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Sony recurre a un sorteo para vender PS5 Pro en Japón: exige 60 horas de juego para poder comprarla

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Sony recurre a un sorteo para vender PS5 Pro en Japón: exige 60 horas de juego para poder comprarla

Conseguir una PS5 Pro en Japón vuelve a convertirse en una tarea complicada debido a la escasez de unidades disponibles. Ante esta situación, Sony ha decidido recurrir a un sistema poco habitual para distribuir parte de sus existencias: los interesados tendrán que participar en un sorteo que no regala la consola, sino que concede el derecho a comprarla.

La compañía ha establecido, además, unos requisitos bastante específicos para poder entrar en el proceso. No basta con disponer de una cuenta de PlayStation japonesa, ya que Sony también exige haber acumulado un mínimo de 60 horas de juego en PS4, PS5 o ambas consolas durante los últimos dos años.

Solo pueden participar jugadores con actividad demostrada

El periodo utilizado para calcular esas horas de juego está comprendido entre el 27 de septiembre de 2024 y el 27 de septiembre de 2026. De esta manera, Sony puede comprobar directamente desde sus sistemas si la cuenta de PlayStation utilizada para solicitar la consola cumple las condiciones establecidas.

El requisito de las 60 horas funciona como una barrera frente a posibles cuentas creadas específicamente para intentar hacerse con una unidad. La medida también busca priorizar a usuarios que ya tengan una relación activa con el ecosistema de PlayStation, aunque haber alcanzado ese tiempo de juego no garantiza que el jugador consiga finalmente la consola.

La promoción afecta concretamente al modelo PS5 Pro CFI-7100B01, una versión equipada con 2 TB de almacenamiento. Su precio oficial en Japón es de 137.980 yenes, una cantidad que equivale aproximadamente a 876 USD ó 772 euros según la conversión indicada.

El sorteo no regala la PS5 Pro

Sony aceptará las solicitudes hasta el 7 de octubre. Si el número de participantes que cumplen todos los requisitos supera la cantidad de consolas disponibles, la compañía recurrirá al sorteo para determinar quiénes tendrán acceso a la compra.

Los jugadores seleccionados comenzarán a recibir un correo electrónico a partir del 26 de octubre. Sin embargo, ser elegido no significa recibir una PS5 Pro gratuitamente: simplemente se obtiene la oportunidad de comprar la consola bajo las condiciones establecidas por Sony.

Los usuarios seleccionados tendrán hasta el 2 de noviembre para completar la adquisición. Aquellas unidades que no sean compradas porque algún ganador renuncie o no termine el proceso volverán posteriormente al circuito de distribución mediante un nuevo sorteo, cuya fecha se anunciará más adelante.

Sony vuelve a utilizar una fórmula que recuerda a los primeros años de PS5

El sistema recuerda inevitablemente a lo ocurrido en Japón durante los primeros años de PS5, cuando la enorme demanda y la falta de stock obligaron a numerosos comercios a recurrir a sorteos y sistemas de lotería para decidir quién podía comprar una consola.

En aquella época, las unidades disponibles se agotaban rápidamente y conseguir una PlayStation 5 podía depender más de participar en diferentes procesos de selección que de acudir simplemente a una tienda y realizar la compra. Ahora, varios años después, una situación similar vuelve a afectar a la PS5 Pro, aunque en este caso Sony está aplicando directamente sus propios criterios.

El requisito de las 60 horas de juego también introduce una diferencia importante respecto a aquellos sistemas de lotería. Sony dispone de información sobre la actividad de cada cuenta y puede verificar el historial de juego correspondiente al periodo establecido, dificultando que una cuenta completamente nueva pueda acceder al sorteo.

Aun así, la medida no elimina necesariamente todos los problemas asociados a la reventa, por lo que habrá que comprobar cómo funciona el sistema cuando se conozca la cantidad definitiva de solicitudes y cuántas unidades se ponen a disposición de los jugadores.

La situación de Japón tampoco parece ser un caso completamente aislado. La PS5 Pro está encontrando dificultades de disponibilidad en diferentes mercados, y la escasez de unidades está haciendo que hacerse con el modelo más potente de la actual generación de PlayStation vuelva a ser más complicado de lo habitual.

Por ahora, los jugadores japoneses interesados en esta PS5 Pro de 2 TB tendrán que cumplir el requisito de las 60 horas, presentar su solicitud antes del 7 de octubre y esperar al resultado del sorteo. En otras palabras, incluso teniendo el dinero preparado para pagar los 137.980 yenes, comprar la consola dependerá primero de conseguir el derecho a hacerlo.

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Así te penalizará GTA 6 si te arrestan o mueres en combate: perderás armas y una parte de tu dinero

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Así te penalizará GTA 6 si te arrestan o mueres en combate: perderás armas y una parte de tu dinero

Grand Theft Auto VI parece dispuesto a recuperar parte de las consecuencias que tenían las acciones del jugador en las entregas clásicas de la saga. Según los detalles compartidos por un creador de contenido que pudo probar una sesión de juego en las instalaciones de Rockstar Games, ser detenido por la policía o caer derrotado durante un enfrentamiento tendrá consecuencias más importantes que en GTA V, aunque sin llegar a los castigos más severos de algunos juegos anteriores.

¿Qué ocurre exactamente cuando Jason o Lucía son arrestados? ¿Y qué sucede cuando uno de los protagonistas muere durante un tiroteo o una pelea? Estas situaciones forman parte habitual de la experiencia de Grand Theft Auto, pero Rockstar habría introducido algunos cambios en la próxima entrega para que las acciones del jugador tengan un impacto algo mayor sobre su inventario y su dinero.

¿Qué ocurre si la policía arresta a Jason o Lucía?

Los detalles proceden del creador de contenido italiano MikeShowSha, que tuvo la oportunidad de acudir a las instalaciones de Rockstar para observar una sesión de juego del mundo abierto de GTA 6 y posteriormente respondió a las preguntas de su audiencia sobre diferentes mecánicas.

Según explica, durante la demostración pudo comprobar qué ocurre cuando uno de los protagonistas es detenido por la policía. Tras el arresto, el personaje reaparece en las inmediaciones de la comisaría, pero no lo hace exactamente con el mismo inventario con el que fue detenido.

El jugador pierde una parte del dinero que llevaba encima y también las armas que hubiese recogido de otros enemigos durante sus enfrentamientos. Sin embargo, existe una diferencia importante: las armas que pertenecen al propio inventario del personaje se conservan después del arresto.

Esto introduce una distinción interesante entre el arsenal permanente del protagonista y las armas obtenidas durante una situación concreta. De esta manera, robar un arma a un enemigo puede resultar útil durante un tiroteo, pero también existe el riesgo de perderla si la policía consigue detener al personaje.

Morir en GTA 6 también tendrá consecuencias

La situación parece ser similar cuando el jugador es derrotado durante un combate. MikeShowSha explica que, cuando el personaje muere, vuelve a aparecer en un hospital, siguiendo una estructura que resulta familiar para los jugadores de la franquicia.

«Si mueres, reapareces en el hospital».

Sin embargo, existen todavía varias incógnitas sobre esta mecánica. El creador de contenido no ha aclarado si al morir se conservan todas las armas, qué sucede exactamente con el chaleco antibalas o si el hospital aplica algún tipo de coste por la atención recibida.

Por tanto, aunque ya conocemos parte del funcionamiento del sistema, todavía no está claro si la muerte tendrá exactamente las mismas consecuencias que un arresto o si Rockstar diferenciará ambos escenarios mediante penalizaciones específicas.

GTA 6 se sitúa entre GTA V y los juegos clásicos

Las consecuencias descritas parecen colocar a GTA 6 en un punto intermedio entre la relativa permisividad de GTA V y los sistemas de penalización más duros de las primeras entregas tridimensionales de la saga.

En GTA V, ser detenido suponía principalmente pagar una cantidad de dinero y perder parte de la munición, mientras que el arsenal del personaje no sufría una pérdida comparable a la de algunos juegos anteriores. El nuevo título parece recuperar parcialmente aquella sensación de riesgo al introducir la pérdida de determinadas armas y dinero.

En GTA III, GTA: Vice City y GTA IV, las consecuencias de un arresto eran más severas. La policía podía confiscar las armas, munición y chaleco antibalas que el jugador tuviera en su inventario, además de retener una parte del dinero.

El sistema de GTA 6 sería, por tanto, una especie de término medio: el jugador no perdería todo su arsenal, pero sí tendría que asumir consecuencias por haber sido capturado, especialmente si llevaba encima armas obtenidas durante el propio enfrentamiento.

¿Y qué ocurre al morir?

La muerte también ha tenido diferentes consecuencias a lo largo de la historia de Grand Theft Auto. En GTA IV y GTA V, el personaje reaparecía en el hospital después de morir y se descontaba una cantidad de dinero, con determinados límites.

El arsenal, sin embargo, permanecía prácticamente intacto en estas entregas, mientras que en algunos juegos clásicos podían producirse pérdidas de armas bajo determinadas circunstancias. El chaleco antibalas, por su parte, podía desaparecer después de la muerte.

En GTA 6 todavía no sabemos si Rockstar mantendrá exactamente este sistema o introducirá una mecánica nueva. La información disponible permite confirmar únicamente algunos detalles sobre lo que ocurre después de un arresto y una muerte vistos durante la demostración.

Un pequeño cambio que puede afectar al mundo abierto

Aunque perder dinero o algunas armas pueda parecer una penalización menor, el sistema podría tener bastante importancia dentro de la estructura del mundo abierto de GTA 6. La posibilidad de conservar las armas propias mientras se pierden las obtenidas durante un enfrentamiento crea una diferencia entre preparar el inventario antes de una misión y utilizar equipamiento conseguido sobre la marcha.

También podría hacer que los tiroteos espontáneos tengan un riesgo adicional. En lugar de poder entrar en cualquier enfrentamiento sin consecuencias, el jugador tendrá que valorar que una detención posterior puede obligarle a renunciar a parte del equipo conseguido durante la pelea y a una cantidad de dinero.

Todo ello encaja con la intención de Rockstar de construir un mundo más interactivo y reactivo, en el que las acciones de Jason y Lucía tengan consecuencias más visibles.

Todavía quedan muchas preguntas por responder

Por ahora, estos detalles deben tratarse como información procedente de una sesión de juego observada por MikeShowSha, y no como una explicación oficial y completa del sistema de penalizaciones de GTA 6. Todavía quedan por conocer aspectos como la cantidad exacta de dinero que se pierde, qué ocurre con el chaleco antibalas o cómo funciona el inventario después de morir.

Rockstar todavía tiene margen para mostrar más información sobre estas mecánicas antes del lanzamiento o incluso cambiarlas. Durante las últimas semanas también han trascendido detalles relacionados con el sistema de daño, la interacción con el entorno y el enorme mundo abierto que está preparando la compañía.

El 19 de noviembre, será cuando Grand Theft Auto VI llegue a PS5 y Xbox Series X|S, cuando los jugadores podrán comprobar de primera mano hasta qué punto estas penalizaciones forman parte de la experiencia final y qué otras consecuencias ha preparado Rockstar para quienes decidan llevar a Jason y Lucía al límite.

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Vende un millón de copias en solo dos días! How to fish se convierte en el nuevo fenómeno de Steam

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Vende un millón de copias en solo dos días! How to fish se convierte en el nuevo fenómeno de Steam

Algunas veces aparece en Steam un juego independiente que, sin hacer demasiado ruido antes de su lanzamiento, termina convirtiéndose en todo un fenómeno. El último en conseguirlo es How to Fish, un peculiar simulador de pesca cooperativo desarrollado por Dazed Games que ha necesitado apenas dos días para superar el millón de copias vendidas.

El juego llegó a Steam el pasado 20 de agosto y su popularidad se disparó durante el fin de semana. Según los datos registrados por SteamDB, alcanzó inicialmente un pico de 268.101 jugadores simultáneos el domingo 23 de agosto, una cifra que ya lo situaba entre los títulos más jugados de toda la plataforma.

Sin embargo, el crecimiento no se detuvo ahí. Apenas unas horas después, How to Fish llegó a 341.691 jugadores simultáneos, superando ampliamente su anterior récord. Sus responsables celebraron el millón de jugadores y aseguraron que continuarán trabajando en nuevas actualizaciones, contenidos y correcciones.

Un simulador de pesca... bastante poco convencional

El nombre de How to Fish podría hacernos pensar que estamos ante un simulador de pesca tradicional, pero la realidad es bastante diferente.

La aventura puede disfrutarse en solitario o en cooperativo y comienza cuando los protagonistas, después de estar bebiendo mientras navegaban, terminan estrellando su barco contra una pequeña isla. Para regresar a casa tendrán que aprender a pescar y explorar diferentes islas en busca de recursos.

El problema es que aquí pescar no significa precisamente lanzar una caña al agua y esperar.

Los jugadores pueden utilizar cuchillos, armas de fuego y diferentes tipos de equipamiento para conseguir sus capturas. Posteriormente, los peces pueden venderse para obtener dinero y comprar mejores cañas, armas y herramientas.

La peculiar propuesta recuerda inevitablemente a Ridiculous Fishing, el juego de pesca de 2013 que también convirtió una actividad aparentemente tranquila en una experiencia completamente disparatada.

Peces, jefes, apuestas y «trick shots»

La propuesta de Dazed Games va mucho más allá de capturar peces. How to Fish incluye misiones, enfrentamientos contra jefes, criaturas cada vez más peligrosas y diferentes variantes raras de los peces.

También existen apuestas y un sistema de recompensas que premia especialmente los denominados «trick shots», permitiendo conseguir mayores cantidades de dinero cuando realizamos capturas especialmente espectaculares.

Todo ello está integrado en una estructura cooperativa que parece haber sido uno de los principales motivos detrás del inesperado éxito del juego.

Más de un 94 % de reseñas positivas

El éxito comercial también está acompañado por una recepción extraordinariamente positiva entre los jugadores.

La ficha de How to Fish en Steam ya ha superado las 11.000 reseñas, con aproximadamente un 94 % de valoraciones positivas. La cifra continúa creciendo rápidamente a medida que el juego atrae a nuevos jugadores.

Además, otro factor que está ayudando a que muchos se animen a probarlo es su precio. Habitualmente cuesta 7,99 USD o 7,49 euros, aunque cuenta con un 38 % de descuento de lanzamiento hasta el 27 de agosto, dejando temporalmente su precio en 4,95 USD o 4,64 euros.

Dazed Games ya trabaja en nuevas mejoras

El inesperado éxito ha obligado al pequeño estudio a reaccionar rápidamente ante el enorme número de jugadores. Una de sus primeras actualizaciones ya ha ampliado las salas para permitir partidas de hasta ocho jugadores, además de introducir diferentes correcciones de errores y ajustes de equilibrio.

Y todo apunta a que esto es solamente el principio. Con más de un millón de copias vendidas en apenas dos días, cientos de miles de jugadores simultáneos y una comunidad que continúa creciendo, How to Fish se ha convertido en uno de los fenómenos independientes más sorprendentes de Steam en 2026.

Lo que comenzó como un aparentemente sencillo juego de pesca cooperativo se ha transformado, en cuestión de horas, en uno de los grandes éxitos sorpresa del verano.

Aquí te dejamos el trailer:

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GTA 6 podría recibir una versión física con disco después de su lanzamiento: Take-Two no descarta nada

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GTA 6 podría recibir una versión física con disco después de su lanzamiento: Take-Two no descarta nada

La polémica alrededor del formato físico de Grand Theft Auto VI está lejos de terminar. Aunque Rockstar Games ha confirmado que la edición física que llegará junto al lanzamiento incluirá un código de descarga en lugar de un disco, las últimas declaraciones de Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two Interactive, han abierto una pequeña puerta a que el juego pueda recibir una versión con disco en el futuro.

Actualmente, GTA 6 está previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S. La compañía anunció que las versiones físicas estarán disponibles en las tiendas, pero no contendrán el juego grabado en un Blu-ray. En su lugar, los compradores encontrarán un código que permitirá descargarlo desde la tienda digital correspondiente.

Esta decisión generó numerosas críticas entre los jugadores y también provocó que algunos comercios cuestionaran la decisión de vender una "edición física" que realmente no contiene el juego en un soporte físico. La situación incluso ha llevado a algunos minoristas a anunciar que no venderán GTA 6 hasta que exista una edición con disco.

Zelnick deja abierta la puerta a un disco de GTA 6

Preguntado por la posibilidad de lanzar una versión física tradicional después del estreno, Strauss Zelnick ha evitado cerrar completamente esa posibilidad. El máximo responsable de Take-Two asegura que la compañía mantiene una posición abierta y que lo anunciado hasta ahora corresponde a los planes actuales del proyecto.

Es una respuesta especialmente interesante porque significa que Take-Two no está descartando oficialmente una futura edición en disco. Sin embargo, tampoco existe por ahora ningún anuncio que confirme que vaya a producirse.

Por tanto, los coleccionistas que esperan una versión de GTA 6 con el juego realmente almacenado en un disco tendrán que seguir esperando. La posibilidad existe, pero todavía no puede considerarse una realidad.

Take-Two niega que la ausencia de disco sea para evitar filtraciones

Durante las últimas semanas también había circulado una teoría según la cual Rockstar habría decidido prescindir del disco para evitar que las copias físicas llegasen a las tiendas antes de tiempo y terminaran filtrándose en Internet.

Zelnick ha rechazado esta explicación. Según el ejecutivo, la decisión de utilizar una edición física basada en un código responde a lo que consideran más apropiado para el proyecto y no a una estrategia destinada exclusivamente a impedir filtraciones.

La versión física con código permitirá además realizar la precarga antes del lanzamiento, algo que Rockstar ya contempló desde el anuncio de las reservas. Las copias físicas estarán disponibles para facilitar la descarga anticipada del juego antes del estreno del 19 de noviembre.

Tampoco está relacionado con el futuro de PlayStation

Otra teoría que había ganado fuerza relacionaba directamente la ausencia de disco de GTA 6 con el anuncio de Sony de que dejará de fabricar discos físicos para nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028.

Zelnick tampoco presenta la decisión de GTA 6 como una consecuencia directa de ese movimiento. La compañía insiste en que se trata de una decisión tomada en función de las necesidades y características del propio proyecto.

No obstante, las declaraciones del ejecutivo sí reflejan una tendencia mucho más amplia en la industria: el mercado digital continúa ganando terreno frente al formato físico. Take-Two ha señalado que más del 90 % de su negocio ya se distribuye digitalmente, una cifra que ayuda a explicar por qué las grandes compañías consideran cada vez menos importante fabricar discos.

Zelnick compara los discos con los vinilos

El CEO de Take-Two ha sido especialmente contundente al hablar del futuro del formato físico. En su opinión, los discos terminarán convirtiéndose en un producto minoritario, de una manera similar a lo ocurrido con los vinilos dentro de la industria musical.

Eso no significa necesariamente que vayan a desaparecer por completo. La compañía considera que seguirá existiendo un mercado para las ediciones físicas, especialmente entre coleccionistas y aficionados, pero será mucho más reducido que en el pasado.

La diferencia es que, en el caso de GTA 6, la situación resulta especialmente llamativa debido a la enorme importancia comercial de la saga. Estamos hablando de uno de los lanzamientos más esperados de la historia de los videojuegos y, precisamente por eso, muchos jugadores consideran que debería contar con una edición física tradicional desde el primer día.

¿Habrá finalmente un disco de GTA 6?

Aquí es donde debemos separar los hechos confirmados de las especulaciones. Rockstar no ha anunciado ninguna edición de GTA 6 con disco, pero Strauss Zelnick tampoco ha cerrado la puerta a que pueda existir en el futuro.

Por tanto, actualmente existen tres escenarios posibles: que la edición con código sea la única versión física durante toda la vida comercial del juego; que aparezca posteriormente una edición con disco; o que se lance una versión especial destinada principalmente a coleccionistas.

Una segunda edición física sería un negocio demasiado tentador para Take-Two

Seamos sinceros: detrás de decisiones como esta hay, ante todo, intereses económicos. Take-Two Interactive es una compañía que busca maximizar los ingresos de sus grandes franquicias y Grand Theft Auto VI representa una oportunidad de negocio extraordinaria. Si una parte importante de los jugadores está dispuesta a comprar una segunda copia del juego para conseguir una auténtica edición con disco, resulta difícil imaginar que la compañía vaya a ignorar ese mercado.

Por eso, aunque Rockstar Games y Take-Two todavía no han confirmado una versión de GTA 6 con disco, las declaraciones de Strauss Zelnick dejan abierta una posibilidad que podría materializarse después del lanzamiento. Una edición física tradicional, una versión especial para coleccionistas o incluso un lanzamiento acompañado de contenidos adicionales permitirían a la compañía volver a pasar por caja con un producto que millones de jugadores ya habrían comprado.

No sería la primera vez que una gran compañía aprovecha el interés de los coleccionistas para lanzar diferentes ediciones de un mismo videojuego. Y con GTA 6, probablemente estaríamos ante uno de los mercados de coleccionismo más grandes que pueda ofrecer actualmente la industria.

Así que, aunque todavía no podemos afirmar que vaya a existir, no sería ninguna sorpresa que Rockstar terminara anunciando una edición de GTA 6 con disco después del lanzamiento. Si existe dinero que ganar y suficiente demanda por parte de los jugadores, todo apunta a que Take-Two tendrá muy pocos motivos para dejarlo escapar.

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Onimusha: Way of the Sword deslumbra con un espectacular nuevo tráiler repleto de acción y un desafiante combate contra un gigantesco jefe

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Onimusha: Way of the Sword deslumbra con un espectacular nuevo tráiler repleto de acción y un desafiante combate contra un gigantesco jefe

Capcom continúa aumentando la expectación por Onimusha: Way of the Sword con la publicación de un nuevo tráiler centrado por completo en su jugabilidad. El vídeo ofrece un amplio vistazo a uno de los enfrentamientos más intensos que encontraremos durante la aventura, mostrando al legendario Miyamoto Musashi luchando contra una gigantesca criatura demoníaca que pondrá a prueba tanto la habilidad como los reflejos de los jugadores.

La nueva entrega supone el esperado regreso de una de las sagas más queridas de la compañía japonesa, que llevaba más de dos décadas sin recibir un título completamente inédito. Con un apartado gráfico de nueva generación, escenarios inspirados en el Japón feudal y un sistema de combate mucho más profundo, Onimusha: Way of the Sword aspira a devolver la franquicia al primer plano.

Un jefe imponente que promete ser uno de los grandes desafíos del juego

El nuevo tráiler está protagonizado por un espectacular combate contra un enorme enemigo que destaca por su aspecto monstruoso, sus múltiples brazos y un estilo de lucha extremadamente agresivo. A lo largo del enfrentamiento puede verse cómo alterna rápidos ataques cuerpo a cuerpo con movimientos impredecibles capaces de castigar cualquier error del jugador.

Las imágenes también permiten apreciar la importancia que tendrá el dominio de la katana, los bloqueos precisos, las esquivas y los contraataques para sobrevivir a los enfrentamientos más exigentes. Todo apunta a que el sistema de combate combinará la acción clásica de la saga con nuevas mecánicas diseñadas para ofrecer batallas mucho más dinámicas e intensas.

Kioto cobrará vida con escenarios inspirados en lugares reales

Uno de los aspectos más llamativos de Onimusha: Way of the Sword será su apuesta por recrear algunos de los lugares más emblemáticos de Kioto. En esta ocasión, el combate mostrado en el tráiler se desarrolla en el histórico Santuario Yasui Konpiragu, una localización real que ha sido recreada con un gran nivel de detalle.

Según la historia del juego, una oscura fuerza sobrenatural ha corrompido este lugar sagrado, sembrando el caos entre sus habitantes. Como Miyamoto Musashi, los jugadores deberán enfrentarse a toda clase de demonios y criaturas conocidas como Genma para liberar el santuario y descubrir el origen de esta amenaza que se extiende por todo Japón.

La recreación de escenarios históricos promete convertirse en uno de los grandes atractivos de esta nueva entrega, mezclando acontecimientos inspirados en la historia con elementos de fantasía y mitología japonesa.

Una demo gratuita ya disponible en todas las plataformas

Capcom también ha recordado que los jugadores ya pueden descargar una demo gratuita de Onimusha: Way of the Sword en todas las plataformas donde estará disponible el juego.

Esta versión de prueba ofrece aproximadamente una hora de contenido, suficiente para familiarizarse con el sistema de combate, explorar algunos de los primeros escenarios y enfrentarse a varios enemigos. Aunque el progreso conseguido no podrá trasladarse a la versión final, quienes completen la demo recibirán una recompensa exclusiva que podrán utilizar cuando el juego llegue al mercado.

Fecha de lanzamiento confirmada

El lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword está previsto para el 4 de septiembre en PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

Con este nuevo avance, Capcom deja claro que el regreso de Onimusha no se limitará a recuperar una saga clásica, sino que buscará modernizarla con un apartado técnico de primer nivel, intensos combates con katana, enormes jefes finales y escenarios inspirados en el Japón histórico. Todo ello convierte a Way of the Sword en uno de los lanzamientos más esperados del año para los aficionados a los juegos de acción y aventuras ambientados en el mundo de los samuráis.

Aquí te dejamos el trailer:

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EA Sports FC 27 presenta por fin The Grounds: así es su ambicioso mundo abierto con estrellas del fútbol, minijuegos y juego social

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EA Sports FC 27 presenta por fin The Grounds: así es su ambicioso mundo abierto con estrellas del fútbol, minijuegos y juego social

Electronic Arts ha desvelado por fin el primer vistazo en profundidad a The Grounds, una de las grandes apuestas de EA Sports FC 27 y, probablemente, la novedad más ambiciosa que ha incorporado la saga en los últimos años. Este nuevo modo transforma la experiencia tradicional del simulador de fútbol al introducir un enorme espacio social de mundo abierto, donde los jugadores podrán reunirse, competir y participar en una gran variedad de actividades más allá de los partidos convencionales.

La compañía ha presentado el primer gameplay oficial de esta modalidad, permitiendo descubrir cómo funcionará este nuevo entorno antes del lanzamiento del juego. Con esta propuesta, EA Sports FC 27 busca ofrecer una experiencia más viva y conectada, en la que la interacción entre jugadores tendrá tanto protagonismo como el propio fútbol.

Un mundo abierto dedicado al fútbol

En The Grounds, los jugadores podrán recorrer un amplio escenario diseñado para convertirse en el punto de encuentro de la comunidad. Desde allí será posible desafiar a otros usuarios en partidos uno contra uno, participar en distintos minijuegos, mejorar las habilidades del personaje y formar equipos con amigos para crear un club propio y competir juntos.

La idea de Electronic Arts es convertir este espacio en un lugar donde siempre haya algo que hacer, independientemente de si el jugador quiere disputar encuentros competitivos o simplemente socializar con otros aficionados al fútbol. Se trata de un concepto muy diferente al de las entregas anteriores y que pretende ampliar notablemente las posibilidades del modo online.

Comparte el terreno con grandes estrellas del fútbol

Uno de los aspectos más llamativos de The Grounds será la presencia de reconocidas figuras del fútbol mundial. Durante la presentación se ha confirmado que los jugadores podrán encontrarse e interactuar con nombres tan conocidos como Kylian Mbappé, Sam Kerr Kelly, Paulo Dybala o Alex Hunter, el popular protagonista del modo historia que debutó hace años en la franquicia.

Estos futbolistas formarán parte del entorno y contribuirán a que el mundo abierto resulte más dinámico, ofreciendo diferentes actividades y reforzando la sensación de estar dentro de un auténtico universo futbolístico.

Solo estará disponible en la nueva generación

No todos los jugadores podrán acceder a esta importante novedad. Electronic Arts ha confirmado que The Grounds será una característica exclusiva de las plataformas de nueva generación y de PC.

Esto significa que únicamente estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC, mientras que las versiones de PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch mantendrán el contenido tradicional sin este nuevo espacio social.

EA Sports FC 27 llega el 25 de septiembre

El lanzamiento de EA Sports FC 27 está previsto para el 25 de septiembre, fecha en la que debutará esta nueva experiencia junto al resto de mejoras anunciadas para la entrega de este año.

Con The Grounds, Electronic Arts pretende evolucionar la fórmula clásica de la franquicia apostando por un enfoque mucho más social y persistente. Si la propuesta consigue convencer a la comunidad, podría convertirse en uno de los pilares más importantes del futuro de la saga, ampliando la experiencia más allá de los partidos tradicionales y ofreciendo un lugar donde millones de jugadores puedan reunirse, competir y disfrutar del fútbol de nuevas formas.

Aquí te dejamos el trailer:

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Gemini X, el heredero espiritual de Mega Man X, llegará en 2028 y ya puede añadirse a la lista de deseos de Steam

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Gemini X, el heredero espiritual de Mega Man X, llegará en 2028 y ya puede añadirse a la lista de deseos de Steam

Los seguidores de Mega Man X llevan años esperando una nueva entrega de la icónica saga de Capcom, y aunque la compañía ya ha confirmado que la franquicia regresará en el futuro, el largo tiempo entre lanzamientos continúa dando alas a numerosos estudios independientes. Uno de los proyectos que más interés está despertando es Gemini X, un nuevo metroidvania que busca recuperar la esencia de los clásicos de acción de finales de los años 90 y principios de los 2000.

El juego ha sido anunciado oficialmente por Komi Games y, aunque su lanzamiento todavía queda lejos, ya cuenta con una ficha en Steam, donde los jugadores pueden añadirlo a su lista de deseos mientras continúa su desarrollo. Por el momento está confirmado para PC, aunque el estudio ya ha adelantado que su intención es publicarlo también en otras plataformas.

Un metroidvania con el ADN de Mega Man X

Desde el primer vistazo resulta evidente la inspiración que ha tomado Gemini X de la mítica saga de Capcom.

Los desarrolladores no han intentado ocultarlo y reconocen abiertamente que el proyecto nace como un homenaje a Mega Man X, aunque aseguran que su intención no es realizar una simple copia, sino construir una aventura con identidad propia.

El título apuesta por un desarrollo 2D con gráficos 2,5D, utilizando escenarios tridimensionales mientras mantiene el clásico desplazamiento lateral característico de los grandes metroidvania.

Una estética inspirada en la era de PlayStation

Uno de los aspectos que más personalidad aporta al proyecto es su dirección artística.

Según explica Komi Games, Gemini X apuesta por un estilo visual muy colorido y estilizado que busca capturar la esencia de los videojuegos de la época de la primera PlayStation.

Todo ello estará acompañado por una banda sonora inspirada en el hard rock y los sintetizadores que marcaron muchos títulos de acción de finales de los años 90, reforzando esa identidad retro sin renunciar a un acabado visual completamente moderno.

Exploración libre y jefes en el orden que elijas

Al igual que ocurría en los clásicos Mega Man X, los jugadores podrán afrontar buena parte de la aventura con bastante libertad.

El protagonista, Rook, recorrerá el mundo de Z.C.N. 02, donde podrá enfrentarse a los poderosos Heretechs, los jefes principales del juego, en el orden que prefiera.

Cada enemigo derrotado permitirá obtener nuevas habilidades que ampliarán las posibilidades tanto de combate como de exploración, desbloqueando caminos anteriormente inaccesibles y ofreciendo nuevas formas de recorrer el escenario.

El clásico deslizamiento regresará junto a nuevas mecánicas

Komi Games también ha confirmado que muchas de las mecánicas más reconocibles de Mega Man X estarán presentes en el juego.

Entre ellas destaca el regreso del característico deslizamiento, una habilidad imprescindible para superar determinados obstáculos y enfrentarse a los enemigos con mayor agilidad.

No obstante, el estudio insiste en que Gemini X incorporará numerosas ideas propias que todavía no han sido mostradas y que irán presentándose conforme avance el desarrollo del proyecto.

Un equipo con experiencia en grandes metroidvania

Otro motivo para seguir de cerca este proyecto es el equipo que se encuentra detrás de su desarrollo.

Entre los integrantes de Komi Games figuran antiguos miembros que participaron en la creación de Guacamelee! y Guacamelee! 2, dos de los metroidvania mejor valorados de los últimos años gracias a su excelente diseño de niveles, su combate y su sentido del humor.

La experiencia acumulada por estos desarrolladores aumenta las expectativas alrededor de un proyecto que pretende convertirse en uno de los grandes referentes del género durante los próximos años.

El desarrollo todavía se encuentra en una fase muy temprana

Pese al entusiasmo generado por su anuncio, el estudio recuerda que Gemini X aún está en una etapa inicial de desarrollo.

Sus responsables explican que el primer tráiler, de apenas un minuto de duración, solo muestra una pequeña parte de lo que están preparando.

"La verdad es que el juego está en una fase muy temprana de desarrollo y no pudimos mostrar mucho en un tráiler de 60 segundos. El juego tiene mucho más que ofrecer de lo que se puede mostrar en un minuto", afirman desde Komi Games.

Con un lanzamiento previsto para 2028, Gemini X aspira a convertirse en uno de los homenajes más ambiciosos a Mega Man X, combinando la esencia de los clásicos con mecánicas modernas y una identidad propia que promete conquistar a los amantes de los metroidvania y de los juegos de acción de la era de PlayStation.

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Wreckreation 2 revive el espíritu de Burnout con un enorme mundo abierto y carreras arcade para PlayStation 5, Xbox Series y PC

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Wreckreation 2 revive el espíritu de Burnout con un enorme mundo abierto y carreras arcade para PlayStation 5, Xbox Series y PC

Los amantes de la velocidad arcade tienen un nuevo título al que seguir la pista. When Tides Turn ha anunciado oficialmente Wreckreation 2, la secuela del juego de conducción lanzado el año pasado, una propuesta que vuelve a apostar por la acción desenfrenada, la destrucción de vehículos y un gigantesco mundo abierto que recuerda inevitablemente a la mítica saga Burnout.

Aunque el juego todavía no tiene una fecha de lanzamiento confirmada, ya se ha anunciado que llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, con la intención de ofrecer una experiencia mucho más pulida y ambiciosa que la de su predecesor.

Un estudio con ADN de Burnout

Uno de los aspectos que más ha llamado la atención del anuncio es el equipo responsable del proyecto.

When Tides Turn fue fundado por Fiona Sperry, cofundadora de Criterion Games, el estudio que dio vida a la legendaria saga Burnout y que posteriormente desarrolló Burnout Paradise, uno de los juegos de conducción arcade más influyentes de todos los tiempos.

Por este motivo, desde que se presentó el primer Wreckreation muchos jugadores encontraron evidentes similitudes con aquella franquicia, algo que ahora parece reforzarse todavía más con esta segunda entrega.

La comunidad ha participado en el desarrollo del juego

Según ha explicado Fiona Sperry, el desarrollo de Wreckreation 2 ha contado con la colaboración directa de los propios jugadores durante los últimos meses.

La desarrolladora asegura que ha mantenido numerosas conversaciones con la comunidad para conocer qué esperan actualmente los aficionados de un juego de conducción arcade moderno.

Como resultado, aspectos tan importantes como el comportamiento de los vehículos, la progresión, los eventos disponibles y el propio diseño del mundo abierto han sido modificados teniendo en cuenta las opiniones recibidas.

En palabras de Sperry, el objetivo del estudio es crear un juego "con los jugadores, no solo para ellos".

Las carreras volverán a centrarse en los espectaculares derribos

Todo apunta a que Wreckreation 2 recuperará una de las señas de identidad que hicieron famosa a la saga Burnout: los agresivos enfrentamientos entre vehículos.

En lugar de limitarse a buscar la trazada más rápida, el juego animará constantemente a los jugadores a estudiar los movimientos de sus rivales, aprovechar cualquier error y ejecutar espectaculares derribos para eliminar a la competencia.

Según describe el propio estudio, cada carrera evolucionará de forma diferente gracias al comportamiento dinámico de los participantes, generando enfrentamientos que comenzarán desde la primera curva y se mantendrán hasta cruzar la línea de meta.

Un enorme mundo abierto repleto de velocidad y destrucción

La acción volverá a desarrollarse en Heartbreak City, un amplio escenario de mundo abierto donde los jugadores podrán recorrer libremente carreteras, autopistas y diferentes zonas urbanas mientras participan en carreras y desafíos.

La filosofía del juego seguirá apostando por combinar la libertad de exploración propia de un sandbox con la intensidad de los títulos de conducción arcade, ofreciendo múltiples formas de competir y provocar el caos en cada recorrido.

Todo ello estará acompañado por una conducción rápida, accesible y centrada en el espectáculo, alejándose del enfoque de los simuladores tradicionales.

La secuela busca mejorar los puntos débiles del original

El primer Wreckreation dividió bastante a la comunidad tras su lanzamiento.

Muchos jugadores elogiaron su original propuesta basada en la creatividad, la destrucción y la libertad para recorrer el mundo abierto, mientras que otros consideraron que sus escenarios demasiado amplios reducían parte de la intensidad que caracterizaba a los clásicos Burnout.

Con esta segunda entrega, When Tides Turn parece decidida a corregir esas críticas ofreciendo carreras mucho más dinámicas, un mayor protagonismo de los enfrentamientos entre vehículos y un diseño pensado para mantener la acción constante durante toda la competición.

Un homenaje moderno a Burnout

Aunque todavía quedan muchos detalles por conocer y no existe una fecha de lanzamiento oficial, Wreckreation 2 ya se perfila como uno de los proyectos más interesantes para los aficionados a la conducción arcade.

Con un equipo formado por veteranos de Burnout, un mundo abierto repleto de posibilidades y un sistema de carreras centrado en la velocidad, la destrucción y los espectaculares derribos, el título buscará recuperar la esencia de una de las franquicias más queridas del género cuando llegue próximamente a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Aquí te dejamos el trailer:

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MXGP 26: The Official Game anuncia su lanzamiento y promete convertirse en la experiencia de motocross más realista hasta la fecha

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MXGP 26: The Official Game anuncia su lanzamiento y promete convertirse en la experiencia de motocross más realista hasta la fecha

Los aficionados al motocross ya tienen un nuevo título que esperar este año. Nacon y Artefacts Studio han presentado oficialmente MXGP 26: The Official Game, la nueva entrega basada en el Campeonato Mundial de Motocross que llegará este mes de octubre con importantes mejoras gráficas, físicas completamente renovadas y un nivel de realismo que promete marcar un antes y un después dentro de la franquicia.

Gracias al uso de Unreal Engine 5, el estudio asegura haber dado un importante salto tecnológico respecto a anteriores entregas, ofreciendo circuitos mucho más detallados, un comportamiento más realista del terreno y una conducción que cambiará constantemente durante cada carrera.

Llegará en octubre para PlayStation 5, Xbox Series y PC

MXGP 26: The Official Game estará disponible a partir del próximo octubre para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

Como juego oficial del campeonato, incluirá todos los contenidos de la temporada 2026 tanto de MXGP como de MX2, permitiendo a los jugadores competir con pilotos, motos y circuitos completamente licenciados.

20 circuitos oficiales recreados con Unreal Engine 5

Uno de los aspectos más destacados de esta nueva entrega será la recreación de los 20 circuitos oficiales del campeonato utilizando Unreal Engine 5.

Según sus desarrolladores, todos los trazados han sido diseñados con un nivel de detalle muy superior al de anteriores juegos, ofreciendo escenarios mucho más vivos, una iluminación más realista y condiciones ambientales que contribuirán a aumentar la inmersión.

Entre los circuitos confirmados se encuentran Bariloche (Argentina), Riola Sardo (Cerdeña), Pietramurata (Italia) y Loket (República Checa), aunque el juego incluirá el calendario completo de la competición oficial.

El terreno cambiará durante las carreras

La gran revolución jugable de MXGP 26 llegará de la mano de su nuevo sistema de físicas.

Por primera vez en la historia de la saga, el terreno evolucionará de forma dinámica conforme avancen las carreras.

Cada moto dejará marcas sobre el circuito, formando surcos y modificando progresivamente la superficie por la que circulan los pilotos. Esto obligará a adaptar continuamente la trazada, ya que las condiciones cambiarán vuelta tras vuelta.

Según explica Artefacts Studio, el comportamiento del terreno influirá directamente en la conducción, obligando a reaccionar constantemente para mantener el control de la moto y encontrar las líneas más rápidas.

Los mejores pilotos y fabricantes oficiales estarán presentes

El título contará con los principales protagonistas del campeonato mundial de motocross.

Entre los pilotos confirmados se encuentran nombres tan importantes como Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf y Calvin Vlaanderen, además de muchos otros competidores oficiales de las categorías MXGP y MX2.

También estarán presentes las motos de algunos de los fabricantes más importantes del mundo del motocross, incluyendo Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM y Honda, todas ellas recreadas con sus diseños oficiales.

Varios modos de juego para todos los jugadores

Además del tradicional Modo Campeonato, MXGP 26: The Official Game ofrecerá diversas modalidades para adaptarse a todo tipo de jugadores.

Será posible disputar carreras rápidas, competir en el modo Contrarreloj, enfrentarse a otros usuarios mediante el multijugador online o progresar a lo largo de toda la temporada oficial del campeonato.

A ello se sumará un completo sistema de personalización, que permitirá modificar tanto la apariencia del piloto como numerosos elementos de la motocicleta para crear una experiencia mucho más personalizada.

Cuidado cuidado cuidado venga cómeteloCuidado cuidado cuidado venga cómetelo.

Los responsables del juego no esconden sus ambiciones y aseguran que MXGP 26: The Official Game será la entrega más avanzada de toda la franquicia.

La combinación de un renovado apartado gráfico gracias a Unreal Engine 5, un revolucionario sistema de deformación del terreno, físicas mucho más realistas y todo el contenido oficial del campeonato busca ofrecer la experiencia de motocross más auténtica vista hasta ahora en un videojuego.

Con su lanzamiento previsto para octubre en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, el título intentará convertirse en la nueva referencia para los amantes de la velocidad sobre dos ruedas y en uno de los simuladores de motocross más completos del mercado.

Aquí te dejamos el trailer:

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PS6 podría solucionar uno de los mayores problemas de PlayStation 5: una nueva patente de Sony apunta a un sistema de refrigeración mucho más eficiente

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PS6 podría solucionar uno de los mayores problemas de PlayStation 5: una nueva patente de Sony apunta a un sistema de refrigeración mucho más eficiente

Aunque PlayStation 6 todavía no ha sido presentada oficialmente, continúan apareciendo nuevas pistas sobre las tecnologías que podrían formar parte de la próxima generación de consolas de Sony. En esta ocasión, una reciente patente registrada por la compañía japonesa ha llamado la atención de la industria al describir un renovado sistema de refrigeración que podría resolver uno de los inconvenientes más comentados de PlayStation 5.

La información llega en un momento en el que siguen creciendo las especulaciones sobre la futura consola de Sony. En los últimos meses se ha hablado de un posible precio cercano a los 1.000 dólares (USD), una cifra que ha generado debate entre desarrolladores y jugadores, muchos de los cuales consideran que todavía no existe una necesidad urgente de dar el salto a una nueva generación.

Una patente que podría anticipar la tecnología de PlayStation 6

La patente fue registrada por Sony a comienzos de este año, aunque no se hizo pública hasta hace apenas unas semanas.

En ella se describe un nuevo sistema de refrigeración diseñado para mantener un rendimiento térmico constante independientemente de la posición en la que se coloque la consola, ya sea en vertical o en horizontal.

Aunque el documento no menciona directamente a PlayStation 6, muchos analistas consideran que resulta poco probable que una tecnología de este tipo llegue a implementarse en PlayStation 5 a estas alturas de su ciclo de vida, por lo que todo apunta a que estaría pensada para el hardware de la próxima generación.

El objetivo es mejorar la disipación del calor

Uno de los aspectos más interesantes de la patente es el funcionamiento del nuevo sistema.

Según la documentación, el diseño emplearía un tubo térmico que estaría en contacto directo con el procesador de la consola. Este componente recogería el calor generado por el chip y lo trasladaría hasta un disipador metálico, donde posteriormente sería expulsado mediante un ventilador de forma mucho más eficiente.

La principal ventaja de este planteamiento reside en que el calor se distribuiría de manera uniforme por todo el sistema, evitando que determinadas zonas acumulen temperaturas superiores al resto.

Una solución para uno de los problemas detectados en PS5

Desde el lanzamiento de PlayStation 5, algunos usuarios y especialistas en hardware han señalado que la orientación de la consola podía influir en el comportamiento del sistema de refrigeración debido al desplazamiento del líquido térmico utilizado para disipar el calor.

La nueva patente pretende eliminar ese inconveniente creando un recorrido optimizado para el calor, permitiendo que la refrigeración funcione de forma eficaz tanto si la consola está colocada en posición vertical como horizontal.

De esta forma, también se reduciría la aparición de los llamados "puntos calientes", zonas concretas donde la temperatura puede alcanzar niveles superiores al resto del sistema y afectar al rendimiento a largo plazo.

Menos temperatura, mayor estabilidad y mejor rendimiento

Si finalmente esta tecnología llega a incorporarse en PlayStation 6, los beneficios podrían ir más allá de una simple reducción de temperatura.

Un sistema de refrigeración más eficiente permitiría mantener el procesador funcionando durante más tiempo a su máximo rendimiento, reducir el ruido generado por los ventiladores y aumentar la estabilidad general de la consola durante sesiones prolongadas de juego.

Además, una mejor gestión térmica también contribuiría a prolongar la vida útil de los componentes internos, uno de los aspectos más importantes en cualquier dispositivo electrónico de alto rendimiento.

Por ahora, Sony no ha confirmado nada

A pesar del interés que ha despertado esta patente, conviene recordar que no existe ninguna confirmación oficial de que este sistema vaya a formar parte de PlayStation 6.

Las grandes compañías tecnológicas registran cientos de patentes cada año y muchas de ellas nunca llegan a convertirse en productos comerciales.

Sin embargo, el hecho de que Sony continúe investigando nuevas soluciones para mejorar la refrigeración de sus consolas demuestra que la compañía sigue trabajando en tecnologías que podrían definir el futuro de la marca PlayStation.

Por ahora solo queda esperar a que Sony anuncie oficialmente PlayStation 6 para comprobar cuáles de estas innovaciones terminarán formando parte de su próxima consola.

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