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Gotham City como nunca: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ofrecería el mapa más grande de Batman

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Gotham City como nunca: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight ofrecería el mapa más grande de Batman

El anuncio de LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight en la Opening Night Live de la Gamescom 2025 ha sorprendido a propios y extraños, no solo por recuperar a uno de los héroes más queridos en formato LEGO, sino por la ambición que esconde el proyecto. Según la cuenta especializada LEGO Games News, que ya adelantó la filtración días antes, estamos ante un título que apunta a ser el mundo abierto más grande jamás visto en un juego de Batman.

Una Gotham dividida en cuatro islas

La nueva Gotham se estructurará en cuatro grandes islas, con la principal superando incluso al mapa de Batman: Arkham Knight (2015), aquel en el que Rocksteady introdujo por primera vez la exploración con el Batmóvil. Si en aquel momento se habló de un hito para los juegos del Caballero Oscuro, la propuesta de LEGO promete ser todavía más ambiciosa, aunque con el particular estilo desenfadado y familiar de la franquicia de bloques.

Foco total en el círculo cercano de Batman

A diferencia de otros títulos LEGO que ofrecían decenas e incluso cientos de personajes jugables, Legacy of the Dark Knight reducirá el plantel a siete héroes y villanos clave: Batman, Jim Gordon, Robin, Nightwing, Batgirl, Catwoman y Talia al Ghul. Cada uno contará con habilidades y combos únicos, reforzando la sensación de que el juego busca profundizar en los matices de los personajes más ligados a la mitología del Caballero Oscuro en lugar de dispersarse en cameos.

Un homenaje a todas las versiones del héroe

El juego no solo ofrecerá exploración y combates, sino que también será un homenaje a las múltiples encarnaciones de Batman en el cine, las series animadas y los cómics. De este modo, los jugadores podrán revivir momentos icónicos en un entorno que mezcla la oscuridad propia de Gotham con el humor característico de LEGO.

Comparaciones inevitables

La ambición de este título lo sitúa directamente en comparación con dos referentes: la propia saga Arkham, por su escala y su peso narrativo, y LEGO Marvel Super Heroes, que hasta ahora ostentaba uno de los mundos abiertos más extensos en un juego LEGO. Si cumple con lo prometido, LEGO Batman podría marcar un antes y un después en la fórmula de la franquicia.

Fecha y plataformas

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight tiene previsto su lanzamiento en 2026 para PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC.

El hype está servido: un mapa colosal, un plantel reducido pero profundo, y la promesa de revivir los mejores momentos del Caballero Oscuro. ¿Será este el juego de LEGO que finalmente conquiste tanto a fans de Batman como a los jugadores más exigentes?

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Remedy confirma avances sólidos en el remake de Max Payne 1 & 2, en colaboración con Rockstar Games

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Remedy confirma avances sólidos en el remake de Max Payne 1 & 2, en colaboración con Rockstar Games

El regreso de uno de los iconos más influyentes del género de acción en tercera persona cada vez está más cerca. Remedy Entertainment ha publicado su más reciente informe financiero semestral y, entre los datos para inversores, ha confirmado que el desarrollo de Max Payne 1 & 2 Remake progresa de forma notable y con una coordinación muy estrecha junto a Rockstar Games, propietaria de la marca y editora de los títulos originales.

El estudio finlandés explica que este ambicioso proyecto ha pasado ya por sus primeras fases creativas y se encuentra actualmente en plena fase de producción, con un equipo dedicado que trabaja para asegurar que tanto el tono narrativo como la calidad técnica estén a la altura de las expectativas. Remedy subraya que la colaboración con Rockstar no se limita a un mero acuerdo de licencia, sino que incluye una supervisión directa y continua para garantizar que la visión creativa de ambas compañías esté perfectamente alineada.

Un remake de dos clásicos en un solo lanzamiento

Anunciado en 2022, este proyecto unificará Max Payne (2001) y Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) en un solo título, reconstruyendo desde cero los escenarios, personajes, animaciones y mecánicas, pero preservando la esencia de la saga. Remedy ha confirmado que utilizará su potente motor Northlight, el mismo que impulsa Control y Alan Wake 2, lo que garantiza un salto técnico considerable.

El presupuesto de este remake será similar al de un título AAA de gran envergadura, comparable al de Alan Wake 2, lo que deja claro que no se trata de una simple remasterización, sino de un proyecto de gran escala. Esto permitirá que el legendario sistema de “tiempo bala”, que revolucionó los shooters en tercera persona a principios de los 2000, regrese con físicas avanzadas, animaciones más fluidas y una puesta en escena cinematográfica.

Manteniendo la esencia noir

Los dos primeros Max Payne fueron célebres por su tono oscuro, su atmósfera opresiva y su narrativa profundamente influenciada por el cine negro y el thriller policial. Remedy asegura que el remake preservará esa identidad, modernizando la dirección artística y el apartado sonoro, pero manteniendo el característico uso de la voz en off de Max y sus monólogos internos cargados de metáforas.

Además, el guion original, escrito por Sam Lake, actual director creativo de Remedy, servirá de base para esta nueva versión, aunque se espera que haya pequeños ajustes narrativos y de ritmo para adaptarlo a las expectativas actuales.

Plataformas y expectativas

El remake llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, aunque Remedy no ha fijado una ventana de lanzamiento concreta. Con el desarrollo en pleno proceso de producción, todo apunta a que no lo veremos antes de 2026, aunque los fans confían en recibir un primer tráiler con gameplay en los próximos meses.

Con esta noticia, Remedy y Rockstar buscan no solo revitalizar una franquicia mítica, sino también reintroducir a Max Payne a toda una nueva generación de jugadores que no vivieron el impacto que tuvo en su momento. Si cumplen lo prometido, podríamos estar ante uno de los regresos más potentes de la década.

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Delta Force llega a PS5 y Xbox con campaña Black Hawk Down gratuita y funciones de juego cruzado

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Delta Force llega a PS5 y Xbox con campaña Black Hawk Down gratuita y funciones de juego cruzado

El aclamado shooter táctico Delta Force, disponible desde finales de 2024 en PC y dispositivos móviles bajo un modelo free-to-play, está listo para dar el salto a consolas. Team Jade ha confirmado que el próximo 19 de agosto de 2025 el título se estrenará en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, manteniendo intacta su propuesta de combates PvP a gran escala y su intensa campaña para un jugador Black Hawk Down.

La gran pregunta para muchos era si esta adaptación a consolas seguiría siendo gratuita. La respuesta es sí: todo el contenido estará disponible sin coste, incluyendo sus principales modos multijugador como Operaciones un modo de exfiltración para escuadrones y Guerra, un enfrentamiento masivo 32 vs 32 con uso de vehículos.

Además, la campaña Black Hawk Down, inspirada en la película de Ridley Scott y que actúa como reinicio del clásico de 2003, también podrá jugarse gratis mediante un DLC descargable desde el lanzamiento.

Entre sus características más destacadas, la versión de consolas incorporará cross-play y progresión cruzada, lo que permitirá a los jugadores enfrentarse y compartir progreso con usuarios de PC y móviles.

Para quienes quieran un incentivo adicional, se ha puesto a la venta un paquete de reserva por 9,99 dólares en América y 8,99 € en PS Store europa y Microsoft Store, que incluye 750 monedas Delta, tres skins de armas exclusivas (M249 Inmortal, Vityaz Aeroespacial y CAR-15 Atlántida) y varias tarjetas de experiencia para armas.

Team Jade asegura que se mantendrá una experiencia equilibrada, sin mecánicas pay-to-win, y que seguirán escuchando a la comunidad para mejorar el juego. No es de extrañar que la expectación sea alta: en julio, Delta Force alcanzó más de 177.000 jugadores simultáneos en Steam y estrenó la temporada Break con nuevos mapas, armas y operadores.

El 19 de agosto, la batalla se abre a millones de jugadores de consola. La pregunta es: ¿estás listo para desplegarte?.

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Hell is Us también llega a consolas con una demo gratuita: disponible en PS5 y Xbox la próxima semana

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Hell is Us también llega a consolas con una demo gratuita: disponible en PS5 y Xbox la próxima semana

Los fans de los juegos de rol y acción están de enhorabuena: Hell is Us, el esperado ARPG desarrollado por Rogue Factor y publicado por Nacon, contará con una demo jugable que se podrá descargar a partir del 12 de agosto en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Esta versión de prueba ya había sido lanzada anteriormente en PC a través de Steam, donde estuvo disponible entre el 2 y el 24 de junio. En aquel momento, los responsables del estudio indicaron que dificultades técnicas les impidieron llevar la demo a consolas en ese mismo periodo, explicando que era “mucho más sencillo” implementarla inicialmente solo en ordenadores. Sin embargo, ahora los usuarios de consola también tendrán la oportunidad de descubrir lo que Hell is Us tiene preparado.

La demo permite jugar el inicio de la campaña, un tramo diseñado para enseñar las mecánicas básicas del título, lo que ayudará a los jugadores a familiarizarse con los controles, el combate y el sistema de progresión. No obstante, desde el estudio dejan claro que esta sección solo representa una pequeña muestra del juego completo. Elementos como la exploración profunda y el desarrollo narrativo no alcanzan su pleno potencial hasta más adelante en la aventura, por lo que lo vivido en la demo será solo un adelanto del verdadero alcance del proyecto.

Además, esta versión de prueba incluye tres niveles de dificultad, así como opciones de accesibilidad y personalización del gameplay, permitiendo adaptar la experiencia al estilo de cada jugador. Eso sí, Rogue Factor aclara que, aunque el juego está diseñado para ser accesible, no será un reto sencillo, ya que busca ofrecer una experiencia desafiante y con identidad propia.

Hell is Us tiene previsto su lanzamiento final el 4 de septiembre, y con esta demo, tanto los usuarios de consola como los de PC podrán decidir por sí mismos si están listos para enfrentarse a este oscuro y misterioso universo.

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PS6, la portátil de PlayStation y nueva Xbox: se filtran nombres clave y detalles de sus procesadores

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PS6, la portátil de PlayStation y nueva Xbox: se filtran nombres clave y detalles de sus procesadores

Aunque todavía quedan años para el fin del ciclo actual de consolas, los planes de Sony y Microsoft para la próxima generación de hardware ya están en marcha. Recientes filtraciones han revelado nuevos detalles sobre las futuras consolas de ambas compañías, incluyendo los nombres clave de sus procesadores, posibles especificaciones y avances en tecnologías que podrían definir la siguiente era del gaming.

Orion y Canis: los nombres clave de la próxima PlayStation

Según el conocido insider Moore's Law is Dead, la APU de PlayStation 6 tendría como nombre en clave Orion, mientras que Canis sería el identificador de la nueva portátil de Sony, un proyecto que, a diferencia del actual PS Portal, ejecutaría juegos de forma nativa.

Estas filtraciones se alinean con otras pistas recientes que sugieren que Sony está experimentando con nuevas funciones en el firmware de PS5. Una de ellas permite reducir el consumo de energía al ejecutar ciertos juegos, lo cual podría estar preparando el camino para adaptar el catálogo actual a una futura portátil con potencia reducida. En este sentido, la comunidad especula que esta nueva consola portátil podría ser retrocompatible con PS5 y futura PS6, lo que marcaría una clara evolución respecto al modelo centrado exclusivamente en streaming que ofrece PS Portal.

Por el momento, otros insiders no han confirmado el uso de Orion como la APU de PS6. Sin embargo, Kepler_L2, una fuente reputada por sus filtraciones relacionadas con AMD, sí ha validado el vínculo entre Canis y la nueva portátil de Sony.

La nueva Xbox: AMD Zen 6 y GPU de hasta 70 CUs

Por el lado de Microsoft, todo apunta a que su próxima consola estará basada en una APU Zen 6 personalizada de AMD. Esta información, también difundida por Moore's Law is Dead, revela que la nueva generación de Xbox utilizaría una GPU RDNA "AT2" fabricada en 3 nm, con un potencial de hasta 70 Compute Units (aunque el número final podría situarse en 68 CU).

Otro detalle interesante es que el bus de memoria sería de 192 bits, descartando la posibilidad de una configuración más amplia de 384 bits como se había especulado inicialmente. Según Kepler_L2, esto indicaría que Microsoft podría optar nuevamente por un sistema de memoria dividida, como ya se vio en generaciones anteriores, lo cual influiría en la arquitectura y el rendimiento general del sistema.

Machine learning, reescalado y una nueva era tecnológica

Más allá del hardware, la nueva generación promete avances significativos en el uso de tecnologías como el machine learning y la generación de fotogramas por IA, elementos que podrían redefinir la experiencia de juego en los próximos años.

Sony ya ha dado los primeros pasos en esta dirección con PS5 Pro y su tecnología PlayStation Spectral Super Resolution Upscaler, un sistema de reescalado que promete resultados similares a FSR 4. Este desarrollo forma parte de Project Amethyst, una colaboración técnica entre Sony y AMD que tiene como objetivo establecer una base sólida para la arquitectura gráfica de PlayStation 6.

Un futuro en construcción

Aunque ninguna de las compañías ha confirmado oficialmente estos detalles, todo apunta a que tanto Sony como Microsoft están perfilando activamente sus estrategias para la próxima generación. La información filtrada hasta el momento nos da una visión preliminar de lo que podría estar por venir: una PS6 ambiciosa, una portátil potente y retrocompatible, y una Xbox con músculo gráfico y enfoque técnico renovado.

A medida que avance el tiempo, seguramente conoceremos más detalles sobre sus capacidades, innovaciones y propuestas de juego, que buscarán marcar un antes y un después en la historia del entretenimiento interactivo.

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Jason Voorhees regresa: confirman un nuevo juego de Viernes 13 y una película secuela en camino

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Jason Voorhees regresa: confirman un nuevo juego de Viernes 13 y una película secuela en camino

El terror vuelve a despertarse en Crystal Lake. Durante la reciente San Diego Comic-Con, se ha confirmado que la icónica franquicia Friday the 13th no solo volverá a la gran pantalla, sino también al mundo de los videojuegos con una nueva entrega protagonizada por el letal Jason Voorhees.

La noticia llegó directamente desde el panel oficial dedicado a la saga, donde Robert Barsamian, vicepresidente ejecutivo de Horror Inc. y uno de los responsables actuales del sello Jason Universe, desveló que ya están en desarrollo tanto una película secuela como un nuevo videojuego de Viernes 13. Aunque los detalles siguen siendo escasos y no se han confirmado los estudios implicados, Barsamian aseguró que ambos proyectos son ahora mismo “una prioridad absoluta” para la franquicia:

“Puedo decir que hay una nueva secuela en camino, y también un videojuego secuela que están en lo más alto de nuestra lista de prioridades. Aunque hoy no anunciaremos oficialmente a nuestros socios, puedo confirmar que ambos están en desarrollo.”

Estas declaraciones han encendido la ilusión entre los fans del género slasher, especialmente porque Barsamian fue también productor ejecutivo del título lanzado en 2017, Friday the 13th: The Game, un multijugador asimétrico desarrollado por IllFonic que permitía a los jugadores encarnar a los campistas o al propio Jason. El uso de la palabra "secuela" sugiere que este nuevo juego podría mantener la misma estructura, potenciando su estilo multijugador de supervivencia.

Cabe recordar que Friday the 13th: The Game fue retirado de las tiendas digitales en diciembre de 2023, cuando expiró la licencia de la saga, y sus servidores cerraron oficialmente en 2024, quedando únicamente accesibles sus modos offline. También fue eliminado Friday the 13th: Killer Puzzle, un título de puzles con estética caricaturesca que gozaba de buena acogida.

La esperanza ahora es que este nuevo proyecto no solo supere los obstáculos legales que frenaron a sus predecesores, sino que devuelva a Jason al lugar que le corresponde: acechando en la oscuridad mientras el resto intenta sobrevivir… o morir en el intento.

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El anillo de Death Stranding 2 cobra vida: cuesta 240 dólares e incluye tecnología NFC para fans de verdad

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El anillo de Death Stranding 2 cobra vida: cuesta 240 dólares e incluye tecnología NFC para fans de verdad

Si has recorrido el extraño mundo de Death Stranding 2, sabrás lo importante que es el Ring Terminal, ese anillo multifuncional que Sam Porter Bridges lleva siempre en el dedo. Pues bien, ahora no solo podrás llevarlo en el juego… sino también en la vida real.

El estudio independiente Anicorn, en colaboración directa con Hideo Kojima y el artista Yoji Shinkawa, ha creado una réplica a escala real del icónico anillo, y ya está disponible para su reserva por 240 dólares, con gastos de envío incluidos. Una pieza única que une diseño de vanguardia con tecnología real, y que seguramente se convertirá en objeto de culto para los fans del universo Kojima.

Ingeniería de otro mundo

Este Ring Terminal no es un simple accesorio de coleccionista. Su estructura ha sido fabricada utilizando técnicas de microinyección de precisión CNC de 5 ejes y electroformado, con un total de 30 piezas ensambladas que replican con fidelidad cada detalle del diseño original. El resultado es un anillo robusto, modular y completamente funcional.

El acabado metálico reproduce el color exacto del anillo del juego, conseguido mediante un proceso de galvanoplastia y oxidación natural que garantiza un aspecto distintivo y duradero. Además, el anillo es ajustable, con un diseño interno antideslizante basado en engranajes, para adaptarse a distintos tamaños de dedo sin perder su estética.

Tecnología integrada: el mundo digital a tu alcance

Pero lo más llamativo es que no se trata solo de un objeto decorativo. El Ring Terminal incluye tecnología NFC, lo que permite a los usuarios interactuar directamente con contenido digital exclusivo, conectando el mundo real con el universo de Death Stranding 2. Kojima vuelve a borrar la línea entre lo tangible y lo virtual.

Este anillo no solo es un símbolo dentro del juego: se convierte ahora en una pieza que representa la conexión literal y figurada entre mundos, fiel al espíritu de Death Stranding.

Ya puedes reservar el Ring Terminal en la web oficial de Anicorn. Solo para verdaderos portadores del legado Kojima.

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Ace Combat celebra 30 años... y deja caer las primeras pistas de su nuevo juego

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Ace Combat celebra 30 años... y deja caer las primeras pistas de su nuevo juego

El cielo vuelve a rugir. Ace Combat cumple 30 años desde su debut original en PlayStation bajo el nombre Air Combat (como se llamó en Occidente), y Bandai Namco lo celebra con un emotivo vídeo conmemorativo y una promesa directa a los fans: "estamos listos para alzar el vuelo una vez más".

En el mensaje, Kazutoki Kono, director de la saga, agradece el apoyo de la comunidad durante estas tres décadas, recordando cómo han cambiado los tiempos, la tecnología y el propio equipo de desarrollo:

“Hemos abrazado el cambio. En algunos momentos no cumplimos las expectativas, en otros las superamos. Pero siempre volamos hacia adelante”.

Aunque no se menciona directamente, todo apunta a que el nuevo Ace Combat está más cerca que nunca. Ya en 2021 se confirmó que el equipo estaba colaborando con ILCA (los mismos de Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente) en una nueva entrega tras el éxito de Ace Combat 7: Skies Unknown, que vendió más de 4 millones de copias desde 2019.

Entre las actividades confirmadas del aniversario destaca Ace Combat/S The Symphony 30th Anniversary, un gran concierto orquestal que se celebrará el 31 de enero de 2026 en Saitama Kikan, e incluirá también una charla con desarrolladores de la saga, ideal para los fans más apasionados.

Pero lo más emocionante podría estar mucho más cerca: el Bandai Namco Summer Showcase, previsto para esta misma semana, y donde muchos esperan el primer teaser del nuevo Ace Combat. En el evento también se mostrarán títulos como Digimon Story: Time Stranger, Code Vein 2, The Blood of Dawnwalker y un nuevo juego de My Hero Academia.

¿Está a punto de despegar Ace Combat 8? Todo indica que sí. Lo que es seguro es que los cielos volverán a ser nuestros… muy pronto.

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AMD y Xbox lo confirman: tus juegos serán retrocompatibles para siempre, en todos sus dispositivos

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AMD y Xbox lo confirman: tus juegos serán retrocompatibles para siempre, en todos sus dispositivos

El futuro de Xbox apunta a ser más abierto y accesible que nunca. En plena transformación de su ecosistema, Microsoft ha reafirmado uno de sus pilares más queridos por los jugadores: la retrocompatibilidad total. Y esta vez lo ha hecho con el respaldo de AMD, su socio tecnológico de confianza desde los tiempos de Xbox 360.

En un nuevo vídeo, Lisa Su, CEO de AMD, ha revelado detalles clave del acuerdo estratégico firmado con Microsoft. Más allá de fabricar chips personalizados para las futuras consolas, AMD diseñará una hoja de ruta completa de procesadores optimizados para el juego, combinando lo mejor de las arquitecturas Ryzen y Radeon para consolas de sobremesa, dispositivos portátiles, PC y servicios en la nube.

Pero lo más destacado del anuncio es claro: la retrocompatibilidad estará garantizada en todos los dispositivos Xbox. Según Lisa Su, “estos nuevos chips estarán diseñados con compatibilidad con versiones anteriores, para que los jugadores puedan acceder a sus títulos favoritos en todas las plataformas”, reforzando una promesa a jugadores y desarrolladores por igual.

Esta visión encaja con la estrategia cada vez más transversal de Xbox, que ya no se limita a una sola consola. Además de los juegos publicados en PlayStation o Switch, Microsoft apuesta por nuevos formatos como la ROG Xbox Ally, una consola portátil tipo Steam Deck desarrollada junto a ASUS, que representa el inicio de una nueva generación de hardware flexible y conectado.

Este enfoque abre un abanico de posibilidades: jugar a tus títulos clásicos de Xbox, Xbox 360 y Xbox One en consolas portátiles, sobremesa o incluso en la nube, sin barreras ni limitaciones. Si bien aún quedan dudas como la compatibilidad total en Windows 11 o con títulos fuera del programa Play Anywhere, rumores apuntan a que Microsoft trabaja en un sistema de emulación avanzado para llevar la retrocompatibilidad al siguiente nivel.

Con este movimiento, Xbox se consolida como un ecosistema sin fisuras, donde tu biblioteca te acompaña allá donde vayas. Un golpe sobre la mesa para demostrar que, en la nueva era del gaming, preservar el legado importa tanto como mirar hacia el futuro.

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¿Tu PC está listo para Jurassic World Evolution 3?

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¿Tu PC está listo para Jurassic World Evolution 3?

Frontier Developments ha confirmado los requisitos oficiales de su esperada entrega de gestión jurásica, que se lanzará el 21 de octubre de 2025 en PS5, Xbox Series y PC.

Requisitos de PC para Jurassic World Evolution 3

Mínimos: (para jugar con fluidez básica):

- Sistema operativo: Windows 10 (64 bits, versión 22H2)

- Procesador: Intel i5-6600K / AMD Ryzen 5 2600

- Memoria RAM: 16 GB

- Gráfica: NVIDIA GTX 1060 (6 GB) / AMD RX 5600XT (6 GB) / Intel Arc A750 (8 GB)

- DirectX: 12

- Almacenamiento: 25 GB libres

Recomendados: (para una experiencia más fluida y visual):

- Sistema operativo: Windows 10 o 11

- Procesador: Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 5800

- Memoria RAM: 16 GB

- Gráfica: NVIDIA RTX 2070 Super (8 GB) / AMD RX 6700 XT (12 GB) / Intel Arc B580 (12 GB)

- DirectX: 12

- Almacenamiento: 25 GB libres

¿Qué trae de nuevo Jurassic World Evolution 3?

  • Más de 80 especies prehistóricas, con nuevos comportamientos y animaciones.

  • Sistemas de reproducción genética y herencia: cría dinosaurios que evolucionan desde crías a adultos, con rasgos únicos según edad y sexo.

  • Vida social mejorada: las especies interactúan, nadan en aguas profundas y se mueven por tierra incluso si son voladoras.

  • Campaña global: gestiona parques en lugares icónicos como Montana o Japón, enfrentándote a dilemas morales y catástrofes.

  • Atracciones nuevas, como paseos en globo, y muchas más herramientas de personalización.

  • Frontier Workshop: comparte tus creaciones con la comunidad.

  • Desastres y emergencias: desde fugas hasta tormentas, la seguridad es clave en un parque donde “la vida se abre camino”.

Jurassic World Evolution 3 quiere ir más allá del simple parque de atracciones y ofrecer una experiencia de simulación rica en detalles, con ecosistemas vivos y comportamientos animales nunca vistos en la saga. Si eres fan del género de gestión o de los dinosaurios, el 21 de octubre tienes una cita ineludible con la evolución... y con el caos.

¿Estás preparado para enfrentarte a los dilemas éticos, las emergencias imprevistas y la emoción de ver a tus criaturas prosperar o descontrolarse?

La prehistoria nunca fue tan moderna.

Y recuerda: en tu parque, tú decides si reina el orden… o el caos.

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