Viewing entries in
Xbox One X

Dying Light: The Beast irá al grano: Es un juego de zombis impactante y sin relleno

Comment

Dying Light: The Beast irá al grano: Es un juego de zombis impactante y sin relleno

Dying Light: The Beast apunta a convertirse en una experiencia de zombis, rol y acción mucho más centrada e intensa que entregas anteriores. En una entrevista con Vandal, Tymon Smektala, director de la saga Dying Light, ha revelado que este nuevo título ha sido "diseñado para ser ajustado, centrado e impactante", respondiendo a la creciente demanda de los jugadores por juegos más concisos y sin contenido de relleno. Además, Smektala deja la puerta abierta a una futura tercera entrega principal de la serie. El lanzamiento está previsto para este verano.

"Indudablemente", afirma Tymon Smektala por correo electrónico al ser preguntado si la demanda de videojuegos “más cortos, más concisos y menos abultados” ha influido en el desarrollo de lo nuevo de Techland. “Dying Light: The Beast está diseñado para ser ajustado, centrado e impactante”, subraya el director de la saga, dejando claro que la filosofía del proyecto apunta a ofrecer una experiencia más depurada y enfocada.

"Te esperan más de 20 horas de juego en la narrativa principal, pero sin nada de relleno", asegura Tymon. Una promesa que marca un contraste significativo con Dying Light 2, cuya duración se extendía a más de 24 horas solo para la campaña principal, 48 horas sumando contenido secundario, y cerca de 100 horas para quienes buscaban completarlo al 100 %, según datos de HowLongToBeat.

El enfoque de Dying Light: The Beast es claro: ofrecer una experiencia más compacta, pero cargada de intensidad. Tymon Smektala, explica que “cada misión, cada entorno y cada combate está pensado para aportar a la historia y a tu experiencia”. Aunque incluirá misiones secundarias y actividades opcionales, su diseño se aleja del enfoque expansivo de la segunda entrega: “Si Dying Light 2: Stay Human era la gran epopeya de mundo abierto, The Beast es el thriller intenso que te atrapa y no te suelta”.

Esa filosofía se refleja también en el mundo abierto del juego, que promete ser “denso y diverso”, con zonas que introducirán desafíos únicos y mecánicas específicas. Smektala describe cómo la tensión se vivirá al máximo: “En un momento estás escabulléndote por el bosque, tratando de averiguar si las sombras en el haz de tu linterna son de árboles o de zombis; al siguiente, estás cruzando un campo de cultivo abierto, esperando que nada salte del trigo”.

Aunque Dying Light: The Beast apuesta por una experiencia más concisa, eso no implica renunciar a la exploración o a la profundidad. El directivo lo deja claro: “El mundo está lleno de caminos ocultos, secretos y combates creados a mano que recompensan la exploración”. Así, aunque se aleja del modelo de mundo abierto expansivo, el juego no pierde el espíritu aventurero que caracteriza a la saga.

Tymon remata con una reflexión que resume la filosofía del título: “Piensa en ello como la diferencia entre vagar sin rumbo y explorar con un propósito; eso es lo que pretendíamos”. Un enfoque que promete mantener la tensión y el ritmo narrativo sin dejar de lado la libertad del jugador.

Dying Light: The Beast llegará en verano de 2025 a PS5, PS4,Xbox Series X|S, Xbox One y PC con la distribución a cargo de Level Infinite (Tencent). Como gesto hacia la comunidad, quienes adquirieron la Ultimate Edition de Dying Light 2 recibirán el nuevo título de forma gratuita, en compensación por la segunda expansión prometida que nunca llegó a publicarse. Una forma de agradecer la fidelidad de los jugadores y mantener el compromiso con quienes apostaron por el contenido completo de la anterior entrega.

Comment

The Shadow Syndicate, sale de las sombras: una aventura de acción, sigilo y detectives con poderes sobrenaturales

Comment

The Shadow Syndicate, sale de las sombras: una aventura de acción, sigilo y detectives con poderes sobrenaturales

KillaSoft, estudio colombiano ha presentado The Shadow Syndicate, una aventura de acción y sigilo con sabor a cine negro, protagonizada por carismáticos animales antropomórficos. El título, que promete una experiencia envolvente entre el suspense detectivesco y el misticismo sobrenatural, llegará a PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC. Por ahora, no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada.

Ambientado en un Brooklyn de los años 30 reimaginado con un toque sobrenatural, The Shadow Syndicate nos pone en la piel de Sam Marlowe, un exsoldado reconvertido en detective privado. En esta historia noir cargada de misterio y atmósfera, Marlowe se verá envuelto en una peligrosa conspiración que conecta sociedades secretas, fuerzas ocultas y una amenaza que crece en las sombras, devorando lentamente los rincones más oscuros de la ciudad.

Sam Marlowe no está solo en su cruzada contra las sombras: porta un enigmático anillo maldito que le concede habilidades sobrenaturales, como ralentizar el tiempo, teletransportarse o ejecutar enemigos con precisión letal. Sin embargo, cada vez que lo utiliza, la maldición que habita en su interior se hace más fuerte, consumiéndolo poco a poco y desdibujando la línea entre el héroe y el monstruo.

La jugabilidad de The Shadow Syndicate apuesta por una mezcla dinámica de intensos tiroteos, exploración, sigilo y resolución de puzles, todo envuelto en una narrativa de corte cinematográfico. Entre misión y misión, los jugadores podrán recorrer libremente la ciudad, interactuar con sus peculiares habitantes, relajarse con minijuegos como los dardos o el blackjack, y descubrir una gran variedad de misiones secundarias que expanden el mundo y su historia.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

El retraso de GTA VI podría sacudir los cimientos de la industria: un analista revela el porqué

Comment

El retraso de GTA VI podría sacudir los cimientos de la industria: un analista revela el porqué

Grand Theft Auto VI continúa en desarrollo, aunque, como muchos ya saben, su lanzamiento ha sido pospuesto hasta el 26 de mayo de 2026. La noticia ha caído como un jarro de agua fría entre los fans, que esperaban recorrer las calles del nuevo sandbox de Rockstar este mismo otoño

El retraso ya ha tenido impacto en Take-Two, cuya cotización en bolsa se resintió tras el anuncio oficial. Pero eso no es todo: según advertía en marzo un analista de Newzoo, esta decisión podría desencadenar un efecto dominó con repercusiones en toda la industria del videojuego, anticipando ya entonces las posibles consecuencias de un aplazamiento de GTA 6.

En marzo, Ben Foster, analista de la reconocida firma Newzoo ya anticipaba lo que ahora es una realidad: el retraso de GTA VI. Sus declaraciones no fueron precisamente alentadoras para la industria, advirtiendo que el cambio de fecha podría tener un impacto devastador en varios estudios. Según Foster, hay compañías que han estado ajustando sus calendarios y estrategias en torno al lanzamiento del nuevo título de Rockstar, y algunas podrían tambalearse seriamente ante este nuevo escenario. Estas fueron sus palabras:

"Si eres una de esas empresas de videojuegos que está aguantando su respiración a la espera de que salga GTA 6 y luego se retrasa tres, cuatro, cinco o seis meses, ¿qué haces?". Refiriéndose a esas compañías que han estado ajustando sus planes de desarrollo y lanzamiento, a la espera de que Rockstar fijase una fecha definitiva para GTA VI. Y no es para menos: el analista advierte que competir directamente con el sandbox más esperado de la década sería, para muchos, un suicidio comercial, ya que el juego de Rockstar está destinado a eclipsar prácticamente cualquier otro título que se cruce en su camino.

"Tienen que ser capaces de lanzarlo (su juego) aprovechando el gran hueco que quedaría abierto o tienes que ajustar tu calendario de ejecución seis meses más... Estoy seguro de que algunas compañías se hundirían como resultado de este ajuste, ¿verdad?" Termina Foster.

En otras palabras, Foster cree que el retraso de GTA VI obliga a muchas compañías a moverse con rapidez y precisión. Aquellos estudios que tengan sus proyectos listos podrían aprovechar el vacío que deja Rockstar este otoño y lanzar sus juegos en un momento más despejado del calendario. Sin embargo, quienes no estén preparados se verán forzados a reestructurar sus planes una vez más, lo que podría suponer un duro golpe económico, especialmente para los equipos que dependen de ingresos inmediatos para cubrir los costes de desarrollo. En algunos casos, advierte Foster, esto podría incluso desembocar en crisis internas dentro de ciertos estudios.

Comment

"Los videojuegos pueden fomentar la violencia" Take-Two lo niega rotundamente

Comment

"Los videojuegos pueden fomentar la violencia" Take-Two lo niega rotundamente

Si hay una compañía capaz de generar polémica sin duda alguna es Rockstar Games. Por si no lo sabías ya han tenido varios casos por los que algunos consejales, incluso la propia Hillary Clinton interpuso una denuncia contra la compañía por allá, cuando estabamos jugando al Grand Theft Auto San Andreas. Todos los fans alrededor del mundo estamos atentos al segundo tráiler de Grand Theft Auto VI. Hace unos días el nerviosismo por un supuesto retraso se disipó cuando Take-Two volvió a asegurar en su última reunión de inversores que GTA6 se lanzará este otoño, y además creen que será un juego que ayudará a vender nuevas consolas. Sobretodo la conocida y polémica PlayStation 5 Pro, la que es por ahora la consola más potente hasta el momento.

Hace poco en medio de una entrevista con CNBC, a Strauss Zelnick, el presidente de Take-Two Interactive, y el que por ahora está siendo la cara del marketing silencioso de Gta6, le preguntaron sobre la posible relación entre la violencia en los videojuegos y el mundo real, especialmente con la saga Grand Theft Auto. Su respuesta fue contundente : "No estoy preocupado". Sabiendo que no es la primera vez que a la icónica saga se le relaciona con ello.

Zelnick dejó claro que los videojuegos no generan comportamientos, sino que los refleja, permitiendo a las personas expresar y explorar emociones a través de historias. Recalcó que la idea de que los videojuegos causan violencia ha sido desmentida en múltiples ocasiones, por lo que no ve motivo para inquietarse por la representación de la violencia en GTA 6 y las posibles quejas que reciba en un futuro.

El directivo hizo la comparación con el cine y la televisión, señalando a algunas producciones con violencia fotorrealista no incitan a la gente a cometer actos violentos, por lo que los videojuegos hiperrealistas tampoco deberían generar esa preocupación entre las personas que no lo juegan de los que sí lo hacen.

GTA desde su nacimiento siempre ha estado envuelto en polémicas por su representación de la violencia, el crimen organizado y otros temas polémicos con algunas minorías. Algunos sectores argumentaron que estos juegos podrían fomentar conductas violentas en la vida real, debido a su jugabilidad basada en el robo de coches, enfrentamientos con la policía y todo tipo de misiones delictivas, incluso hay algunos que siempre le achacan la conducta temeraria a GTA. Como si antes de que naciera la saga o en películas no se viera ya, este tipo de conductas.

Por ejemplo, Amnistía Internacional y otros grupos de derechos humanos condenaron en 2013 una escena de GTA5 en donde se tiene que torturar a un personaje, por su crudeza y realismo. Obviamente GTA 6 tendrá todos los ojos puestos encima, seguramente será protagonista de más de una polémica, en este 2025. Pero todos sabemos que esta es la esencia de Rockstar Games y su marca insignia. Un Grand Theft Auto que no genere polémica no es un GTA. Por supuesto que los tiempos han cambiado, pero por ello no se le tiene que dar importancia a nada. Para Grand Grand Theft Auto, todos somos iguales. Y por eso no respeta a nadie.

Comment

Game Of Thrones: Kingsroad, anuncia su beta cerrada con nuevo gameplay

Comment

Game Of Thrones: Kingsroad, anuncia su beta cerrada con nuevo gameplay

Muy buenas noticias para los fans de Game of Thrones. El juego Game of Thrones: Kingsroad es uno de los juegos más prometedores que se han hecho con la licencia de la serie, la obra de G.R.R. Martin, y cada nuevo gameplay muestra un poco más en todo el trabajo que han hecho con el RPG de acción para dispositivos móviles y PC.

Netmarble reveló un nuevo vídeo, nos dió una pequeña prueba en el The Game Awards 2024, donde podemos ver las similitudes con otras aventuras como Assassin's Creed pero, obviamente, con los personajes, tramas y localizaciones que engancharon a toda una generación de lectores y espectadores de Game of Thrones en HBO.

La anhelada beta cerrada empezará el 16 de enero y estará disponible en varios países. Los requisitos confirmados en PC y Android. Ahora faltan por saber los de iOS.

PC:

CPU: Intel Core i7-9700 o AMD Ryzen 55500

RAM: 8 GB

Gráfica: GeForce RTX 1660 6GB o AMD Radeon RX 5700 XT

Sistema operativo: Windows 10

Espacio: 30 GB

Para Android:

Galaxy S20, equivalente o mayor

RAM: 8 GB

La historia de Game of Thrones: Kingsroad es original, pero cabe recordar que va en paralelo a los acontecimientos que vimos en la serie. En algunos momentos encontraremos personajes muy recordados de las novelas, y cuenta con la licencia para utilizar el aspecto de los actores que dieron vida a Jon Snow, Cersei, Jaime y otros que serán una grata sorpresa para los fans. Por ahora está anunciado para el 2025, pero no hay una fecha exacta.

Aquí te dejamos el gameplay:

Comment

Llega Halloween a Los Sims 4!! Ahora podrás ser un fantasma y enamorar a la Muerte!

Comment

Llega Halloween a Los Sims 4!! Ahora podrás ser un fantasma y enamorar a la Muerte!

Buenas noticias para los fans de los Sims y amantes de Halloween! Ya que llega nuevo contenido a la 4ª entrega, que por si no lo sabías, los Sims 4 es el título que más ha estado activo. Convirtiéndose en el más querido por los fans de los simuladores, a principios de septiembre cumplió una década, y parece que le quedan unos cuantos años más de vida, ya que los Los Sims 5 no parece que vaya a ser su sustituto, sino más bien un juego complementario a todo lo que nos ofrece el 4.

La buena noticia es que Electronic Arts acaban de lanzar una nueva actualización, para la llegada de Halloween, que nos permite crear fantasmas así como llorar a aquellos seres queridos que hayan pasado al más allá en función de los rasgos y relaciones que teníamos con ellos, incluso enamorar y tener relación con la propia Muerte. No podemos olvidar las tumbas y urnas para sirenas y tritones, los fans podrán encontrar modelos de calzado del juego base también actualizados con una nueva paleta del color negro, algo que muchos fans góticos pedían desde hace mucho tiempo.

La actualización 1.110.265.1030 en PC, y 2.01 en consolas, nos trae importantes novedades centradas en los entes espirituales. Ahora, podremos crear fantasmas directamente en el modo Creación, desde niños hasta ancianos. Incluso, los Sims tienen la posibilidad de convertirse en fantasmas jugables después de morir, o ser fantasmas errantes que recorren el mundo. Como podrás ver en el trailer "los Sims pueden volver a hacer Ñiqui Ñiqui con la Parca", lo que significa que podríamos tener relación con la muerte.

Luego de la muerte, los Sims fantasmas adquieren un nuevo conjunto de necesidades en lugar de las clásicas de los Sims vivos, entre las que se incluyen desechos viscosos, sustento etéreo, sueño de otro mundo, diversiones espeluznantes, vínculos etéreos y limpieza de apariciones. Los Sims reaccionarán de forma distinta a la muerte de otros Sims en función de la relación que tuvieran. Experimentarán desde sollozar por la muerte de un ser querido hasta sentir náuseas por la muerte de un extraño o Sim con el que nos lleváramos mal. Esta actualización también introduce nuevas lápidas y urnas, personalizables con distintos estilos para reflejar mejor las vida de los que ya no están en este mundo.

El comportamiento autónomo de los fantasmas fue mejorado, lo que les permite interactuar de manera más realista con el entorno y con otros Sims. Se añadió una nueva gama de colores para algunos accesorios, como los zapatos, ampliando las opciones de personalización estética que ya conocíamos.

Esta nueva actualización corrige varios errores técnicos y de rendimiento. Solucionando la reparación de interacciones atascadas, en las que los Sims quedaban "bloqueados" durante ciertas acciones, así como algunos inconvenientes relacionados con la función del modo Construir. Se ajustaron errores que afectaban la experiencia del juego, como comportamientos inesperados en las interacciones sociales entre algunos Sims por la ciudad o en espacios abiertos.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

Comment

Nuevas imágenes de Harry Potter: Campeones de Quidditch muestra en vídeo los campos

Faltan muy pocos días para poder levantar nuestras escobas y jugar el campeonato de Quidditch. Los fans del universo de Harry Potter podemos estar muy contentos ya que el próximo 3 de septiembre, podremos disfrutar de Harry Potter: Campeones de Quidditch, juego al que muchos nos hubiera gustado ver en Hogwarts legacy. Está basado en un juego la saga Harry Potter, y que nos permitirá jugar tanto en solitario como en partidos multijugador a través de internet de tres contra tres con los personajes que ya todo el mundo conoce.

Warner Bros. Games publicó un nuevo tráiler del juego, donde podemos ver los campos de las Escuelas de los Tres Magos: Hogwarts, Beauxbatons, y Durmstrang, que han sido recreados con todo lujo de detalles, para levantar aún más el hype de los fans.

Mientras avancemos en el modo Carrera, tendremos la oportunidad de poder jugar la Copa de Quidditch de las Escuelas de los Tres Magos, torneo en el que compiten las tres escuelas de magia: Hogwarts, Beauxbatons, y Durmstrang. El trailer nos enseña cómo son los estadios de las respectivas escuelas, que en el caso de la Academia Beauxbatons y el Instituto Durmstrang que por primera vez en un videojuego fueron por primera vez en un videojuego.

Podremos jugar emocionantes partidos de quidditch tanto en solitario como en multijugador, eligiendo entre los diferentes puestos como cazador, buscador, guardián o golpeador, cada uno con su estilo único de juego. Contaremos con un modo Carrera, en el que empezaremos jugando partidos amistosos en el patio trasero de la Madriguera Weasley, hasta llegar a disputar duelos de altos vuelos en la Copa de los Mundiales, jugando en solitario o en cooperativo a través de internet en equipos de hasta tres amigos, donde también dispondremos de modos multijugador competitivos.

Harry Potter: Campeones de Quidditch saldrá el próximo 3 de septiembre en formato digital para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC, y un poco más adelante, el 8 de noviembre, llegará en formato físico a PlayStation y Xbox. Las versión de Switch se lanzarán finalizando el año, y además el juego estará disponible sin coste adicional para los suscriptores de PlayStation Plus del 3 al 30 de septiembre.

Aquí te dejamos el trailer:

Comment

Comment

Una consola portátil de Xbox? Una encuesta hecha por Microsoft arroja luz al respecto

Las consolas portátiles están de moda y cada vez cobran más fuerza, ya han pasado varias decadas desde que algunos pudieron jugarlo en la primera consola portátil de la historia. Por alla en el 1979 con la Microvision. Desde entonces hemos visto infinidad de consolas que han salido al mercado. Pero hay que ser sinceros. Nintendo en este campo tiene más trayectoria y guarda un gran número de fans no solo por sus juegos, si no también por sentimentalismo. Compañías como Nintendo, Sony, SEGA nos han dejado dispositivos muy queridos. Pero que hay de de Microsoft y Xbox? Habemos muchos que pensamos que deberían incursionar en este mercado y aunque ha sido algo que no se ha concretado, se mantiene la esperanza en que la compañía norteamericana nos cumpla el sueño.

Según un reporte de Twisted Voxel, Microsoft envío una encuesta a usuarios seleccionados de su ecosistema gaming para saber sobre sus gustos y preferencias en cuanto a la experiencia en el ámbito portátil. Por si no lo sabes, ahora mismo Xbox tiene presencia en dispositivos como el Asus ROG Ally con Xbox Game Pass y Xbox Cloud, pero algunos consideran que la marca podría tener un hardware propio donde pueda explotar el potencial de su ecosistema de juego, después de todo en sistemas de terceros es una opción más de varias y no ofrece una experiencia propia. Todos sabemos que Xbox teniendo a Microsoft detrás tiene el potencial suficiente para hacer una muy buena consola.

Varias fuentes confiables apuntan a que Xbox ha trabajado en prototipos de un dispositivo portátil, pero hasta ahora Microsoft no se ha animado a dar el paso en esa dirección por varios motivos. Sin embargo, en la actualidad, y tras el éxito abrumador de Switch, y la notoria venta de PlayStation 5 a nivel mundial, el hardware de gaming portátil parece que está ganando popularidad entre los planes a futuro de Xbox, pues son más poderosos que un smartphone o tablet y permiten que el usuario juegue los títulos vinculados con su cuenta en el momento que quiera y donde quiera.

No olvidemos que hace unos meses, Phil Spencer, máximo directivo en Microsoft Gaming, reveló que la compañía está impulsando la creatividad de los equipos dedicados al desarrollo de hardware y siempre piensan en llevar la experiencia de su ecosistema a sus jugadores de nuevas formas. Asimismo, el directivo aseguró que es fan de los dispositivos portátiles, así que Xbox podría sorprendernos dentro de unos cuantos meses con una consola hecha en casa. Y a ti? Te gustaría una consola de Xbox?

Comment

Comment

Un hombre atacó a su amigo con una katana Porque no quiso dejarle su Xbox

En PlayerX nos gusta traerte noticias referentes al mundo de los videojuegos, y pese a que hoy no te hablaremos de un videojuego en concreto, si tiene que ver con una consola. En varias ocasiones hemos visto como gracias a una consola, se salvan vidas. Hoy veremos una historia bastante lamentable y violenta que ocurrió en Estados Unidos.

Las fuerzas policiales de Florida buscan a un hombre que atacó a su amigo después de que este se negara a prestarle su Xbox, según el informe policial.

Los hechos tuvieron lugar el pasado lunes 12 de febrero en un complejo de apartamentos de Daytona Beach en South Beach Street, Florida. Un hombre, identificado como Walter Grimes de 35 años, visitó a su amigo para pasar la noche en el lugar, pero usó una espada samurái para atacarlo después de que su amigo le dijera que no podría prestarle la consola.

“Le preguntó si le iba a dejar tener su Xbox y dijo que no. Supongo que eso debió molestar al tipo. Y esta es la segunda vez y será la tercera vez en mi carrera que lo veo”, dijo Jimmi Flynt de la policía local.

Según parece, un residente de la zona llamó al 911 para informar que una persona se le acercó cuando salía de su departamento para decirle que tenía que advertir a la policía porque habían apuñalado a alguien en el lugar.

Según los informes locales revelan que un vecino escuchó la pelea y llamó a las autoridades pertinentes, lo que movilizó a las ambulancias y a las fuerzas policiales. La víctima fue trasladada a un hospital de la zona. Aunque recibió cortes en el rostro, las manos y el hombro, ninguna de las heridas puso su vida en peligro y se encuentra estable.

Actualmente, hay una orden judicial en contra de Walter Grimes, quien perdió su hogar y se desconoce su paradero . Es un misterio el origen de la espada samurái y si el sospechoso actuó bajo los efectos de una sustancia química. Desafortunadamente, no es la primera vez que los videojuegos se relacionan con actividades ilícitas.

El año pasado, la historia de una madre que atacó a su hijo por una discusión relacionada con una consola conmocionó a la comunidad. Por otra parte, hace unos meses se viralizó el caso de un sujeto que le arrebató la vida a su vecino con una bolsa llena de tarjetas de Pokémon. Algo que mancha este bonito mundo. Y que da muy mala imágen a lo que millones de gamers en todo el mundo amamos. Esperamos que estos fatídicos sucesos no manchen más este bonito hobby.

Comment

Comment

Sony quiere abarcar más, y llevará los juegos de PlayStation a otras plataformas

Si pensabamos que 2023 había sido un año bastante loco para la industria de los videojuegos, 2024 va por el mismo camino. Por si no te acordabas faltan unas semanas para que se jubile Jim Ryan, el polémico y no tan querido CEO de Sony Interactive. Quien será sustituido por Hiroki Totoki, que actualmente es el director financiero de la empresa que, en una reunión de preguntas y respuestas con los inversores celebrada ayer, 14 de febrero, afirmó su intención de mejorar los márgenes llevando los juegos exclusivos de PlayStation de manera más directa a otras plataformas, según recoge el insider Genki en la red social X (Antes llamada Twitter).

El reporte de Genki, revela las palabras de Totoki: "En el pasado queríamos que la consola se hiciese popular y ese era el objetivo de los títulos first party. es cierto, pero hay una sinergia en esto. Así que, si tienes un contenido first party sólido no solo en nuestra consola sino también en otras plataformas como el ordenador, los [juegos] first party pueden crecer al convertirse en multiplataforma y eso puede ayudar a mejorar los beneficios operativos. Es otro aspecto en el que queremos trabajar tomando la iniciativa".

El directivo continua…"Personalmente creo que hay oportunidades para mejorar los márgenes, así que me gustaría tomar acciones más contundentes para mejorar el rendimiento de esos márgenes", finalizó el directivo.

Como seguramente ya sepas, Sony en los últimos años, ya ha llevado algunos de sus juegos a PC como The Last of Us Parte I, God of War o Spider-Man: Miles Morales. Hace unos días Helldivers 2, una producción second party de Sony, salió de manera simultánea en PC y PS5 y ha vendido de manera combinada un millones de unidades en los tres primeros días. Tal parece que los rumores eran ciertos y que la industria de los videojuegos desde este año en adelante cambiará gracias a los 2 titanes de la industria (PlayStation y Xbox) que por lo que se ve, quieren tomar el mismo camino abarcando más plataformas y haciéndonos disfrutar de todos sus títulos sin importar la plataforma.

Comment