Viewing entries in
series

PS5 Pro tendrá nuevo sistema de reescalado en 2026: Sony y AMD quieren revolucionar los gráficos

Comment

PS5 Pro tendrá nuevo sistema de reescalado en 2026: Sony y AMD quieren revolucionar los gráficos

La evolución gráfica no se detiene. Sony y AMD han confirmado que la futura PS5 Pro recibirá en 2026 una nueva tecnología de reescalado, mucho más avanzada que la actual PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), usada en la consola desde su presentación.

Según ha detallado Mark Cerny, arquitecto principal de PS5, esta nueva herramienta se ha desarrollado en colaboración directa con AMD, y se inspira en FSR 4, la tecnología de reescalado más moderna de AMD, equivalente al popular DLSS de NVIDIA. La idea es clara: ofrecer un salto de calidad gráfica sin comprometer rendimiento.

Una mejora sustancial y no recortada

“No es una versión recortada del algoritmo. Es una versión completa del sistema de superresolución que hemos codesarrollado para PS5 Pro”, explicó Cerny.

El nuevo sistema será más eficiente, preciso y estable que la versión actual de PSSR, que, si bien ha funcionado bien en muchos títulos, ha generado problemas gráficos o artefactos en algunos lanzamientos exigentes como Alan Wake 2, Silent Hill 2 Remake o Star Wars Jedi: Survivor.

La tecnología estará disponible a lo largo de 2026, y no será exclusiva para PlayStation. Cerny ha subrayado que no se trata de una tecnología propietaria, sino de una herramienta abierta que AMD pondrá a disposición de otros desarrolladores y fabricantes sin coste adicional.

“Estamos intentando hacer avanzar a toda la industria. Por supuesto que la usaremos en nuestras consolas, pero también estará disponible de forma gratuita para los clientes de AMD”, añadió.

PS5 Pro y su gran apuesta gráfica

Uno de los pilares promocionales de PS5 Pro ha sido precisamente su capacidad para ofrecer gráficos en 4K estables con tecnologías avanzadas de reescalado. Con esta evolución del sistema, Sony busca dejar atrás las limitaciones de la versión inicial de PSSR y dar un paso firme hacia la nueva generación visual, sin necesidad de esperar a PlayStation 6.

¿Será este nuevo FSR el ingrediente clave que consolide a PS5 Pro como la consola más potente del mercado? Todo apunta a que 2026 será un año clave en la guerra de los píxeles.

Comment

Red Dead Online se desmadra: zombis, robots y ciencia loca en su actualización más salvaje

Comment

Red Dead Online se desmadra: zombis, robots y ciencia loca en su actualización más salvaje

¡Rockstar lo ha hecho! Tras mucho tiempo de silencio y peticiones constantes de la comunidad, Red Dead Online ha recibido una inesperada y delirante actualización cargada de locura sobrenatural. Bajo el nombre de "Relatos curiosos del Oeste – Vol. 1", el juego multijugador de Red Dead Redemption 2 incorpora zombis, robots asesinos, criaturas monstruosas y ciencia desquiciada, transformando el Salvaje Oeste en un escenario sacado de una pesadilla steampunk.

Desde ayer 1 de julio, esta nueva tanda de misiones por telegrama trae consigo cuatro encargos oscuros y bizarramente brillantes, recordando a muchos jugadores el mítico DLC Undead Nightmare del primer Red Dead Redemption. Aunque Rockstar ha dejado claro que esto no es una secuela oficial, el espíritu es el mismo: romper con lo clásico y sumergirse en lo sobrenatural.

Zombis en Armadillo y robots a vapor en Braithwaite Manor

Las misiones no se andan con rodeos. En una de ellas tendrás que infiltrarte en un Armadillo infectado, plagado de zombis y sectarios, para recuperar cadáveres con fines científicos. En otra, la acción se traslada a Braithwaite Manor, donde robots de vapor armados patrullan la zona tras un experimento fallido.

No falta el misterio sobrenatural en Lagras, con una cacería de criatura de los pantanos incluida, ni el horror rural en Tall Trees, donde toca investigar la desaparición de un científico mientras sobrevives al acecho de un grupo de asesinos ocultos en la espesura.

Theodore Levin, mitos del Oeste y triple recompensa

Según explica Rockstar, todo gira en torno al personaje de Theodore Levin, un autor intrigado por los extraños rumores que circulan por la frontera. Será él quien nos envíe las nuevas misiones, accesibles recogiendo su carta en el buzón del campamento o en cualquier oficina de correos. Las misiones están disponibles desde el menú de Misiones por telegrama.

Para celebrarlo, Rockstar ha activado un bonus triple de oro, dólares y experiencia en todas las misiones de telegrama —incluidas las nuevas— hasta el 4 de agosto. Una excusa perfecta tanto para regresar al juego como para descubrirlo por primera vez con un toque totalmente distinto.

Aunque Rockstar insiste en que no se trata de Undead Nightmare 2, el nombre "Vol. 1" sugiere que esto podría ser solo el comienzo de una nueva línea de contenidos sobrenaturales para Red Dead Online.

¿Es este el renacer que los fans llevaban tanto tiempo esperando?

Comment

Ace Combat celebra 30 años... y deja caer las primeras pistas de su nuevo juego

Comment

Ace Combat celebra 30 años... y deja caer las primeras pistas de su nuevo juego

El cielo vuelve a rugir. Ace Combat cumple 30 años desde su debut original en PlayStation bajo el nombre Air Combat (como se llamó en Occidente), y Bandai Namco lo celebra con un emotivo vídeo conmemorativo y una promesa directa a los fans: "estamos listos para alzar el vuelo una vez más".

En el mensaje, Kazutoki Kono, director de la saga, agradece el apoyo de la comunidad durante estas tres décadas, recordando cómo han cambiado los tiempos, la tecnología y el propio equipo de desarrollo:

“Hemos abrazado el cambio. En algunos momentos no cumplimos las expectativas, en otros las superamos. Pero siempre volamos hacia adelante”.

Aunque no se menciona directamente, todo apunta a que el nuevo Ace Combat está más cerca que nunca. Ya en 2021 se confirmó que el equipo estaba colaborando con ILCA (los mismos de Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente) en una nueva entrega tras el éxito de Ace Combat 7: Skies Unknown, que vendió más de 4 millones de copias desde 2019.

Entre las actividades confirmadas del aniversario destaca Ace Combat/S The Symphony 30th Anniversary, un gran concierto orquestal que se celebrará el 31 de enero de 2026 en Saitama Kikan, e incluirá también una charla con desarrolladores de la saga, ideal para los fans más apasionados.

Pero lo más emocionante podría estar mucho más cerca: el Bandai Namco Summer Showcase, previsto para esta misma semana, y donde muchos esperan el primer teaser del nuevo Ace Combat. En el evento también se mostrarán títulos como Digimon Story: Time Stranger, Code Vein 2, The Blood of Dawnwalker y un nuevo juego de My Hero Academia.

¿Está a punto de despegar Ace Combat 8? Todo indica que sí. Lo que es seguro es que los cielos volverán a ser nuestros… muy pronto.

Comment

Gran Turismo 7 se actualiza con tres clásicos europeos y mejoras en la IA exclusiva de PS5

Comment

Gran Turismo 7 se actualiza con tres clásicos europeos y mejoras en la IA exclusiva de PS5

Gran Turismo 7 sigue ampliando su garaje y experiencia de simulación con una nueva actualización gratuita que llega mañana, 26 de junio. El parche 1.60, disponible tanto en PS4 como en PS5, trae consigo tres coches europeos muy distintos entre sí, contenido adicional para el modo Café y mejoras importantes para GT Sophy, la revolucionaria IA de conducción exclusiva de PlayStation 5.

Tres coches, tres estilos, una pasión por el motor europeo

La joya de esta actualización es el Lancia Delta HF Integrale Rally Car '92, uno de los mitos más icónicos del rally mundial. Esta bestia con tracción total y aerodinámica refinada fue clave en el dominio absoluto de Lancia en el Grupo A del WRC, culminando en su sexto campeonato de constructores consecutivo en 1992.

Le sigue el Citroën BX 19 TRS, un sedán francés tan peculiar como adelantado a su tiempo. Diseñado por Marcello Gandini, el coche destaca por su inconfundible silueta y la innovadora suspensión hidroneumática, que ofrecía una conducción ultra suave y regulable.

Por último, se suma un representante de la nueva generación: el Peugeot 2008 Allure, un SUV compacto con diseño agresivo, el futurista sistema i-Cockpit y un estilo inspirado en las garras del león, símbolo de la marca.

Más contenido, más realismo, más desafíos

Además de los nuevos vehículos, el parche añade un nuevo menú extra en el GT Café centrado en Mercedes-Benz, tres nuevas pruebas para el modo Circuitos del Mundo, y una expansión para GT Sophy, la IA avanzada de Gran Turismo. Ahora, los usuarios de PS5 podrán enfrentarse a esta inteligencia artificial mejorada en el circuito Alsacia - Pueblo, donde promete ofrecer un desafío aún más realista y competitivo.

Por si fuera poco, Escocia se suma como nueva localización en el modo Scapes, permitiendo a los amantes de la fotografía automovilística capturar imágenes espectaculares en escenarios naturales y urbanos fielmente recreados.

Con esta actualización, Gran Turismo 7 continúa afinando su experiencia tanto para los puristas del volante como para quienes disfrutan del juego como un escaparate de la cultura del motor.

¿Listo para pisar el acelerador?

Comment

Nintendo confirma fecha y precio de Drag x Drive, su nuevo y original exclusivo para Switch 2

Comment

Nintendo confirma fecha y precio de Drag x Drive, su nuevo y original exclusivo para Switch 2

Nintendo ya puso fecha a uno de sus lanzamientos más peculiares del año: Drag x Drive, un juego deportivo en el que el baloncesto se reinventa... ¡sobre sillas de ruedas futuristas! El título llegará en exclusiva digital a Nintendo Switch 2 el próximo 14 de agosto, y ya puede reservarse en la eShop por un precio que ronda los 20,00 USD en la eShop.

Para acompañar el anuncio, se ha publicado un breve tráiler de 20 segundos, en el que podemos ver fragmentos de su jugabilidad, incluyendo algunas jugadas en equipo que prometen un ritmo frenético y táctico en igual medida.

Baloncesto, sillas de ruedas... y control por movimiento

Más allá de su propuesta única, uno de los aspectos más llamativos de Drag x Drive es su innovador sistema de control. El juego solo se podrá jugar usando dos Joy-Con 2 en modo ratón, lo que significa que para moverte por la cancha tendrás que deslizar los mandos sobre una superficie lisa, simulando el empuje de las ruedas de la silla.

Este control permitirá girar, frenar, acelerar y realizar todo tipo de maniobras, incluyendo pases y mates espectaculares. Las canchas están diseñadas con bordes en forma de rampa, lo que añade verticalidad y permite encadenar acrobacias en pleno partido.

Con partidos 3 contra 3, físicas realistas y un estilo visual fresco y colorido, Drag x Drive apunta a ser uno de esos juegos que combinan deporte, originalidad y habilidad con los mandos. Ideal tanto para partidas casuales como para los que buscan dominar su sistema de control único.

Drag x Drive llegará exclusivamente a Nintendo Switch 2 el 14 de agosto en formato digital.

¿Preparado para revolucionar la cancha a base de giros, mates y velocidad sobre ruedas?

Comment

Donkey Kong Bananza confirma su peso en Nintendo Switch 2... y trae buenas noticias

Comment

Donkey Kong Bananza confirma su peso en Nintendo Switch 2... y trae buenas noticias

Donkey Kong Bananza, uno de los lanzamientos más esperados del verano para Nintendo Switch 2, acaba de revelar un detalle clave: el tamaño del archivo de su versión digital. Y lo cierto es que viene con una buena noticia para los usuarios.

Según la información oficial, quienes planeen hacerse con el juego en formato digital deberán contar con al menos 8,5 GB de espacio libre en su consola. Lo interesante es que el archivo ha sido optimizado, ya que en un principio se estimaba un tamaño de unos 10 GB. Sin duda, un detalle que agradecerán aquellos que gestionan con cuidado el almacenamiento de su híbrida.

Eso sí, como suele ocurrir en lanzamientos de este calibre, se recomienda tener algo más de espacio libre por si llega una actualización de día uno, necesaria para garantizar una experiencia sin contratiempos desde el primer minuto.

¿Qué es Donkey Kong Bananza?

Por si aún no estás al tanto, Donkey Kong Bananza marca el regreso del gorila más icónico de Nintendo al 3D, algo que no ocurría desde Donkey Kong 64 en 1999. Esta nueva entrega nos lleva a Ingot Isle, una isla repleta de misterios donde DK, al descubrir unos plátanos dorados, termina cayendo en un sistema subterráneo enorme y lleno de peligros.

La misión está clara: recuperar los diamantes en forma de plátano robados por la corporación VoidCo y llegar al "Planet Core" antes que ellos. Para lograrlo, Donkey Kong contará con habilidades como romper paredes, excavar y usar fragmentos del terreno como armas. Todo ello acompañado de una sorprendente aliada: Pauline, que cantará para activar ciertas transformaciones del protagonista.

Donkey Kong Bananza llegará en exclusiva a Nintendo Switch 2 el próximo 17 de julio, y todo apunta a que será una aventura imprescindible para los fans de los plataformas en 3D.

¿Estás listo para volver a rugir con DK?

Comment

AMD y Xbox lo confirman: tus juegos serán retrocompatibles para siempre, en todos sus dispositivos

Comment

AMD y Xbox lo confirman: tus juegos serán retrocompatibles para siempre, en todos sus dispositivos

El futuro de Xbox apunta a ser más abierto y accesible que nunca. En plena transformación de su ecosistema, Microsoft ha reafirmado uno de sus pilares más queridos por los jugadores: la retrocompatibilidad total. Y esta vez lo ha hecho con el respaldo de AMD, su socio tecnológico de confianza desde los tiempos de Xbox 360.

En un nuevo vídeo, Lisa Su, CEO de AMD, ha revelado detalles clave del acuerdo estratégico firmado con Microsoft. Más allá de fabricar chips personalizados para las futuras consolas, AMD diseñará una hoja de ruta completa de procesadores optimizados para el juego, combinando lo mejor de las arquitecturas Ryzen y Radeon para consolas de sobremesa, dispositivos portátiles, PC y servicios en la nube.

Pero lo más destacado del anuncio es claro: la retrocompatibilidad estará garantizada en todos los dispositivos Xbox. Según Lisa Su, “estos nuevos chips estarán diseñados con compatibilidad con versiones anteriores, para que los jugadores puedan acceder a sus títulos favoritos en todas las plataformas”, reforzando una promesa a jugadores y desarrolladores por igual.

Esta visión encaja con la estrategia cada vez más transversal de Xbox, que ya no se limita a una sola consola. Además de los juegos publicados en PlayStation o Switch, Microsoft apuesta por nuevos formatos como la ROG Xbox Ally, una consola portátil tipo Steam Deck desarrollada junto a ASUS, que representa el inicio de una nueva generación de hardware flexible y conectado.

Este enfoque abre un abanico de posibilidades: jugar a tus títulos clásicos de Xbox, Xbox 360 y Xbox One en consolas portátiles, sobremesa o incluso en la nube, sin barreras ni limitaciones. Si bien aún quedan dudas como la compatibilidad total en Windows 11 o con títulos fuera del programa Play Anywhere, rumores apuntan a que Microsoft trabaja en un sistema de emulación avanzado para llevar la retrocompatibilidad al siguiente nivel.

Con este movimiento, Xbox se consolida como un ecosistema sin fisuras, donde tu biblioteca te acompaña allá donde vayas. Un golpe sobre la mesa para demostrar que, en la nueva era del gaming, preservar el legado importa tanto como mirar hacia el futuro.

Comment

Xbox lo confirma: trabaja en varias consolas next-gen junto a AMD y apuesta por un ecosistema más allá de un solo dispositivo

Comment

Xbox lo confirma: trabaja en varias consolas next-gen junto a AMD y apuesta por un ecosistema más allá de un solo dispositivo

Se acabaron los rumores: Xbox ha confirmado oficialmente que ya trabaja en sus consolas de nueva generación, y lo hará en colaboración con AMD. El anuncio llega tras la presentación de ROG Xbox Ally, la nueva línea de dispositivos portátiles creada junto a ASUS, que marca el inicio de una estrategia clara por parte de Microsoft: Xbox no será solo una consola, sino todo un ecosistema de hardware conectado.

La encargada de comunicarlo ha sido Sarah Bond, presidenta de Xbox, en un nuevo vídeo publicado hace solo unos minutos. “Hemos establecido un acuerdo estratégico plurianual con AMD para codiseñar silicio en una cartera de dispositivos, incluyendo nuestras consolas Xbox de próxima generación”, explica. Y sí, habla de "consolas", en plural.

Aunque todavía no hay fechas ni detalles concretos sobre los modelos en desarrollo, el mensaje es claro: Microsoft busca romper con el concepto clásico de generación única y ofrecer una gama de dispositivos adaptados a distintos perfiles de jugador, todos totalmente compatibles con tu biblioteca actual de Xbox, sin atarte a una tienda o plataforma concreta.

La colaboración con AMD apunta a gráficos de última generación, experiencias inmersivas potenciadas por IA y un rendimiento de vanguardia. Bond destaca que el objetivo es ofrecer jugabilidad revolucionaria y compatibilidad inigualable, manteniéndose firme en la visión de que Xbox sea un ecosistema abierto, versátil y cada vez más potente.

El primer paso visible de esta estrategia lo veremos muy pronto: las ROG Xbox Ally llegarán a finales de año en dos modelos portátiles con corazón AMD. El más potente incluirá un Ryzen Z2 A, mientras que el modelo más asequible apostará por el Ryzen AI Z2 Extreme. Ambos dispositivos se presentan como "PC consolizados", diseñados para combinar lo mejor de ambos mundos.

Microsoft no solo prepara su salto generacional, sino que quiere reinventar cómo y dónde jugamos. El futuro de Xbox ya no se define por una caja bajo el televisor, sino por una red de dispositivos potentes, conectados y compatibles entre sí.

Comment

GTA 6 podría revolucionar la música en los videojuegos: artistas subirán sus canciones directamente al juego

Comment

GTA 6 podría revolucionar la música en los videojuegos: artistas subirán sus canciones directamente al juego

El hype por Grand Theft Auto VI no para de crecer, y cuando queda menos de un año para su lanzamiento, una nueva filtración apunta a una funcionalidad nunca vista en la saga: la posibilidad de que los artistas suban su propia música directamente al juego.

La información proviene de una fuente de peso: Jermaine Dupri, productor musical ganador de un Grammy, quien compartió detalles en el podcast The Rory & Mal Show. Aunque no menciona expresamente a GTA 6, las funciones descritas encajan con el estilo y la ambición del próximo gran título de Rockstar. “Drake tiene su propia emisora en Grand Theft Auto”, comenta Dupri. “Puede subir música que probablemente nunca hayamos escuchado en internet o en ningún otro sitio, directamente al videojuego”.

De confirmarse, estaríamos ante un salto cualitativo en la forma de integrar música en un videojuego. No se trataría solo de emisoras con licencias previas o cameos musicales, sino de una plataforma real dentro del mundo de GTA, donde artistas podrían gestionar sus propias emisoras, lanzar temas inéditos o incluso organizar lanzamientos exclusivos dentro del juego.

Este movimiento no sorprende del todo si tenemos en cuenta la trayectoria musical de Rockstar. Desde After Hours en GTA Online (2018), la compañía ha apostado fuerte por integrar la música como parte central de la experiencia: clubes nocturnos con DJs reales como Solomun o The Blessed Madonna, emisoras personalizadas como Still Slipping Los Santos o MOTOMAMI Los Santos (comisariada por Rosalía y Arca), o incluso misiones con Dr. Dre en The Contract, donde estrenó varios temas directamente en el juego.

Además, la colaboración con sellos como CircoLoco Records ha permitido a Rockstar lanzar compilaciones de música electrónica desde el entorno del juego, borrando las líneas entre videojuego y plataforma cultural.

Si lo revelado por Dupri se materializa, GTA VI no solo podría elevar la narrativa y la jugabilidad, sino también convertirse en un auténtico escaparate global para la música urbana y experimental, algo sin precedentes en la industria.

Rockstar aún no ha confirmado oficialmente esta función, pero todo apunta a que GTA VI no solo redefinirá el sandbox... también podría cambiar las reglas del juego en la industria musical.

Comment

PHASE ZERO: el survival horror retro que recuerda a los Resident Evil clásicos ya tiene demo gratuita en Steam

Comment

PHASE ZERO: el survival horror retro que recuerda a los Resident Evil clásicos ya tiene demo gratuita en Steam

¿Echas de menos el terror noventero de Resident Evil, Dino Crisis o Parasite Eve? Entonces apunta este nombre: PHASE ZERO. El estudio independiente SPINE acaba de lanzar una demo gratuita en Steam de su próximo survival horror, una carta de amor a los clásicos de la era de los 32 bits que promete devolvernos la tensión y el misterio de aquellos primeros pasos del género.

Con cámaras fijas, entornos prerrenderizados y un control que hará sonreír a los más nostálgicos, PHASE ZERO apuesta por una experiencia old-school con mecánicas que combinan exploración laberíntica, uso de objetos, puzles y encuentros con criaturas grotescas. Todo, envuelto en una atmósfera opresiva y muy de finales de los 90.

La historia nos traslada a Flint Peak, en 1994, una ciudad asolada por una extraña enfermedad. Solo dos supervivientes quedan con vida: Mary, una reportera, y Guy, un ingeniero. Cada capítulo del juego nos pondrá en la piel de uno de ellos, alternando puntos de vista y ofreciendo una narrativa dual cargada de tensión, acción y supervivencia. Como en los clásicos, podremos luchar, huir o simplemente sobrevivir en la oscuridad.

Aunque visualmente y mecánicamente se inspira en el pasado, el juego incorpora mejoras de calidad de vida para adaptarse a los tiempos actuales sin perder su esencia retro. En palabras de sus creadores, se trata de una "reimaginación moderna de la era dorada del survival horror", y lo cierto es que pinta justo así.

La demo ya está disponible en Steam, y aunque todavía no tiene fecha oficial de lanzamiento, PHASE ZERO apunta a ser un imprescindible para los amantes del género más clásico. Si creciste entre zombis pixelados y pasillos estrechos, esto es para ti.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment