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Como Pokémon GO, pero con gatos reales: CatchCat convierte los felinos que encuentres por la calle en cartas coleccionables

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Como Pokémon GO, pero con gatos reales: CatchCat convierte los felinos que encuentres por la calle en cartas coleccionables

Hace casi una década, Pokémon GO revolucionó el mundo de los videojuegos para móviles al animar a millones de personas a salir a la calle para capturar criaturas virtuales utilizando la geolocalización y la realidad aumentada. Ahora, un nuevo proyecto quiere darle una vuelta de tuerca a esa fórmula con una propuesta tan curiosa como adorable: en lugar de buscar Pokémon, tendrás que fotografiar gatos reales para convertirlos en cartas coleccionables.

La aplicación se llama CatchCat y ya ha despertado un enorme interés entre los amantes de los animales y los videojuegos. Su planteamiento es tan sencillo como original: cualquier gato que encuentres por la calle puede convertirse en un nuevo ejemplar para tu colección digital.

Fotografía un gato y conviértelo en una carta única

El funcionamiento de CatchCat es muy intuitivo. Utilizando la cámara del móvil, los jugadores pueden fotografiar cualquier gato real que encuentren durante un paseo.

Una vez tomada la imagen, la aplicación identifica automáticamente al animal y genera una carta digital con diferentes características propias. Cada gato recibe una rareza, una tribu, diversas estadísticas de combate y otros atributos que lo diferencian del resto, creando así una colección única basada en felinos reales.

De esta forma, cada paseo por el barrio puede convertirse en una pequeña aventura para descubrir nuevos gatos y ampliar la colección.

Un sistema que recuerda inevitablemente a Pokémon GO

Aunque la inspiración resulta evidente, CatchCat introduce un enfoque completamente diferente al del famoso juego de Niantic.

En lugar de capturar criaturas ficticias, los jugadores registran animales que existen realmente. Una vez añadido un gato al sistema, otros usuarios que se encuentren cerca podrán localizar el avistamiento en el mapa y participar en un pequeño minijuego para conseguir una representación virtual de ese mismo felino.

El resultado es una especie de álbum coleccionable construido a partir de los gatos que habitan en cada ciudad, ofreciendo una experiencia mucho más ligada al entorno cotidiano de los jugadores.

Un éxito inesperado en sus primeros días

CatchCat ya está disponible para dispositivos Android a través de Google Play, aunque su estreno ha sido tan exitoso que el desarrollador ha tenido que retirar temporalmente la aplicación para solucionar diversos errores detectados por la comunidad.

La gran acogida demuestra el enorme interés que ha despertado una propuesta tan diferente dentro del panorama de los juegos para móviles.

Mientras se corrigen estos problemas, el creador continúa trabajando para que la aplicación vuelva a estar disponible lo antes posible.

Combates entre gatos y muchas más funciones en camino

El proyecto todavía se encuentra en sus primeras etapas, pero sus planes de futuro son bastante ambiciosos.

Entre las novedades previstas figura un sistema que permitirá que los gatos coleccionados puedan enfrentarse entre sí mediante combates, añadiendo una nueva capa de estrategia al juego.

Además, el desarrollador también ha adelantado la llegada de nuevas cartas especiales, como Golden Fish y Whipped, que aparentemente servirán para mejorar las habilidades de los felinos durante las batallas.

Por otra parte, también se encuentra en desarrollo una versión para iPhone, por lo que los usuarios de iOS podrán disfrutar de la aplicación en una futura actualización.

La privacidad ha sido una de las principales prioridades

Uno de los aspectos que más preocupaba desde la presentación del proyecto era la privacidad, tanto de los jugadores como de los propios animales.

Según ha explicado el desarrollador, las fotografías tomadas no se envían a servidores externos, ya que el reconocimiento de gatos puede realizarse directamente desde el dispositivo, incluso sin conexión a Internet.

Asimismo, la aplicación tampoco muestra la ubicación exacta de los animales. En su lugar, únicamente indica una zona aproximada para evitar que personas malintencionadas puedan localizar fácilmente a los gatos.

Un proyecto que también quiere ayudar a los animales

Más allá del componente lúdico, el creador de CatchCat ha dejado entrever que la aplicación podría tener un importante componente solidario en el futuro.

Entre las ideas que estudia incorporar se encuentran funciones destinadas a ayudar a reunir gatos perdidos con sus propietarios, así como herramientas para fomentar la adopción de animales que buscan un nuevo hogar.

Si estos planes llegan a hacerse realidad, CatchCat podría convertirse en mucho más que un simple juego para móviles, combinando entretenimiento, tecnología y bienestar animal en una propuesta tan original como diferente.

Con una idea que recuerda inevitablemente al fenómeno de Pokémon GO, pero sustituyendo las criaturas virtuales por gatos reales, CatchCat aspira a conquistar tanto a los amantes de los videojuegos como a los apasionados de los felinos. Queda por ver si conseguirá repetir el éxito del título que inspiró su curiosa propuesta.

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El fin de los juegos físicos era una posibilidad: Sony llevaba años reduciendo su producción de discos y cerrando fábricas

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El fin de los juegos físicos era una posibilidad: Sony llevaba años reduciendo su producción de discos y cerrando fábricas

El reciente anuncio de Sony Interactive Entertainment de poner fin a la fabricación de juegos físicos para PlayStation a partir de enero de 2028 ha provocado una enorme polémica entre jugadores, coleccionistas y profesionales del sector. Para muchos, la noticia supone el principio del fin del formato físico en el ecosistema PlayStation. Sin embargo, la decisión no ha surgido de la noche a la mañana.

Durante los últimos años, Sony ha ido reestructurando de forma progresiva toda su infraestructura dedicada a la fabricación de discos, cerrando numerosas plantas de producción y reduciendo considerablemente su capacidad industrial. Un proceso que ahora parece cobrar todo el sentido tras el anuncio oficial de la compañía.

Décadas fabricando discos para la industria del entretenimiento

La producción de discos ha sido durante muchos años una parte importante del negocio de Sony. A través de Sony Digital Audio Disc Corporation, la empresa ha fabricado durante décadas CD, DVD, UMD y discos Blu-ray, tanto para sus propios productos como para otras compañías del sector del entretenimiento y los videojuegos.

La actividad de esta división comenzó en 1983 y, con el paso de los años, llegó a convertirse en una de las ramas industriales más importantes de la compañía, abasteciendo a mercados de todo el mundo.

Los cierres comenzaron hace más de una década

Aunque el anuncio del abandono del formato físico ha sorprendido a muchos jugadores, la realidad es que Sony llevaba años reduciendo progresivamente su infraestructura de fabricación.

Entre las décadas de 2010 y 2020, la compañía inició un importante proceso de reestructuración que afectó a numerosas plantas repartidas por distintos países. A medida que el mercado digital ganaba protagonismo, la necesidad de mantener una red tan amplia de fábricas comenzó a disminuir.

De las aproximadamente 30 plantas que llegaron a operar a nivel mundial, más de la mitad fueron cerrando con el paso de los años.

Solo unas pocas plantas siguen en funcionamiento

Actualmente, la mayor parte de la producción se concentra en un reducido número de instalaciones.

Las fábricas situadas en Shizuoka e Ibaraki, en Japón, continúan siendo algunas de las principales plantas operativas de Sony. A ellas se suman otros centros de producción ubicados en países como China, Estados Unidos, Reino Unido, Francia, República Checa, Suecia y Australia.

Muchos de los cierres se produjeron durante los años marcados por la pandemia de coronavirus, un periodo que aceleró la transformación digital de numerosos sectores tecnológicos.

En España también hubo consecuencias. Una de las instalaciones que Sony mantenía en Alcorcón (Madrid) cesó su actividad en 2021, formando parte del proceso global de reorganización de la compañía.

Una transición impulsada por el crecimiento del formato digital

La reducción de la producción física forma parte de una estrategia que Sony llevaba preparando desde hace años.

El crecimiento constante de las compras digitales ha provocado una profunda transformación en la industria del videojuego, obligando a las compañías a adaptar sus infraestructuras a unos hábitos de consumo muy diferentes a los de hace una década.

Como consecuencia de esta reorganización, Sony ha concentrado gran parte de su producción en un número mucho menor de macroplantas, un proceso que también ha supuesto la desaparición de numerosos puestos de trabajo relacionados con la fabricación de soportes físicos.

Una decisión que sigue generando rechazo

Pese a que los antecedentes apuntaban a que este movimiento podía producirse tarde o temprano, la confirmación oficial ha sido recibida con preocupación por una parte importante de la comunidad.

Muchos jugadores consideran que la desaparición del formato físico limitará derechos como la posibilidad de coleccionar videojuegos, prestar copias o revender títulos una vez completados. Otros creen que depender exclusivamente de las tiendas digitales supondrá un cambio importante en la forma de consumir videojuegos.

Con el formato digital consolidándose como la principal vía de distribución, el anuncio de Sony marca un nuevo capítulo en la historia de PlayStation y confirma un cambio que la compañía llevaba preparando desde hace muchos años.

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Ubisoft+ Premium será gratis durante cinco días

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Ubisoft+ Premium será gratis durante cinco días

Ubisoft abre las puertas de su servicio de suscripción sin coste

Ubisoft ha anunciado una nueva promoción que permitirá a los jugadores probar Ubisoft+ Premium completamente gratis durante cinco días. Esta iniciativa dará acceso a una amplia selección de títulos de la compañía, incluyendo algunos de sus lanzamientos más recientes y las versiones más completas de numerosos juegos para PC.

La prueba gratuita estará disponible desde el 18 de junio a las 6:00 de la mañana hasta el 23 de junio a la misma hora, ofreciendo casi una semana completa para disfrutar del catálogo sin coste adicional.

Acceso a juegos completos y contenidos adicionales

La promoción podrá activarse a través de store.ubisoft.com⁠, ubisoftconnect.com⁠ y el servicio de juego en la nube blacknut.com⁠.

Cada cuenta de Ubisoft podrá aprovechar la oferta una única vez, obteniendo acceso no solo a los juegos base, sino también a gran parte de los contenidos descargables, expansiones y extras incluidos en las ediciones prémium de los títulos disponibles dentro de la suscripción.

Assassin's Creed Shadows encabeza una biblioteca repleta de grandes juegos

Entre los títulos más destacados que podrán disfrutarse durante la promoción se encuentra Assassin's Creed Shadows, incluyendo su expansión Las garras de Awaji.

La selección también incluye otros nombres muy populares como Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Far Cry 6, Anno 117: Pax Romana, Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora y The Crew Motorfest.

Además, los suscriptores temporales también podrán acceder a numerosas entregas de franquicias tan conocidas como Assassin's Creed, Far Cry o Anno.

Una oportunidad para probar los próximos lanzamientos de Ubisoft

Ubisoft ha aprovechado el anuncio para recordar algunas de las ventajas habituales de Ubisoft+ Premium.

Entre ellas destaca el acceso desde el primer día a los nuevos lanzamientos de la compañía, algo que seguirá siendo uno de los principales atractivos del servicio. De hecho, entre los próximos estrenos incluidos en la suscripción figuran Assassin's Creed Black Flag Resynced, previsto para el 9 de julio, y Rayman Legends Retold, cuyo lanzamiento está programado para el 1 de octubre.

Ojo con la renovación automática

Aunque la prueba será completamente gratuita y no se realizará ningún cargo durante esos cinco días, Ubisoft ha advertido que los usuarios deberán cancelar la suscripción antes de que finalice el periodo promocional si no desean continuar con el servicio.

De lo contrario, Ubisoft+ Premium se renovará automáticamente al precio habitual de 17,99 USD al mes, por lo que conviene revisar la configuración de la cuenta antes del 23 de junio a las 6:00 de la mañana.

Una buena ocasión para descubrir el catálogo de Ubisoft

Con algunos de los títulos más importantes de la compañía incluidos en la promoción, esta prueba gratuita representa una excelente oportunidad para explorar el catálogo de Ubisoft sin compromiso. Tanto si quieres adentrarte en la aventura feudal de Assassin's Creed Shadows como recorrer los mundos abiertos de Star Wars Outlaws o Avatar: Frontiers of Pandora, los próximos días permitirán hacerlo sin coste adicional y con acceso a las versiones más completas disponibles.

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Dead by Daylight da el salto al cine: Blumhouse prepara una ambiciosa adaptación del popular juego de terror

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Dead by Daylight da el salto al cine: Blumhouse prepara una ambiciosa adaptación del popular juego de terror

Uno de los fenómenos del terror multijugador llegará a la gran pantalla

Las adaptaciones de videojuegos continúan ganando fuerza en Hollywood y ahora le llega el turno a Dead by Daylight, uno de los títulos multijugador asimétricos más exitosos de la última década. Tras años acumulando millones de jugadores y colaboraciones con algunas de las franquicias de terror más importantes del mundo, el juego de Behaviour Interactive ha confirmado oficialmente su llegada a los cines.

Detrás del proyecto estará Blumhouse Productions, una de las compañías más influyentes del género de terror moderno, responsable de éxitos que han marcado la industria durante los últimos años. Su objetivo es convertir el universo de Dead by Daylight en una nueva franquicia cinematográfica capaz de conquistar al público más allá de los videojuegos.

Un director con experiencia en el suspense y el terror

La dirección de la película recaerá en Thordur Palsson, conocido por trabajos como The Damned y la serie The Valhalla Murders.

Su incorporación ha despertado interés entre los aficionados al género, ya que su experiencia encaja perfectamente con la atmósfera oscura y opresiva que caracteriza a Dead by Daylight. Además, el material original ofrece numerosas posibilidades para construir una historia que combine los elementos clásicos del slasher con componentes sobrenaturales y psicológicos.

Un guion firmado por pesos pesados del género

Uno de los aspectos más prometedores del proyecto se encuentra en el equipo encargado del guion.

La adaptación contará con la participación de Alexandre Aja, conocido por películas como Crawl, junto a David Leslie Johnson-McGoldrick, responsable de trabajos tan reconocidos como The Conjuring 2.

La combinación de ambos creativos sugiere que la película buscará equilibrar la acción, el suspense y los elementos sobrenaturales que han convertido al videojuego en un fenómeno dentro del género.

El universo de Dead by Daylight ofrece posibilidades casi infinitas

Uno de los grandes atractivos de esta adaptación es la enorme cantidad de material sobre el que puede construirse la historia.

A lo largo de los años, Dead by Daylight ha reunido asesinos y supervivientes inspirados tanto en personajes originales como en algunas de las licencias de terror más famosas del mundo. Aunque todavía no se han revelado detalles sobre la trama, la película podría aprovechar la misteriosa figura de La Entidad para crear un relato que combine distintos tipos de horror dentro de un mismo universo.

Esta flexibilidad permite explorar desde historias puramente slasher hasta propuestas mucho más sobrenaturales, algo que podría diferenciarla de otras adaptaciones recientes de videojuegos.

Habrá que esperar varios años para verla en cines

Por el momento no existe una fecha de estreno oficial para la película, aunque sí se ha confirmado que la producción comenzará durante 2027.

Esto significa que, salvo cambios en el calendario, es poco probable que la adaptación llegue a las salas de cine antes de 2028. Aun así, el anuncio ya ha generado una gran expectación entre los seguidores del juego, que llevan años imaginando cómo sería una versión cinematográfica de este particular universo de terror.

Blumhouse sigue apostando fuerte por los videojuegos de terror

El éxito de Five Nights at Freddy's parece haber reforzado el interés de Blumhouse por las adaptaciones de videojuegos.

Además de Dead by Daylight, la productora también trabaja actualmente en una película basada en Phasmophobia, un proyecto desarrollado junto a Atomic Monster, la compañía de James Wan.

Con varias adaptaciones de terror en marcha y el respaldo de algunos de los nombres más importantes del género, todo apunta a que Blumhouse quiere convertirse en la referencia absoluta cuando se trata de llevar videojuegos de miedo a la gran pantalla.

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Dying Light 2 abre la puerta a la creatividad de los jugadores con The Breach y una gran actualización gratuita

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Dying Light 2 abre la puerta a la creatividad de los jugadores con The Breach y una gran actualización gratuita

Techland apuesta por el contenido creado por la comunidad

Techland ha lanzado The Breach, una ambiciosa iniciativa para Dying Light 2 que busca mantener vivo el juego mediante contenido desarrollado por los propios jugadores. Esta nueva propuesta llega acompañada de la actualización 1.28 y ya puede descargarse gratuitamente en todas las plataformas para quienes posean el título.

La idea detrás de The Breach es sencilla pero muy prometedora: ofrecer experiencias inéditas creadas por la comunidad, seleccionadas y supervisadas por el estudio para garantizar un nivel de calidad acorde a la franquicia.

Mapas, mods y nuevas formas de jugar

The Breach combinará dos tipos de contenidos. Por un lado, encontraremos mapas desarrollados en colaboración directa entre Techland y creadores destacados de la comunidad. Por otro, también se incluirán mods seleccionados por sus propuestas originales y por su capacidad para ofrecer experiencias diferentes dentro del universo de Dying Light 2.

El objetivo es crear una biblioteca en constante crecimiento de mundos temáticos y desafíos únicos que amplíen considerablemente las posibilidades del juego más allá de la campaña principal.

Survival Archives inaugura esta nueva etapa

El primer capítulo de esta iniciativa recibe el nombre de Survival Archives. La historia gira alrededor de los populares personajes Tolga y Fatin, quienes han provocado una anomalía capaz de desgarrar el tejido del universo, abriendo portales hacia escenarios y desafíos completamente nuevos.

Gracias a esta premisa narrativa, los jugadores podrán acceder a una selección de mapas especiales que mezclan contenidos desarrollados junto a Techland con creaciones totalmente comunitarias.

Parkour extremo, baja gravedad y desafíos experimentales

Uno de los aspectos más interesantes de The Breach es que no se limita a ofrecer nuevos escenarios, sino que también introduce mecánicas poco habituales dentro de la saga.

Techland ha adelantado experiencias que incluirán desplazamiento en tercera persona, secciones de parkour con baja gravedad, desafíos centrados en la supervivencia extrema y diversos modificadores experimentales capaces de transformar por completo la jugabilidad habitual de Dying Light 2.

La intención es que cada nueva temporada o capítulo aporte ideas frescas que sorprendan constantemente a la comunidad.

Recompensas y progresión compartida

Para incentivar la participación, todos los contenidos de The Breach estarán vinculados al sistema de progresión general del juego.

Los jugadores podrán obtener experiencia tanto en la campaña principal como en los nuevos mapas y modos de juego, permitiendo avanzar en su personaje independientemente del contenido que estén disfrutando en cada momento.

Además, Techland ha confirmado que cada capítulo incluirá nuevas armas, equipamiento exclusivo y recompensas especiales, ofreciendo motivos adicionales para regresar periódicamente al juego.

La actualización 1.28 también mejora la experiencia base

Más allá de The Breach, la actualización 1.28 introduce numerosas mejoras en la experiencia principal de Dying Light 2.

Entre los cambios más destacados encontramos una reconstrucción de las primeras horas de la aventura para facilitar la entrada a los nuevos jugadores, un reequilibrio de los combates iniciales y una mejor distribución del botín durante los primeros compases de la partida.

A nivel técnico también se han realizado mejoras visuales en escenarios, iluminación de cinemáticas y tratamiento del color, además de una larga lista de correcciones y ajustes solicitados por la comunidad durante los últimos meses.

Un nuevo futuro para Dying Light 2

Con The Breach, Techland parece haber encontrado una fórmula para prolongar la vida útil de Dying Light 2 apoyándose en el talento de su propia comunidad. Si la iniciativa consigue mantener un flujo constante de contenido de calidad, los jugadores tendrán motivos de sobra para seguir explorando la ciudad durante mucho tiempo.

La actualización ya está disponible de forma gratuita y marca el comienzo de una nueva etapa para uno de los juegos de zombis más populares de los últimos años.

Aquí te dejamos el trailer:

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007 First Light ya es el proyecto de entretenimiento más caro de la historia de Dinamarca

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007 First Light ya es el proyecto de entretenimiento más caro de la historia de Dinamarca

El nuevo James Bond rompe récords incluso fuera de los videojuegos

El éxito de 007 First Light no solo está dando que hablar por sus críticas y ventas, sino también por la enorme inversión que ha supuesto para sus creadores. Según ha informado The Danish Broadcasting Corporation, el nuevo título de IO Interactive habría contado con un presupuesto cercano a los 200 millones de dólares, una cifra que también ha sido recogida por el canal danés TV 2.

Con semejante inversión, el juego se ha convertido oficialmente en el producto de entretenimiento más costoso jamás desarrollado en Dinamarca, superando a cualquier videojuego, película o producción audiovisual creada anteriormente en el país.

Siete años de desarrollo para una de las mayores apuestas de IO Interactive

Los informes también señalan que el proyecto ha requerido siete años completos de desarrollo, una cifra que encaja perfectamente con la cronología conocida del juego.

Aunque fue anunciado oficialmente a finales de 2020 bajo el nombre de Project 007, todo apunta a que IO Interactive llevaba varios años trabajando en él antes de hacerlo público. Esto demuestra la enorme ambición que existía detrás de una producción destinada a revitalizar la licencia de James Bond en el mundo de los videojuegos.

La combinación de un presupuesto multimillonario y un desarrollo tan prolongado refleja el enorme esfuerzo realizado por el estudio danés para ofrecer una aventura a la altura de una de las franquicias más icónicas del entretenimiento.

Un joven James Bond protagoniza esta nueva historia original

A diferencia de otras adaptaciones basadas directamente en las películas, 007 First Light apuesta por contar una historia completamente original centrada en un James Bond mucho más joven e inexperto.

La aventura nos muestra los primeros pasos del futuro agente 007 antes de convertirse en el legenpdario espía que todos conocemos. A lo largo de la campaña, los jugadores deberán abrirse camino mediante una combinación de sigilo, infiltración, acción y espionaje, elementos que recuerdan al trabajo realizado por IO Interactive en la exitosa saga Hitman.

Uno de los juegos mejor valorados de 2026

La enorme inversión parece haber dado sus frutos. Desde su lanzamiento, 007 First Light se ha convertido en uno de los videojuegos mejor valorados de todo 2026, recibiendo elogios tanto por su apartado técnico como por su narrativa, diseño de niveles y mecánicas de sigilo.

Para muchos jugadores y analistas, el título representa el inicio de una nueva etapa para James Bond en los videojuegos, una franquicia que llevaba años sin contar con una producción de gran presupuesto dedicada exclusivamente al famoso agente británico.

Disponible ya en consolas y PC

Actualmente, 007 First Light ya puede disfrutarse en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, mientras que se espera que durante este verano también llegue a Nintendo Switch 2.

Con un presupuesto récord, siete años de desarrollo y una recepción muy positiva por parte de la crítica y los jugadores, el nuevo proyecto de IO Interactive ya se ha ganado un lugar destacado tanto en la historia de James Bond como en la industria del entretenimiento de Dinamarca.

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Forza Horizon 6 bate récords de la saga en Steam y todavía ni siquiera se ha lanzado oficialmente

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Forza Horizon 6 bate récords de la saga en Steam y todavía ni siquiera se ha lanzado oficialmente

Forza Horizon 6 apunta directamente a convertirse en uno de los mayores éxitos de conducción de toda la generación. Aunque su estreno oficial todavía no se ha producido, el nuevo juego de Playground Games ya está arrasando en Steam gracias a su acceso anticipado, hasta el punto de pulverizar todos los récords históricos de la saga en la plataforma de Valve.

Un acceso anticipado histórico para la saga

Tal y como reflejan los datos de SteamDB, Forza Horizon 6 alcanzó ayer, 15 de mayo, un impresionante pico de 172.093 jugadores simultáneos en Steam. Y lo más llamativo es que esa cifra corresponde únicamente al acceso anticipado reservado para quienes compraron las ediciones especiales del juego.

El lanzamiento general todavía no se ha producido, ya que el resto de jugadores podrán acceder oficialmente al título a partir del próximo 19 de mayo, momento en el que se espera un aumento todavía mucho mayor en la cantidad de usuarios conectados.

El dato deja claro que había muchísima expectación alrededor de esta nueva entrega, especialmente por su esperada ambientación en Japón, uno de los escenarios más solicitados por la comunidad desde hace años.

Forza Horizon 6 ya dobla los récords de Forza Horizon 5

El impacto del estreno es todavía más impresionante cuando se compara con las cifras de entregas anteriores. Forza Horizon 5, que ya fue un enorme éxito mundial, alcanzó en Steam un pico máximo de 81.096 jugadores simultáneos.

Eso significa que Forza Horizon 6 ha conseguido prácticamente duplicar el mejor registro histórico de su predecesor… y todo ello antes incluso de su lanzamiento oficial.

Además, muchos jugadores todavía esperan acceder al título mediante Xbox Game Pass, donde estará disponible desde el primer día a partir del martes. Esto hace pensar que las cifras podrían dispararse todavía más durante su estreno global.

Japón parece haber sido la decisión perfecta

Uno de los elementos que más ilusión generaba entre los fans era precisamente el salto a Japón. Durante años, la comunidad pidió a Playground Games una entrega ambientada en el país asiático, famoso por su cultura automovilística, sus carreteras de montaña y el mundo del drifting.

Ahora, todo apunta a que esa decisión ha sido clave para despertar un interés masivo alrededor del juego. Desde autopistas urbanas iluminadas con neones hasta rutas rurales y carreteras repletas de curvas, Japón promete ofrecer uno de los mapas más variados y espectaculares que ha tenido nunca la saga Horizon.

También domina en Metacritic

El éxito de Forza Horizon 6 no solo se está viendo reflejado en sus cifras de jugadores. Actualmente, el título también se ha colocado como el videojuego mejor valorado de 2026 en Metacritic según su nota media, superando a lanzamientos tan importantes como Pokémon Pokopa y Resident Evil Requiem.

La crítica está destacando especialmente su enorme apartado visual, la sensación de velocidad, la variedad de actividades y el espectacular diseño de su mundo abierto.

Ahora queda por ver hasta dónde llegará

Con unos números tan fuertes antes incluso de su estreno oficial, todo apunta a que Forza Horizon 6 podría convertirse en el lanzamiento más exitoso de toda la historia de la franquicia.

La gran incógnita ahora es descubrir qué cifras alcanzará una vez se abra el acceso para todos los jugadores y llegue también a Game Pass. Si el acceso anticipado ya ha conseguido romper récords históricos, el estreno completo podría terminar convirtiéndose en uno de los mayores lanzamientos del año dentro de Steam y Xbox.

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Jugadores protestan contra la posible venta de Electronic Arts y temen despidos masivos y una monetización más agresiva

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Jugadores protestan contra la posible venta de Electronic Arts y temen despidos masivos y una monetización más agresiva

La supuesta venta de Electronic Arts sigue generando polémica

La situación alrededor de Electronic Arts continúa dando mucho de qué hablar dentro de la industria del videojuego. Desde hace meses circulan informaciones sobre la posible adquisición de la compañía por parte de un consorcio saudí en una operación valorada en aproximadamente 55.000 millones de dólares, una cifra gigantesca que ha provocado preocupación tanto entre trabajadores como entre buena parte de la comunidad de jugadores.

Aunque la operación todavía estaría pendiente de algunos procesos regulatorios y autorizaciones gubernamentales, las noticias relacionadas con la compra ya han comenzado a generar fuertes reacciones entre los fans de las sagas de EA, especialmente por el temor a cambios importantes en la filosofía de la compañía.

La comunidad teme más despidos y el avance de la inteligencia artificial

Uno de los aspectos que más inquietud está generando entre los jugadores es la posibilidad de que la reestructuración interna termine provocando nuevos despidos dentro de la empresa.

Precisamente por ese motivo, este pasado 11 de mayo se organizó una protesta frente a la sede de Electronic Arts en Redwood City, California, donde decenas de asistentes mostraron su rechazo a la operación.

La movilización fue impulsada por el grupo The Players Alliance, cuyos organizadores aseguran que uno de sus mayores temores es que la inteligencia artificial termine sustituyendo parte del trabajo humano dentro de los estudios de desarrollo. Muchos participantes consideran que la industria ya está atravesando una etapa complicada marcada por despidos, cierres de estudios y reestructuraciones constantes.

También preocupa una monetización todavía más agresiva

Además de los posibles recortes laborales, otra de las grandes preocupaciones de la comunidad gira alrededor de la monetización de los videojuegos.

Muchos jugadores creen que una operación de este tamaño podría aumentar la presión financiera sobre la compañía y derivar en modelos todavía más agresivos de microtransacciones, pases de batalla, contenido premium y sistemas similares a las loot boxes.

Durante la protesta podían verse pancartas criticando directamente algunas prácticas actuales de la industria, así como referencias satíricas a las cajas de botín y a la creciente presencia de elementos monetizados dentro de grandes franquicias de videojuegos.

Cosplay, pancartas y retransmisión en Twitch

La protesta también tuvo un importante componente visual y mediático. El evento fue retransmitido a través de Twitch y contó con asistentes disfrazados de personajes de videojuegos muy conocidos, algo que ayudó a dar más visibilidad a la movilización en redes sociales.

Entre las imágenes más comentadas destacaron varias pancartas con la cara de Andrew Wilson, actual CEO de EA, además de cajas decoradas como loot boxes que contenían mensajes de protesta relacionados con despidos, monetización y el uso de inteligencia artificial dentro del sector.

Los organizadores buscaban llamar la atención tanto de la prensa como del resto de jugadores, utilizando elementos muy reconocibles de la cultura gaming para reforzar el impacto visual de la manifestación.

Más de 70.000 firmas contra la operación

Uno de los momentos más destacados de la protesta fue la presentación de un enorme documento que, según los organizadores, reúne más de 70.000 firmas de jugadores contrarios a la posible venta de Electronic Arts.

El grupo entregó simbólicamente las firmas al personal presente en las instalaciones de la compañía y aprovechó el acto para lanzar un mensaje dirigido a toda la comunidad.

Ser activos. Hacer algo es mejor que no hacer nada. Contad a la gente cómo os sentís y sabed que no estáis solos”.

Por ahora, ni Electronic Arts ni los supuestos compradores han realizado nuevos comentarios oficiales sobre las protestas, mientras la comunidad sigue muy pendiente de cualquier novedad relacionada con el futuro de una de las compañías más importantes de la industria del videojuego.

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Este curioso juego gratis de Steam mezcla sigilo y terror… y te pone en los zapatos de una vela

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Este curioso juego gratis de Steam mezcla sigilo y terror… y te pone en los zapatos de una vela

El catálogo de juegos gratuitos en PC no deja de crecer, pero solo unos pocos consiguen destacar entre la multitud. Ese es precisamente el caso de Flicker of Hope, una propuesta independiente que ha logrado hacerse un hueco gracias a su originalidad y a sus valoraciones “Muy positivas” en Steam.

Si estás buscando algo diferente sin gastar dinero, este título puede ser una de las opciones más curiosas que encontrarás ahora mismo.

Un protagonista… poco convencional

Lo primero que llama la atención de Flicker of Hope es su planteamiento: aquí no controlas a un héroe armado ni a un superviviente clásico del terror.

Eres una vela.

Concretamente, encarnas a Jean Wick, una pequeña llama cuya misión es evitar que el mundo caiga en la oscuridad restaurando la luz en una catedral sumida en el caos.

Sigilo, supervivencia y terror en una catedral oscura

El juego combina mecánicas de sigilo, exploración y supervivencia, recordando en ciertos aspectos al estilo de Little Nightmares.

Para sobrevivir, tendrás que moverte con cuidado por escenarios inquietantes mientras evitas a las amenazas que acechan en la oscuridad. Una de las mecánicas más interesantes consiste en apagar tu propia llama para no ser detectado, sacrificando visibilidad a cambio de seguridad.

La cera es tu vida

Aquí no hay barras de salud tradicionales. La propia cera de la vela actúa como tu vida, y se irá consumiendo constantemente mientras te desplazas.

Para recuperarte, deberás encender otros cirios repartidos por el escenario, lo que añade una capa estratégica a cada movimiento. Además, podrás crear pequeños clones de luz, sacrificando parte de tu cera para distraer a los enemigos y abrirte camino.

Un mundo marcado por la tragedia

La historia se desarrolla en una catedral donde algo terrible ha ocurrido. Una misteriosa plaga ha acabado con los monjes que habitaban el lugar, dejando tras de sí un entorno opresivo y lleno de peligros.

Este contexto refuerza la atmósfera de terror, creando una experiencia que, pese a su apariencia sencilla, consigue resultar inquietante.

Gratis y diferente

Flicker of Hope no es un lanzamiento reciente, pero su propuesta sigue siendo igual de llamativa. Está disponible de forma totalmente gratuita en Steam, listo para añadir a tu biblioteca y probarlo cuando quieras.

En un mercado saturado de ideas repetidas, este pequeño proyecto demuestra que todavía hay espacio para propuestas únicas. Porque a veces, para destacar, solo hace falta una buena idea… y una pequeña llama en la oscuridad.

Aquí te dejamos el trailer por si no lo has visto:

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