El terror de Annabelle inspira Baptiste, una inquietante aventura que llegará a consolas y PC

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El terror de Annabelle inspira Baptiste, una inquietante aventura que llegará a consolas y PC

Firenut Games y Digital Dreams han presentado Baptiste, una nueva aventura de terror psicológico que llegará este otoño a PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. El proyecto apuesta por una historia marcada por la tragedia, la pérdida y el deterioro psicológico, con una misteriosa muñeca como principal fuente de pesadillas.

La aventura nos pondrá en la piel de Tom, un joven que, después de sufrir una tragedia familiar, se muda junto a su madre, Sara, a Jagged Shore Cliff con la intención de comenzar una nueva vida. Sin embargo, la tranquilidad durará muy poco.

En su nueva casa descubrirán una antigua vitrina que contiene una inquietante muñeca llamada Baptiste. Junto a ella encontrarán una advertencia que debería haber sido suficiente para mantenerse alejados: «Nunca lo liberes de su prisión de cristal».

Una muñeca que nunca debió salir de su vitrina

Como era de esperar, Tom terminará liberando a Baptiste, desencadenando una serie de acontecimientos sobrenaturales que convertirán la vivienda familiar en una auténtica pesadilla.

A partir de ese momento tendremos que explorar la mansión, encontrar pistas y resolver diferentes puzles mientras intentamos reconstruir lo sucedido. La investigación nos permitirá descubrir progresivamente el origen de Baptiste y los secretos que rodean tanto a la casa como a la propia familia.

La propuesta no parece querer depender exclusivamente de los habituales jumpscares. Sus responsables aseguran que el verdadero protagonismo recaerá sobre una atmósfera opresiva y una sensación de tensión constante, utilizando el escenario y la narrativa para mantener al jugador incómodo incluso cuando aparentemente no está ocurriendo nada.

Terror psicológico y una realidad cada vez más distorsionada

Uno de los elementos centrales de Baptiste será precisamente la progresiva pérdida de estabilidad de su protagonista. El juego explorará cómo una tragedia familiar puede alterar la percepción de la realidad y cómo Tom intenta afrontar las consecuencias emocionales de aquello que ha sucedido.

La frontera entre realidad y pesadilla irá haciéndose cada vez más difusa mientras avanzamos por la mansión. Cada nuevo descubrimiento podría revelar una pieza del misterio, pero también empeorar todavía más la situación del protagonista.

De Annabelle a P.T.: sus principales influencias

El estudio no oculta las referencias que han servido de inspiración para construir su propuesta. Entre ellas encontramos a Annabelle, la famosa muñeca poseída que forma parte del universo cinematográfico de Expediente Warren, además de Night of the Living Dummy, una de las historias más conocidas de Goosebumps.

En el terreno de los videojuegos, Baptiste también bebe directamente de experiencias como P.T., Layers of Fear y la saga Outlast, especialmente por su apuesta por el terror psicológico, la exploración y la sensación de vulnerabilidad.

Por ahora, Baptiste tiene previsto su lanzamiento este otoño en PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC, aunque sus responsables todavía no han concretado una fecha exacta. La combinación de un muñeco aparentemente inocente, una mansión llena de secretos y una historia centrada en el deterioro psicológico promete convertirse en una de las propuestas de terror independientes a tener en el radar.

Aquí te dejamos el trailer:

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Star Wars: Galactic Racer descarta a Anakin Skywalker, al menos de lanzamiento, por una cuestión de canon

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Star Wars: Galactic Racer descarta a Anakin Skywalker, al menos de lanzamiento, por una cuestión de canon

Star Wars: Galactic Racer llegará el próximo 6 de octubre con una propuesta centrada en las carreras y los vehículos del universo creado por George Lucas, pero habrá una ausencia especialmente llamativa en su plantel inicial: Anakin Skywalker. Y, aunque pueda resultar extraño tratándose de un personaje tan estrechamente relacionado con las carreras de vainas, la explicación tiene que ver directamente con la cronología oficial de Star Wars.

Matt Webster, cofundador y director ejecutivo de Fuse Games, ha explicado a VGC que el estudio quiere respetar el canon de la saga. Galactic Racer está ambientado después de la trilogía original, concretamente tras los acontecimientos de El retorno del Jedi, por lo que los personajes incluidos en su campaña para un jugador y en el modo arcade deben tener sentido dentro de ese momento concreto de la historia.

¿Por qué no estará Anakin Skywalker?

La decisión afecta especialmente a la versión joven de Anakin Skywalker, la que conocimos en La amenaza fantasma y que participó en la famosa Carrera de Vainas de Boonta Eve.

En principio, Anakin no estará disponible en Galactic Racer durante el lanzamiento, ya que introducirlo en su versión infantil implicaría utilizar un personaje de una época muy anterior a la que transcurre el juego. Webster ha reconocido que el equipo debe ser especialmente cuidadoso con este tipo de detalles.

La misma filosofía explica otra decisión curiosa: el estudio tampoco ha recreado directamente la Carrera de Vainas de Boonta Eve. El motivo es bastante sencillo: el resultado de aquella competición ya está establecido por la historia oficial y, por tanto, no tendría sentido presentar una carrera en la que los acontecimientos pudieran desarrollarse de una manera diferente.

Eso no significa que Fuse Games haya renunciado a utilizar esas referencias. El estudio asegura que pretende reinterpretar elementos clásicos de Star Wars y utilizarlos de nuevas formas dentro de Galactic Racer.

La puerta queda abierta para Anakin

Aunque Anakin Skywalker no estará disponible de lanzamiento, la situación podría cambiar en el futuro. Webster no ha cerrado la puerta a incorporar nuevos personajes después del estreno y ha dejado claro que el lanzamiento será solamente el comienzo del proyecto.

La compañía ya ha mostrado algunos de los personajes que estarán disponibles inicialmente, mientras que sus responsables esperan seguir ampliando el juego con novedades posteriores.

Por tanto, todavía existe la posibilidad de que Anakin termine llegando mediante una actualización o contenido adicional. Eso sí, habrá que ver cómo consigue Fuse Games introducirlo respetando las reglas temporales que se ha impuesto.

Un juego de carreras con ADN de Burnout

Más allá de su ambientación, Galactic Racer guarda una relación bastante evidente con Burnout, algo que tampoco es casualidad. Entre los responsables del proyecto se encuentran veteranos que trabajaron anteriormente en Criterion Games, y su experiencia se deja notar especialmente en el sistema de accidentes y derribos.

Los takedowns a cámara lenta, los impactos espectaculares y la importancia de provocar accidentes recuperan buena parte del espíritu de los clásicos arcades de conducción de Criterion, pero trasladándolo al universo de Star Wars.

Star Wars: Galactic Racer se lanzará el 6 de octubre, y todo apunta a que su intención será combinar el espectáculo de las carreras de Star Wars con la filosofía arcade de Burnout, aunque manteniendo al mismo tiempo un cuidado especial por el canon de la saga.

Aquí te dejamos el trailer:

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American Truck Simulator pone rumbo a Dakota del Norte con su nuevo gran DLC

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American Truck Simulator pone rumbo a Dakota del Norte con su nuevo gran DLC

SCS Software ha anunciado el próximo gran DLC de American Truck Simulator, una expansión que llevará a los camioneros virtuales hasta Dakota del Norte, uno de los estados que todavía no forman parte del gigantesco mapa del simulador. Por ahora, el estudio checo no ha querido poner fecha a su lanzamiento, por lo que habrá que esperar para conocer cuándo podremos comenzar a recorrer sus carreteras.

La nueva expansión permitirá descubrir algunos de los paisajes más característicos de Dakota del Norte, con enormes praderas, zonas agrícolas, ríos, pequeñas localidades y largas carreteras que atraviesan extensiones prácticamente interminables. El primer tráiler también deja ver varios de los elementos que encontraremos durante nuestros viajes, incluyendo manadas de bisontes y algunos de los monumentos y lugares más peculiares del estado.

Más kilómetros para un mapa que no deja de crecer

Con la llegada de Dakota del Norte, American Truck Simulator continúa ampliando su representación de Estados Unidos mediante grandes expansiones geográficas. El juego ya permite viajar por estados como Texas, Nuevo México o Idaho, entre muchos otros, y cada nuevo DLC aumenta considerablemente las rutas disponibles para transportar mercancías.

La expansión se incorporará además a una biblioteca de contenidos que ya cuenta con decenas de DLC en Steam. No todos ellos son grandes ampliaciones del mapa: SCS Software también ha publicado contenidos gratuitos, paquetes de accesorios y diferentes expansiones temáticas para ampliar las posibilidades de personalización.

Dakota del Norte se convierte en el protagonista

El anuncio tampoco ha pasado desapercibido entre la comunidad de jugadores. Como era de esperar, algunos usuarios han recibido la noticia con bastante humor, haciendo referencia a la fama de Dakota del Norte como uno de los estados menos poblados y más tranquilos del país.

Incluso han aparecido bromas sobre que sus enormes extensiones de terreno llano podrían haber facilitado el trabajo de los desarrolladores. Sin embargo, precisamente esa sensación de soledad, amplitud y largas distancias encaja perfectamente con la propuesta de American Truck Simulator.

Al fin y al cabo, el atractivo del juego reside precisamente en ponerse al volante, recorrer cientos de kilómetros, respetar las normas de circulación y completar entregas mientras disfrutamos del paisaje y de la sensación de estar atravesando Estados Unidos.

Por el momento, SCS Software no ha anunciado una fecha de lanzamiento para el DLC de Dakota del Norte. El estudio promete ofrecer más información sobre la expansión a medida que avance su desarrollo.

Aquí te dejamos el trailer:

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Razer Naga V3 Pro: el ratón que se transforma según el género cambiando una sola pieza

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Razer Naga V3 Pro: el ratón que se transforma según el género cambiando una sola pieza

Razer ha renovado una de sus familias de periféricos más reconocibles con el lanzamiento del Razer Naga V3 Pro, la nueva versión de su popular ratón modular pensado originalmente para los jugadores de MMO, pero que ahora vuelve a demostrar que puede adaptarse prácticamente a cualquier género gracias a sus paneles laterales intercambiables.

La gran particularidad del Naga V3 Pro es precisamente esa capacidad de transformación. Con un simple cambio de panel podemos convertirlo, literalmente, en tres ratones diferentes, adaptando la distribución de botones a las necesidades de cada tipo de juego sin tener que comprar varios periféricos.

Tres configuraciones para tres tipos de jugadores

El sistema utiliza tres placas laterales magnéticas intercambiables que pueden retirarse y colocarse en cuestión de segundos. No hacen falta herramientas ni destornilladores: basta con retirar el panel instalado y encajar el que queramos utilizar.

La configuración de 12 botones está especialmente diseñada para juegos MMO, ofreciendo una cuadrícula de accesos rápidos en la zona del pulgar que permite asignar habilidades, objetos y macros para tenerlos siempre a mano.

La segunda opción cuenta con 6 botones laterales y está orientada principalmente a géneros como MOBA y battle royale, proporcionando un equilibrio entre cantidad de accesos y facilidad de uso.

Finalmente, encontramos un panel mucho más sencillo con 2 botones laterales, pensado para FPS y uso cotidiano del PC, donde una cantidad excesiva de botones puede resultar innecesaria.

Para quienes nunca hayan utilizado un Naga, la configuración para MMO y MOBA puede entenderse fácilmente como una especie de teclado numérico colocado justo debajo del pulgar, permitiendo ejecutar acciones rápidamente sin tener que apartar la mano del ratón.

Regresan los botones para el dedo anular

Otra de las novedades más interesantes del Naga V3 Pro es el regreso de los botones destinados al dedo anular.

Estos controles habían desaparecido en el anterior Naga V2 Pro después de que algunos jugadores se quejaran de que, dependiendo de la forma de agarrar el ratón, podían provocar pulsaciones accidentales.

Razer ha decidido recuperarlos en esta nueva generación, pero incorporando un sistema de bloqueo que permite activarlos o desactivarlos según las preferencias de cada usuario.

De esta manera, quienes quieran disponer de accesos adicionales podrán utilizarlos, mientras que aquellos que prefieran una superficie más sencilla podrán bloquearlos para evitar pulsaciones involuntarias.

Hasta 50.000 DPI y una enorme autonomía

El nuevo Naga V3 Pro también incorpora importantes mejoras en sus especificaciones técnicas.

Entre ellas encontramos la rueda HyperScroll de segunda generación, que ofrece cuatro modos diferentes de desplazamiento, así como el sensor Focus Pro 50K de tercera generación, capaz de alcanzar hasta 50.000 DPI.

El periférico también utiliza los conocidos interruptores ópticos de Razer, diseñados para ofrecer una respuesta rápida y reducir los problemas asociados al desgaste de los interruptores mecánicos tradicionales.

En cuanto a la autonomía, el Naga V3 Pro promete hasta 155 horas utilizando HyperSpeed Wireless, mientras que mediante Bluetooth puede alcanzar hasta 280 horas.

Todo ello convierte al nuevo modelo en una propuesta especialmente versátil para quienes juegan a diferentes géneros y no quieren tener que cambiar de ratón dependiendo del juego.

Precio del Razer Naga V3 Pro

El Razer Naga V3 Pro tiene un precio oficial de 179,99 dólares en Estados Unidos y 199,99 euros en Europa.

Por ese precio, Razer apuesta por un periférico claramente orientado al segmento premium, pero con una característica que lo diferencia de la mayoría de ratones gaming: la posibilidad de cambiar físicamente su configuración en segundos.

Un único ratón puede convertirse en una herramienta especializada para MMO, MOBA, battle royale, FPS o incluso para utilizar el PC en el día a día, simplemente cambiando una pieza lateral.

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Marvel’s Wolverine tendrá Nueva Partida+ desde el primer día: Insomniac quiere que Logan sea muy rejugable

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Marvel’s Wolverine tendrá Nueva Partida+ desde el primer día: Insomniac quiere que Logan sea muy rejugable

Marvel’s Wolverine no quiere ser una aventura que completemos una sola vez, veamos los créditos y dejemos atrás. Aunque la nueva producción de Insomniac Games apuesta principalmente por una experiencia narrativa y lineal, el estudio está preparando diferentes sistemas para conseguir que los jugadores tengan motivos suficientes para volver a ponerse en la piel de Logan una vez terminada la historia.

Así lo han explicado Jess Reiner-Reed y Mike Fitzgerald, miembros de Insomniac Games, en una entrevista concedida a IGN. Según han detallado, aunque se trata de una aventura guiada por la historia, habrá bastantes oportunidades para desviarnos del camino principal y descubrir contenidos opcionales.

Logan tendrá mucho que hacer más allá de la historia principal

Uno de los principales ejemplos serán las Puertas Pesadilla, unas manifestaciones relacionadas con los pensamientos y experiencias más oscuras de Logan. Estas puertas estarán repartidas por diferentes puntos de la aventura y ofrecerán pruebas y desafíos opcionales con los que podremos poner a prueba las habilidades del protagonista.

De esta manera, Insomniac pretende que la exploración tenga un peso importante y que los jugadores más interesados en descubrir todos los secretos del mundo de Marvel’s Wolverine tengan suficientes incentivos para investigar cada rincón.

Además, no será necesario completar todo el contenido secundario durante nuestra primera partida.

Podremos repetir cualquier misión

Otra de las características confirmadas es la posibilidad de rejugar cualquier misión que ya hayamos completado.

Esta función será especialmente útil para quienes quieran conseguir todos los coleccionables o completar determinados objetivos que hayan pasado por alto durante su primera partida. Bastará con seleccionar la misión correspondiente para regresar a ella y continuar con nuestra búsqueda.

Es una característica que facilita enormemente completar el juego al 100 % sin tener que empezar una partida completamente nueva desde cero.

Nueva Partida+ estará disponible desde el lanzamiento

Pero la gran sorpresa es que Marvel’s Wolverine contará con Nueva Partida+ desde el primer día.

Esto supone una diferencia importante respecto a los anteriores juegos de Insomniac protagonizados por personajes de Marvel. En Marvel’s Spider-Man, por ejemplo, este modo llegó posteriormente mediante una actualización gratuita.

En Wolverine, en cambio, podremos acceder a él desde el lanzamiento y conservar buena parte de los progresos obtenidos durante nuestra primera aventura.

Según ha explicado Insomniac, podremos mantener todo lo desbloqueado mediante el sistema de progresión y utilizar los diferentes trajes que hayamos conseguido. Pero Nueva Partida+ no se limitará simplemente a permitirnos empezar de nuevo con un Logan más poderoso.

El estudio también ha preparado nuevas adaptaciones y elementos jugables exclusivos para este modo, de manera que la segunda vuelta no sea exactamente igual que la primera.

Logan será todavía más peligroso

Mike Fitzgerald ha explicado que entre estas novedades habrá modificaciones relacionadas con la dificultad y el poder de Logan.

Por tanto, quienes quieran una experiencia más exigente podrán enfrentarse a una aventura considerablemente más complicada, mientras que otros jugadores podrán disfrutar de la fantasía de controlar a un Lobezno mucho más poderoso y agresivo, utilizando todas las habilidades y mejoras desbloqueadas durante la primera partida.

La idea es que Nueva Partida+ no sea simplemente una repetición de la campaña, sino una oportunidad para experimentar con un Logan completamente desarrollado y descubrir nuevas posibilidades jugables.

Uno de los grandes juegos de superhéroes del año

Marvel’s Wolverine tiene previsto su lanzamiento el 15 de septiembre de 2026, en exclusiva para PlayStation 5.

Después de años de espera, Insomniac está preparando una aventura que promete combinar una historia centrada en el pasado de Logan con un sistema de combate mucho más brutal y visceral que el visto en los anteriores proyectos del estudio.

Y si las impresiones iniciales del equipo de PlayerX te sirven como referencia, las expectativas que nos dejó este juegazo son especialmente altas: estamos casi seguros de que este título es el videojuego definitivo para los fans de Wolverine y que será uno de los títulos de superhéroes más destacados de los últimos años, aunque el mejor videojuego de superhéroes sigue siendo Batman Arkham City.

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Oficial: Aspyr prepara el regreso de más clásicos olvidados de El Señor de los Anillos

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Oficial: Aspyr prepara el regreso de más clásicos olvidados de El Señor de los Anillos

Los fans de El Señor de los Anillos recibieron una sorpresa inesperada con el lanzamiento de The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition, una nueva versión de este querido título que debutó originalmente en 2011 para Xbox 360, PS3 y PC. Sin embargo, lo verdaderamente interesante es que todo apunta a que este podría ser solo el primero de varios clásicos de la licencia que regresarán a las plataformas actuales.

La pista llega directamente de Aspyr, compañía responsable de este relanzamiento. En la nota de prensa enviada con motivo del lanzamiento, el estudio describe War in the North como "el primer juego de El Señor de los Anillos" que recuperan y asegura que los fans pueden esperar más lanzamientos de juegos clásicos de esta querida licencia en el futuro.

Estas declaraciones han disparado inmediatamente las especulaciones sobre cuáles podrían ser los siguientes títulos en regresar.

Una enorme colección de clásicos atrapada en el pasado

La situación de los videojuegos basados en El Señor de los Anillos es especialmente complicada. Como ocurre con muchas producciones que dependen de licencias, numerosos títulos publicados hace años han desaparecido de las tiendas digitales y actualmente no pueden adquirirse legalmente en plataformas modernas.

Eso significa que, en muchos casos, la única manera de disfrutar de ellos es disponer de una copia original y del hardware necesario para ejecutarla.

Por eso, el anuncio de Aspyr resulta especialmente interesante. La compañía podría estar preparando una auténtica recuperación de algunos de los videojuegos más queridos de la franquicia, permitiendo que una nueva generación pueda descubrirlos sin necesidad de recurrir a consolas antiguas.

Los fans ya tienen varios candidatos

Aunque Aspyr todavía no ha confirmado qué juegos recuperará próximamente, hay varios nombres que aparecen inmediatamente en las listas de deseos de los aficionados.

Entre ellos se encuentran El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, El Retorno del Rey y las dos entregas de La Batalla por la Tierra Media, consideradas por muchos jugadores auténticos clásicos de los videojuegos basados en la obra de Tolkien.

Especialmente esperada sería la recuperación de La Batalla por la Tierra Media, cuya disponibilidad actual es extremadamente limitada debido a cuestiones relacionadas con la licencia. Una reedición moderna permitiría recuperar uno de los juegos de estrategia más recordados de la franquicia.

¿Qué podemos esperar de estas nuevas versiones?

El tratamiento recibido por War in the North - Legacy Edition también permite hacerse una idea de lo que Aspyr podría hacer con otros clásicos.

Esta edición incorpora soporte para resolución 4K y 60 FPS, además de diferentes mejoras de calidad de vida destinadas a adaptar la experiencia a los estándares actuales.

Entre ellas encontramos la posibilidad de fijar enemigos, guardados automáticos, archivos de guardado adicionales, una IA mejorada y barras visibles de vida, maná y experiencia.

Por tanto, no parece tratarse simplemente de recuperar los juegos originales y ponerlos a la venta, sino de ofrecer versiones ligeramente modernizadas que resulten más cómodas de jugar en las plataformas actuales.

Por ahora toca esperar

Aspyr todavía no ha revelado qué otros juegos de El Señor de los Anillos regresarán, ni cuándo se producirán estos lanzamientos. La compañía tampoco ha ofrecido pistas concretas sobre cuáles serán los siguientes títulos que recibirán este tratamiento.

Pero sus palabras dejan bastante claro que War in the North - Legacy Edition no será un caso aislado.

Después de años en los que muchos de estos videojuegos parecían condenados al olvido, existe ahora la posibilidad de que algunos de los clásicos más queridos de El Señor de los Anillos vuelvan a estar disponibles oficialmente.

Y la pregunta es inevitable: ¿cuál debería ser el próximo? Las Dos Torres, El Retorno del Rey, La Batalla por la Tierra Media... La lista de candidatos es enorme y los fans llevan años esperando una oportunidad como esta.

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Jurassic World Evolution 3 recibe un nuevo DLC con un monstruoso cocodrilo capaz de superar al T. rex en fuerza de mordida

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Jurassic World Evolution 3 recibe un nuevo DLC con un monstruoso cocodrilo capaz de superar al T. rex en fuerza de mordida

Jurassic World Evolution 3 continúa ampliando sus posibilidades con la llegada de un nuevo DLC cargado de contenido para los aficionados a la gestión de parques de dinosaurios. La expansión incorpora más de 200 artículos nuevos, 13 planos y cinco nuevas especies, entre las que destaca especialmente una criatura que promete convertirse en una de las grandes protagonistas: el gigantesco Deinosuchus, un antiguo cocodrilo cuya fuerza de mordida habría superado incluso a la del Tiranosaurio rex.

El nuevo contenido desarrollado por Frontier Developments apuesta especialmente por ampliar las posibilidades de los parques hacia las zonas costeras y las aguas más profundas, ofreciendo nuevas alternativas para diseñar y gestionar las instalaciones. De esta manera, el juego continúa expandiendo sus mecánicas más allá de los tradicionales recintos terrestres.

Cinco nuevas especies llegan al parque

El Deinosuchus es, sin duda, la incorporación más llamativa de esta actualización. Este enorme cocodriliforme prehistórico podía alcanzar unas dimensiones considerables y contaba con una potentísima mordida, hasta el punto de que las estimaciones científicas sitúan su fuerza de mordida por encima de la del T. rex.

Pero no será la única criatura que podremos incorporar a nuestras instalaciones. El DLC también añade Postosuchus, Desmotosuchus, Styxosaurus y Shonisaurus, ampliando todavía más la variedad de especies disponibles.

Entre ellas encontramos animales con características muy diferentes: desde reptiles acorazados hasta grandes criaturas marinas capaces de convertir las nuevas zonas acuáticas en auténticos espectáculos para los visitantes.

Esta variedad supone además una nueva oportunidad para quienes disfrutan diseñando parques cada vez más complejos, ya que las nuevas especies permiten experimentar con nuevos tipos de hábitats y espacios relacionados con el agua.

El Deinosuchus es la gran estrella

Aunque todas las incorporaciones tienen su importancia, pocas pueden competir con el impacto del Deinosuchus. Este gigantesco depredador es especialmente conocido por su enorme tamaño y por una mandíbula diseñada para ejercer una fuerza brutal.

Su inclusión en Jurassic World Evolution 3 permitirá a los jugadores contar con una criatura muy diferente a los dinosaurios tradicionales y, al mismo tiempo, introducir una nueva amenaza en los ecosistemas acuáticos de sus parques.

El resultado es una expansión que continúa profundizando en uno de los principales atractivos de la saga: ofrecer a los jugadores cada vez más herramientas para construir parques jurásicos enormes y variados, combinando especies terrestres y acuáticas.

El futuro de Jurassic World también está en movimiento

La llegada de este contenido coincide además con un momento de cierta incertidumbre para el futuro cinematográfico de Jurassic World. La próxima película de la saga ha sufrido recientemente un importante contratiempo después de que Gareth Edwards, director de Jurassic World: El renacer, dejara su puesto como responsable de la siguiente entrega debido a diferencias creativas.

Por ahora, la producción continúa sin una fecha de estreno confirmada y el rodaje estaría previsto para comenzar en 2027, por lo que Universal todavía dispone de margen para reorganizar el proyecto y decidir qué dirección quiere tomar con la continuación de El renacer.

Entre los nombres que han comenzado a sonar con fuerza se encuentra Adam Wingard, conocido por trabajos como Blair Witch y Godzilla vs. Kong, aunque todavía no existe una confirmación definitiva sobre quién dirigirá la película.

Mientras el futuro de la saga cinematográfica termina de definirse, Jurassic World Evolution 3 sigue ampliando su universo en los videojuegos con nuevas criaturas, instalaciones y posibilidades de gestión. Y esta vez lo hace con un auténtico monstruo prehistórico: un Deinosuchus cuya mordida podría hacer parecer pequeño incluso al mismísimo T. rex.

Aquí te dejamos el trailer:

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No Man’s Sky celebra su décimo aniversario anunciando su próxima gran expansión gratuita: COSMOS

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No Man’s Sky celebra su décimo aniversario anunciando su próxima gran expansión gratuita: COSMOS

No Man’s Sky está de celebración. El videojuego de exploración espacial de Hello Games cumple nada menos que diez años desde su lanzamiento y, para conmemorar esta fecha tan especial, el estudio ha anunciado una nueva expansión completamente gratuita que promete seguir ampliando un universo que, una década después, todavía parece no tener límites.

La próxima actualización se llamará COSMOS y, por el momento, sus responsables han decidido mantener en secreto prácticamente todos sus detalles. Sean Murray, director de Hello Games, ha confirmado únicamente el nombre de esta nueva expansión y ha asegurado que próximamente ofrecerán más información sobre sus contenidos. El estudio también promete que todavía quedan "grandes cosas para el futuro" de No Man’s Sky.

El anuncio llega acompañado de un vídeo especial que repasa las 40 grandes actualizaciones que ha recibido el juego desde su lanzamiento. Una cifra especialmente significativa teniendo en cuenta la situación en la que se encontraba el título cuando llegó al mercado en agosto de 2016 para PC y PS4.

De un lanzamiento polémico a convertirse en uno de los grandes ejemplos de recuperación

El estreno de No Man’s Sky estuvo marcado por una enorme polémica. Muchos jugadores criticaron que el juego no incluyera algunas de las funcionalidades que esperaban encontrar, especialmente en lo relacionado con el multijugador. A esto se sumó que una parte importante de la comunidad tampoco terminó de conectar con su propuesta de exploración espacial, mucho más contemplativa de lo que algunos esperaban.

Sin embargo, Hello Games no abandonó el proyecto. Durante los diez años posteriores al lanzamiento, el pequeño estudio británico ha continuado trabajando prácticamente sin descanso para transformar No Man’s Sky mediante una enorme cantidad de actualizaciones gratuitas.

Actualmente, el juego poco tiene que ver con aquel título que llegó al mercado en 2016. La experiencia ha incorporado sistemas de construcción, supervivencia, rol, personalización de vehículos, gestión de flotas y exploración cooperativa, además de innumerables mejoras y nuevos contenidos.

Y lo más sorprendente es que todavía queda muchísimo por descubrir. Según Hello Games, los jugadores han explorado menos del 1 % del universo de No Man’s Sky, una cifra que pone de manifiesto la gigantesca escala de su propuesta.

COSMOS será la siguiente gran expansión gratuita

La próxima parada será COSMOS, una expansión que, siguiendo la política habitual del estudio, llegará sin coste adicional para los jugadores.

Por ahora, Hello Games no ha querido revelar qué novedades incorporará. No sabemos si introducirá nuevas mecánicas, sistemas de juego, planetas, actividades, historias o algún tipo de contenido completamente diferente.

Lo único confirmado es su nombre y que se ofrecerán más detalles próximamente. Teniendo en cuenta el historial del estudio, todo apunta a que COSMOS será otra actualización importante dentro de la evolución constante de No Man’s Sky.

Durante el último año, el juego ya ha recibido varias expansiones y actualizaciones gratuitas que han añadido propuestas tan diferentes como elementos de terror, nuevas actividades relacionadas con el reciclaje y la chatarra, mecánicas inspiradas en la captura de criaturas e incluso contenidos con claras referencias a Star Wars.

Hello Games tampoco se olvida de Light No Fire

Mientras continúa ampliando No Man’s Sky, Hello Games también mantiene activo el desarrollo de Light No Fire, su próximo gran proyecto.

Se trata de una aventura de exploración, supervivencia y construcción ambientada en un gigantesco mundo de fantasía que tendrá unas dimensiones comparables a las de nuestro propio planeta.

El estudio ha vuelto a recordar que continúa trabajando en este proyecto, aunque por ahora sigue sin ofrecer una fecha definitiva de lanzamiento.

Diez años después de aquel accidentado estreno, No Man’s Sky se ha convertido en uno de los ejemplos más llamativos de cómo un videojuego puede dar la vuelta completamente a su situación mediante años de trabajo y actualizaciones constantes. Ahora, con COSMOS en camino, parece que Hello Games todavía no tiene ninguna intención de poner punto final a su viaje por las estrellas.

Comunicado completo de Murray:

¡Hola!

Hoy me siento sorprendentemente emocionado. Hace diez años, el 9 de agosto de 2016, los viajeros de todo el universo pisaron por primera vez un planeta alienígena en No Man’s Sky.

Quizá estuviste allí hace diez años, o tal vez te uniste más tarde. Me parece alucinante que, por todo el universo, otros viajeros se hayan despertado en innumerables planetas, separados entre sí por años luz. Dieron sus primeros pasos en su primer planeta y, juntos, dieron vida a un nuevo universo inexplorado.

Desde entonces, millones de jugadores han hecho de No Man’s Sky su hogar, han creado bases alucinantes, han formado comunidades, han hecho amigos y han construido naves personalizadas realmente originales.

Que cualquier juego alcance el hito de los diez años es impresionante, y creo que eso es especialmente cierto en el caso de No Man’s Sky. Es realmente un testimonio de la pasión por el juego del equipo y de los jugadores el hecho de que este año hayamos registrado nuestras cifras más altas de jugadores desde el lanzamiento y hayamos ganado un The Game Awards y un BAFTA al mejor juego en evolución.

Durante la última década, los jugadores de No Man’s Sky nos han acompañado en otro tipo de viaje mientras crecíamos, ampliábamos y profundizábamos en lo que No Man’s Sky podía llegar a ser. Con 40 grandes actualizaciones a día de hoy, todas ellas gratuitas, hemos ampliado nuestro universo sandbox con la construcción de bases, exotrajes, asentamientos, robots gigantes, mascotas, naves donde vivir y expediciones, y hemos reconstruido el universo varias veces. A lo largo del camino, se ha añadido compatibilidad con Switch, Xbox One, realidad virtual, PSVR, Switch 2, PS5, Xbox Series y más. De hecho, No Man’s Sky es compatible con casi tantas plataformas como miembros del equipo hay.

En su momento se convirtió en una especie de meme: yo sosteniendo el disco final de No Man’s Sky, pero me enorgullece decir que la mayoría de las personas que aparecen en esa foto siguen en Hello [Games]. El equipo de No Man’s Sky ha evolucionado a lo largo de este tiempo, por supuesto, pero en realidad no es mucho más grande.

Desde entonces, decenas de millones de Viajeros han dedicado cientos de millones de horas a explorar y compartir sus descubrimientos, y el universo está ahora más vivo que nunca. La expansión Voyagers, lanzada el año pasado, atrajo a más jugadores que los que habíamos tenido desde el lanzamiento… Aun así, después de todos estos años, los jugadores han explorado menos del 1 % de los planetas de No Man’s Sky.

De manera similar, nuestro pequeño equipo siente que aún nos queda mucho por explorar en lo que No Man’s Sky puede llegar a ser. Entre bastidores estamos trabajando intensamente en nuestro próximo juego, Light No Fire, y en grandes proyectos para el futuro de No Man’s Sky, con el adelanto de nuestra próxima actualización titulada COSMOS. ¡Próximamente habrá más noticias!

Me considero tremendamente afortunado por trabajar con la gente con la que lo hago, en un juego que me encanta y con una de las comunidades más agradables del mundo de los videojuegos. Si estás leyendo esto, es porque nos has mostrado tu amabilidad durante todo este tiempo. Ya sea a gran o a pequeña escala, eso ayuda a Hello Games a hacer lo que hacemos. Por eso estoy verdaderamente agradecido.

No Man's Sky está disponible en PC, Switch 2, PS5, Xbox Series, Switch, PS4 y Xbox One.

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GTA 6 podría recibir una versión física con disco después de su lanzamiento: Take-Two no descarta nada

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GTA 6 podría recibir una versión física con disco después de su lanzamiento: Take-Two no descarta nada

La polémica alrededor del formato físico de Grand Theft Auto VI está lejos de terminar. Aunque Rockstar Games ha confirmado que la edición física que llegará junto al lanzamiento incluirá un código de descarga en lugar de un disco, las últimas declaraciones de Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, han abierto una pequeña puerta a que el juego pueda recibir una versión con disco en el futuro.

Actualmente, GTA 6 está previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La compañía anunció que las versiones físicas estarán disponibles en las tiendas, pero no contendrán el juego grabado en un Blu-ray. En su lugar, los compradores encontrarán un código que permitirá descargarlo desde la tienda digital correspondiente.

Esta decisión generó numerosas críticas entre los jugadores y también provocó que algunos comercios cuestionaran la decisión de vender una "edición física" que realmente no contiene el juego en un soporte físico. La situación incluso ha llevado a algunos minoristas a anunciar que no venderán GTA 6 hasta que exista una edición con disco.

Zelnick deja abierta la puerta a un disco de GTA 6

Preguntado por la posibilidad de lanzar una versión física tradicional después del estreno, Strauss Zelnick ha evitado cerrar completamente esa posibilidad. El máximo responsable de Take-Two asegura que la compañía mantiene una posición abierta y que lo anunciado hasta ahora corresponde a los planes actuales del proyecto.

Es una respuesta especialmente interesante porque significa que Take-Two no está descartando oficialmente una futura edición en disco. Sin embargo, tampoco existe por ahora ningún anuncio que confirme que vaya a producirse.

Por tanto, los coleccionistas que esperan una versión de GTA 6 con el juego realmente almacenado en un disco tendrán que seguir esperando. La posibilidad existe, pero todavía no puede considerarse una realidad.

Take-Two niega que la ausencia de disco sea para evitar filtraciones

Durante las últimas semanas también había circulado una teoría según la cual Rockstar habría decidido prescindir del disco para evitar que las copias físicas llegasen a las tiendas antes de tiempo y terminaran filtrándose en Internet.

Zelnick ha rechazado esta explicación. Según el ejecutivo, la decisión de utilizar una edición física basada en un código responde a lo que consideran más apropiado para el proyecto y no a una estrategia destinada exclusivamente a impedir filtraciones.

La versión física con código permitirá además realizar la precarga antes del lanzamiento, algo que Rockstar ya contempló desde el anuncio de las reservas. Las copias físicas estarán disponibles para facilitar la descarga anticipada del juego antes del estreno del 19 de noviembre.

Tampoco está relacionado con el futuro de PlayStation

Otra teoría que había ganado fuerza relacionaba directamente la ausencia de disco de GTA 6 con el anuncio de Sony de que dejará de fabricar discos físicos para nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028.

Zelnick tampoco presenta la decisión de GTA 6 como una consecuencia directa de ese movimiento. La compañía insiste en que se trata de una decisión tomada en función de las necesidades y características del propio proyecto.

No obstante, las declaraciones del ejecutivo sí reflejan una tendencia mucho más amplia en la industria: el mercado digital continúa ganando terreno frente al formato físico. Take-Two ha señalado que más del 90 % de su negocio ya se distribuye digitalmente, una cifra que ayuda a explicar por qué las grandes compañías consideran cada vez menos importante fabricar discos.

Zelnick compara los discos con los vinilos

El CEO de Take-Two ha sido especialmente contundente al hablar del futuro del formato físico. En su opinión, los discos terminarán convirtiéndose en un producto minoritario, de una manera similar a lo ocurrido con los vinilos dentro de la industria musical.

Eso no significa necesariamente que vayan a desaparecer por completo. La compañía considera que seguirá existiendo un mercado para las ediciones físicas, especialmente entre coleccionistas y aficionados, pero será mucho más reducido que en el pasado.

La diferencia es que, en el caso de GTA 6, la situación resulta especialmente llamativa debido a la enorme importancia comercial de la saga. Estamos hablando de uno de los lanzamientos más esperados de la historia de los videojuegos y, precisamente por eso, muchos jugadores consideran que debería contar con una edición física tradicional desde el primer día.

¿Habrá finalmente un disco de GTA 6?

Aquí es donde debemos separar los hechos confirmados de las especulaciones. Rockstar no ha anunciado ninguna edición de GTA 6 con disco, pero Strauss Zelnick tampoco ha cerrado la puerta a que pueda existir en el futuro.

Por tanto, actualmente existen tres escenarios posibles: que la edición con código sea la única versión física durante toda la vida comercial del juego; que aparezca posteriormente una edición con disco; o que se lance una versión especial destinada principalmente a coleccionistas.

Una segunda edición física sería un negocio demasiado tentador para Take-Two

Seamos sinceros: detrás de decisiones como esta hay, ante todo, intereses económicos. Take-Two Interactive es una compañía que busca maximizar los ingresos de sus grandes franquicias y Grand Theft Auto VI representa una oportunidad de negocio extraordinaria. Si una parte importante de los jugadores está dispuesta a comprar una segunda copia del juego para conseguir una auténtica edición con disco, resulta difícil imaginar que la compañía vaya a ignorar ese mercado.

Por eso, aunque Rockstar Games y Take-Two todavía no han confirmado una versión de GTA 6 con disco, las declaraciones de Strauss Zelnick dejan abierta una posibilidad que podría materializarse después del lanzamiento. Una edición física tradicional, una versión especial para coleccionistas o incluso un lanzamiento acompañado de contenidos adicionales permitirían a la compañía volver a pasar por caja con un producto que millones de jugadores ya habrían comprado.

No sería la primera vez que una gran compañía aprovecha el interés de los coleccionistas para lanzar diferentes ediciones de un mismo videojuego. Y con GTA 6, probablemente estaríamos ante uno de los mercados de coleccionismo más grandes que pueda ofrecer actualmente la industria.

Así que, aunque todavía no podemos afirmar que vaya a existir, no sería ninguna sorpresa que Rockstar terminara anunciando una edición de GTA 6 con disco después del lanzamiento. Si existe dinero que ganar y suficiente demanda por parte de los jugadores, todo apunta a que Take-Two tendrá muy pocos motivos para dejarlo escapar.

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Onimusha: Way of the Sword deslumbra con un espectacular nuevo tráiler repleto de acción y un desafiante combate contra un gigantesco jefe

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Onimusha: Way of the Sword deslumbra con un espectacular nuevo tráiler repleto de acción y un desafiante combate contra un gigantesco jefe

Capcom continúa aumentando la expectación por Onimusha: Way of the Sword con la publicación de un nuevo tráiler centrado por completo en su jugabilidad. El vídeo ofrece un amplio vistazo a uno de los enfrentamientos más intensos que encontraremos durante la aventura, mostrando al legendario Miyamoto Musashi luchando contra una gigantesca criatura demoníaca que pondrá a prueba tanto la habilidad como los reflejos de los jugadores.

La nueva entrega supone el esperado regreso de una de las sagas más queridas de la compañía japonesa, que llevaba más de dos décadas sin recibir un título completamente inédito. Con un apartado gráfico de nueva generación, escenarios inspirados en el Japón feudal y un sistema de combate mucho más profundo, Onimusha: Way of the Sword aspira a devolver la franquicia al primer plano.

Un jefe imponente que promete ser uno de los grandes desafíos del juego

El nuevo tráiler está protagonizado por un espectacular combate contra un enorme enemigo que destaca por su aspecto monstruoso, sus múltiples brazos y un estilo de lucha extremadamente agresivo. A lo largo del enfrentamiento puede verse cómo alterna rápidos ataques cuerpo a cuerpo con movimientos impredecibles capaces de castigar cualquier error del jugador.

Las imágenes también permiten apreciar la importancia que tendrá el dominio de la katana, los bloqueos precisos, las esquivas y los contraataques para sobrevivir a los enfrentamientos más exigentes. Todo apunta a que el sistema de combate combinará la acción clásica de la saga con nuevas mecánicas diseñadas para ofrecer batallas mucho más dinámicas e intensas.

Kioto cobrará vida con escenarios inspirados en lugares reales

Uno de los aspectos más llamativos de Onimusha: Way of the Sword será su apuesta por recrear algunos de los lugares más emblemáticos de Kioto. En esta ocasión, el combate mostrado en el tráiler se desarrolla en el histórico Santuario Yasui Konpiragu, una localización real que ha sido recreada con un gran nivel de detalle.

Según la historia del juego, una oscura fuerza sobrenatural ha corrompido este lugar sagrado, sembrando el caos entre sus habitantes. Como Miyamoto Musashi, los jugadores deberán enfrentarse a toda clase de demonios y criaturas conocidas como Genma para liberar el santuario y descubrir el origen de esta amenaza que se extiende por todo Japón.

La recreación de escenarios históricos promete convertirse en uno de los grandes atractivos de esta nueva entrega, mezclando acontecimientos inspirados en la historia con elementos de fantasía y mitología japonesa.

Una demo gratuita ya disponible en todas las plataformas

Capcom también ha recordado que los jugadores ya pueden descargar una demo gratuita de Onimusha: Way of the Sword en todas las plataformas donde estará disponible el juego.

Esta versión de prueba ofrece aproximadamente una hora de contenido, suficiente para familiarizarse con el sistema de combate, explorar algunos de los primeros escenarios y enfrentarse a varios enemigos. Aunque el progreso conseguido no podrá trasladarse a la versión final, quienes completen la demo recibirán una recompensa exclusiva que podrán utilizar cuando el juego llegue al mercado.

Fecha de lanzamiento confirmada

El lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword está previsto para el 4 de septiembre en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

Con este nuevo avance, Capcom deja claro que el regreso de Onimusha no se limitará a recuperar una saga clásica, sino que buscará modernizarla con un apartado técnico de primer nivel, intensos combates con katana, enormes jefes finales y escenarios inspirados en el Japón histórico. Todo ello convierte a Way of the Sword en uno de los lanzamientos más esperados del año para los aficionados a los juegos de acción y aventuras ambientados en el mundo de los samuráis.

Aquí te dejamos el trailer:

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