertical” que combina supervivencia, extracción y zombis en un rascacielos letal

Imagina un Escape from Tarkov trasladado a un rascacielos, con zombis, gas venenoso y partidas en vertical donde cada piso es una trampa mortal. Así es The Midnight Walkers, la ópera prima del estudio surcoreano Onewayticket Studio, que promete una de las experiencias más intensas y originales del género shooter de extracción. Su lanzamiento en acceso anticipado está previsto para el 21 de noviembre en PC, aunque ya cuenta con una demo gratuita disponible durante el Steam Next Fest.

A diferencia de otros títulos del género, The Midnight Walkers no se desarrolla en un mundo abierto, sino dentro del Liberty Grand Center, un gigantesco complejo de edificios que incluye un hospital, un centro comercial y un casino, entre otros entornos. Todo está envuelto en una atmósfera decadente, con una historia que mezcla espectáculo, supervivencia y brutalidad: los ricos y poderosos de Golden County han convertido este infierno urbano en un juego sangriento retransmitido al mundo, donde los participantes compiten por dinero y fama... o mueren intentándolo.

Los jugadores pueden enfrentarse en solitario o en escuadrones de hasta tres integrantes, eligiendo entre cuatro clases con estilos muy marcados:

  • Brick, un tanque que aplasta enemigos con su martillo;

  • Crow, un asesino ágil con dagas;

  • Lockdown, experto en combate a distancia con arco.

  • Margarita, una alquimista capaz de curar y potenciar al equipo con sus cócteles.

El ritmo de las partidas está marcado por una mecánica clave: el gas tóxico. Cada cierto tiempo, este se extiende por plantas aleatorias del rascacielos, obligando a los jugadores a moverse constantemente y buscar rutas de escape por escaleras o ascensores, algo que también intentarán otros supervivientes. La tensión se dispara, ya que cualquier enfrentamiento puede suponer perder todo lo obtenido: si mueres antes de usar una cápsula de evacuación, lo pierdes todo.

En cuanto al combate, el juego apuesta por un tono hardcore y cuerpo a cuerpo, aunque también hay armas de fuego y un sistema de progresión similar al de Escape from Tarkov. Los jugadores deben saquear zombis y rivales para obtener materiales, fabricar armas, comerciar o mejorar su equipamiento. Todo esto acompañado por enemigos muy duros, con un bestiario que recuerda a Left 4 Dead: desde los veloces Runners hasta los brutales Tanks, pasando por Spitters y Witches.

El equipo de desarrollo, compuesto por más de 30 personas, asegura que la versión de acceso anticipado incluirá alrededor del 80 % del contenido final, con las mecánicas principales, el sistema de progresión y todos los pisos esenciales. Faltará, eso sí, el Vestuario, una zona social donde los jugadores podrán reunirse antes de las partidas. Onewayticket Studio estima que permanecerá en early access entre seis y nueve meses, buscando una versión 1.0 “de calidad a largo plazo”.

En la demo actual, los jugadores ya pueden experimentar gran parte del contenido final, incluyendo un nuevo piso temático, misiones de vendedores y un sistema de afinidad, así como zombis con apariencias más variadas. Según su director Ray Song, el objetivo es “mejorar aún más la inmersión y la integridad del juego”.

Con su planteamiento claustrofóbico, su enfoque vertical y su mezcla de acción, extracción y terror, The Midnight Walkers se perfila como uno de los shooters más interesantes del panorama independiente para finales de 2025.

¿El lema no oficial? Sube, sobrevive y escapa… si puedes.

Comment

La nueva Xbox apunta alto: sería más potente que PS6 y apostará por un diseño híbrido entre consola y PC

Comment

La nueva Xbox apunta alto: sería más potente que PS6 y apostará por un diseño híbrido entre consola y PC

Los rumores sobre la próxima generación de consolas siguen calentándose, y todo apunta a que Microsoft está preparando un golpe sobre la mesa con su nueva Xbox. Según un reciente informe del reputado canal tecnológico Moore’s Law is Dead (MLID), la próxima consola de la compañía no solo sería más potente que la futura PlayStation 6, sino también más cara y ambiciosa en su planteamiento, buscando borrar la línea que separa las consolas tradicionales de los ordenadores gaming.

El informe asegura que el nuevo sistema de Xbox estará impulsado por el AMD Magnus APU, un procesador híbrido que combina CPU y GPU en una sola pieza de silicio. Este chip sería el más grande jamás integrado en una consola doméstica, superando en un 46 % el tamaño del que supuestamente prepara Sony para PS6. Este salto permitiría alcanzar un rendimiento muy superior, pero también implicaría costes de producción mucho más elevados, lo que situaría su precio final entre 800 y 1200 dólares, dependiendo de la configuración y capacidad de memoria elegida.

Una consola que piensa como un PC

El objetivo, según MLID, es claro: difuminar la frontera entre consola y PC. Microsoft estaría diseñando un sistema capaz de ejecutar no solo los títulos de la Xbox Store, sino también juegos procedentes de plataformas como Steam o Epic Games Store, integrando una versión optimizada de Windows 11 como sistema operativo base. De confirmarse, estaríamos ante una consola que funcionaría prácticamente como un PC gaming de gama alta, pero con la facilidad de uso de una Xbox tradicional.

En términos de potencia, el chip Magnus podría alcanzar hasta un 30 % más de rendimiento que PS6, aunque MLID matiza que la diferencia real en los juegos no será tan abismal. Donde sí se notará el salto será en entornos de alta tasa de refresco, como monitores de 144 Hz o superiores, donde esta nueva Xbox podría mover títulos exigentes a 144 FPS frente a los 120 FPS de la consola de Sony.

El salto técnico sería similar al visto entre Xbox One X y PS4 Pro, pero con una clara ventaja en estabilidad y escalado gráfico.

El concepto de “PC-consola” toma forma

Este nuevo enfoque se alinearía con la estrategia de Microsoft de los últimos años: crear un ecosistema unificado en el que el hardware, el Game Pass y la nube trabajen de forma conjunta. Si el sistema llega finalmente con un Windows adaptado al entorno de consola, se convertiría en el primer “PC-consola” de producción masiva, capaz de competir directamente con ordenadores gaming preensamblados de marcas como Asus ROG, HP Omen o Dell Alienware.

El analista incluso sugiere que este movimiento podría sacudir el mercado del PC, ya que un dispositivo con potencia equivalente a una RTX 5080 o incluso una 5090, ofrecido a mitad de precio, pondría una enorme presión sobre los fabricantes tradicionales.

Un movimiento estratégico de largo alcance

Por ahora, Microsoft no ha hecho comentarios oficiales sobre estos rumores, aunque recientemente confirmó que la próxima generación de Xbox ya está en desarrollo y que su objetivo es “marcar el futuro del juego multiplataforma”. Las filtraciones coinciden con los planes filtrados por la propia compañía en 2023, donde se mencionaba una nueva arquitectura centrada en la convergencia entre consola y PC.

Si los datos de MLID resultan acertados, la nueva Xbox podría redefinir lo que significa una consola doméstica, apostando por un ecosistema más abierto, más potente y más cercano que nunca a la experiencia de un ordenador gaming de élite.

Comment