Buenas noticias!! Nintendo confirma que la Switch 2 es compatible con cualquier cámara que cumpla este requisito

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Buenas noticias!! Nintendo confirma que la Switch 2 es compatible con cualquier cámara que cumpla este requisito

Una de las grandes innovaciones que traerá consigo la esperada Switch 2, que se lanza el próximo 5 de junio, es su nuevo modo de chat en directo, una función que permitirá a los jugadores compartir pantalla con hasta 12 amigos mientras juegan. Además, Nintendo ha confirmado que será posible conectar una cámara externa (vendida por separado) para ver y mostrarse en vídeo durante las partidas.

Esta característica no será meramente decorativa: títulos como Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV harán uso de la cámara para integrar a los jugadores en la acción, con desafíos físicos que requerirán movimiento y que mostrarán a los participantes en pantalla, fusionando diversión clásica con tecnología interactiva. Nintendo vuelve a apostar por el juego social y familiar, ahora con una capa más de conectividad y participación visual.

Nintendo ha confirmado que, aunque lanzará una cámara oficial para Switch 2, no será obligatorio adquirirla para disfrutar de las nuevas funciones como las videollamadas de GameChat o los minijuegos con cámara integrada en títulos como Super Mario Party Jamboree.

De hecho, la compañía ha aclarado que cualquier cámara compatible con conexión USB-C podrá utilizarse con la consola, siempre que cumpla con los requisitos técnicos establecidos. Esto abre la puerta a que los usuarios puedan reaprovechar periféricos o elegir alternativas más económicas sin perder acceso a estas novedosas funciones. Una decisión que demuestra una vez más el enfoque abierto y accesible que Nintendo quiere ofrecer con su nueva generación.

En su web oficial, Nintendo ha detallado que los jugadores podrán utilizar tanto el accesorio de cámara oficial de Switch 2 (a la venta por separado) como cualquier otra cámara con USB-C compatible. Además, para facilitar aún más la experiencia, la consola incluirá en su menú una herramienta de verificación, que permitirá comprobar al instante si la cámara conectada funciona correctamente con el sistema.

Esta función evitará problemas de compatibilidad y supondrá una ayuda muy útil para quienes quieran aprovechar las nuevas opciones sociales y de juego sin necesidad de adquirir hardware adicional. Una medida práctica que apunta a mejorar la accesibilidad y personalización del ecosistema Switch 2 desde el primer día.

Cabe recordar que Nintendo ha lanzado dos modelos oficiales de cámara para Switch 2: una versión estándar con un precio de 54,99 USD, y otra con diseño de Planta Piraña fabricada por Hori, más económica, por unos 29,99 USD, aunque con una resolución limitada a 480p. Sin embargo, y como ya se ha confirmado en la web oficial de la compañía, no es obligatorio adquirir estos modelos: cualquier cámara USB-C compatible podrá aprovechar las nuevas funciones sociales y de juego de la consola. Una decisión que amplía las opciones para los jugadores y reduce la barrera de entrada para disfrutar de las novedades que trae consigo la esperada Switch 2.

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Dying Light: The Beast irá al grano: Es un juego de zombis impactante y sin relleno

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Dying Light: The Beast irá al grano: Es un juego de zombis impactante y sin relleno

Dying Light: The Beast apunta a convertirse en una experiencia de zombis, rol y acción mucho más centrada e intensa que entregas anteriores. En una entrevista con Vandal, Tymon Smektala, director de la saga Dying Light, ha revelado que este nuevo título ha sido "diseñado para ser ajustado, centrado e impactante", respondiendo a la creciente demanda de los jugadores por juegos más concisos y sin contenido de relleno. Además, Smektala deja la puerta abierta a una futura tercera entrega principal de la serie. El lanzamiento está previsto para este verano.

"Indudablemente", afirma Tymon Smektala por correo electrónico al ser preguntado si la demanda de videojuegos “más cortos, más concisos y menos abultados” ha influido en el desarrollo de lo nuevo de Techland. “Dying Light: The Beast está diseñado para ser ajustado, centrado e impactante”, subraya el director de la saga, dejando claro que la filosofía del proyecto apunta a ofrecer una experiencia más depurada y enfocada.

"Te esperan más de 20 horas de juego en la narrativa principal, pero sin nada de relleno", asegura Tymon. Una promesa que marca un contraste significativo con Dying Light 2, cuya duración se extendía a más de 24 horas solo para la campaña principal, 48 horas sumando contenido secundario, y cerca de 100 horas para quienes buscaban completarlo al 100 %, según datos de HowLongToBeat.

El enfoque de Dying Light: The Beast es claro: ofrecer una experiencia más compacta, pero cargada de intensidad. Tymon Smektala, explica que “cada misión, cada entorno y cada combate está pensado para aportar a la historia y a tu experiencia”. Aunque incluirá misiones secundarias y actividades opcionales, su diseño se aleja del enfoque expansivo de la segunda entrega: “Si Dying Light 2: Stay Human era la gran epopeya de mundo abierto, The Beast es el thriller intenso que te atrapa y no te suelta”.

Esa filosofía se refleja también en el mundo abierto del juego, que promete ser “denso y diverso”, con zonas que introducirán desafíos únicos y mecánicas específicas. Smektala describe cómo la tensión se vivirá al máximo: “En un momento estás escabulléndote por el bosque, tratando de averiguar si las sombras en el haz de tu linterna son de árboles o de zombis; al siguiente, estás cruzando un campo de cultivo abierto, esperando que nada salte del trigo”.

Aunque Dying Light: The Beast apuesta por una experiencia más concisa, eso no implica renunciar a la exploración o a la profundidad. El directivo lo deja claro: “El mundo está lleno de caminos ocultos, secretos y combates creados a mano que recompensan la exploración”. Así, aunque se aleja del modelo de mundo abierto expansivo, el juego no pierde el espíritu aventurero que caracteriza a la saga.

Tymon remata con una reflexión que resume la filosofía del título: “Piensa en ello como la diferencia entre vagar sin rumbo y explorar con un propósito; eso es lo que pretendíamos”. Un enfoque que promete mantener la tensión y el ritmo narrativo sin dejar de lado la libertad del jugador.

Dying Light: The Beast llegará en verano de 2025 a PS5, PS4,Xbox Series X|S, Xbox One y PC con la distribución a cargo de Level Infinite (Tencent). Como gesto hacia la comunidad, quienes adquirieron la Ultimate Edition de Dying Light 2 recibirán el nuevo título de forma gratuita, en compensación por la segunda expansión prometida que nunca llegó a publicarse. Una forma de agradecer la fidelidad de los jugadores y mantener el compromiso con quienes apostaron por el contenido completo de la anterior entrega.

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Warhammer 40,000: Space Marine regresa con una remasterización para la nueva generación. Ya tiene fecha de salida

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Warhammer 40,000: Space Marine regresa con una remasterización para la nueva generación. Ya tiene fecha de salida

Desde SEGA aseguran que Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition será la versión definitiva de este clásico, en la que el capitán Titus y sus Ultramarines vuelven a plantar cara a hordas interminables de orkos. Esta remasterización no solo actualiza el apartado técnico, sino que también rinde homenaje a un título que, con el paso del tiempo, se ha ganado un lugar de culto entre los fans del universo Warhammer 40K.

La remasterización incluirá gráficos en resolución 4K y un motor gráfico renovado que ofrecerá personajes mucho más detallados. Además, mejorará la interfaz y contará con controles más intuitivos para una experiencia de juego más fluida. Se actualizará a 64 bits y presentará un sonido completamente remasterizado, elevando la inmersión audiovisual a otro nivel. Para completar la experiencia, incluirá todos los DLC lanzados hasta la fecha, haciendo de esta edición la más completa y disfrutable hasta ahora.

“Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition no es solo una mejora técnica, sino una restauración muy pensada", afirma Vaidas Mikelskas, productor de SneakyBox, estudio encargado de la remasterización. "Más que una Master Crafted Edition, se trata de un diálogo basado en el respeto entre el pasado y el presente, donde se conserva todo lo que hizo especial al original, pero se le aplica un nuevo lustre para una nueva generación de jugadores".

Este anuncio llega como la segunda gran sorpresa para los fans del universo Warhammer en apenas unas horas. Y es que Relic Entertainment también ha revelado Warhammer 40.000: Dawn of War - Definitive Edition, una versión renovada de uno de los títulos de estrategia más emblemáticos de la franquicia de Games Workshop, que promete devolver toda la épica de sus batallas a la actualidad con mejoras que aún están por detallarse.

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Otro juegazo de Xbox que va para PS5: Hellblade 2 confirma su llegada para este verano

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Otro juegazo de Xbox que va para PS5: Hellblade 2 confirma su llegada para este verano

Tal como apuntaban los rumores, el último juego de Ninja Theory seguirá los pasos de otros grandes exclusivos de Xbox y también llegará a PlayStation 5. Los desarrolladores han confirmado que Hellblade 2 se lanzará en la consola de Sony este verano, aunque aún no hay una fecha exacta. Ya puede añadirse a la lista de deseados en PS Store, donde se confirma que contará con mejoras para PS5 Pro.

Hellblade 2 llegará a PS5 con “emocionantes nuevas características”, aunque por el momento no se han revelado detalles concretos. Desde Ninja Theory han aclarado que estas novedades estarán disponibles también como actualización gratuita el mismo día para las versiones actuales del juego en Xbox Series X/S y PC.

Estamos deseando compartir más detalles pronto", ha dicho Ninja Theory en un comunicado que ha venido acompañado de una nueva ilustración de Hellblade 2, esta vez con la etiqueta “Enhanced” (Mejorado). Aunque todavía no se han especificado los cambios concretos que incluirá esta versión, no parece que tengamos que esperar mucho para descubrirlos.

Por si no lo sabías, el primer título de la saga, Hellblade: Senua's Sacrifice, también se lanzó en otras plataformas fuera del ecosistema Xbox, como PS4 y Nintendo Switch. Sin embargo, eso ocurrió antes de que Microsoft adquiriera Ninja Theory, lo que provocó que su secuela se estrenara en exclusiva para consolas Xbox y PC. Con su llegada a PS5, Hellblade 2 sigue la senda de otros títulos antes exclusivos de la compañía, como Forza Horizon 5 o Gears of War: Reloaded, que también han dado el salto recientemente a la consola de Sony.

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Se filtran nuevos vídeos del nuevo Battlefield

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Se filtran nuevos vídeos del nuevo Battlefield

Battlefield vuelve a hacer de la destrucción su carta de presentación. En los últimos días se han filtrado nuevos vídeos del próximo título de la saga, revelando cómo los entornos se desmoronan con un realismo impactante. Explosiones que modifican el mapa en tiempo real, estructuras colapsando con física avanzada y escenarios que cambian el flujo del combate son solo una muestra del regreso de una de las señas de identidad más aclamadas de la franquicia.

Pese a los esfuerzos de Electronic Arts por mantenerlo en secreto, las filtraciones siguen saliendo a la luz. Los jugadores involucrados en las pruebas cerradas de Battlefield Labs la plataforma de testeo para la próxima entrega de la saga han compartido numerosos vídeos y capturas que nos ofrecen un adelanto de las mecánicas, mapas y características en las que DICE está trabajando para el regreso de la franquicia.

Las filtraciones no cesan y recientemente un usuario de X ha compartido varios vídeos correspondientes a la última sesión de prueba. Aunque la calidad del material no es óptima, las imágenes permiten vislumbrar con claridad los impresionantes avances en los efectos de destrucción, uno de los pilares técnicos que definirá la nueva entrega de Battlefield. Aquí te dejamos una imagen del video filtrado.

En uno de los vídeos filtrados puede verse un tanque atravesando y destruyendo todo a su paso, incluidos edificios enteros. En otra secuencia, varios jugadores intentan refugiarse en una estructura antes de que un segundo vehículo blindado la reduzca a escombros a base de cañonazos, destacando el nuevo nivel de interacción con el entorno.

El tercer vídeo, aunque es el que presenta la peor resolución, revela un nuevo escenario ambientado en una zona montañosa. A diferencia de los combates urbanos mostrados anteriormente, esta localización destaca por ofrecer un entorno mucho más abierto, lo que sugiere una mayor variedad en los mapas disponibles.

La nueva entrega de Battlefield, aún sin título oficial, tiene previsto su lanzamiento antes de marzo de 2026. Por el momento, Electronic Arts no ha ofrecido una fecha de estreno más específica.

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Rainbow Six Siege X detalla sus nuevos requisitos en PC y los modos gráficos que tendrá en consolas

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Rainbow Six Siege X detalla sus nuevos requisitos en PC y los modos gráficos que tendrá en consolas

El próximo 10 de junio aterriza Rainbow Six Siege X, una nueva iteración del aclamado shooter táctico multijugador de Ubisoft. Disponible en PlayStation, Xbox y PC, esta versión renovada introduce un modelo free-to-play, mejoras gráficas y jugables, así como nuevos modos de juego que buscan revitalizar la experiencia competitiva para una nueva generación de jugadores.

Con las mejoras técnicas implementadas en Rainbow Six Siege X, los requisitos para jugar en PC serán diferentes respecto a la versión original. Ubisoft ya ha publicado las especificaciones necesarias, permitiendo a los jugadores comprobar si su equipo está preparado para la nueva experiencia. Además, se han detallado los distintos modos gráficos que estarán disponibles en consolas, adaptados a cada plataforma para ofrecer el mejor rendimiento posible.

Ubisoft ha revelado los requisitos técnicos de Rainbow Six Siege X, la ambiciosa versión renovada que reemplazará al veterano Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Con su lanzamiento a la vuelta de la esquina, ya podemos comprobar qué tipo de equipo necesitaremos para disfrutar al máximo de esta nueva experiencia táctica, que llega cargada de novedades técnicas y jugables:

Requisitos mínimos:

Resolución: 1080p

Framerate: 60 FPS

CPU: AMD Ryzen3 3100, Intel i3 8100

GPU: NVIDIA GTX 1650 4GB, AMD RX 5500XT 4GB, INTEL ARC A380 6GB

Ram: 8GB

OS: Windows 10/11, DirectX 12

Almacenamiento: 65 GB SSD.

Requisitos Altos:

Resolución: 1080p, 1440p, 2160p

Framerate: 120 FPS (Core Siege), 60 FPS (Dual Front)

CPU: AMD Ryzen5 3600, Intel i5 10400, AMD Ryzen7 3700X, Intel i5 11600K

GPU: NVIDIA RTX 2060 6GB, NVIDIA RTX 3070 8GB, NVIDIA RTX 3080 10 GB, AMD RX 6600 8GB, AMD RX 6700 XT 8GB, AMD RX 6800 XT 16 GB

Ram: 16 GB

OS: Windows 11, DirectX 12

Almacenamiento: 65 GB SSD.

Requisitos Ultra:

Resolución: 2160p

Framerate: 120 FPS

CPU: AMD Ryzen5 5600X, Intel i5-11600K

GPU: NVIDIA RTX 4070 Ti Super 16GB, AMD RTX 7900 XT 20GB

Ram: 16 GB

OS: Windows 11, DirectX 12

Almacenamiento: 110 GB SSD.

En consolas, Rainbow Six Siege X ofrecerá distintas configuraciones gráficas según el modelo. En PS5, PS5 Pro y Xbox Series X, los jugadores podrán elegir entre un modo Calidad, que corre a 4K y 60 FPS, y un modo Rendimiento que mantiene los 4K en el nuevo modo Dual Front, alcanzando hasta 120 FPS en los modos clásicos. En Xbox Series S, el modo Rendimiento operará a 1080p, mientras que el modo Calidad llegará a 1728p, ambos con un rendimiento similar al de las consolas mayores. Por su parte, las versiones para PS4 y Xbox One no incluirán el modo Dual Front, limitándose a la experiencia clásica.

Este juegazo, aterrizará el 10 de junio con una renovación ambiciosa que busca revitalizar la fórmula táctica de Ubisoft. Disponible en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Amazon Luna y PC (vía Ubisoft Connect y Steam), esta actualización será gratuita para todos los que ya posean el título original. Además, se abre la puerta a nuevos jugadores gracias al nuevo sistema Free Access, que permitirá disfrutar del shooter sin coste alguno en modos como Quick Match, Unranked y el flamante Dual Front, un explosivo 6 contra 6 diseñado para redefinir el ritmo del combate.

Dual Front rompe con las reglas clásicas del juego táctico: los roles de atacante y defensor se mezclan en un mismo equipo, abriendo la puerta a sinergias inesperadas y estrategias creativas con combinaciones poco convencionales de gadgets. A diferencia de los modos tradicionales, aquí se permite reaparecer, lo que imprime un ritmo más frenético y mantiene la acción constante de principio a fin.

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GTA 6, Marvel y Star Wars: mayo de 2026 se perfila como un choque de titanes en videojuegos y cine

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GTA 6, Marvel y Star Wars: mayo de 2026 se perfila como un choque de titanes en videojuegos y cine

Puede que jamás volvamos a vivir un mayo como el que se avecina en 2026. Por un lado, Rockstar lanzará el largamente esperado Grand Theft Auto VI, un título que ya ha causado sensación con sus primeros avances y promete redefinir el panorama del videojuego moderno. Su primer tráiler arrasó en Internet y las previsiones de ventas apuntan a cifras históricas.

Y eso no es todo lo que nos depara mayo de 2026. El mes comenzará con el estreno de Avengers: Doomsday el día 1, una superproducción que promete redefinir el Universo Cinematográfico de Marvel. Pocas semanas después, The Mandalorian & Grogu marcará el esperado regreso de Star Wars a la gran pantalla, tras siete años sin presencia en los cines. Con estos colosos del entretenimiento alineados en el calendario, cabe preguntarse: ¿será mayo de 2026 el mayor mes de la historia del ocio digital y cinematográfico?.

El trío de grandes producciones alineadas para mayo de 2026 tiene el potencial de pulverizar récords desde múltiples frentes. The Mandalorian & Grogu podría superar en taquilla a parte de la última trilogía de J.J. Abrams, especialmente tras las divisivas críticas que recibieron Los últimos Jedi y El ascenso de Skywalker. Por su parte, Avengers: Doomsday apunta alto con el regreso de los hermanos Russo a la dirección y la incorporación de Robert Downey Jr., quien no vuelve como Iron Man, sino que debuta en un papel completamente nuevo dentro del UCM: el enigmático Doctor Doom.

Avengers: Doomsday no es solo la producción más ambiciosa de Marvel Studios desde el cierre de la Saga del Infinito; también representa una de las últimas cartas que Kevin Feige tiene sobre la mesa para reconducir el rumbo del UCM. El objetivo: cerrar la tambaleante Saga del Multiverso con dignidad y preparar el terreno para la esperada Saga Mutante, que promete estar liderada por pesos pesados como Ryan Reynolds, Hugh Jackman y compañía.

El lanzamiento de GTA VI supone, como cada nueva obra de Rockstar, una sacudida sísmica para toda la industria del videojuego. Cuando los creadores de Red Dead Redemption 2 mueven ficha, el sector entero se detiene para observar. La incógnita ahora es ver cómo responde el resto del entretenimiento: ¿podrán los estrenos dobles de Disney con Marvel y Star Wars estar a la altura del fenómeno que representa el nuevo Grand Theft Auto?

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La trilogía clásica de STALKER ya tiene fecha para su llegada a PS5, Xbox Series y PC

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La trilogía clásica de STALKER ya tiene fecha para su llegada a PS5, Xbox Series y PC

Mientras continúa el desarrollo de STALKER 2 que sigue recibiendo actualizaciones relevantes y pronto incorporará un modo multijugador, el estudio ucraniano GSC Game World ha anunciado el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition. Esta versión mejorada de la trilogía clásica llegará el 20 de mayo a PC, PS5 y Xbox Series X/S. Se trata de una edición actualizada de los juegos que debutaron en PS4, Xbox One y Switch el año pasado, y que los usuarios de PC podrán obtener gratis si ya poseen los títulos originales.

La trilogía S.T.A.L.K.E.R. está compuesta por tres shooters en primera persona con elementos de supervivencia, rol y exploración en mundo semiabierto. Todos están ambientados en una versión ficticia y postapocalíptica de la zona de exclusión de Chernóbil, plagada de anomalías, mutantes y facciones enfrentadas.

1. Shadow of Chernobyl (2007) – Es el primer juego y el punto de partida narrativo. Controlas a un “Stalker” amnésico que despierta en la Zona y debe descubrir su identidad mientras cumple misiones y desvela los secretos del reactor nuclear.

2. Clear Sky (2008) – Precuelas del anterior. Narra los acontecimientos previos a Shadow of Chernobyl, centrándose en el conflicto entre facciones y la creciente inestabilidad de la Zona.

3. Call of Pripyat (2009) – Secuela directa de Shadow of Chernobyl. Eres un agente del gobierno enviado a investigar la desaparición de helicópteros militares tras un fallido intento de controlar la Zona.

Cada juego destaca por su atmósfera opresiva, simulación de IA viva (ecosistema dinámico de NPCs y enemigos) y una narrativa fragmentada que se construye a través de la exploración y las decisiones del jugador.

Quienes ya tengan las versiones de Xbox One o PS4 lanzadas el año pasado podrán actualizar sin coste adicional a la Enhanced Edition en PS5 y Xbox Series. Del mismo modo, los jugadores de PC que posean los títulos originales publicados hace casi dos décadas recibirán gratuitamente esta remasterización. Además, cualquier usuario que adquiera ahora la Enhanced Edition, ya sea un juego individual o la trilogía completa, obtendrá también acceso a la versión original correspondiente.

La Enhanced Edition introduce notables mejoras respecto a la remasterización del año pasado, elevando la inmersión con una iluminación más cuidada, reflejos mejorados y sombreadores más realistas. También se han actualizado las texturas y los modelados de personajes y entornos, se ha optimizado la visibilidad durante los combates, y las escenas cinemáticas prerrenderizadas ahora se presentan en resolución 4K.

En consolas, la Enhanced Edition también incorpora soporte para mods a través de la plataforma mod.io, lo que amplía considerablemente las opciones de personalización. Además, se ha añadido compatibilidad con ratón y teclado tanto en PS5 como en Xbox Series, y los jugadores podrán elegir entre varios modos gráficos para adaptar la experiencia a sus preferencias visuales y de rendimiento.

PS5 y PS5 Pro y Xbox Series: Calidad (4K nativos, 30 FPS), Equilibrado (4K reescalado, 40 FPS), Rendimiento (4K reescalado, 60 FPS) y Ultrarrendimiento (1440p reescalado, 120 FPS)

Xbox Series S: Calidad (1440p nativos, 30 FPS), Equilibrado (1440p reescalados, 40 FPS) y Rendimiento (1080p, 60 FPS)

En PC, la Enhanced Edition llega con varias mejoras clave: compatibilidad total con mandos, optimización específica para Steam Deck, integración con Steam Workshop para una gestión más sencilla de mods, y guardado en la nube para mayor comodidad. Bajo estas líneas podéis ver una galería con capturas oficiales que muestran el renovado aspecto visual de los tres títulos.

El pack completo estará disponible por $39.99 USD.

Pero puedes comprarlos por separado por $19.99 USD.

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Microsoft sacude el tablero: miles de despidos en Xbox y otras divisiones

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Microsoft sacude el tablero: miles de despidos en Xbox y otras divisiones

En un movimiento que ha dejado al mundo gamer con el control en pausa, Microsoft anunció una nueva ola de despidos que afectará a miles de empleados, incluyendo personal clave de su división Xbox. Esta decisión se suma a una serie de ajustes corporativos que han marcado el ritmo en la industria durante los últimos meses.

La medida impacta no solo a los equipos de desarrollo, sino también a áreas administrativas y soporte, reflejando una reestructuración más amplia dentro del gigante tecnológico. Aunque no se han revelado detalles específicos sobre qué estudios o proyectos se verán más afectados, la noticia genera incertidumbre entre los fans de franquicias como Halo, Forza y más recientemente Starfield, ahora bajo el paraguas de Bethesda.

Microsoft ha anunciado una nueva reestructuración que supondrá el despido del 3 % de su plantilla global, según confirmó un portavoz de la compañía a CNBC. El recorte afectará a todos los niveles y equipos, sin importar la región. Con una plantilla de aproximadamente 228.000 empleados a finales de junio de 2024, se estima que unos 6.000 trabajadores perderán su empleo. La medida impacta a divisiones clave como Windows, Xbox, Bethesda y Activision Blizzard.

En su más reciente informe financiero, Microsoft sorprendió con resultados por encima de lo esperado, registrando 25.800 millones de dólares en ingresos netos. En el terreno gaming, la división de Microsoft Gaming creció un 5 %, impulsada principalmente por un aumento del 8 % en ingresos procedentes de juegos y servicios como Game Pass. Sin embargo, las ventas de consolas Xbox y accesorios cayeron un 6 %, mostrando una ligera desaceleración en el hardware.

Un portavoz de Microsoft explicó la decisión en declaraciones recogidas por CNBC: 'Seguimos aplicando los cambios organizativos necesarios para posicionar mejor a la empresa de cara al éxito en un mercado dinámico'. La compañía enmarca estos despidos como parte de una estrategia de ajuste ante un entorno empresarial en constante evolución.

Microsoft ya había realizado recortes significativos en enero de 2023, cuando despidió al 4,5 % de su plantilla unos 10.000 empleados, incluyendo personal de Xbox Game Studios, como 343 Industries, responsables de Halo, y Bethesda Softworks. Un año después, con la adquisición de Activision Blizzard y King por 69.000 millones de dólares aún reciente, Microsoft Gaming anunció otros 1.900 despidos que afectaron a estudios de Xbox, Bethesda y las nuevas incorporaciones. En mayo de 2024, la reestructuración alcanzó su punto más drástico con el cierre de Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), Arkane Austin (Prey) y Alpha Dog Studios.

En septiembre del año pasado, Microsoft Gaming ejecutó otra ronda de despidos que afectó a 650 trabajadores. En aquel momento, el CEO Phil Spencer intentó calmar las aguas asegurando que 'ningún juego, dispositivo o experiencia' sería cancelado como consecuencia directa de los recortes. Más recientemente, en enero de 2025, la compañía anunció que prescindiría de un número reducido de empleados, aunque no se detalló cuántos ni en qué áreas.

Según datos recopilados por Game Industry Layoffs, en lo que va de 2025 las compañías del sector del videojuego han despedido a unos 2.200 trabajadores una cifra que no incluye los recientes recortes de Microsoft. Estas salidas se suman a los 14.600 despidos registrados en 2024, los 10.500 de 2023 y los 8.500 de 2022, consolidando una preocupante tendencia de ajuste constante en la industria. Y seguramente no sean los últimos despidos.

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Se filtran detalles de la nueva PSSR para PS5 Pro: así usará Sony la IA para llevar el rendimiento gráfico al siguiente nivel

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Se filtran detalles de la nueva PSSR para PS5 Pro: así usará Sony la IA para llevar el rendimiento gráfico al siguiente nivel

El pasado 7 de noviembre llegó al mercado la PlayStation 5 Pro, la versión más potente de la consola de Sony lanzada originalmente en 2020. Una de sus principales novedades es la integración de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), una tecnología de reescalado por inteligencia artificial desarrollada por la propia Sony para llevar la calidad visual a un nuevo nivel.

Ahora, nuevos rumores señalan que Sony ya trabaja en una versión mejorada de PSSR, con avances significativos tanto en calidad visual como en rendimiento. Aunque prometedora, la tecnología no tuvo un debut del todo pulido, ofreciendo resultados inconsistentes según el juego, lo que habría motivado estos ajustes.

De acuerdo con el canal de YouTube Moore’s Law is Dead conocido por adelantar con acierto detalles técnicos antes de sus anuncios oficiales, Sony estaría trabajando en una red neuronal más ligera, capaz de reducir el tiempo de procesamiento por fotograma. Esta nueva versión de PSSR permitiría mejorar la calidad de imagen sin depender de una resolución base elevada, a diferencia del sistema actual, que requiere al menos 864p para funcionar correctamente.

Uno de los objetivos clave de esta nueva versión, que podría no llevar el nombre comercial de 'PSSR 2' es optimizar el rendimiento en resoluciones elevadas, permitiendo ejecuciones más fluidas en 4K a 120 FPS y salidas en 8K a 60 FPS. Aunque algunos juegos ya alcanzan 4K a 120FPS con la versión actual, la actualización busca acercar a ese estándar a títulos que hoy no superan los 70 u 80 FPS. Además, promete una mejora significativa en nitidez, en un salto tecnológico comparable al que supuso la evolución de AMD FSR 2.0 a 3.1.

Además, el nuevo sistema ampliaría el abanico de resoluciones compatibles, incluyendo soporte para 1440p y 1080p con 120 FPS estables, algo que la versión actual no contempla. Incluso los títulos que no utilicen directamente PSSR podrían beneficiarse gracias a una nueva alternativa interna llamada MFSR, diseñada para reemplazar el tradicional TAA (anti-aliasing temporal) y ofrecer una mejora notable en calidad gráfica.

Hace unas semanas, Mark Cerny arquitecto principal de PS5, confirmó que PlayStation colabora estrechamente con AMD para llevar a PS5 Pro una tecnología de reescalado 'muy similar' al FSR 4 a lo largo de 2026. Aún no está claro si esta solución sustituirá al actual PSSR o si los estudios podrán elegir entre ambas opciones: la de AMD o la de Sony.

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