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Rayman celebra 30 años y prepara su regreso con un nuevo juego AAA

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Rayman celebra 30 años y prepara su regreso con un nuevo juego AAA

Rayman, uno de los personajes más icónicos de Ubisoft, cumple 30 años desde su debut el 1 de septiembre de 1995. La compañía francesa ha confirmado que trabaja en un nuevo juego de gran presupuesto de la saga, lo que marca el regreso del héroe sin brazos ni piernas tras más de una década sin una entrega principal.

El primer Rayman, desarrollado por Ubisoft Montpellier y dirigido por Michel Ancel, llegó en plena transición de las 2D a las 3D. Su estilo artístico colorido y detallado lo convirtió en un referente visual, siendo considerado por muchos como el mejor título de Atari Jaguar, aunque su versión más recordada fue la de PlayStation.

Tras aquel éxito, la saga dio el salto a las 3D con Rayman 2: The Great Escape y más tarde Rayman 3: Hoodlum Havoc en 2003. No obstante, su resurgir definitivo llegaría años después: Rayman Origins (2011) recuperó la fórmula en dos dimensiones con un estilo de animación que fue aclamado por la crítica y los jugadores, éxito que se consolidó con Rayman Legends (2013). Desde entonces, el personaje ha aparecido principalmente en spin-offs y cameos, mientras los Rabbids tomaban mayor protagonismo dentro del universo Ubisoft.

El nuevo proyecto, confirmado como un título AAA, es el primero de gran envergadura dedicado a Rayman en más de diez años. Ubisoft no ha aclarado si se trata de una entrega completamente original, un remake de Rayman 2 o incluso un reinicio de la franquicia. La oferta laboral publicada por Ubisoft Milán apunta a un juego ambicioso que mantendrá el equilibrio entre accesibilidad y diversión, elementos que siempre han definido la saga.

El anuncio coincide con un momento en que varias compañías están recuperando a sus héroes de los 90. Casos como Crash Bandicoot o Spyro demostraron que existe un interés renovado por los clásicos de plataformas, y el regreso de Rayman podría seguir la misma línea.

Por ahora, no hay fecha ni plataformas confirmadas, pero lo cierto es que el héroe creado por Michel Ancel prepara su regreso justo cuando sopla las velas por sus tres décadas de historia.

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Helldivers 2 recibirá su mayor actualización el 2 de septiembre con Into the Unjust

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Helldivers 2 recibirá su mayor actualización el 2 de septiembre con Into the Unjust

Sony Interactive Entertainment y Arrowhead Game Studios han confirmado que Into the Unjust, la mayor actualización hasta la fecha de Helldivers 2, se lanzará el 2 de septiembre. Dos días más tarde, el 4 de septiembre, estará disponible el Bono de guerra prémium The Dust Devils. El título cooperativo, estrenado en febrero de 2024 en PS5 y PC, acaba de incorporarse también al catálogo de Xbox Series.

Nuevos escenarios y criaturas

La expansión llevará a los jugadores a las Hive Worlds, cubiertas por el enigmático Gloom, una niebla densa que oculta múltiples amenazas. Entre ellas se encuentran los túneles infestados por el Hive Lung, así como nuevos enemigos: los Bile Spewers, los Chargers y el Dragonroach, capaz de lanzar proyectiles de bilis desde el aire.

Misiones y objetivos adicionales

Las misiones incorporarán retos como escoltar plataformas de extracción de petróleo en zonas hostiles o destruir el Hive Lung para frenar la propagación del Gloom. Junto a estos objetivos principales se sumarán tareas secundarias y opcionales, con el fin de incrementar la variedad y dificultad de cada operación.

Nuevo equipamiento en The Dust Devils

El Bono de guerra prémium incluirá un conjunto de armas y equipamiento adicional, entre ellos:

  • AR-2 Coyote, con munición incendiaria.

  • S-11 Speargun, que libera gas al impactar.

  • EAT-700 Expendable Napalm, para ataques de gran alcance.

  • Granadas G-7 Pineapple y el lanzamisiles MS-11 Solo Silo.

    Junto a estas armas se añadirán nuevas armaduras con resistencia a fuego, gas y ácido, además de capas, emotes, tarjetas de jugador y patrones de personalización para vehículos y Hellpods.

Un paso clave en la evolución del juego

Con esta actualización, Helldivers 2 refuerza su propuesta como uno de los shooters cooperativos más destacados de la actualidad, ampliando tanto el contenido jugable como la profundidad de sus combates. El salto a Xbox Series, junto con la llegada de Into the Unjust, busca consolidar a la comunidad y mantener el interés en un título que ya es uno de los grandes éxitos del año.

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Delta Force llega a PS5 y Xbox con campaña Black Hawk Down gratuita y funciones de juego cruzado

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Delta Force llega a PS5 y Xbox con campaña Black Hawk Down gratuita y funciones de juego cruzado

El aclamado shooter táctico Delta Force, disponible desde finales de 2024 en PC y dispositivos móviles bajo un modelo free-to-play, está listo para dar el salto a consolas. Team Jade ha confirmado que el próximo 19 de agosto de 2025 el título se estrenará en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, manteniendo intacta su propuesta de combates PvP a gran escala y su intensa campaña para un jugador Black Hawk Down.

La gran pregunta para muchos era si esta adaptación a consolas seguiría siendo gratuita. La respuesta es sí: todo el contenido estará disponible sin coste, incluyendo sus principales modos multijugador como Operaciones un modo de exfiltración para escuadrones y Guerra, un enfrentamiento masivo 32 vs 32 con uso de vehículos.

Además, la campaña Black Hawk Down, inspirada en la película de Ridley Scott y que actúa como reinicio del clásico de 2003, también podrá jugarse gratis mediante un DLC descargable desde el lanzamiento.

Entre sus características más destacadas, la versión de consolas incorporará cross-play y progresión cruzada, lo que permitirá a los jugadores enfrentarse y compartir progreso con usuarios de PC y móviles.

Para quienes quieran un incentivo adicional, se ha puesto a la venta un paquete de reserva por 9,99 dólares en América y 8,99 € en PS Store europa y Microsoft Store, que incluye 750 monedas Delta, tres skins de armas exclusivas (M249 Inmortal, Vityaz Aeroespacial y CAR-15 Atlántida) y varias tarjetas de experiencia para armas.

Team Jade asegura que se mantendrá una experiencia equilibrada, sin mecánicas pay-to-win, y que seguirán escuchando a la comunidad para mejorar el juego. No es de extrañar que la expectación sea alta: en julio, Delta Force alcanzó más de 177.000 jugadores simultáneos en Steam y estrenó la temporada Break con nuevos mapas, armas y operadores.

El 19 de agosto, la batalla se abre a millones de jugadores de consola. La pregunta es: ¿estás listo para desplegarte?.

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¿GTA 6 costará 100 USD/€? Un analista lo descarta y explica por qué no sería una buena idea

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¿GTA 6 costará 100 USD/€? Un analista lo descarta y explica por qué no sería una buena idea

Con el lanzamiento de Grand Theft Auto VI previsto para el 26 de mayo de 2026, una de las grandes preguntas que se hacen los jugadores de todo el mundo es: ¿cuánto costará realmente el juego?. En un contexto en el que los precios de los videojuegos no paran de subir como demuestran casos como el de Mario Kart World, que en su edición física supera los 90 dólares, muchos temen que Rockstar aproveche el hype y fije un precio base de 100 euros/dólares o incluso más.

Sin embargo, Rhys Elliott, analista de mercado en Endava, ha querido poner algo de claridad sobre este debate, asegurando que no hay motivos reales para pensar que GTA 6 se lanzará a ese precio. De hecho, ofrece tres argumentos de peso por los que esa estrategia comercial sería un error para Rockstar y Take-Two.

1. El precio sería una barrera insalvable en plena crisis económica

El primer motivo es uno de los más contundentes: el contexto económico actual. El coste de la vida ha subido en todo el mundo, con salarios estancados y una inflación que sigue afectando a las familias. Subir el precio base de GTA 6 a los 100 dólares dejaría fuera a millones de jugadores potenciales, justo cuando Rockstar más necesita una base de usuarios amplia para rentabilizar GTA Online, que es donde realmente están los grandes ingresos.

2. GTA 5 sigue siendo un rival interno muy potente

El segundo argumento tiene que ver con el legado de su predecesor. GTA 5 no solo es uno de los juegos más vendidos de la historia, sino que aún cuenta con una base de jugadores muy activa. Rockstar debe convencer a todos esos usuarios de dar el salto a GTA 6, y un aumento en el precio de lanzamiento podría ser un obstáculo que muchos no estén dispuestos a asumir.

3. Las ediciones especiales ya permiten precios más altos sin tocar la edición estándar

Por último, Elliott destaca una estrategia que Rockstar ya ha usado con éxito en el pasado: las ediciones premium. La compañía no necesita subir el precio base para ganar más dinero, ya que puede lanzar versiones especiales con contenido adicional como acceso anticipado o dinero virtual para GTA Online que cuesten más de 100 dólares sin que eso afecte al precio de la edición estándar. “Los jugadores que puedan permitirse pagar más, lo harán”, afirma el analista, subrayando que esta vía es mucho más viable y rentable.

Conclusión

Todo apunta a que GTA 6 mantendrá un precio estándar de entre 70 y 80 USD/€, como es habitual en los grandes lanzamientos de la actual generación de consolas. Rockstar tiene muchas otras formas de maximizar beneficios sin alienar a su base de jugadores, especialmente con un título tan esperado y con tanto potencial en el terreno online.

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PS6, la portátil de PlayStation y nueva Xbox: se filtran nombres clave y detalles de sus procesadores

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PS6, la portátil de PlayStation y nueva Xbox: se filtran nombres clave y detalles de sus procesadores

Aunque todavía quedan años para el fin del ciclo actual de consolas, los planes de Sony y Microsoft para la próxima generación de hardware ya están en marcha. Recientes filtraciones han revelado nuevos detalles sobre las futuras consolas de ambas compañías, incluyendo los nombres clave de sus procesadores, posibles especificaciones y avances en tecnologías que podrían definir la siguiente era del gaming.

Orion y Canis: los nombres clave de la próxima PlayStation

Según el conocido insider Moore's Law is Dead, la APU de PlayStation 6 tendría como nombre en clave Orion, mientras que Canis sería el identificador de la nueva portátil de Sony, un proyecto que, a diferencia del actual PS Portal, ejecutaría juegos de forma nativa.

Estas filtraciones se alinean con otras pistas recientes que sugieren que Sony está experimentando con nuevas funciones en el firmware de PS5. Una de ellas permite reducir el consumo de energía al ejecutar ciertos juegos, lo cual podría estar preparando el camino para adaptar el catálogo actual a una futura portátil con potencia reducida. En este sentido, la comunidad especula que esta nueva consola portátil podría ser retrocompatible con PS5 y futura PS6, lo que marcaría una clara evolución respecto al modelo centrado exclusivamente en streaming que ofrece PS Portal.

Por el momento, otros insiders no han confirmado el uso de Orion como la APU de PS6. Sin embargo, Kepler_L2, una fuente reputada por sus filtraciones relacionadas con AMD, sí ha validado el vínculo entre Canis y la nueva portátil de Sony.

La nueva Xbox: AMD Zen 6 y GPU de hasta 70 CUs

Por el lado de Microsoft, todo apunta a que su próxima consola estará basada en una APU Zen 6 personalizada de AMD. Esta información, también difundida por Moore's Law is Dead, revela que la nueva generación de Xbox utilizaría una GPU RDNA "AT2" fabricada en 3 nm, con un potencial de hasta 70 Compute Units (aunque el número final podría situarse en 68 CU).

Otro detalle interesante es que el bus de memoria sería de 192 bits, descartando la posibilidad de una configuración más amplia de 384 bits como se había especulado inicialmente. Según Kepler_L2, esto indicaría que Microsoft podría optar nuevamente por un sistema de memoria dividida, como ya se vio en generaciones anteriores, lo cual influiría en la arquitectura y el rendimiento general del sistema.

Machine learning, reescalado y una nueva era tecnológica

Más allá del hardware, la nueva generación promete avances significativos en el uso de tecnologías como el machine learning y la generación de fotogramas por IA, elementos que podrían redefinir la experiencia de juego en los próximos años.

Sony ya ha dado los primeros pasos en esta dirección con PS5 Pro y su tecnología PlayStation Spectral Super Resolution Upscaler, un sistema de reescalado que promete resultados similares a FSR 4. Este desarrollo forma parte de Project Amethyst, una colaboración técnica entre Sony y AMD que tiene como objetivo establecer una base sólida para la arquitectura gráfica de PlayStation 6.

Un futuro en construcción

Aunque ninguna de las compañías ha confirmado oficialmente estos detalles, todo apunta a que tanto Sony como Microsoft están perfilando activamente sus estrategias para la próxima generación. La información filtrada hasta el momento nos da una visión preliminar de lo que podría estar por venir: una PS6 ambiciosa, una portátil potente y retrocompatible, y una Xbox con músculo gráfico y enfoque técnico renovado.

A medida que avance el tiempo, seguramente conoceremos más detalles sobre sus capacidades, innovaciones y propuestas de juego, que buscarán marcar un antes y un después en la historia del entretenimiento interactivo.

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Metal Gear Solid Delta se luce con un nuevo gameplay en primera persona y un curioso coleccionable exclusivo

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Metal Gear Solid Delta se luce con un nuevo gameplay en primera persona y un curioso coleccionable exclusivo

Konami ha compartido un nuevo adelanto en vídeo de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el esperado remake de uno de los juegos más icónicos de la saga creada por Hideo Kojima. Esta nueva entrega, que llegará el 28 de agosto a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, no solo moderniza el apartado gráfico gracias al potente Unreal Engine 5, sino que también incluye pequeñas novedades que enriquecen la experiencia sin alterar la esencia del título original lanzado en PlayStation 2.

El nuevo tráiler, aunque breve, se centra en dos aspectos muy concretos. Por un lado, nos muestra una secuencia jugable en primera persona que permite apreciar con mayor detalle los entornos selváticos y la acción táctica característica del juego. Por otro, destaca uno de los elementos más peculiares que podremos desbloquear: la Máscara GA-KO, un atuendo humorístico y llamativo que estará disponible exclusivamente para quienes adquieran la Digital Deluxe Edition del juego.

Esta simpática máscara no es simplemente un añadido cosmético aislado. En esta versión renovada, los GA-KOs mascotas clásicas de Konami que han aparecido en distintas entregas de la saga se convierten en objetos coleccionables que podremos ir encontrando a lo largo de la aventura. El vídeo también ofrece un vistazo al nuevo menú de pausa, desde el cual será posible llevar un registro de cuántos de estos coleccionables hemos descubierto, añadiendo así un nuevo aliciente para los completistas y los fans más dedicados.

Detrás de este ambicioso proyecto se encuentra el estudio Virtuos, conocido por su trabajo en la remasterización de The Elder Scrolls IV: Oblivion, entre otros. Según ha explicado Konami en anteriores comunicaciones, Metal Gear Solid Delta busca ser una reinterpretación fiel del clásico, manteniendo intacta su narrativa, sus mecánicas de juego y el diseño de niveles que lo convirtió en un referente del género. No obstante, se ha aprovechado la ocasión para introducir mejoras de calidad de vida como una interfaz más moderna o nuevos modos de cámara y elementos inéditos que aportan frescura sin comprometer el legado del título original.

Con su lanzamiento cada vez más cerca, este nuevo adelanto sirve para calentar motores y demostrar que Konami va en serio con esta reinterpretación de uno de los pilares más queridos de la saga Metal Gear.

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NBA 2K26: Shai Gilgeous-Alexander hace historia y se convierte en la estrella de portada del juego

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NBA 2K26: Shai Gilgeous-Alexander hace historia y se convierte en la estrella de portada del juego

La saga NBA 2K ya tiene nuevo protagonista para su próxima edición, y no podía ser otro que Shai Gilgeous-Alexander, el MVP de la pasada temporada y alma del flamante campeón de la NBA: los Oklahoma City Thunder. Tras una campaña de ensueño, el canadiense corona su año estelar protagonizando la portada de NBA 2K26, que llegará este septiembre.

El MVP del año toma la portada de la saga más vendida del baloncesto

Con una trayectoria fulgurante y un dominio absoluto en la pista, Shai se ha ganado el respeto de la liga y ahora también un lugar en la historia del gaming deportivo. 2K Sports y Visual Concepts han anunciado oficialmente que el escolta de los Thunder será el rostro de su nuevo título, iniciando así la campaña promocional de NBA 2K26.

A sus 26 años, el nacido en Toronto no solo ha llevado a su equipo al campeonato por primera vez en su historia, sino que ha firmado una temporada legendaria, con cifras de anotación y asistencias que evocan los mejores años de Michael Jordan. Una gesta que le ha valido también el premio al Jugador Más Valioso de la NBA y ahora la inmortalización virtual como atleta de portada.

De promesa a leyenda viva del Thunder

El camino de Gilgeous-Alexander no ha sido fácil. Tras ser elegido en el draft de 2018 por los Charlotte Hornets, fue inmediatamente traspasado a los Clippers, y de ahí pasó a Oklahoma City en un movimiento clave que involucró a Paul George. En los Thunder, encontró su sitio, evolucionando hasta convertirse en líder indiscutible y una de las figuras más versátiles y espectaculares de la liga.

Shai destaca por su capacidad ofensiva desde cualquier punto del campo, su inteligencia táctica y una defensa implacable. Su estilo de juego es una mezcla de agilidad, precisión y visión, cualidades que lo han elevado al estrellato en tiempo récord.

Reconocimiento global y presente en el gaming

A nivel internacional, también ha dejado huella, siendo pieza clave en la selección canadiense y consolidándose como uno de los grandes nombres del baloncesto moderno. Su llegada a la portada de NBA 2K26 no solo celebra su impacto deportivo, sino que también lo coloca como referente cultural y figura representativa del baloncesto contemporáneo.

Con esta elección, NBA 2K26 no solo rinde homenaje a una temporada inolvidable, sino que promete seguir elevando el listón con un juego que buscará reflejar el talento y la energía de jugadores como Shai Gilgeous-Alexander.

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De crítico a héroe: Un padre de 69 años supera Dark Souls y se enamora de los videojuegos gracias a su hijo

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De crítico a héroe: Un padre de 69 años supera Dark Souls y se enamora de los videojuegos gracias a su hijo

Hay quienes creen que los videojuegos son una pérdida de tiempo… hasta que cogen un mando y viven en primera persona lo que significan. Ese fue el caso del padre del youtuber Babe1Babe2, un hombre de 69 años que durante años criticó el tiempo que su hijo dedicaba al gaming. Pero todo cambió cuando aceptó un desafío inusual: completar Dark Souls, uno de los títulos más difíciles jamás creados.

Un reto entre padre e hijo

Convencido de que podía cambiar la percepción de su padre, Babe1Babe2 le propuso una idea arriesgada: jugar Dark Souls hasta terminarlo. El reto fue aceptado con escepticismo y pocas expectativas, pero lo que comenzó como un simple experimento familiar se transformó en un viaje de transformación personal que duró 9 meses y quedó registrado en múltiples vídeos.

El padre, que no tenía ninguna experiencia con videojuegos, se enfrentó a los brutales desafíos de FromSoftware con paciencia y determinación. Murió más de 1400 veces, aprendió a base de ensayo y error, y experimentó la frustración que todo jugador conoce. Pero también descubrió algo más profundo: la sensación de logro tras superar lo imposible.

GigaDad: el nuevo fan de FromSoftware

Uno de los momentos clave de esta odisea fue la épica victoria sobre Ornstein y Smough, uno de los jefes más temidos del juego. A partir de ese punto, su mentalidad cambió. Lo que antes eran críticas, se transformaron en admiración. Dark Souls, dijo, fue "emocionante de una forma que nunca había experimentado antes".

Hoy, ese hombre es conocido en la comunidad como GigaDad, y lejos de colgar el mando tras su hazaña, ya se ha lanzado a jugar Elden Ring, la aclamada aventura de mundo abierto de los mismos creadores. No solo eso: ahora participa activamente en los directos de su hijo y comparte con orgullo su nueva afición.

Una historia de amor, no solo por el gaming

En uno de los vídeos más emotivos, GigaDad explica el verdadero motivo por el que aceptó el reto:

"Es porque te quiero. Aprendí hace mucho tiempo que, si quieres estar cerca de alguien, no intentas convencerlo de hacer lo que tú quieres, sino que haces lo que él quiere. Me lo pediste y me sentí muy halagado."

El resultado fue una reconexión entre padre e hijo, tejida a través de la narrativa, los desafíos y la emoción que solo los videojuegos pueden ofrecer. “Jugar es mucho más que mirar una pantalla, es vivir una experiencia”, afirma GigaDad, ahora un auténtico defensor del gaming.

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Red Dead Online se desmadra: zombis, robots y ciencia loca en su actualización más salvaje

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Red Dead Online se desmadra: zombis, robots y ciencia loca en su actualización más salvaje

¡Rockstar lo ha hecho! Tras mucho tiempo de silencio y peticiones constantes de la comunidad, Red Dead Online ha recibido una inesperada y delirante actualización cargada de locura sobrenatural. Bajo el nombre de "Relatos curiosos del Oeste – Vol. 1", el juego multijugador de Red Dead Redemption 2 incorpora zombis, robots asesinos, criaturas monstruosas y ciencia desquiciada, transformando el Salvaje Oeste en un escenario sacado de una pesadilla steampunk.

Desde ayer 1 de julio, esta nueva tanda de misiones por telegrama trae consigo cuatro encargos oscuros y bizarramente brillantes, recordando a muchos jugadores el mítico DLC Undead Nightmare del primer Red Dead Redemption. Aunque Rockstar ha dejado claro que esto no es una secuela oficial, el espíritu es el mismo: romper con lo clásico y sumergirse en lo sobrenatural.

Zombis en Armadillo y robots a vapor en Braithwaite Manor

Las misiones no se andan con rodeos. En una de ellas tendrás que infiltrarte en un Armadillo infectado, plagado de zombis y sectarios, para recuperar cadáveres con fines científicos. En otra, la acción se traslada a Braithwaite Manor, donde robots de vapor armados patrullan la zona tras un experimento fallido.

No falta el misterio sobrenatural en Lagras, con una cacería de criatura de los pantanos incluida, ni el horror rural en Tall Trees, donde toca investigar la desaparición de un científico mientras sobrevives al acecho de un grupo de asesinos ocultos en la espesura.

Theodore Levin, mitos del Oeste y triple recompensa

Según explica Rockstar, todo gira en torno al personaje de Theodore Levin, un autor intrigado por los extraños rumores que circulan por la frontera. Será él quien nos envíe las nuevas misiones, accesibles recogiendo su carta en el buzón del campamento o en cualquier oficina de correos. Las misiones están disponibles desde el menú de Misiones por telegrama.

Para celebrarlo, Rockstar ha activado un bonus triple de oro, dólares y experiencia en todas las misiones de telegrama —incluidas las nuevas— hasta el 4 de agosto. Una excusa perfecta tanto para regresar al juego como para descubrirlo por primera vez con un toque totalmente distinto.

Aunque Rockstar insiste en que no se trata de Undead Nightmare 2, el nombre "Vol. 1" sugiere que esto podría ser solo el comienzo de una nueva línea de contenidos sobrenaturales para Red Dead Online.

¿Es este el renacer que los fans llevaban tanto tiempo esperando?

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Nintendo confirma fecha y precio de Drag x Drive, su nuevo y original exclusivo para Switch 2

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Nintendo confirma fecha y precio de Drag x Drive, su nuevo y original exclusivo para Switch 2

Nintendo ya puso fecha a uno de sus lanzamientos más peculiares del año: Drag x Drive, un juego deportivo en el que el baloncesto se reinventa... ¡sobre sillas de ruedas futuristas! El título llegará en exclusiva digital a Nintendo Switch 2 el próximo 14 de agosto, y ya puede reservarse en la eShop por un precio que ronda los 20,00 USD en la eShop.

Para acompañar el anuncio, se ha publicado un breve tráiler de 20 segundos, en el que podemos ver fragmentos de su jugabilidad, incluyendo algunas jugadas en equipo que prometen un ritmo frenético y táctico en igual medida.

Baloncesto, sillas de ruedas... y control por movimiento

Más allá de su propuesta única, uno de los aspectos más llamativos de Drag x Drive es su innovador sistema de control. El juego solo se podrá jugar usando dos Joy-Con 2 en modo ratón, lo que significa que para moverte por la cancha tendrás que deslizar los mandos sobre una superficie lisa, simulando el empuje de las ruedas de la silla.

Este control permitirá girar, frenar, acelerar y realizar todo tipo de maniobras, incluyendo pases y mates espectaculares. Las canchas están diseñadas con bordes en forma de rampa, lo que añade verticalidad y permite encadenar acrobacias en pleno partido.

Con partidos 3 contra 3, físicas realistas y un estilo visual fresco y colorido, Drag x Drive apunta a ser uno de esos juegos que combinan deporte, originalidad y habilidad con los mandos. Ideal tanto para partidas casuales como para los que buscan dominar su sistema de control único.

Drag x Drive llegará exclusivamente a Nintendo Switch 2 el 14 de agosto en formato digital.

¿Preparado para revolucionar la cancha a base de giros, mates y velocidad sobre ruedas?

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