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AMD y Xbox lo confirman: tus juegos serán retrocompatibles para siempre, en todos sus dispositivos

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AMD y Xbox lo confirman: tus juegos serán retrocompatibles para siempre, en todos sus dispositivos

El futuro de Xbox apunta a ser más abierto y accesible que nunca. En plena transformación de su ecosistema, Microsoft ha reafirmado uno de sus pilares más queridos por los jugadores: la retrocompatibilidad total. Y esta vez lo ha hecho con el respaldo de AMD, su socio tecnológico de confianza desde los tiempos de Xbox 360.

En un nuevo vídeo, Lisa Su, CEO de AMD, ha revelado detalles clave del acuerdo estratégico firmado con Microsoft. Más allá de fabricar chips personalizados para las futuras consolas, AMD diseñará una hoja de ruta completa de procesadores optimizados para el juego, combinando lo mejor de las arquitecturas Ryzen y Radeon para consolas de sobremesa, dispositivos portátiles, PC y servicios en la nube.

Pero lo más destacado del anuncio es claro: la retrocompatibilidad estará garantizada en todos los dispositivos Xbox. Según Lisa Su, “estos nuevos chips estarán diseñados con compatibilidad con versiones anteriores, para que los jugadores puedan acceder a sus títulos favoritos en todas las plataformas”, reforzando una promesa a jugadores y desarrolladores por igual.

Esta visión encaja con la estrategia cada vez más transversal de Xbox, que ya no se limita a una sola consola. Además de los juegos publicados en PlayStation o Switch, Microsoft apuesta por nuevos formatos como la ROG Xbox Ally, una consola portátil tipo Steam Deck desarrollada junto a ASUS, que representa el inicio de una nueva generación de hardware flexible y conectado.

Este enfoque abre un abanico de posibilidades: jugar a tus títulos clásicos de Xbox, Xbox 360 y Xbox One en consolas portátiles, sobremesa o incluso en la nube, sin barreras ni limitaciones. Si bien aún quedan dudas como la compatibilidad total en Windows 11 o con títulos fuera del programa Play Anywhere, rumores apuntan a que Microsoft trabaja en un sistema de emulación avanzado para llevar la retrocompatibilidad al siguiente nivel.

Con este movimiento, Xbox se consolida como un ecosistema sin fisuras, donde tu biblioteca te acompaña allá donde vayas. Un golpe sobre la mesa para demostrar que, en la nueva era del gaming, preservar el legado importa tanto como mirar hacia el futuro.

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Xbox lo confirma: trabaja en varias consolas next-gen junto a AMD y apuesta por un ecosistema más allá de un solo dispositivo

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Xbox lo confirma: trabaja en varias consolas next-gen junto a AMD y apuesta por un ecosistema más allá de un solo dispositivo

Se acabaron los rumores: Xbox ha confirmado oficialmente que ya trabaja en sus consolas de nueva generación, y lo hará en colaboración con AMD. El anuncio llega tras la presentación de ROG Xbox Ally, la nueva línea de dispositivos portátiles creada junto a ASUS, que marca el inicio de una estrategia clara por parte de Microsoft: Xbox no será solo una consola, sino todo un ecosistema de hardware conectado.

La encargada de comunicarlo ha sido Sarah Bond, presidenta de Xbox, en un nuevo vídeo publicado hace solo unos minutos. “Hemos establecido un acuerdo estratégico plurianual con AMD para codiseñar silicio en una cartera de dispositivos, incluyendo nuestras consolas Xbox de próxima generación”, explica. Y sí, habla de "consolas", en plural.

Aunque todavía no hay fechas ni detalles concretos sobre los modelos en desarrollo, el mensaje es claro: Microsoft busca romper con el concepto clásico de generación única y ofrecer una gama de dispositivos adaptados a distintos perfiles de jugador, todos totalmente compatibles con tu biblioteca actual de Xbox, sin atarte a una tienda o plataforma concreta.

La colaboración con AMD apunta a gráficos de última generación, experiencias inmersivas potenciadas por IA y un rendimiento de vanguardia. Bond destaca que el objetivo es ofrecer jugabilidad revolucionaria y compatibilidad inigualable, manteniéndose firme en la visión de que Xbox sea un ecosistema abierto, versátil y cada vez más potente.

El primer paso visible de esta estrategia lo veremos muy pronto: las ROG Xbox Ally llegarán a finales de año en dos modelos portátiles con corazón AMD. El más potente incluirá un Ryzen Z2 A, mientras que el modelo más asequible apostará por el Ryzen AI Z2 Extreme. Ambos dispositivos se presentan como "PC consolizados", diseñados para combinar lo mejor de ambos mundos.

Microsoft no solo prepara su salto generacional, sino que quiere reinventar cómo y dónde jugamos. El futuro de Xbox ya no se define por una caja bajo el televisor, sino por una red de dispositivos potentes, conectados y compatibles entre sí.

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Call of Duty: Black Ops 7 genera polémica incluso antes de su lanzamiento

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Call of Duty: Black Ops 7 genera polémica incluso antes de su lanzamiento

Call of Duty: Black Ops 7 es ya una realidad y se prepara para su lanzamiento en consolas y PC a lo largo de 2025. Sin embargo, la nueva entrega de la popular saga de Activision ha arrancado con el pie izquierdo: aún no ha salido al mercado y ya está recibiendo duras críticas por parte de la comunidad, especialmente en lo que respecta a su campaña.

En medio del malestar general por el estado actual de Warzone y Black Ops 6 plagados de hackers, bugs y una experiencia multijugador que ha arruinado el esperado regreso de Verdansk, la atención se ha desviado rápidamente hacia Black Ops 7, que funcionará como secuela directa de Black Ops 2.

La polémica ha surgido tras una filtración en redes sociales, donde el usuario @Vondyispog reveló que en esta nueva campaña no controlaremos a ningún personaje clásico ni con peso narrativo dentro del universo Call of Duty. En su lugar, encarnaremos a soldados anónimos, parte de un escuadrón de operaciones encubiertas seleccionado por el propio David Mason, quien sí reaparece como figura central en la historia.

Esta decisión no ha sentado bien entre los fans. “Ya han arruinado la campaña”, comenta un usuario en X. Otro añade: “Están abusando del recurso del protagonista silencioso, y eso hace que me desconecte completamente de la historia”. Las críticas no han tardado en multiplicarse, con muchos jugadores lamentando la falta de un vínculo narrativo sólido con los personajes, algo que siempre ha sido una seña de identidad en las campañas más queridas de la saga.

La historia se sitúa en el año 2035, en un mundo al borde del colapso tras décadas de conflictos secretos y traiciones. David Mason lidera un equipo de élite equipado con tecnología de última generación para hacer frente a una nueva amenaza que utiliza el miedo como su principal arma.

Aunque Black Ops 7 aún no tiene fecha exacta de lanzamiento, todo apunta a que llegará en los últimos meses del año, entre octubre y noviembre, como ya es tradición en la franquicia. Sin embargo, si Activision no corrige el rumbo, esta entrega corre el riesgo de convertirse en otro ejemplo de cómo una saga legendaria puede desconectarse de su propia esencia.

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Xbox presenta su esperada consola portátil: ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X llegarán en 2025

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Xbox presenta su esperada consola portátil: ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X llegarán en 2025

Durante el Xbox Games Showcase 2025, Microsoft ha desvelado oficialmente su primera consola portátil, desarrollada en colaboración con ASUS. Se trata de ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, dos modelos que combinan la potencia de Windows 11, el ecosistema Xbox y un diseño portátil y ergonómico enfocado totalmente al gaming en movimiento.

Dos modelos para dos tipos de jugadores

ROG Xbox Ally: pensado para quienes quieren una experiencia portátil potente y accesible.

ROG Xbox Ally X: para los más exigentes, con más RAM, más almacenamiento y mejor procesador.

ROG Xbox ALLY:

Memoria RAM: 16 GB LPDDR5X-6400

Almacenamiento: SSD de 512 GB (M.2 2280, fácil de actualizar)

Pantalla: 7" FHD (1080p) IPS. Brillo de 500 nits. Relación 16:9. Frecuencia de refresco de 120 Hz. Compatible con FreeSync Premium. Cristal Corning Gorilla Glass Victus con recubrimiento DXC antirreflectante

Controles y diseño: Empuñaduras ergonómicas inspiradas en los mandos de Xbox. Botones ABXY, D-pad, sticks analógicos (2), gatillos y bumpers Hall Effect. Botón Xbox, botones View, Menu, Centro de mando, Biblioteca. 2 botones traseros asignables. Retroalimentación háptica HD. Giroscopio (6-Axis IMU)

Puertos: 2x USB 3.2 Gen 2 Tipo-C con DisplayPort 2.1 y Power Delivery 3.0. 1 lector de tarjetas microSD UHS-II (compatible con SD, SDXC, SDHC). 1 jack combo de audio de 3.5 mm.

Conectividad: Wi-Fi 6E (2x2), Bluetooth 5.4.

Dimensiones: 290,8 x 121,5 x 50,7 mm

Peso: 670 g

Batería: 60 Wh

Incluye: Cargador de 65 W y soporte

ROG Xbox ALLY X:

Sistema operativo: Windows 11 Home

Procesador: AMD Ryzen AI Z2 Extreme

Memoria RAM: 24 GB LPDDR5X-8000

Almacenamiento: SSD de 1 TB (M.2 2280, fácil de actualizar)

Pantalla: 7" FHD (1080p) IPS. Brillo de 500 nits. Relación 16:9. Frecuencia de refresco de 120 Hz. Compatible con FreeSync Premium. Cristal Corning Gorilla Glass Victus con recubrimiento DXC antirreflectante

Controles y diseño: Empuñaduras ergonómicas inspiradas en el mando Xbox. Incluye gatillos con vibración (impulse triggers). Botones ABXY, D-pad, sticks analógicos (2), gatillos y bumpers Hall Effect. Botón Xbox, botones View, Menu, Centro de mando, Biblioteca. 2 botones traseros asignables. Retroalimentación háptica HD. Giroscopio (6-Axis IMU)

Puertos: 1x USB4 Tipo-C con DisplayPort 2.1, Power Delivery 3.0 y compatibilidad con Thunderbolt 4. 1x USB 3.2 Gen 2 Tipo-C con DisplayPort 2.1 y Power Delivery 3.0. 1 lector de tarjetas microSD UHS-II (UHS-I con DDR200 mode). 1 jack combo de audio de 3.5 mm

Conectividad: Wi-Fi 6E (2x2), Bluetooth 5.4

Dimensiones: 290,8 x 121,5 x 50,7 mm

Peso: 715 g

Batería: 80 Wh

Incluye: Cargador de 65 W y soporte

Versatilidad total: Xbox, PC, nube y más

Con soporte nativo para Xbox Game Pass, Xbox Cloud Gaming, Remote Play y juegos de Battle.net y Steam, estos dispositivos permitirán jugar desde cualquier parte.

La interfaz de arranque está centrada en Xbox, pero puedes usar cualquier app de Windows 11 como en un PC: Discord, Twitch, mods, emuladores… sin límites.

  • Experiencia optimizada para portátil

  • Game Bar y Armoury Crate permiten ajustar controles, rendimiento y accesibilidad.

  • La interfaz Xbox portátil prioriza recursos al juego y está pensada para pantalla táctil + botones físicos.

  • Roblox vendrá preinstalado y optimizado desde el día 1.

  • Xbox prepara un nuevo sello de juegos “portátil-friendly” para identificar títulos adaptados a esta experiencia.

  • Lanzamiento a finales de 2025

Aunque todavía no hay fecha exacta ni precio confirmado, Microsoft ha prometido que muy pronto se abrirán las reservas y se darán más detalles sobre accesorios compatibles.

¿Te animarías a jugar Halo, Elden Ring o Diablo IV en una consola portátil como esta? ¿Crees que es el rival definitivo para Steam Deck y Switch 2?.

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Otro juegazo de Xbox que va para PS5: Hellblade 2 confirma su llegada para este verano

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Otro juegazo de Xbox que va para PS5: Hellblade 2 confirma su llegada para este verano

Tal como apuntaban los rumores, el último juego de Ninja Theory seguirá los pasos de otros grandes exclusivos de Xbox y también llegará a PlayStation 5. Los desarrolladores han confirmado que Hellblade 2 se lanzará en la consola de Sony este verano, aunque aún no hay una fecha exacta. Ya puede añadirse a la lista de deseados en PS Store, donde se confirma que contará con mejoras para PS5 Pro.

Hellblade 2 llegará a PS5 con “emocionantes nuevas características”, aunque por el momento no se han revelado detalles concretos. Desde Ninja Theory han aclarado que estas novedades estarán disponibles también como actualización gratuita el mismo día para las versiones actuales del juego en Xbox Series X/S y PC.

Estamos deseando compartir más detalles pronto", ha dicho Ninja Theory en un comunicado que ha venido acompañado de una nueva ilustración de Hellblade 2, esta vez con la etiqueta “Enhanced” (Mejorado). Aunque todavía no se han especificado los cambios concretos que incluirá esta versión, no parece que tengamos que esperar mucho para descubrirlos.

Por si no lo sabías, el primer título de la saga, Hellblade: Senua's Sacrifice, también se lanzó en otras plataformas fuera del ecosistema Xbox, como PS4 y Nintendo Switch. Sin embargo, eso ocurrió antes de que Microsoft adquiriera Ninja Theory, lo que provocó que su secuela se estrenara en exclusiva para consolas Xbox y PC. Con su llegada a PS5, Hellblade 2 sigue la senda de otros títulos antes exclusivos de la compañía, como Forza Horizon 5 o Gears of War: Reloaded, que también han dado el salto recientemente a la consola de Sony.

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GTA 6, Marvel y Star Wars: mayo de 2026 se perfila como un choque de titanes en videojuegos y cine

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GTA 6, Marvel y Star Wars: mayo de 2026 se perfila como un choque de titanes en videojuegos y cine

Puede que jamás volvamos a vivir un mayo como el que se avecina en 2026. Por un lado, Rockstar lanzará el largamente esperado Grand Theft Auto VI, un título que ya ha causado sensación con sus primeros avances y promete redefinir el panorama del videojuego moderno. Su primer tráiler arrasó en Internet y las previsiones de ventas apuntan a cifras históricas.

Y eso no es todo lo que nos depara mayo de 2026. El mes comenzará con el estreno de Avengers: Doomsday el día 1, una superproducción que promete redefinir el Universo Cinematográfico de Marvel. Pocas semanas después, The Mandalorian & Grogu marcará el esperado regreso de Star Wars a la gran pantalla, tras siete años sin presencia en los cines. Con estos colosos del entretenimiento alineados en el calendario, cabe preguntarse: ¿será mayo de 2026 el mayor mes de la historia del ocio digital y cinematográfico?.

El trío de grandes producciones alineadas para mayo de 2026 tiene el potencial de pulverizar récords desde múltiples frentes. The Mandalorian & Grogu podría superar en taquilla a parte de la última trilogía de J.J. Abrams, especialmente tras las divisivas críticas que recibieron Los últimos Jedi y El ascenso de Skywalker. Por su parte, Avengers: Doomsday apunta alto con el regreso de los hermanos Russo a la dirección y la incorporación de Robert Downey Jr., quien no vuelve como Iron Man, sino que debuta en un papel completamente nuevo dentro del UCM: el enigmático Doctor Doom.

Avengers: Doomsday no es solo la producción más ambiciosa de Marvel Studios desde el cierre de la Saga del Infinito; también representa una de las últimas cartas que Kevin Feige tiene sobre la mesa para reconducir el rumbo del UCM. El objetivo: cerrar la tambaleante Saga del Multiverso con dignidad y preparar el terreno para la esperada Saga Mutante, que promete estar liderada por pesos pesados como Ryan Reynolds, Hugh Jackman y compañía.

El lanzamiento de GTA VI supone, como cada nueva obra de Rockstar, una sacudida sísmica para toda la industria del videojuego. Cuando los creadores de Red Dead Redemption 2 mueven ficha, el sector entero se detiene para observar. La incógnita ahora es ver cómo responde el resto del entretenimiento: ¿podrán los estrenos dobles de Disney con Marvel y Star Wars estar a la altura del fenómeno que representa el nuevo Grand Theft Auto?

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Sony está pensando lanzar la nueva PS5 Pro este mismo aprovechando que se acerca, el lanzamiento de GTA 6

Sólo llevamos 2 meses de 2024 y no paran las noticias. El tren del hype viene con mucha fuerza en todos los ambitos de la industria del gaming. Tenemos muy buenas noticias para los consoleros y usuarios de consolas PlayStation. En los últimos meses se ha venido hablando de un nuevo modelo de PlayStation 5 más potente, cuyo nombre en clave es Trinity, que si los rumores son ciertos llegará este mismo año con el fin de potenciar las ventas de la consola de Sony, coincidiendo con las festividades navideñas. Y para que el juego más esperado de la historia funcione con la mejor calidad y fluidez. No hablamos de otro que no sea Grand Theft Auto 6, que si no hay ningún contratiempo saldrá en 2025.

Parece poco, pero por si no te habías dado cuenta; PlayStation 5 salió en noviembre de 2020 cuatro años desde que conocimos las consolas de la nueva generación. Hace unos días, Sony havía oficial que ya habían superado la primera mitad de la vida de PS5 con unas excelentes ventas hasta diciembre de 2023 de 54,8 millones de consolas (y subiendo). Como ya viene siendo costumbre por parte de los de Sony. Se tenga planeado lanzar un modelo más potente. Por si no lo recuerdas, esto mismo se hizo con la PlayStation 4 transcurrieron tres años entre la original y su modelo modelo Pro.

Hace unos días, Sony presentaba los resultados económicos del último trimestre de 2023 con una revisión a la baja de la venta de consolas hasta finales de marzo, por lo que un modelo Pro revitalizaría las ventas y, además, puede reforzar la posición de PlayStation de cara al lanzamiento el año que viene de Grand Theft Auto VI. Ya que el juego supondrá un impulso para las ventas del nuevo hardware alargando lo que le queda de vida hasta la PlayStation 6, Consola de la que se especula, saldrá para 2028.

Algunas de las novedades y características que más se rumoreando sobre la PS5 Pro es una APU (chip que integra la gráfica en el procesador) AMD Zen 2 de 8 núcleos que probablemente tenga más velocidad que el modelo original y un proceso de fabricación en 4 nanómetros más eficiente que la PS5 original. Esta APU tendría 56 unidades de computación (23 más que el modelo original), y 16 GB de memoria GDDR6 a 18 Gbps con un bus de 256 bits. La unidad de procesado gráfico sería uno de sus puntos más interesantes al ofrecer juegos tan exigentes como sin duda será GTA 6 a 4K y a 60 FPS estables que sigue siendo un dolor de cabeza y lo más solicitado por los jugadores más exigentes.

Estaremos atentos a cualquier actualización de la PlayStation 5 Pro para traérmela. Crees que ya va siendo hora de que se lance esta versión?.

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Un hombre atacó a su amigo con una katana Porque no quiso dejarle su Xbox

En PlayerX nos gusta traerte noticias referentes al mundo de los videojuegos, y pese a que hoy no te hablaremos de un videojuego en concreto, si tiene que ver con una consola. En varias ocasiones hemos visto como gracias a una consola, se salvan vidas. Hoy veremos una historia bastante lamentable y violenta que ocurrió en Estados Unidos.

Las fuerzas policiales de Florida buscan a un hombre que atacó a su amigo después de que este se negara a prestarle su Xbox, según el informe policial.

Los hechos tuvieron lugar el pasado lunes 12 de febrero en un complejo de apartamentos de Daytona Beach en South Beach Street, Florida. Un hombre, identificado como Walter Grimes de 35 años, visitó a su amigo para pasar la noche en el lugar, pero usó una espada samurái para atacarlo después de que su amigo le dijera que no podría prestarle la consola.

“Le preguntó si le iba a dejar tener su Xbox y dijo que no. Supongo que eso debió molestar al tipo. Y esta es la segunda vez y será la tercera vez en mi carrera que lo veo”, dijo Jimmi Flynt de la policía local.

Según parece, un residente de la zona llamó al 911 para informar que una persona se le acercó cuando salía de su departamento para decirle que tenía que advertir a la policía porque habían apuñalado a alguien en el lugar.

Según los informes locales revelan que un vecino escuchó la pelea y llamó a las autoridades pertinentes, lo que movilizó a las ambulancias y a las fuerzas policiales. La víctima fue trasladada a un hospital de la zona. Aunque recibió cortes en el rostro, las manos y el hombro, ninguna de las heridas puso su vida en peligro y se encuentra estable.

Actualmente, hay una orden judicial en contra de Walter Grimes, quien perdió su hogar y se desconoce su paradero . Es un misterio el origen de la espada samurái y si el sospechoso actuó bajo los efectos de una sustancia química. Desafortunadamente, no es la primera vez que los videojuegos se relacionan con actividades ilícitas.

El año pasado, la historia de una madre que atacó a su hijo por una discusión relacionada con una consola conmocionó a la comunidad. Por otra parte, hace unos meses se viralizó el caso de un sujeto que le arrebató la vida a su vecino con una bolsa llena de tarjetas de Pokémon. Algo que mancha este bonito mundo. Y que da muy mala imágen a lo que millones de gamers en todo el mundo amamos. Esperamos que estos fatídicos sucesos no manchen más este bonito hobby.

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¿Xbox desarrolla un sistema portátil? Phil Spencer levanta el hype de los fans

En las últimas semanas hemos venido hablando sobre los rumores y nuevos reportes que circulaban alrededor del futuro de Xbox. Miles de fans imaginaban que el podcast de Xbox sería una presentación con agridulces noticias para los usuarios de la marca, pero más bien la compañía aprovechó para refrendar su compromiso tanto con grandes planes de software como de hardware y pistas sugieren que Microsoft podría estar experimentando con una portátil de Xbox, lo que levantó el hype a todos los fans.

En el podcast la ejecutiva Sarah Bond mencionó que Xbox tiene pensado compartir detalles de hardware a finales de año y comentarios del jefe de la marca, Phil Spencer, parecen indicar que bien podría tratarse de un proyecto de un sistema portátil.

"Estoy muy orgulloso del trabajo que está realizando el equipo de hardware, no sólo para este año, sino también para el futuro. "[Estamos] realmente pensando en crear hardware que se venda a los jugadores debido a los aspectos únicos del hardware. El desatar la capacidad creativa de nuestro equipo de hardware es lo que me entusiasma mucho", declaró PhilSpencer a The Verge.

Según el reporte, Microsoft comentó que reconoce que hay muchas oportunidades en diferentes clases de dispositivos y afirmó que compartiría más detalles sobre sus planes futuros de hardware cuando estén listos.

Tenemos que tener en cuenta que Phil Spencer ha mostrado interés en publicaciones sobre portátiles en redes sociales en las últimas semanas.

"Soy un gran fan de las portátiles", expresó Spencer dejando claro que no hay nada que anunciar por el momento, hablando de las oportunidades y áreas de mejora al trabajar en una portátil. "Uno de los puntos débiles de la experiencia en un ROG o Lenovo [Legion Go] es Windows. Como funciona Windows con la entrada del controlador solo en ese tipo de DPI, en una pantalla más pequeña de 8 o 7 pulgadas. Ese es un punto de diseño real: nuestro equipo de plataforma está trabajando con Windows para garantizar que la experiencia sea aún mejor". Término Spencer, CEO de Microsoft Gaming.

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Sony quiere abarcar más, y llevará los juegos de PlayStation a otras plataformas

Si pensabamos que 2023 había sido un año bastante loco para la industria de los videojuegos, 2024 va por el mismo camino. Por si no te acordabas faltan unas semanas para que se jubile Jim Ryan, el polémico y no tan querido CEO de Sony Interactive. Quien será sustituido por Hiroki Totoki, que actualmente es el director financiero de la empresa que, en una reunión de preguntas y respuestas con los inversores celebrada ayer, 14 de febrero, afirmó su intención de mejorar los márgenes llevando los juegos exclusivos de PlayStation de manera más directa a otras plataformas, según recoge el insider Genki en la red social X (Antes llamada Twitter).

El reporte de Genki, revela las palabras de Totoki: "En el pasado queríamos que la consola se hiciese popular y ese era el objetivo de los títulos first party. es cierto, pero hay una sinergia en esto. Así que, si tienes un contenido first party sólido no solo en nuestra consola sino también en otras plataformas como el ordenador, los [juegos] first party pueden crecer al convertirse en multiplataforma y eso puede ayudar a mejorar los beneficios operativos. Es otro aspecto en el que queremos trabajar tomando la iniciativa".

El directivo continua…"Personalmente creo que hay oportunidades para mejorar los márgenes, así que me gustaría tomar acciones más contundentes para mejorar el rendimiento de esos márgenes", finalizó el directivo.

Como seguramente ya sepas, Sony en los últimos años, ya ha llevado algunos de sus juegos a PC como The Last of Us Parte I, God of War o Spider-Man: Miles Morales. Hace unos días Helldivers 2, una producción second party de Sony, salió de manera simultánea en PC y PS5 y ha vendido de manera combinada un millones de unidades en los tres primeros días. Tal parece que los rumores eran ciertos y que la industria de los videojuegos desde este año en adelante cambiará gracias a los 2 titanes de la industria (PlayStation y Xbox) que por lo que se ve, quieren tomar el mismo camino abarcando más plataformas y haciéndonos disfrutar de todos sus títulos sin importar la plataforma.

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