Polémica con DLSS 5: el 71% de jugadores rechaza la nueva tecnología de IA de NVIDIA

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Polémica con DLSS 5: el 71% de jugadores rechaza la nueva tecnología de IA de NVIDIA

DLSS 5: innovación tecnológica… y fuerte rechazo de la comunidad

La llegada de DLSS 5, la nueva evolución del sistema de reescalado por inteligencia artificial de NVIDIA, no ha pasado desapercibida. Sin embargo, lejos de generar entusiasmo generalizado, su presentación ha desatado una ola de críticas dentro de la comunidad de jugadores, reabriendo el debate sobre el papel de la IA en el desarrollo y la experiencia visual de los videojuegos.

Desde la propia compañía han intentado rebajar la polémica, insistiendo en que no se trata de un simple filtro visual, sino de una tecnología avanzada diseñada para mejorar el rendimiento sin comprometer la calidad. De hecho, su CEO, Jensen Huang, ha sido tajante al afirmar que muchas de las críticas están “completamente equivocadas”.

Una encuesta que refleja el malestar de los jugadores

En medio de este clima de división, el medio especializado PC Gamer ha llevado a cabo una encuesta para medir la percepción real de los jugadores sobre DLSS 5. Con más de 4.400 participantes, los resultados son bastante contundentes.

Solo un 10% afirma que usaría la tecnología sin dudas, mientras que otro 10% lo haría únicamente si realmente mejora la calidad visual. Un 9% la utilizaría en casos concretos, dependiendo del juego.

Pero el dato más llamativo es que un 71% de los encuestados asegura que no utilizaría DLSS 5 bajo ningún concepto, reflejando un rechazo claro hacia esta propuesta.

Calidad visual vs. ética: el centro del debate

Profundizando en ese 71% de rechazo, los motivos están bastante divididos, pero igualmente significativos. Un 37% de los jugadores afirma que no utilizaría esta tecnología por razones éticas, al considerar que la inteligencia artificial podría alterar la visión artística original de los desarrolladores.

Por otro lado, un 34% critica directamente el resultado visual, calificándolo de poco atractivo o artificial. Este punto es clave, ya que uno de los principales argumentos a favor de DLSS siempre ha sido precisamente mantener o incluso mejorar la calidad gráfica.

El dilema de la industria: rendimiento vs. autenticidad

La polémica alrededor de DLSS 5 no es un caso aislado, sino parte de un debate mucho más amplio dentro de la industria: hasta qué punto el uso de la inteligencia artificial debe influir en la imagen final de un videojuego.

Por un lado, tecnologías como DLSS permiten mejorar el rendimiento, aumentar los FPS y hacer más accesibles experiencias exigentes. Pero por otro, existe el temor de que estas herramientas acaben modificando la intención artística original, generando una imagen que no ha sido diseñada directamente por los desarrolladores.

Un reto para NVIDIA de cara al futuro

Estos resultados reflejan un desafío importante para NVIDIA, que deberá convencer a los jugadores de que DLSS 5 no solo mejora el rendimiento, sino que también respeta la fidelidad visual.

A lo largo de los años, tecnologías anteriores como DLSS 2 o DLSS 3 lograron ganarse el favor del público con el tiempo, a medida que mejoraban sus resultados. La gran incógnita ahora es si DLSS 5 seguirá ese mismo camino… o si marcará un punto de fricción más profundo entre tecnología y percepción del jugador.

¿Tú usarías DLSS 5 si mejora el rendimiento aunque cambie ligeramente la imagen, o prefieres la experiencia “pura” sin IA?

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Game of Thrones: Dragonfire: estrategia, dragones y guerra por el Trono de Hierro en móviles

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Game of Thrones: Dragonfire: estrategia, dragones y guerra por el Trono de Hierro en móviles

Un nuevo salto del universo Juego de Tronos a móviles

El universo de Juego de Tronos sigue expandiéndose en el mundo del videojuego. Warner Bros. Games, en colaboración con HBO, ha anunciado oficialmente Game of Thrones: Dragonfire, un nuevo título de estrategia gratuito para teléfonos móviles inspirado en La Casa del Dragón.

El juego ya ha abierto su preinscripción tanto en tiendas digitales como en su web oficial, permitiendo a los jugadores registrarse para obtener recompensas exclusivas cuando se produzca su lanzamiento, cuya fecha aún no ha sido confirmada.

Estrategia, alianzas y guerra por Poniente

Desarrollado por Warner Bros. Games Boston, el título apuesta por una experiencia de estrategia social en la que la guerra táctica, la expansión territorial y la gestión de recursos serán claves.

La propuesta busca equilibrar una jugabilidad accesible para móviles con suficiente profundidad estratégica como para que la lucha por el control de Poniente se convierta en el eje central de la experiencia. Aquí, no solo importa el poder militar, sino también la capacidad de formar alianzas y coordinar ataques con otros jugadores.

Dragones, linajes y poder

Uno de los pilares fundamentales de Game of Thrones: Dragonfire será, como no podía ser de otra forma, el uso de dragones en combate. Los jugadores asumirán el papel de descendientes de Valyria, con la misión de incubar, criar y entrenar dragones para dominar el campo de batalla.

Además, el juego incluirá tanto personajes conocidos de La Casa del Dragón como figuras originales, ampliando así el lore y ofreciendo nuevas historias dentro de este universo.

Gestiona tu Casa y conquista el Trono de Hierro

El sistema de juego girará en torno a la gestión de tu propia Casa, la construcción de ejércitos y la participación en guerras a gran escala por los Siete Reinos. Todo ello con el objetivo final de reclamar el Trono de Hierro, símbolo máximo de poder en este mundo.

La historia se sitúa 172 años antes del nacimiento de Daenerys Targaryen, en una época en la que la Casa Targaryen domina Poniente, pero donde las mayores amenazas no vienen del exterior, sino de los conflictos internos dentro del propio linaje.

Recompensas por preinscripción

Warner Bros. Games ha confirmado que los jugadores que se registren antes del lanzamiento recibirán recompensas exclusivas, como moneda del juego y un dragón raro. Además, serán notificados automáticamente cuando el título esté disponible para descargar.

Este tipo de incentivos busca impulsar una comunidad activa desde el primer día, algo clave en juegos centrados en el multijugador y la interacción social.

Aquí te dejamos el trailer:

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Jugar a Pokémon de pequeño pudo cambiar tu cerebro: un estudio lo confirma

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Jugar a Pokémon de pequeño pudo cambiar tu cerebro: un estudio lo confirma

Un hallazgo sorprendente tras 30 años de Pokémon

La saga Pokémon sigue dejando curiosidades incluso décadas después de su nacimiento. Coincidiendo con su 30 aniversario, un estudio de la Universidad de Stanford ha revelado un dato fascinante: haber jugado a Pokémon en la infancia podría haber moldeado físicamente una parte de tu cerebro.

Este descubrimiento pone de relieve hasta qué punto los videojuegos pueden influir en el desarrollo cognitivo, especialmente durante las etapas más tempranas de la vida.

Una región cerebral dedicada a los Pokémon

El estudio analizó a adultos que crecieron jugando a los títulos originales en Game Boy. Al mostrarles imágenes de criaturas icónicas como Pikachu, los investigadores observaron que se activaba siempre la misma zona del cerebro.

Esta región está relacionada con el reconocimiento visual de categorías específicas, lo que sugiere que el cerebro de estos jugadores desarrolló una especie de “espacio dedicado” exclusivamente a identificar Pokémon.

La clave está en la infancia

¿Por qué ocurre esto? Según los investigadores, la respuesta está en la plasticidad del cerebro infantil, que tiene una enorme capacidad para adaptarse y crear nuevas conexiones neuronales.

Durante la infancia, el cerebro puede organizar la información de forma muy eficiente, llegando incluso a reservar áreas concretas para ciertos estímulos si estos son recurrentes, como ocurrió con los Pokémon para toda una generación.

Un experimento con resultados claros

El estudio se realizó con dos grupos: 11 adultos que jugaron a Pokémon en su infancia y otros 11 que nunca lo hicieron. Al mostrar imágenes de los 151 Pokémon originales, los resultados fueron contundentes.

Solo en el primer grupo se detectó esa activación cerebral específica y consistente, mientras que en el segundo grupo no se produjo ninguna reacción similar. Además, lo más curioso es que la zona activada era prácticamente idéntica en todos los participantes que habían jugado.

La Game Boy también tuvo mucho que ver

Uno de los factores más llamativos del estudio es la explicación de por qué esa región concreta coincide en todos los casos. La respuesta está, en parte, en la propia Game Boy.

Debido al tamaño de la pantalla y la distancia a la que se jugaba, los Pokémon siempre impactaban en una zona muy específica de la retina. Esto habría guiado al cerebro a crear las conexiones neuronales en ese mismo punto, dando lugar a esa región única compartida entre los jugadores.

¿Tiene efectos negativos?

Los investigadores también aclaran un punto importante: aunque el cerebro haya desarrollado esta región dedicada, no significa que se haya perdido capacidad en otras áreas. Simplemente se trata de una muestra más de cómo el cerebro se adapta a los estímulos que recibe.

En otras palabras, jugar a Pokémon no te quitó nada… pero sí te dejó algo bastante único.

¿Tú jugaste a Pokémon de pequeño? Quién sabe… igual tienes tu propia “zona Pikachu” en el cerebro

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VMX llega a realidad virtual: acrobacias extremas sobre dos ruedas ya disponibles en acceso anticipado

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VMX llega a realidad virtual: acrobacias extremas sobre dos ruedas ya disponibles en acceso anticipado

La VR sigue viva con propuestas como VMX

Aunque el boom de la realidad virtual se ha enfriado en los últimos años, siguen apareciendo títulos interesantes dentro del panorama independiente. Es el caso de VMX, un juego desarrollado por Break Free Interactive que apuesta por la adrenalina de los deportes extremos en primera persona.

Disponible ya en acceso anticipado, el título está diseñado específicamente para dispositivos como Meta Quest 2, Meta Quest 3 y PC mediante SteamVR, ofreciendo una experiencia totalmente inmersiva centrada en las acrobacias sobre dos ruedas.

BMX, MTB y trucos con físicas realistas

La propuesta de VMX es clara: llevar los deportes urbanos extremos a la realidad virtual con un sistema de físicas que busca transmitir sensación de control y realismo en cada salto, giro o aterrizaje.

Los jugadores pueden elegir entre diferentes vehículos como BMX, bicicletas de montaña (MTB) o scooters, enfrentándose a desafíos tanto en circuitos de tierra como en skateparks. La clave está en dominar el equilibrio entre velocidad, precisión y ejecución de trucos, algo que recuerda mucho a la progresión real de este tipo de disciplinas.

Modos de juego y libertad total

Más allá de su base jugable, VMX incluye una buena variedad de contenidos desde su fase inicial. Cuenta con modo para un jugador y multijugador, permitiendo tanto competir como explorar mapas junto a otros usuarios.

También incorpora modos como contrarreloj, “Simon dice” o sandbox, este último centrado en la exploración libre. Además, el sistema de creación de salas en multijugador facilita competir con amigos y superar sus puntuaciones, añadiendo un componente social importante.

Personalización al detalle

Uno de los puntos más destacados del juego es su profundo sistema de personalización. No solo podrás modificar tu equipamiento con cascos, guantes o ropa, sino que también tendrás acceso a un sistema de pintura tipo spray para diseñar tu bicicleta al detalle, controlando colores, degradados y patrones.

Este sistema se complementa con una tienda interna donde gastar los puntos obtenidos jugando, reforzando la sensación de progresión y estilo propio dentro del juego.

Accesible para todos, profundo para expertos

VMX también incluye un modo Confort, pensado para jugadores que se inician en la realidad virtual o en este tipo de juegos. Este sistema suaviza la experiencia, facilitando el aprendizaje de trucos y reduciendo la incomodidad típica de la VR en usuarios menos experimentados.

Aun así, el juego mantiene una curva de aprendizaje profunda, donde dominar cada movimiento puede llevar horas, algo que muchos jugadores comparan con el aprendizaje real de estos deportes.

Acceso anticipado con mucho potencial

Actualmente, VMX ofrece un contenido base que incluye cinco niveles, varios modos de juego, personalización completa y multijugador. Sin embargo, el estudio tiene planes ambiciosos: durante el acceso anticipado (que podría durar entre 1 y 2 años), se espera la llegada de más mapas, vehículos, herramientas de modding y mejoras generales.

Las reseñas iniciales ya son muy positivas, destacando especialmente la fluidez del gameplay y el potencial del proyecto. Muchos jugadores coinciden en que la única gran carencia actual es la falta de contenido, algo que debería solucionarse con el tiempo si el estudio cumple su hoja de ruta.

Precio atractivo… por ahora

El juego tiene un precio de 14,99 USD, aunque los desarrolladores ya han avisado de que este podría aumentar con la versión final 1.0. Esto lo convierte en una opción bastante atractiva para quienes quieran subirse ahora al proyecto y ver su evolución desde dentro.

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Minos ya tiene fecha: el roguelite donde construyes tu propio laberinto llega en abril

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Minos ya tiene fecha: el roguelite donde construyes tu propio laberinto llega en abril

Fecha confirmada y demo disponible

Devolver Digital ha confirmado que Minos, su nueva propuesta dentro del género de estrategia y rompecabezas, se lanzará el próximo 9 de abril en PC a través de Steam. Además, los jugadores ya pueden probar el título gracias a una demo gratuita, lo que permite hacerse una idea bastante clara de su planteamiento antes de su estreno.

Desarrollado por el estudio Artificer, conocidos por trabajos como Showgunners o Sumerian Six, el juego se presenta como una propuesta diferente dentro del subgénero roguelite, apostando por una jugabilidad centrada en la creatividad y la estrategia.

Un giro original al concepto de mazmorras

Uno de los aspectos más llamativos de Minos es cómo invierte la fórmula clásica de los dungeon crawlers. En lugar de explorar mazmorras, aquí el jugador toma el control del Minotauro, cuya misión es defender su laberinto de oleadas constantes de aventureros en busca de gloria y riquezas.

Este enfoque no solo cambia la perspectiva habitual, sino que también añade una capa estratégica más profunda, ya que no se trata solo de sobrevivir, sino de anticiparse a los movimientos del enemigo y diseñar un entorno que juegue a tu favor.

Construcción, trampas y estrategia en cada partida

El corazón jugable de Minos reside en la manipulación del propio laberinto. Los jugadores pueden modificar la estructura colocando muros, pasadizos, puertas giratorias y todo tipo de trampas, creando auténticas fortalezas diseñadas para frenar a los invasores.

Entre las defensas disponibles encontramos elementos como cuchillas, fuego o derrumbes, que pueden combinarse mediante placas de presión para generar complejas reacciones en cadena. Este sistema permite crear estrategias muy elaboradas, donde cada decisión afecta directamente al resultado del combate.

Además, gracias a su diseño procedimental, cada partida ofrece variaciones en enemigos, recursos y situaciones, evitando que la experiencia se vuelva repetitiva y manteniendo el interés a largo plazo.

Un enfoque narrativo del mito clásico

Más allá de su jugabilidad, Minos también apuesta por una narrativa inspirada en la mitología griega, ofreciendo una visión diferente del mito del Minotauro. El juego profundiza en los motivos de Dédalo, el arquitecto del laberinto, y en los orígenes de la criatura, aportando un enfoque más humano y complejo.

El arco argumental culmina con el inevitable enfrentamiento contra Teseo, un momento clave donde las decisiones del jugador influirán directamente en el desenlace de la historia, determinando quién logra sobrevivir.

¿Te atrae más este enfoque de “defender la mazmorra” en lugar de explorarla o prefieres el estilo clásico de dungeon crawler?

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Pragmata ya es gold: Capcom confirma su lanzamiento en abril

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Pragmata ya es gold: Capcom confirma su lanzamiento en abril

Desarrollo completado y cuenta atrás para el lanzamiento

Capcom ha confirmado que Pragmata ya es oficialmente gold, lo que significa que su desarrollo principal ha terminado y el juego está listo para su lanzamiento. Esta fase, muy conocida dentro de la industria, indica que la versión final ha sido aprobada y que ahora el equipo se centra en pulido final, parches de lanzamiento y distribución.

Con esto, el título fija definitivamente su llegada para el 17 de abril, despejando cualquier duda sobre nuevos retrasos y entrando en la recta final antes de aterrizar en tiendas y plataformas digitales.

Una nueva apuesta de ciencia ficción para un jugador

Pragmata representa una nueva propiedad intelectual dentro del catálogo de Capcom, apostando por una experiencia de acción en tercera persona con fuerte carga narrativa. La historia sigue a Hugh Williams y a la androide Diana, una dupla que promete combinar exploración, combate y elementos emocionales en un entorno futurista.

Este enfoque refuerza la intención de la compañía de seguir expandiendo su catálogo más allá de sus sagas clásicas, ofreciendo propuestas originales que busquen diferenciarse dentro de un mercado cada vez más competitivo.

Un sistema de combate con identidad propia

Uno de los aspectos más interesantes del juego es su sistema de combate basado en hackeo, una mecánica que pretende aportar frescura frente a otros títulos de acción. En lugar de limitarse a disparos o combates tradicionales, Pragmata apuesta por integrar la tecnología como parte activa del gameplay.

Esto no solo añade una capa estratégica, sino que también contribuye a reforzar su ambientación de ciencia ficción, haciendo que cada enfrentamiento tenga un componente más táctico y diferente a lo habitual.

De proyecto incierto a realidad

La confirmación de su fase gold es especialmente relevante si tenemos en cuenta el historial de desarrollo del juego. Pragmata fue anunciado originalmente en 2020, pero durante años permaneció en una especie de limbo, con escasa información y múltiples retrasos que generaron dudas sobre su estado real.

No fue hasta mediados del año pasado cuando el título reapareció con fuerza, mostrando una visión más clara de lo que quería ser. Ahora, con su lanzamiento ya cerrado, todo apunta a que finalmente cumplirá con las expectativas que ha ido generando durante tanto tiempo.

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PS6 podría costar 700 dólares… pero la falta de competencia podría cambiarlo todo

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PS6 podría costar 700 dólares… pero la falta de competencia podría cambiarlo todo

Un precio estimado que abre el debate

Las primeras especulaciones sobre el precio de PlayStation 6 ya están sobre la mesa, y apuntan a una cifra cercana a los 700 dólares. Este cálculo parte de insiders que aseguran que Sony podría optar por una estrategia clásica: lanzar la consola a un precio ajustado para atraer jugadores desde el inicio.

Costes de producción y posible pérdida inicial

Sin embargo, el problema está en el coste de fabricación, que se estima en unos 760 USD por unidad. Esto implicaría vender la consola con pérdidas iniciales, algo que durante años ha sido habitual en la industria, pero que cada vez genera más dudas dentro de las compañías.

Menos competencia, menos presión

Uno de los factores clave en esta decisión sería la menor presión competitiva por parte de Microsoft. Según los insiders, si Xbox deja de ser una amenaza directa en hardware, Sony podría no tener incentivos para ajustar tanto el precio, priorizando la rentabilidad desde el inicio.

La estrategia de Xbox también influye

Por su parte, la futura Xbox conocida como Xbox Project Helix podría situarse entre los 999 y 1200 USD, apostando por un modelo diferente. La idea sería vender el hardware con beneficios, apoyándose en tiendas de terceros como Steam, lo que cambiaría por completo el enfoque tradicional del mercado.

Especificaciones y decisiones polémicas

En cuanto al hardware, se espera que PS6 incluya un SSD Gen5 de 1 TB, una cifra que podría quedarse corta teniendo en cuenta el tamaño creciente de los juegos. Además, la unidad de Blu-ray se vendería por separado, siguiendo una tendencia que busca reducir costes iniciales, pero que podría no gustar a todos los jugadores.

Subidas de precio que marcan tendencia

Este posible escenario llega en un momento en el que Sony ya ha anunciado subidas de precio en productos actuales como PlayStation 5, PlayStation 5 Pro y PlayStation Portal, reflejando un cambio en la estrategia del mercado hacia una mayor rentabilidad.

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Un FPS al estilo John Wick que ya puedes probar gratis en Steam antes de su lanzamiento

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Un FPS al estilo John Wick que ya puedes probar gratis en Steam antes de su lanzamiento

Acción elegante y letal en un indie prometedor

El género de los shooters en primera persona sigue recibiendo propuestas interesantes, y una de las más llamativas es Gentleman’s Violence, un proyecto indie desarrollado por Shawn Hua que apuesta por una acción directa, rápida y con mucho estilo.

Lo mejor es que no tendrás que esperar a su lanzamiento: el juego ya cuenta con una prueba abierta en Steam, permitiendo a los jugadores probarlo antes de su debut oficial, que por ahora no tiene fecha confirmada.

Inspiración en el Gun-Fu moderno

Aunque el juego bebe claramente del estilo cinematográfico del Gun-Fu, su creador ha querido dejar claro que no busca replicar directamente a franquicias concretas como John Wick, Kingsman o Extraction.

En lugar de eso, toma elementos de esta nueva ola del cine de acción moderno: tiroteos a corta distancia, movimientos ágiles y combates coreografiados con un enfoque muy visual. Según el propio desarrollador, si su juego recuerda a estas películas, significa que va por el buen camino.

Jugabilidad dinámica y táctica

Más allá de su estética, Gentleman’s Violence busca diferenciarse con mecánicas interesantes. Entre ellas destaca un sistema de posturas que afecta directamente a la eficacia en combate dependiendo de la posición del jugador.

La acción se completa con:

  • Combate cuerpo a cuerpo (CQC) para desarmar enemigos.

  • Posibilidad de usar enemigos como escudos humanos.

  • Ejecuciones espectaculares para rematar enfrentamientos.

Todo ello enfocado a ofrecer combates fluidos, agresivos y con un fuerte componente táctico.

El poder del playtest y la comunidad

El propio desarrollador ha destacado una de las ventajas de lanzar este tipo de pruebas tempranas: la visibilidad. Los jugadores están compartiendo clips y gameplay en redes, generando una promoción orgánica que está ayudando a dar a conocer el proyecto.

En un mercado saturado de shooters, propuestas como esta demuestran que aún hay espacio para ideas frescas, especialmente cuando combinan estilo, mecánicas interesantes y cercanía con la comunidad.

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The Expanse: Osiris Reborn apunta alto: beta confirmada y estreno en 2027

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The Expanse: Osiris Reborn apunta alto: beta confirmada y estreno en 2027

El universo de The Expanse está listo para dar el salto definitivo al mundo del videojuego con The Expanse: Osiris Reborn, un ambicioso RPG de acción y ciencia ficción que ya ha comenzado a generar expectación. Durante el reciente evento Xbox Partner Preview, la desarrolladora Owlcat Games ha mostrado nuevo gameplay y ha confirmado tanto su ventana de lanzamiento como una esperada beta cerrada.

Un RPG de acción con esencia de Mass Effect

Este nuevo título llegará en la primavera de 2027 a PC, PS5 y Xbox Series X/S, apostando por un enfoque completamente diferente al que el estudio nos tenía acostumbrados.

Conocidos por su experiencia en CRPG clásicos como Pathfinder o Warhammer 40,000: Rogue Trader, Owlcat Games da ahora un giro importante hacia la acción en tercera persona. The Expanse: Osiris Reborn ofrecerá combates con mecánicas de shooter, recordando claramente a la saga Mass Effect, además de incluir secciones donde podremos pilotar naves espaciales directamente.

Decisiones, política y narrativa profunda

A pesar del cambio hacia la acción, el estudio no renuncia a su sello distintivo. El juego pondrá un fuerte énfasis en las decisiones del jugador, con múltiples ramificaciones que afectarán al desarrollo de la historia.

Todo ello se enmarca en un universo cargado de conflictos sociales y políticos, con distintas facciones enfrentadas y un guion profundo, inspirado tanto en la serie de Amazon como en las novelas de Daniel Abraham y Ty Franck.

Beta cerrada y ventajas en Xbox

Uno de los anuncios más destacados es la llegada de una beta cerrada el próximo 22 de abril, disponible en Xbox Series X/S para aquellos que reserven el juego en ediciones especiales como Miller’s Pack o Collector’s Edition.

Además, la versión de Xbox contará con Xbox Play Anywhere, permitiendo jugar tanto en consola como en PC y a través de la nube con Xbox Cloud Gaming. Por si fuera poco, el título estará disponible desde el día uno en Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

Un proyecto a seguir muy de cerca

Con una combinación de acción en tercera persona, narrativa compleja y un universo de ciencia ficción ya consolidado, The Expanse: Osiris Reborn apunta a convertirse en uno de los RPG más interesantes de los próximos años.

Habrá que esperar hasta 2027 para comprobar si este ambicioso proyecto logra estar a la altura de las expectativas, pero todo apunta a que Owlcat Games quiere dar un golpe sobre la mesa.

Aquí te dejamos el trailer:

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Razer Viper V4 Pro: el ratón ultraligero de 49 gramos que conquista a los pros

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Razer Viper V4 Pro: el ratón ultraligero de 49 gramos que conquista a los pros

Un ratón diseñado para la élite del gaming

Razer vuelve a apuntar directamente a los jugadores más exigentes con el lanzamiento del nuevo Viper V4 Pro, un ratón inalámbrico pensado específicamente para esports y competición de alto nivel.

No llega solo: lo hace con el respaldo de auténticas leyendas del gaming competitivo como Lee "Faker" Sang-Hyeok, considerado el mejor jugador de la historia de League of Legends, quien lo describe como “una extensión de su propia mano”. Además, el desarrollo del dispositivo ha contado también con la participación de Nikola "NiKo" Kovač, uno de los grandes nombres de Counter-Strike.

Ligereza extrema y rendimiento brutal

Uno de los aspectos más llamativos del Viper V4 Pro es su peso: tan solo 49 gramos. Esto supone una reducción del 9% respecto a la generación anterior, lo que se traduce en movimientos más rápidos, precisos y menos fatiga en sesiones largas.

Pero no todo es ligereza. En el apartado técnico, el ratón integra la tecnología HyperSpeed Wireless Gen-2, que permite alcanzar cifras impresionantes:

  • Tasa de sondeo real de 8000 Hz (inalámbrico y por cable).

  • Latencia ultrabaja: 0,204 ms en clics y 0,36 ms en movimiento.

  • Hasta 180 horas de batería (a 1000 Hz).

Precisión al siguiente nivel

El Viper V4 Pro incorpora el sensor más avanzado de la marca hasta la fecha, ofreciendo:

  • 50.000 DPI de sensibilidad.

  • 930 IPS de velocidad de seguimiento.

  • 90 G de aceleración.

A esto se suma la nueva tecnología Frame Sync, que sincroniza los fotogramas del sensor con el ciclo del ratón. ¿El resultado? Mayor precisión en cada movimiento y una mejor eficiencia energética al evitar procesos innecesarios.

Durabilidad y fiabilidad para competir

Razer también ha puesto el foco en la durabilidad, integrando interruptores ópticos Gen-5 con una vida útil de hasta 100 millones de clics.

Otro detalle interesante es su rueda de desplazamiento óptica, diseñada para ser más fiable que las tradicionales mecánicas. Esto reduce fallos comunes como los cambios de arma accidentales, algo clave en shooters competitivos donde cada milisegundo cuenta.

Un precio para jugadores exigentes

Eso sí, estamos ante un periférico claramente enfocado a profesionales y entusiastas de los esports. Su precio recomendado es de 179,99 € en Europa y 159.99 USD en América, posicionándose en la gama más alta del mercado.

Aquí te dejamos el trailer:

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