Grand Theft Auto VI estará protagonizado por Jason y Lucia, pero la nueva entrega de la saga podría haber tenido una estructura muy diferente. Después de introducir tres personajes jugables en GTA 5 con Michael, Franklin y Trevor, Rockstar Games llegó a plantearse internamente si el siguiente paso lógico era ampliar todavía más el reparto y apostar por cuatro protagonistas.

Así lo ha explicado Rob Nelson, codirector de Rockstar North, durante una entrevista concedida a IGN. El estudio se enfrentó a una cuestión importante durante las primeras etapas de desarrollo: ¿cómo podía evolucionar la fórmula de GTA 5 sin perder aquello que había funcionado tan bien? Entre las posibilidades que se estudiaron estuvo precisamente la de aumentar el número de personajes controlables.

Sin embargo, Rockstar terminó descartando esta posibilidad por un motivo bastante concreto: cuantos más protagonistas hubiera, menos tiempo podría dedicar el jugador a cada uno de ellos. Para el estudio, esto podía terminar perjudicando uno de los aspectos más importantes de la experiencia: conseguir que los jugadores desarrollasen una conexión real con sus personajes.

«Después de hacer GTA 5, hablamos de diferentes ideas: ¿hacemos más personajes? ¿Cómo seguimos después de tres? ¿Ahora son cuatro?»

Según explica Nelson, el principal problema era que añadir un cuarto protagonista podía diluir el tiempo que el jugador pasa con cada personaje y, como consecuencia, reducir la conexión emocional que se establece con ellos.

Rockstar decidió apostar por una historia más centrada

En lugar de ampliar el reparto, Rockstar tomó la decisión contraria: reducir el número de protagonistas a dos y construir la aventura alrededor de la relación entre Jason y Lucia.

Esta elección permite que ambos personajes tengan un peso mucho mayor durante la aventura. Los jugadores podrán explorar Leonida con ellos, realizar diferentes actividades como pareja y descubrir cómo evoluciona su relación a medida que avanzamos en la historia.

La compañía también ha puesto especial atención en conseguir que ninguno de los dos quede relegado a un segundo plano. Para Rockstar era importante que los jugadores tuvieran suficiente tiempo con Jason y Lucia tanto por separado como juntos, de manera que ambos pudieran funcionar como protagonistas por derecho propio.

El reto, por tanto, pasó a ser conseguir que el público se interesase por Jason y Lucia individualmente, pero también por la química existente entre ambos. En este sentido, Nelson destaca el trabajo realizado por Rockstar junto a los intérpretes para conseguir que la relación entre los personajes resulte creíble y tenga suficiente peso durante la aventura.

Una estructura diferente a GTA 5

La decisión supone que GTA 6 tendrá una experiencia más concentrada que su predecesor. Mientras GTA 5 repartía la historia entre tres protagonistas con personalidades y circunstancias muy diferentes, la nueva entrega utilizará a Jason y Lucia como eje central de una narrativa en la que su relación tendrá importancia tanto desde el punto de vista argumental como en determinadas mecánicas.

Rockstar parece haber entendido que, después de experimentar con tres protagonistas, el siguiente paso no tenía por qué consistir necesariamente en añadir todavía más personajes. En su lugar, el estudio ha optado por profundizar en dos protagonistas, permitiendo que su vínculo tenga un papel fundamental durante la aventura.

Si no se produce ningún nuevo retraso, Grand Theft Auto VI llegará el próximo 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X/S. Todo apunta a que Rockstar quiere que la relación entre Jason y Lucia sea uno de los elementos fundamentales que diferencien esta nueva entrega de GTA 5.

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