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¿Se adelanta su lanzamiento? Nuevos rumores apuntan a que Call of Duty: Black Ops 7 podría llegar antes de lo previsto

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¿Se adelanta su lanzamiento? Nuevos rumores apuntan a que Call of Duty: Black Ops 7 podría llegar antes de lo previsto

Aunque Activision mantiene oficialmente el 14 de noviembre como la fecha de lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 7, en los últimos días ha comenzado a circular un rumor que podría cambiar los planes. Diversas comunidades y filtradores cercanos a la saga sugieren que el juego podría adelantarse una semana, llegando finalmente el 7 de noviembre.

El origen de esta especulación parte de publicaciones en redes como X (antes Twitter), donde la reconocida cuenta TheGhostOfHope, habitual fuente de información sobre la franquicia, ha afirmado que “existen indicios” de un posible movimiento de fecha. Aunque no se han presentado pruebas concretas, la teoría ha ganado fuerza tras el exitoso lanzamiento de Battlefield 6, lo que podría motivar a Activision Blizzard a adelantarse para captar la atención del público antes del nuevo título de EA.

De confirmarse el cambio, la editora tendría que actualizar toda su campaña promocional y notificar a las tiendas físicas con rapidez, lo que indica que cualquier modificación debería anunciarse en los próximos días.

Mientras tanto, el equipo de Treyarch ha celebrado los buenos resultados de la beta abierta, destacando el excelente desempeño del sistema antitrampas RICOCHET, que según los datos internos habría mantenido el 99 % de las partidas libres de jugadores tramposos. Este éxito refuerza la confianza de la comunidad de cara al lanzamiento final.

Por otro lado, las recientes comparativas gráficas entre plataformas han dejado ver un salto notable en la calidad visual, así como una jugabilidad más fluida. Black Ops 7 se presenta como una mezcla entre el estilo clásico de Black Ops 6 y la movilidad futurista de Infinite Warfare, con nuevas mecánicas como los saltos en pared que aportan un dinamismo extra al combate sin sacrificar la esencia táctica de la serie.

Aunque, por ahora, Activision no ha hecho comentarios oficiales sobre un posible adelanto, la expectación está más alta que nunca. Si los rumores resultan ciertos, Call of Duty: Black Ops 7 podría aterrizar antes de lo que imaginamos, marcando el inicio anticipado de una nueva era para la franquicia.

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Steam rompe un nuevo récord histórico con más de 41 millones de jugadores simultáneos: la plataforma de Valve duplica su actividad en cinco años

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Steam rompe un nuevo récord histórico con más de 41 millones de jugadores simultáneos: la plataforma de Valve duplica su actividad en cinco años

Steam sigue demostrando que es, sin discusión, el epicentro del juego en PC. El pasado domingo 12 de octubre, la plataforma de Valve batió un nuevo récord al registrar 41.666.455 jugadores conectados al mismo tiempo, una cifra que no solo marca un nuevo máximo histórico, sino que consolida el crecimiento imparable del servicio en los últimos años.

El logro llega apenas unos días después de haber superado el umbral de los 41 millones, impulsado principalmente por el lanzamiento de Battlefield 6, que debutó el 10 de octubre con un impacto inmediato: 747.440 jugadores simultáneos en sus primeras 24 horas, colocándose como el decimocuarto pico más alto en la historia de Steam. El esperado shooter multijugador de Electronic Arts no solo atrajo a miles de veteranos de la saga, sino que también se convirtió en uno de los juegos más vistos en Twitch, con más de 1,2 millones de espectadores simultáneos durante su estreno.

Más allá de este lanzamiento puntual, los datos confirman una tendencia de crecimiento sostenido en la última década. En 2020, Steam alcanzaba los 19 millones de usuarios concurrentes; en 2022 llegó a los 28 millones; en 2023, a los 30 millones; y en 2024 rozó los 39,2 millones. Ahora, en 2025, la plataforma ha más que duplicado su base de jugadores simultáneos en apenas cinco años, un ritmo de crecimiento excepcional para un servicio que ya era líder indiscutible en el mercado.

Entre los títulos que sostienen estas cifras están los clásicos incombustibles de la plataforma: Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends o Rust, juegos que siguen atrayendo millones de usuarios diarios y que han creado comunidades enormes y activas dentro del ecosistema de Valve.

El éxito de Steam, sin embargo, va más allá de los números o del catálogo. Parte de su fortaleza radica en un modelo de plataforma centrado en la experiencia del jugador, sin publicidad invasiva, con soporte nativo para mods a través de Steam Workshop, guardado en la nube, chat integrado, mercado comunitario, retransmisiones en directo y un sinfín de herramientas que fomentan la interacción y la personalización. Todo ello ha convertido a Steam no solo en una tienda digital, sino en un ecosistema social y técnico sólido donde los jugadores encuentran comodidad, soporte y continuidad a lo largo de los años.

Mientras otros competidores intentan consolidarse como Epic Games Store, GOG o incluso la propia Microsoft Store, Steam sigue marcando la pauta. Su capacidad de adaptación, el apoyo a los desarrolladores indie y una política de descuentos que cada año genera eventos masivos como las rebajas de verano o de invierno, refuerzan una posición difícil de igualar.

A la vista de los datos, 2025 podría cerrar como el año más exitoso en la historia de Steam, con una base de usuarios que no deja de crecer y una comunidad más activa que nunca. El trono del juego en PC, al menos por ahora, sigue teniendo un dueño claro: Valve.

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La nueva Xbox apunta alto: sería más potente que PS6 y apostará por un diseño híbrido entre consola y PC

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La nueva Xbox apunta alto: sería más potente que PS6 y apostará por un diseño híbrido entre consola y PC

Los rumores sobre la próxima generación de consolas siguen calentándose, y todo apunta a que Microsoft está preparando un golpe sobre la mesa con su nueva Xbox. Según un reciente informe del reputado canal tecnológico Moore’s Law is Dead (MLID), la próxima consola de la compañía no solo sería más potente que la futura PlayStation 6, sino también más cara y ambiciosa en su planteamiento, buscando borrar la línea que separa las consolas tradicionales de los ordenadores gaming.

El informe asegura que el nuevo sistema de Xbox estará impulsado por el AMD Magnus APU, un procesador híbrido que combina CPU y GPU en una sola pieza de silicio. Este chip sería el más grande jamás integrado en una consola doméstica, superando en un 46 % el tamaño del que supuestamente prepara Sony para PS6. Este salto permitiría alcanzar un rendimiento muy superior, pero también implicaría costes de producción mucho más elevados, lo que situaría su precio final entre 800 y 1200 dólares, dependiendo de la configuración y capacidad de memoria elegida.

Una consola que piensa como un PC

El objetivo, según MLID, es claro: difuminar la frontera entre consola y PC. Microsoft estaría diseñando un sistema capaz de ejecutar no solo los títulos de la Xbox Store, sino también juegos procedentes de plataformas como Steam o Epic Games Store, integrando una versión optimizada de Windows 11 como sistema operativo base. De confirmarse, estaríamos ante una consola que funcionaría prácticamente como un PC gaming de gama alta, pero con la facilidad de uso de una Xbox tradicional.

En términos de potencia, el chip Magnus podría alcanzar hasta un 30 % más de rendimiento que PS6, aunque MLID matiza que la diferencia real en los juegos no será tan abismal. Donde sí se notará el salto será en entornos de alta tasa de refresco, como monitores de 144 Hz o superiores, donde esta nueva Xbox podría mover títulos exigentes a 144 FPS frente a los 120 FPS de la consola de Sony.

El salto técnico sería similar al visto entre Xbox One X y PS4 Pro, pero con una clara ventaja en estabilidad y escalado gráfico.

El concepto de “PC-consola” toma forma

Este nuevo enfoque se alinearía con la estrategia de Microsoft de los últimos años: crear un ecosistema unificado en el que el hardware, el Game Pass y la nube trabajen de forma conjunta. Si el sistema llega finalmente con un Windows adaptado al entorno de consola, se convertiría en el primer “PC-consola” de producción masiva, capaz de competir directamente con ordenadores gaming preensamblados de marcas como Asus ROG, HP Omen o Dell Alienware.

El analista incluso sugiere que este movimiento podría sacudir el mercado del PC, ya que un dispositivo con potencia equivalente a una RTX 5080 o incluso una 5090, ofrecido a mitad de precio, pondría una enorme presión sobre los fabricantes tradicionales.

Un movimiento estratégico de largo alcance

Por ahora, Microsoft no ha hecho comentarios oficiales sobre estos rumores, aunque recientemente confirmó que la próxima generación de Xbox ya está en desarrollo y que su objetivo es “marcar el futuro del juego multiplataforma”. Las filtraciones coinciden con los planes filtrados por la propia compañía en 2023, donde se mencionaba una nueva arquitectura centrada en la convergencia entre consola y PC.

Si los datos de MLID resultan acertados, la nueva Xbox podría redefinir lo que significa una consola doméstica, apostando por un ecosistema más abierto, más potente y más cercano que nunca a la experiencia de un ordenador gaming de élite.

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Call of Duty mueve ficha frente a Battlefield 6: Black Ops 6 será gratuito durante el lanzamiento de su rival

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Call of Duty mueve ficha frente a Battlefield 6: Black Ops 6 será gratuito durante el lanzamiento de su rival

La eterna rivalidad entre Call of Duty y Battlefield se aviva este mes con una jugada estratégica por parte de Activision. Mientras Battlefield 6 llega este 10 de octubre con el respaldo de una comunidad entusiasmada por su regreso a la acción bélica clásica, Activision ha decidido contraatacar ofreciendo una semana gratuita de Call of Duty: Black Ops 6 justo en las mismas fechas.

Según ha confirmado la compañía, la prueba gratuita estará disponible del 9 al 16 de octubre, permitiendo a los jugadores disfrutar del título completo sin coste alguno. El movimiento no parece casual: la fecha coincide exactamente con el estreno del nuevo Battlefield, un intento evidente de desviar la atención hacia la franquicia estrella de Activision y mantener el foco mediático en su próximo lanzamiento, Black Ops 7, previsto para el 14 de noviembre.

La promoción permitirá acceder a una amplia variedad de contenidos, incluyendo su campaña principal, el modo multijugador con más de 40 mapas, y los seis escenarios del modo Zombis (aunque sin incluir las partidas clasificatorias). Es la primera vez que una prueba gratuita de Call of Duty incluye la historia completa, una decisión que apunta a despertar el interés por la narrativa de la saga antes del estreno de la próxima entrega.

Además, Activision ha extendido la beta abierta de Black Ops 7 hasta el día previo al debut de Battlefield 6, reforzando así su ofensiva promocional. Con estas acciones, la compañía busca mantener a su comunidad activa y posicionarse por delante de EA en una de las batallas más mediáticas del género shooter en los últimos años.

En definitiva, octubre se presenta como un mes de fuego cruzado entre las dos sagas más icónicas del género. Los jugadores, mientras tanto, serán los grandes beneficiados de esta guerra de estrategias y contenido gratuito.

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Elon Musk dice que lanzará un gran videojuego generado por IA antes de que acabe 2026

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Elon Musk dice que lanzará un gran videojuego generado por IA antes de que acabe 2026

Elon Musk, el carismático y polémico empresario al frente de compañías como Tesla, SpaceX, X (antes Twitter) y su firma de inteligencia artificial xAI, ha vuelto a captar la atención del mundo tecnológico con un nuevo anuncio: promete lanzar un “gran videojuego generado íntegramente por inteligencia artificial” antes de que finalice 2026.

El anuncio fue realizado a través de su cuenta personal de X, donde Musk confirmó que xAI Game Studio, una nueva división de su empresa de IA, se encargará de desarrollar el proyecto. Este movimiento supone la primera incursión directa de Musk en la industria del videojuego, un sector que ya ha mostrado interés por las capacidades de la inteligencia artificial generativa, aunque también mantiene un escepticismo generalizado sobre su verdadero potencial creativo.

“Demasiados estudios de videojuegos están controlados por grandes corporaciones. xAI va a crear un estudio para hacer que los juegos vuelvan a ser grandes”,

escribió Musk el año pasado, reafirmando ahora su promesa con una nueva publicación:

“xAI Game Studio publicará un juego a gran escala completamente generado por IA antes de finales del próximo año.”

Un proyecto ambicioso y rodeado de dudas

La idea de un videojuego completamente generado por IA ha encendido tanto la curiosidad como el escepticismo de la comunidad. Expertos de la industria dudan de que las herramientas de IA actuales sean capaces de producir un título de calidad triple A sin intervención humana directa.

Uno de los más críticos ha sido Bryan Catanzaro, vicepresidente de investigación aplicada en NVIDIA y creador del sistema DLSS, quien advirtió que la tecnología “todavía no está ni cerca de poder crear juegos complejos simplemente escribiendo una descripción y obteniendo algo como Cyberpunk 2077”.

También se han pronunciado desarrolladores reconocidos, como Michael Douse, director editorial de Larian Studios (responsables de Baldur’s Gate 3), quien afirmó que lo que la industria necesita “no son más bucles de juego generados matemáticamente, sino experiencias humanas con dirección y visión”. Douse insistió en que la IA debe ser vista como una herramienta complementaria, no como sustituto del talento creativo.

Musk quiere redefinir el desarrollo interactivo

A pesar de las críticas, Musk parece decidido a seguir adelante con su visión. Según sus propias palabras, el objetivo de xAI Game Studio es combinar modelos generativos, motores gráficos avanzados y renderizado neuronal para “redefinir cómo se crean los mundos interactivos”.

De acuerdo con las filtraciones internas, xAI ya estaría contratando desarrolladores, diseñadores y programadores especializados en videojuegos, con el objetivo de crear un título de mundo abierto donde cada elemento —desde los diálogos hasta el entorno— evolucione dinámicamente gracias a la inteligencia artificial.

De cumplirse los plazos, el lanzamiento del videojuego marcaría un punto de inflexión en la relación entre la IA y el entretenimiento digital, un campo en el que Musk parece dispuesto a desafiar los límites de lo posible… una vez más.

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HUNGER: el nuevo shooter de extracción que promete combates brutales y progresión profunda

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HUNGER: el nuevo shooter de extracción que promete combates brutales y progresión profunda

El género de los shooters de extracción sigue ganando terreno dentro del panorama del videojuego, y mientras títulos como ARC Raiders se preparan para su lanzamiento, otros proyectos comienzan a llamar poderosamente la atención. Uno de ellos es HUNGER, una propuesta que apunta alto gracias a su mezcla de acción intensa, progresión compleja y ambientación opresiva.

El título, desarrollado por un equipo aún poco conocido pero con ambiciones notables, ha presentado un nuevo gameplay de más de 10 minutos que muestra con detalle su frenético sistema de combate y sus bases jugables. Aunque se trata de una versión pre-alpha, el vídeo deja claro que HUNGER busca posicionarse como una experiencia sólida dentro del género.

Una Europa devastada por la peste y la desesperación

HUNGER nos traslada a una Europa ficticia arrasada por una plaga que ha deformado tanto a los humanos como al entorno, creando un mundo lleno de horrores y desesperación. Bajo esta atmósfera oscura, los jugadores se verán obligados a sobrevivir, explorar y combatir por recursos en partidas cargadas de tensión.

El juego combina acción en primera persona con elementos de rol y combate cuerpo a cuerpo tipo slasher, ofreciendo una propuesta híbrida entre shooter táctico y supervivencia brutal. Los jugadores podrán afrontar el peligro tanto en solitario como acompañados por hasta dos compañeros más, lo que promete intensas misiones cooperativas.

Progresión, profesiones y un mundo vivo

Uno de los pilares del juego será su sistema de progresión de 100 niveles, que permitirá desbloquear habilidades, mejorar el equipo y forjar una identidad propia dentro del mundo de HUNGER. La economía también jugará un papel esencial, ya que podremos escoger profesiones, fabricar objetos y venderlos para obtener recursos, creando así un ecosistema de supervivencia y comercio entre jugadores.

A diferencia de otros shooters de extracción donde perder el botín es la norma, aquí se introduce una novedad interesante: el progreso se mantiene incluso tras fracasar en una misión. Esto rompe con una de las barreras más frustrantes del género y podría convertir a HUNGER en una opción mucho más atractiva para jugadores que buscan una experiencia menos punitiva.

Un endgame desafiante y variado

El estudio promete que el contenido de endgame no se limitará a la repetición de misiones, sino que incluirá mazmorras, jefes y eventos PvP y PvE, asegurando una rejugabilidad a largo plazo. Además, las dinámicas de extracción no solo servirán para obtener recursos, sino también para ganar reputación y ascender dentro del mundo de HUNGER, que parece apostar por una narrativa más profunda de lo habitual en este tipo de propuestas.

Por ahora, el proyecto no cuenta con una fecha de lanzamiento definida, aunque se ha confirmado que entrará en acceso anticipado en PC durante 2026. Si cumple con lo que promete su primera muestra jugable, podríamos estar ante uno de los shooters más interesantes del próximo año.

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GTA Online celebra Halloween con zombis, ovnis y un nuevo modo Asesino en el submarino Ramius

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GTA Online celebra Halloween con zombis, ovnis y un nuevo modo Asesino en el submarino Ramius

Rockstar Games vuelve a apostar fuerte por la temporada de Halloween en GTA Online. Desde ya y hasta el próximo 5 de noviembre, Los Santos se teñirá de un ambiente mucho más oscuro y siniestro, con actividades especiales, recompensas temáticas, fenómenos paranormales y, como gran novedad, el debut de un nuevo modo que promete convertirse en uno de los favoritos de la comunidad.

El nuevo modo: Asesino en el submarino Ramius

El próximo 16 de octubre se estrena Asesino (Submarino Ramius), una reinterpretación del clásico modo Slasher. Esta vez la acción se traslada a los estrechos y opresivos pasillos de un submarino, donde los jugadores deberán sobrevivir a la persecución en un entorno oscuro, claustrofóbico y rodeado por el mar. Un escenario que añade una tensión extra a los combates cuerpo a cuerpo.

El regreso de los clásicos de Halloween

No será la única atracción de la temporada. Rockstar recupera algunos de los modos más aclamados por la comunidad, como Beast vs. Slasher, Judgement Day y Condemned, que estarán disponibles de forma rotativa cada semana, con recompensas dobles de GTA$ y RP.

Además, los Zombie Survivals regresan de forma limitada, enfrentando a los jugadores contra hordas de muertos vivientes en escenarios icónicos como Cayo Perico o el cementerio de Ludendorff. Todo acompañado de multiplicadores especiales y del regreso de los fenómenos paranormales: avistamientos de ovnis, apariciones espectrales y calabazas coleccionables repartidas por la ciudad.

Calendario de modos especiales

  • 2-8 octubre: Beast vs. Slasher

  • 9-15 octubre: Judgement Day

  • 16-22 octubre: Asesino (Submarino Ramius)

  • 23-29 octubre: Condemned

  • 30 octubre - 5 noviembre: Asesino (incluye el Submarino Ramius)

Recompensas temáticas y desafíos

Durante todo el mes se podrá conseguir la Colección de no muertos de Vinewood, que incluye indumentarias y máscaras exclusivas. Para desbloquearla habrá que superar distintos desafíos semanales, que también otorgan 200.000 GTA$ por cada objetivo completado.

Por ejemplo:

Sobrevivir a dos oleadas en una partida de supervivencia (2-8 octubre).

Completar tres trabajos de taxista (9-15 octubre).

Ganar un modo adversario (16-22 octubre).

Sobrevivir a cuatro oleadas en supervivencia (23-29 octubre).

Ganar un modo adversario (30 octubre - 5 noviembre).

Cada desafío entrega, además, máscaras temáticas de zombi, momia, hombre lobo, araña y calavera.

Bonificaciones, descuentos y sorpresas

Doble de GTA$ y RP en supervivencia en Cayo Perico, ventas de búnker y series de la comunidad de Halloween.

Regalo especial: gorra otoñal Yeti roja gratis por iniciar sesión esta semana.

Descuentos del 30% en vehículos de Halloween como el LCC Sanctus, Albany Lurcher, Albany Fränken Stange o el Chariot Romero Hearse.

Rebajas adicionales en búnkeres, mejoras, indumentarias de Arena War y una amplia selección de vehículos como el Pegassi Osiris, Dewbauchee Vagner o el Bravado Gauntlet Hellfire.

Para miembros de GTA+, sigue disponible un Canis Terminus de patrulla gratis y promociones exclusivas en varios coches de persecución.

Con zombis, ovnis, máscaras exclusivas y el nuevo modo ambientado en un submarino, Rockstar ha preparado una temporada de Halloween que promete mantener a Los Santos en vilo durante semanas.

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El fundador de Rockstar rompe el silencio: la verdad detrás de la cancelación de Bully 2

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El fundador de Rockstar rompe el silencio: la verdad detrás de la cancelación de Bully 2

Durante más de una década, la ausencia de noticias sobre Bully 2 ha sido una de las mayores incógnitas en la historia reciente de Rockstar Games. Tras los rumores, filtraciones y testimonios de exempleados, muchos daban por hecho que la secuela del polémico título de 2006 existió en algún punto, pero que nunca llegó a ver la luz. Ahora, por fin tenemos una explicación oficial de lo sucedido, directamente de uno de los máximos responsables de la compañía.

Dan Houser lo confirma: una cuestión de recursos

En una entrevista reciente concedida a IGN durante la Comic Con de Los Ángeles, Dan Houser, cofundador y antiguo líder creativo de Rockstar Games, reconoció lo que durante años se había sospechado: Bully 2 no llegó a desarrollarse por una cuestión de recursos limitados.

“Creo que simplemente fue una limitación de recursos. Si cuentas con un equipo creativo principal pequeño y un grupo reducido de directivos, no puedes hacer todos los proyectos que quieres”, explicó Houser.

Aunque sus palabras suenan a respuesta corporativa, dejan entrever que la secuela estuvo sobre la mesa y que la intención de Rockstar era real. Sin embargo, la compañía se vio obligada a priorizar otros proyectos de gran escala.

Un proyecto que avanzaba, pero quedó en pausa

Un reportaje publicado por GameInformer en 2022 ya adelantaba parte de esta historia: Bully 2 se encontraba en desarrollo alrededor de 2009, incluso con entre seis y ocho horas de contenido jugable ya avanzado. El encargo recayó en Rockstar New England, estudio adquirido en 2008, al que se le encomendó demostrar su valía con un proyecto ambicioso.

Sin embargo, la prioridad del estudio cambió rápidamente. Rockstar necesitaba reforzar el desarrollo de Max Payne 3 y Red Dead Redemption, títulos que terminaron viendo la luz en 2012 y 2010, respectivamente. Eso dejó al pobre Jimmy Hopkins y su regreso a Bullworth Academy en un limbo del que nunca salió.

Rockstar, volcada en sus grandes franquicias

Tras la publicación de Max Payne 3 y el apoteósico lanzamiento de GTA V en 2013, la hoja de ruta de Rockstar quedó marcada: dar soporte total a GTA Online, expandir el universo de Red Dead Redemption y enfocar todos sus recursos en proyectos gigantescos.

De hecho, varias expansiones para GTA V en solitario fueron canceladas para potenciar el online, mientras que todos los equipos de la compañía se unieron en el titánico esfuerzo de producir Red Dead Redemption 2, estrenado en 2018.

Actualmente, con la maquinaria de Rockstar enfocada en Grand Theft Auto VI que llegará el 26 de mayo de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S salvo retrasos, la posibilidad de que Bully 2 resurja parece lejana.

¿Un sueño imposible?

La confesión de Houser confirma lo que muchos sospechábamos: Bully 2 fue víctima de las prioridades de Take-Two. Hubo ideas, hubo trabajo avanzado y hubo ilusión, pero el mercado y la necesidad de centrar esfuerzos en las sagas más rentables que llenabas las arcas de dinero acabaron enterrando al proyecto.

A día de hoy, con Rockstar está centrada en GTA VI y en el futuro de GTA Online, el regreso de Jimmy Hopkins parece algo difícil de pasar, pero no imposible. Seguramente en cuanto salga la sexta entrega, se destinará un para un nuevo proyecto; esperemos que sea un nuevo Bully.

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Rockstar actualiza GTA Online: carreras especiales, bonificaciones millonarias y recompensas exclusivas por tiempo limitado

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Rockstar actualiza GTA Online: carreras especiales, bonificaciones millonarias y recompensas exclusivas por tiempo limitado

Rockstar Games ha vuelto a poner patas arriba GTA Online con una de sus clásicas actualizaciones semanales que, en esta ocasión, recupera las carreras de vehículos especiales y trae consigo una oleada de recompensas, descuentos y hasta la posibilidad de ganar medio millón de GTA$ gratis simplemente por jugar.

Doble de recompensas en múltiples actividades

Los jugadores de Los Santos podrán aprovechar durante esta semana doble de GTA$ y RP en varias actividades clave:

  • Misiones de contacto de Gerald

  • Alijos de G

  • Asalto al ATT-16

  • Carreras de vehículos especiales

Además, completar tres misiones de Última jugada de Gerald otorgará una bonificación de 100.000 GTA$, mientras que quienes logren superar las seis y recojan un alijo de G se llevarán el premio gordo: 500.000 GTA$ extra.

Recompensas temáticas del Oktoberfest

La semana también viene con regalos inspirados en el Oktoberfest, disponibles solo por tiempo limitado:

  • Camisetas On The Pisswasser

  • Cubierta Pisswasser para el Eberhard Titan 250 D

  • Sombrero alpino

  • Pantalones cortos Pisswasser

Vehículos destacados de la semana

Los concesionarios y el Car Meet de LS se han actualizado con nuevos modelos y pruebas exclusivas:

  • Simeon – Premium Automóviles de Lujo: Lampadati Michelli GT, Bravado Verlierer, Överflöd Entity XF, Karin 190z e Invetero Coquette.

  • Luxury Autos: Överflöd Suzume (con cubierta Disparos de espía) y Declasse Impaler LX.

  • Vehículos de prueba Car Meet de LS: BF Bifta, Dewbauchee JB 700 y Grotti Carbonizzare.

  • Vehículo de prueba prémium HSW: Imponte Arbiter GT.

  • Vehículo de premio Car Meet de LS: Übermacht Revolter (termina entre los cuatro primeros en las series del Car Meet cuatro días seguidos).

  • Gran premio Ruleta de la Fortuna: Cheval Taipan.

Descuentos y arsenal

El arsenal móvil y el garaje también reciben rebajas considerables:

  • Armas: Bate de béisbol gratis, pistola eléctrica (miembros de GTA+), 50% de descuento en El Strickler y 40% en el fusil de precisión (para miembros de GTA+).

  • Vehículos con descuento: 20% en Överflöd Suzume y hasta 30% en modelos como Bravado Hotring Hellfire, Vapid GB200, Överflöd Entity XXR, Declasse Draugur, Vapid Firebolt ASP, Truffade Z-Type, Benefactor limusina con torreta, Zirconium Journey II y Emperor ETR1

Ventajas de GTA+

Los suscriptores del servicio premium de Rockstar también tienen ventajas exclusivas esta semana, incluyendo un Canis Terminus de patrulla gratis en el concesionario del club de coches de Vinewood, así como descuentos en vehículos de persecución como el Coquette D10, el Caracara y el Faction de rescate, entre otros.

En definitiva, Rockstar sigue cuidando a la comunidad de GTA Online con una actualización que combina nostalgia (el regreso de las carreras especiales), recompensas millonarias y toda una colección de vehículos y objetos únicos que no se repetirán en mucho tiempo.

¿Te animas a lanzarte a las misiones de Gerald para asegurarte ese medio millón gratis?

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Sony convierte los trofeos de PS5 y PS4 en llaves para conseguir merchandising exclusivo

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Sony convierte los trofeos de PS5 y PS4 en llaves para conseguir merchandising exclusivo

Sony ha sorprendido a la comunidad gamer con una propuesta que une dos de sus elementos más icónicos: los trofeos de PlayStation y el merchandising oficial de sus sagas más queridas. A partir de ahora, algunos de los logros que los jugadores consigan en sus títulos favoritos no solo quedarán reflejados en su perfil digital, sino que también servirán como acceso a productos físicos exclusivos. Eso sí, hablamos de artículos de pago, no de regalos, aunque su exclusividad reside en que solo quienes hayan cumplido ciertos requisitos dentro del juego podrán comprarlos.

Ghost of Tsushima inaugura la iniciativa

El primer título en estrenar este sistema es Ghost of Tsushima, la aclamada aventura de acción y mundo abierto desarrollada por Sucker Punch. Desde hoy, los jugadores que logren los trofeos más exigentes del juego —el Oro “Mono no Aware” o el Platino “Leyenda viviente”— tendrán acceso a una tienda especial llamada Ghost Rewards, con una selección de productos conmemorativos diseñados en colaboración directa con el estudio.

Entre los primeros artículos destacan:

Pin exclusivo del Platino: solo disponible para quienes consigan el trofeo de Platino antes del 31 de diciembre de 2025. Su precio será de 25 USD, 28 €, y su carácter limitado lo convierte en una auténtica pieza de coleccionista

Camiseta del trofeo de Oro “Mono no Aware”: disponible únicamente para quienes desbloqueen este logro antes de la misma fecha límite. Con un precio de 30 USD/ 33€.

Sony ha dejado claro que estos productos son de edición limitada y estarán vinculados de manera directa al progreso de cada jugador, lo que los convierte en un recordatorio físico de los retos superados en el mundo virtual.

Condiciones y plazos

Los pedidos deberán realizarse antes del 30 de enero de 2026, y se establece un límite de un producto por jugador. De esta manera, la compañía busca reforzar tanto el valor simbólico de los trofeos como el sentimiento de pertenencia entre los fans de sus franquicias.

Una forma distinta de premiar la dedicación

Este movimiento abre la puerta a una nueva filosofía en torno al sistema de trofeos. Hasta ahora, conseguir un Platino o un Oro servía como medalla digital que mostraba la dedicación y habilidad del jugador. Con esta novedad, esos logros trascienden la pantalla para convertirse en objetos tangibles que se pueden coleccionar, exhibir o guardar como recuerdo personal.

Además, el hecho de que los diseños hayan sido supervisados por Sucker Punch garantiza que los productos respeten la estética y la esencia del juego, transmitiendo el mismo espíritu samurái que caracteriza a Ghost of Tsushima.

¿Qué esperar en el futuro?

Aunque por ahora solo Ghost of Tsushima forma parte de esta iniciativa, Sony ya ha dejado entrever que planea expandir el sistema a otras franquicias. Es fácil imaginar ediciones limitadas vinculadas a títulos como The Last of Us, God of War, Horizon o incluso Bloodborne, lo que supondría un fuerte atractivo para coleccionistas y fans acérrimos.

De momento, la idea ha despertado reacciones encontradas: algunos celebran que por fin haya una recompensa física ligada al esfuerzo invertido en los trofeos, mientras que otros critican que, pese a la exclusividad, los artículos sean de pago en lugar de un premio gratuito.

Lo cierto es que, sea como sea, S8ony ha encontrado una manera original de darle un nuevo valor al sistema de trofeos y, de paso, reforzar la conexión emocional de los jugadores con sus juegos más queridos.

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