Far Cry 7 y su multijugador revivirán a la saga?

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Far Cry 7 y su multijugador revivirán a la saga?

Buenas noticias para los fans de Far Cry, ya que poco a poco se va revelando algo más de información de la próxima entrega. Hace unos meses se confirmó en el portal de empleo de Ubisoft que trabajan en la "próxima generación" de Far Cry. Aunque la compañía francesa no ha hecho un anuncio oficialmente, extraoficialmente, ya tenemos algunos detalles gracias a los insiders. En 2021, meses antes del lanzamiento de Far Cry 6, se estaba comentando que la septima entreg iría en "una dirección radicalmente diferente". Un apartado multijugador por un lado y luego la aventura single player por otro.

Todo apunta a que Ubisoft trabaja en dos juegos diferentes de la saga, y ambos han sido retrasados de forma interna y hasta nuevo aviso para el 2026, esto lo reveló el periodista Tom Henderson de Insider Gaming. Originalmente, parece que las dos experiencias estaban unidas en un proyecto con el nombre en clave Talisker que, como se dijo anteriormente, pretendía cambiar todo lo que conocemos de la saga. Ahora se han separado: por un lado está el shooter para un jugador Blackbird, y por otro, el shooter multijugador de extracción Maverick.

El proyecto Blackbird por lo que parece será el nuevo Far Cry 7. Los jugadores tendrán que rescatar a su familia, secuestrada por una secta conspiratoria que ha estado realizando experimentos alucinógenos en niños y animales de la zona. El mayor punto a destacar está en la estructura, filtrada en 2023: los jugadores tendrán solo 24 horas de partida (72 horas en el tiempo del juego) para cumplir su objetivo. El reloj de muñeca del protagonista estará visible para recordarnos constantemente que el tiempo corre en nuestra contra.

Este no sería el único cambio. En algo que suena similar a las novedades en el movimiento introducidas en Call of Duty: Black Ops 6, la manera de moverse se ha mejorado con sistemas que permiten esprintar de manera táctica, deslizar, saltar y otras acciones renovadas que le darán al jugador un poco más de realismo. También habrá un sistema de inventario y de recolección de recursos que aún no se sabe hasta que punto afectará a cada partida.

Estas dos principales características, el inventario y el movimiento, fueron heredadas de Maverick, el videojuego de disparos multijugador de extracción que también desarrolla Ubisoft Montreal. La compañía aparentemente lleva una década tratando de crear un Far Cry multijugador y este sería el proyecto que finalmente ha recibido luz verde por parte de los máximos responsables de la compañía.

Pero no podemos olvidarnos del anuncio del cierre de xDefiant y el hecho de que los shooters de extracción no están pasando por su mejor momento. Algunos desarrolladores anónimos revelan que no están seguros del futuro del proyecto multijugador que, recordamos, no ha sido anunciado oficialmente por Ubisoft, y que si el panorama sigue oscuro, seguramente nunca lo veamos.

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Un live-action de Cyberpunk 2077? Idris Elba quiere participar y si es con Keanu Reeves mejor “hablemos de eso para que se haga realidad”.

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Un live-action de Cyberpunk 2077? Idris Elba quiere participar y si es con Keanu Reeves mejor “hablemos de eso para que se haga realidad”.

En la última década, hemos visto como las grandes profuctoras de cine y series se han dado cuenta del enorme potencial que tienen algunas franquicias. Aunque una franquicia exitosa no siempre es un éxito seguro en cines, el último caso fue Borderlands. Que no gustó a los fans y ya se considera un fracaso. Uno de los títulos que más han causado revuelo en los últimos años ha sido Cyberpunk 2077, que desde su salida recibió críticas y no pararon de encontrarse problemas por culpa de los inversores que presionaron para que el título salieran antes de tiempo. Cyberpunk con el tiempo pudo redimirse, y después de innumerables parches y actualizaciones, a día de de hoy es uno de los juegos mejores valorados y que la crítica elogia. Incluso hace un par de años cautivó a la audiencia con un anime original. Ahora, Idris Elba reveló su deseo de participar en una película live-action de la saga y elevó el hype de todos los fans.

Gracias al éxito del anime producido por Studio Trigger, el estudio expresó su interés en expandir el universo de la saga con más proyectos. Además de confirmar una nueva serie animada, reveló que trabaja en un proyecto live-action y el actor, quien participó en el videojuego reveló que quiere participar en su mismo papel.

Como ya seguramente sepas, faltan pocos días para el estreno mundial de Sonic 3: La Película, la más reciente cinta de la franquicia de SEGA. Idris Elba retomará su papel de Knuckles y en esta ocasión trabajará con el querido Keanu Reeves, quien le pondrá la voz al antagonista principal: Shadow the Hedgehog.

En una entrevista con el medio Screen Rant, el actor inglés, habló sobre su participación en la nueva película de Sonic. No obstante, en un momento de la charla se le preguntó sobre si estaría dispuesto a actuar en una película live-action de Cyberpunk 2077 junto a su compañero de elenco Keanu Reeves, quien también participó en el título.

En Cyberpunk 2077 Keanu Reeves da vida a Johnny Silverhand en el videojuego de rol de CDPR, mientras que Idris Elba se unió al reparto como Solomon Reed en la expansión Phantom Liberty del 2023, que está considerada como la mejor expansión del juego hasta el momento.

Idris Elba: “Vaya, es una gran pregunta. Creo que si alguna película pudiera hacer una versión live-action, esa podría ser Cyberpunk 2077, y creo que su personaje Johnny Silverhand y el mío Solomon Reed juntos sería: "Wow". Así que, hablemos de eso para que se haga realidad” instando a todos los fans a hacer eco para que llegue a los máximos responsables.

Por si no lo sabías, en octubre de 2023 CD Projekt RED dio a conocer que el juego tendría una adaptación live-action. En aquel momento no reveló si se trata de una película o una serie, pero confirmó que Anonymous Content, la casa productora responsable de True Detective y Mr. Robot, está a cargo del proyecto.

El show o largometraje correrá por parte de Garret Kemble, David Levine, Ryan Scharts y Bard Dorros, como productores. Los jugadores estarán felices de saber que los creativos de CDPR también estarán involucrados. Aún está en las etapas iniciales de planeación, por lo que tendremos que esperar al menos 2 años para ver algo más. Y tú? Crees que un live-action de Cyberpunk 2077 sería interesante y tendría buen desempeño en taquilla?. Nosotros creemos que sí.

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AI Limit, un épico RPG de acción para PC y PS5 confirma fecha de lanzamiento!

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AI Limit, un épico RPG de acción para PC y PS5 confirma fecha de lanzamiento!

Si te gustan los RPG y eres usuario de PC o PlayStation 5, tenemos muy buenas noticias para ti, puesto que hace unas horas se confirmó la fecha de lanzamiento de AI LIMIT, un RPG de acción bastante frenético y divertido que promete darnos horas y horas de acción.

Este RPG viene de la mano de CE-Asia y SenseGames quienes retrasaron el juego para su lanzamiento en 2024, pero compartieron una nueva fecha cercana de 2025 que a todos nos levantó el hype.

La buena noticias es que todos los jugadores que estén interesados en AI LIMIT podrán jugarlo a partir del 27 de marzo del 2025, todo ello para probar una propuesta de rol de acción y ciencia ficción postapocalíptica que promete darnos acción y diversión a partes iguales.

AI Limit se desarrolla en un futuro bastante lejano, después de la estrepitosa caída de la civilización. Ahora el mundo está infestado con una sustancia misteriosa llamada el Barro, con monstruos que vagan por la tierra y supervivientes que luchan por sobrevivir y que intentaran aniquilarte si pueden.

Nos podremos en la piel de Arrisa, una poderosa entidad llamada Blader, que está equipada con un increíble poder de regeneración, y tendrá que explorar las ruinas de antiguas ciudades repletas de enemigos para desvelar la verdad detrás del apocalipsis y sembrar semillas de esperanza para restablecer un nuevo y mejor mundo.

Nos enfrentaremos a poderosos enemigos y monstruos feroces que cuentan con una amplio abanico de armas, que gozan de habilidades que enriquecen el gameplay del juego y nos aseguran una versatilidad en cada batalla.

Si todo va bien, AI LIMIT saldrá el próximo 27 de marzo de 2025 para PC, mediante Steam y PlayStation 5.

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Nueva filtración de la Switch 2!, se revela el diseño final y novedades de la nueva portátil de Nintendo

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Nueva filtración de la Switch 2!, se revela el diseño final y novedades de la nueva portátil de Nintendo

Ayer tuvimos muy buenas noticias, con el GOTY de Astro Bot nos llevamos una grata sorpresa, pero Nintendo, la plataformera por excelencia también algunoa detalles que emocionan cada vez más a la comunidad. La compañía nipona sigue siendo muy hermética con lo relacionado a su nueva consola, la sucesora de la Nintendo Switch, pero en un mundo donde los procesos de manufactura están globalizados es casi imposible evitar filtraciones y en esta ocasión la filtración tiene a medio mundo emocionado. Las marcas de accesorios con sede en China parecen adelantarse a cualquier anuncio oficial y ya están promocionando productos para Switch 2.

Hace apenas unas horas, en medio del The Game Awards, se volvió tendencia en redes sociales y foros como reddit la Nintendo Switch 2, después de que se filtraran nuevas imágenes que muestran el que supuestamente sería el diseño final de la nueva Switch. Un usuario de reddit compartió detalles de una comunicación con una marca de accesorios para consolas que ya promueve 3 tipos de cubierta para Switch 2 y sus respectivos controles.ñ, lo que obviamente revela a profundidad como será el nuevo modelo y como será la nueva colocación de algunos de sus botones.

Con estas imágenes, queda claro que Switch 2 tendrá un diseño similar al de la 1 manteniendo la exitosa propuesta híbrida de Nintendo y evitando algún riesgo con un nuevo concepto que podría no gustarle a los jugadores que se cuentan por más de 100 millones, y creciendo.

Algo llamativo en esta filtración es la presencia de 2 conectores USB-C, uno en la parte superior y otro en la parte inferior, uno de ellos estará destinado al Dock que permitirá jugar en una TV o monitor con entrada HDMI.

Los Joy-Con se mantendrán con ligeros cambios, su diseño será ergonómico con nuevas curvaturas en la parte superior, no hay cruceta direccional de estilo tradicional y hay un nuevo botón debajo del que conocemos como Home. Se desconoce si este rediseño de los mandos tendrá tecnología magnética, algo que muchos usuarios están pidiendo desde hace varios años.

En la parte posterior llama la atención la presencia de 2 altavoces de mayor tamaño al de su antecesor y la pestaña en la parte trasera que permite tener la consola recargada al jugar en portátil será más grande.

Con esto sobre la mesa, seguramente Nintendo haga una revelación en los próximos días o semanas.

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PSP cumple hoy 20 años!

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PSP cumple hoy 20 años!

Para nadie es un secreto que la consola por excelencia portable más conocida por los de la vieja escuela y la nueva es la GameBoy, pero una que también se ganó el respeto de los fans y de la crítica fue la PlayStation Portable, más conocida por el nombre PSP, lanzada en Japón el 12 de diciembre de 2004. Cumpliéndose hoy 20 años de su lanzamiento. La primera PlayStation portátil llegó muy poco después que su rival Nintendo DS y se convirtió en un sistema muy querido por su gran catálogo de gusto nipón, aunque también recibió importantes producciones occidentales las cuales batieron récords en ventas y supusieron todo un hito en la consola.

PSP destacó inicialmente por sus funciones multimedia en una época en la que los dispositivos móviles portátiles no ofrecían tantas posibilidades, pero estaba en auge. Aunque el lanzamiento de películas en formato UMD no duró mucho.

La potencia de PSP permitió obtener múltiples adaptaciones de sistemas domésticos, aunque una de las claves de su éxito fue el gran número de lanzamientos exclusivos de las sagas más conocidas del momento, incluyendo títulos de Metal Gear Solid, Monster Hunter, GTA: Liberty City Stories, convirtiéndose en el título más vendido del sistema, God of War, Kingdom Hearts, o Final Fantasy, como la precuela Crisis fueron juegazos que a día de hoy, 20 años después todavía los recordamos con mucho cariño.

La consola portátil de Sony logró vender unos 80 millones en sus diferentes versiones, desde la original a PSP-2000, PSP-300, PSP Go.

La portátil fue un refugio para muchas desarrolladoras niponas poco interesadas en dar el salto a la generación de PlayStation 3 y Xbox 360 y sus altos costes de desarrollo, por lo que recibió multitud de juegos de rol y títulos arriesgados. El éxito de Monster Hunter animó a muchos otros títulos pensados para el multijugador, como God Eater, Toukiden, Freedom Wars, Lord of Arcana. Hace poco se reveló que Sony está trabajando en una nueva PSP, seguramente no anuncien nada hasta tener un dispositivo que pueda competir con la nueva Nintendo Switch y la supuesta consola portátil de Microsoft.

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La ruleta Rusa en un juego: Buckshot Roulette ya va por las 4 millones de copias vendidas

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La ruleta Rusa en un juego: Buckshot Roulette ya va por las 4 millones de copias vendidas

En PlayerX nos gusta traerte todo tipo de juegos, incluso los más raros y de los que muy pocos hablan. Por si no lo sabías, hace unos cuantos meses salió a la venta Buckshot Roulette, juego desarrollado únicamente por Mike Klubnika , convirtiéndose en un éxito inesperado en Steam, con una propuesta tan sencilla como reimaginar la clásica y mortal ruleta rusa, sustituyendo el tradicional revólver por una escopeta corredera del calibre 12.

Ahora mismo está a un precio de 2,99 €, su creador reveló que Buckshot Roulette ya alcanzó las 4 millones de copias vendidas, un éxito descomunal, impulsado porque recibió el esperado modo multijugador el 31 de octubre, permitiendo con esto que 4 jugadores jueguen entre ellos, hasta que solo quede uno con vida en la mesa.

Junto al anuncio de su elevado número de juegos vendidos, su responsable también reveló que el multijugador se actualizó para tener búsqueda de lobbies públicos. "Con ella, podrás bailar entre la vida y la muerte con personas de todo el mundo sin necesidad de recurrir a técnicas de la vieja escuela como "Buscar amigos" o "Unirse a Discords". El progreso es inevitable y nuestros socios de Volta Standard Electronics hicieron todo lo posible para mantenerse al día y esperamos que te encante esta nueva función".

Este llamativo juego te adentra en la partida desde el primer segundo gracias a una atmósfera oscura que te pone en tensión, en Buckshot Roulette los jugadores se enfrentan en una serie de rondas contra un oponente conocido como "El Repartidor". En cada turno, la escopeta se carga con cartuchos reales y de fogueo en un orden random. El jugador debe decidir si disparar al oponente o a sí mismo. Si elige dispararse y el cartucho está vacío, gana otro turno; si es una bala real o dispara al oponente con cualquier tipo de cartucho, el turno cambia. Cada impacto reduce una vida, y perder todas las vidas significa perder la partida.

cuenta con elementos estratégicos mediante objetos con efectos especiales, como recuperar salud, causar daño doble, inspeccionar el cartucho actual, interrumpir el turno del oponente o expulsar elementos esféricos. Estos añadidos profundizan la jugabilidad, ofreciendo múltiples finales basados en las decisiones tomadas durante la partida, lo que hace cada partida irrepetible y muy interesante.

Y tú? Te atreves a jugarlo?

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GTA 6 tiene literalmente paralizada a toda la industria gaming: Las editoras no anuncian fechas por miedo a que coincidan con el juego más esperado de la historia

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GTA 6 tiene literalmente paralizada a toda la industria gaming: Las editoras no anuncian fechas por miedo a que coincidan con el juego más esperado de la historia

Podemos decir con toda seguridad que GTA6 es capaz de romper y paralizar la industria del gaming. Ya pasó un poco más de un año de publicarse el primer tráiler de Grand Theft Auto VI, y parece que Rockstar Games nos hará esperar un poco más para ver un poquito más del esperado título.

Grand Theft Auto V, que ha vendido más de 200 millones de copias desde su lanzamiento en 2013 y su modo online sigue generando dinero puso el listón bastante alto, por ello parece que los responsables de la sexta entrega no quieren dar un solo paso en falso.

Como ya seguramente sepas la sexta entrega está pensada para que salga en otoño del 2025, algo que Take-Two Interactive, ha reiterado varias veces, todavía sigue sin una fecha de lanzamiento concreta, y esto está provocando mucha inquietud entre las editoras, ya que ninguno quiere lanzar un juego cerca de GTA6, un título que va a ser un auténtico terremoto en la industria de los videojuegos y vacíe muchos servidores. Y que muchos abandonen cualquier juego que estén jugando por el mundo de GTA6.

Un último reporte de Bloomberg, revela que diferentes editoras están esperando el mayor tiempo posible para poner fecha a sus lanzamientos para el próximo otoño, ya que nadie quiere lanzar un juego cerca de GTA6. Quieren ver si Grand Theft Auto VI cumplirá con la fecha de otoño de 2025 o si se retrasará hasta 2026, con el objetivo de poner una distancia significativa entre el lanzamiento de sus juegos y el de Rockstar. Algo que va a hacer la propia Take-Two, que ya dijo que, como es lógico, no piensa lanzar Borderlands 4 cerca del juego más esperado de la historia.

Con esto sobre la mesa, solo nos queda esperar si Rockstar Games nos da la buena noticia antes de que acabe este 2024. También tendremos que esperar para saber la fecha de lanzamiento de títulos muy esperados de 2025 como Death Stranding 2, Ghost of Yotei, Doom: The Dark Ages o Metroid Prime 4: Beyond o Fable que seguro sus responsables están esperando una fecha concreta por parte de Rockstar Games para sacar sus títulos sim verse tan afectados.

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Un día como hoy hace 30 años, Tekken se alió con PlayStation para derrotar a Sega

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Un día como hoy hace 30 años, Tekken se alió con PlayStation para derrotar a Sega

Uno de los juegos de lucha más queridos en la historia de los videojuegos hoy cumple 30 años. Tekken obra de Namco y estrenado en formato arcade, se ha ganado a pulso el cariño y la buena critica en el género de pelea, estableciendo el camino a seguir por los juegos que saldrían después, especialmente al plantear con éxito las bases de cómo se debían ser las luchas en 3D (con permiso de su rival Virtua Fighter de Sega, el cual apareció un año antes). Incluso, Seiichi Ishii es el diseñador principal de ambas franquicias exitosas.

Estrenado el 9 de diciembre de 1994 en Japón contaba con un número típico por esos años de 8 luchadores, a los que se sumaba Heihachi Mishima, el jefe final. Tenía como elementos icónicos un control llamativo, con un botón para cada extremidad (puños y piernas), así como un diseño de luchadores que se salía de lo que tenian por norma en aquel entonces. No obstante, con el paso del tiempo personajes como Kazuya, Nina o King se ganaron el cariño de todos los fans.

Muchos fans de Tekken dicen que el éxito del título fue gracias a que era fácil de jugar pero difícil de dominar. Cualquiera se podía poner y lograr algo, pero su sistema de combos estaba tan cuidado que en las manos adecuadas podía resultar bastante complejo. La fluidez y respuesta a los mandos marcaba un hito en este tipo de títulos 3D, con un estilo que subía un nivel más a lo que Virtua Fighter les tenía acostumbrados. Además, consiguió algo importantísimo, y fue coronarse con una adaptación maravillosa para PlayStation, que fue su primer paso a la gloria.

Por si no sabías este dato, la adaptación de Tekken para PlayStation se puso entre los primeros juegos para la consola, dando en unos pocos meses muy buenos números en ventas. Fue el primer título de PSX en vender un millón de copias, y eso que inicialmente no estaba planeado que fuera un juego de pelea. Muy pocos saben esto y es que Namco lo utilizaba como test para crear modelos en 3D que respondieran a lo que el jugador pulsara en el mando. Así lo explicó el propio Katsuhiro Harada, que por cierto pasó de ser la voz de varios personajes a responsabilizarse de los juegos que salieran.

Otro dato llamativo fue que Namco diseñara una placa de hardware (llamada System 10) junto a Sony Computer Entertainment, que estaba basada en la primera PlayStation. Su objetivo consistía en ofrecer una máquina arcade con capacidad de renderizar gráficos 3D, pero sobre todo estaban pensando en crear Tekken tanto como arcade como para título de consola, en este caso PlayStation, ya que era muy fácil de portear. La finalidad última era crear un éxito y rivalizar con Sega y su famoso Virtua Fighter (se dice que Namco llegó a quitarles personal clave) y de ahí su rotundo éxito.

Aunque Tekken no fue la razón del declive de SEGA, llegó en un momento crucial para la historia de los videojuegos, convirtiéndose en otro elemento que se unía al éxito de PlayStation. Desde luego, supo estar en el momento adecuado para lograr el empuje inicial que necesitaba. Con el paso del tiempo, se ha convertido en referente del género de pelea, junto a Street Fighter o Mortal Kombat, titanes del género.

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Lo adelantan! Kingdom Come: Deliverance II cambia su fecha de lanzamiento!

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Lo adelantan! Kingdom Come: Deliverance II cambia su fecha de lanzamiento!

Excelentes noticias para todos los que esperábamos nuevos detaes de Kingdom Come: Deliverance II, ya que sus responsables hace unas horas revelaron que el juego adelantará su lanzamiento.

Si has estado siguiendo las noticias, ya debes de saber que Kingdom Come: Deliverance II viene de la mano de (Deep Silver) y (Warhorse Studios), quienes desean ofrecer una secuela de un aclamado RPG medieval realista, dicen que han trabajado muy duro en esta entrega y que los fans podremos estar seguros que esta secuela está a la altura de la primera entrega.

Como seguramente sepas, Kingdom Come: Deliverance II se iba a lanzar el 11 de febrero de 2025. Pero, sus responsables acaban de confirmar que su lanzamiento será un poco antes y todos los interesados en el título podrán tenerno en sus manos el próximo 4 de febrero un par de días antes de lo pensado.

Kingdom Come: Deliverance II es un épico juego de rol de acción medieval, ambientado en el caos de una guerra civil en la Bohemia del siglo XV. Nos pondremos en la piel de Henry de Skalitz, un hombre común que está atrapado en una apasionante historia de venganza, traición y descubrimiento mientras se embarca en un viaje emocionante y desafiante.

Podremos descubrir las llamativas calles de la ciudad, hasta los frondosos bosques; en una Europa medieval de mundo abierto a través de una aventura inolvidable llena de acción, emoción y maravillas que ponen el listón de esta secuela bastante alto.

También, tendremos que seguir las acciones de Henry, quien vengará a sus padres en una historia atrapante e ilustrada con más de 5 horas de cinemáticas épicas.

Kingdom Come: Deliverance II llegará el 4 de febrero de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Aquí te dejamos el trailer:

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Buenas noticias, usuarios de PS5, nueva actualización con mejora que muchos agradecemos

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Buenas noticias, usuarios de PS5, nueva actualización con mejora que muchos agradecemos

Si eres usuario de PlayStation 5 tenemos algunas noticias para ti, y muchas seguramente las necesitabas. Por si hace días que no enciendes tu PS5, debes saber que ayer Sony liberó una nueva versión del firmware de PlayStation 5. Así que llegó el momento de que los usuarios de la consola descarguen la más reciente actualización. Es la 24.08-10.40.00, que trae varios ajustes y mejoras que muchos queríamos.

Gracias a las actualizaciones, Sony tiene la oportunidad de mejorar algunos apartados o añadir nuevas funciones a su consola que muchas veces las pedimos por redes sociales o foros.

Para empezar, están los ajustes de rutina que la compañía hace en cada actualización. En esta ocasión, mejoró el sistema de mensajes e hizo ajustes para facilitar el uso de la consola en algunas pantallas que no fueron detalladas.

Por otro lado, el nuevo firmware optimiza el proceso de transferencia de datos desde un PS5 a otra si llegas a comprar una segunda.

También se mejoró la estabilidad al transferir grandes cantidades de datos, lo que traerá beneficios al transferir información como capturas de pantalla, videos que son material que puede ocupar una cantidad considerable de espacio de memoria.

La actualización 24.08-10.40.00 no incluye otras novedades ni optimizaciones. Ya está disponible para su descarga en todas las regiones y requiere aproximadamente 1.3 GB de espacio libre para su instalación. Por otro lado pero no menos importante, ayer también se anunció "My First Gran Turismo" una experiencia GT gratuita que llegará a PS5 y PS4 el 6 de diciembre. El presidente de Polyphony, Kazunori Yamauchi, habla sobre los eventos de carrera y las nostálgicas pistas disponibles en el lanzamiento.

Como seguramente ya sepas, PlayStation cumplió 30 años esta semana, por lo que anunció una sorpresa para todos los jugadores de PlayStation 5. Por tiempo limitado, los usuarios pueden personalizar su sistema con temas clásicos que hacen referencia a las anteriores consolas de Sony.

Son 5 nuevos temas gratuitos que le dan un toque nostálgico a la experiencia de juego. Además, es posible escuchar los sonidos icónicos de cada una de las consolas de Sony al encender tu PS5.

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