In the Van combina Stardew Valley y Project Zomboid en una curiosa aventura de zombis, supervivencia y granjas

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In the Van combina Stardew Valley y Project Zomboid en una curiosa aventura de zombis, supervivencia y granjas

Imaginar una mezcla entre Stardew Valley y Project Zomboid puede sonar extraño, pero precisamente esa es la propuesta de In the Van, un nuevo videojuego independiente que busca combinar la supervivencia en un apocalipsis zombi con actividades mucho más relajadas, como cultivar, pescar, cocinar y construir nuestro propio hogar.

Sus creadores, el pequeño estudio Cosmic Tofu, formado únicamente por dos desarrolladores, describen su proyecto de una forma tan peculiar como acertada: «Un juego relajante de supervivencia en el apocalipsis para la gente que juega a Project Zomboid como si fuera Stardew Valley».

Un apocalipsis zombi en el que también hay tiempo para relajarse

Al igual que ocurre en Project Zomboid, en In the Van comenzaremos nuestra aventura en un mundo que ha sido devastado por un apocalipsis zombi. Los muertos vivientes se han apoderado de las ciudades y la supervivencia dependerá de nuestra capacidad para encontrar recursos, explorar el entorno y mantener cubiertas necesidades básicas como comer e hidratarnos.

Sin embargo, aquí es donde la propuesta de Cosmic Tofu comienza a diferenciarse claramente del título de The Indie Stone. Los zombis no siempre serán una amenaza constante y aterradora. De hecho, el juego parece apostar por un ritmo mucho más tranquilo, permitiéndonos realizar actividades cotidianas como pescar, explorar o gestionar nuestros recursos, incluso con los muertos vivientes presentes en el entorno.

Esta combinación busca ofrecer una experiencia de supervivencia menos opresiva, aunque sin renunciar por completo a los peligros propios de un mundo destruido por los zombis.

Una caravana será nuestro hogar durante el apocalipsis

La otra gran influencia de In the Van es, evidentemente, Stardew Valley. El objetivo no será únicamente sobrevivir, sino también construir un lugar al que podamos llamar hogar y personalizarlo completamente a nuestro gusto.

El juego contará con sistemas de progresión, cocina y fabricación, además de actividades más relajadas como cultivar alimentos, cuidar nuestros recursos o incluso elegir la apariencia de nuestro personaje.

Pero existe una diferencia fundamental: nuestro hogar tiene ruedas.

La base principal de nuestra aventura será una caravana completamente personalizable, tanto en su interior como en su exterior. Este vehículo funcionará como nuestro refugio en un mundo infestado de zombis y, al mismo tiempo, como el medio de transporte que nos permitirá desplazarnos hacia nuevas zonas.

Gracias a la caravana podremos recorrer calles repletas de muertos vivientes, e incluso atropellarlos utilizando la defensa metálica del parachoques. Sus luces también serán fundamentales para avanzar durante la noche y atravesar zonas oscuras, como los bosques que encontraremos durante nuestra exploración.

Explorar será clave para sobrevivir y descubrir el misterio

La caravana permitirá viajar hasta lagos, edificios abandonados y nuevos territorios en busca de recursos necesarios para mantenernos con vida.

Sin embargo, la exploración no servirá únicamente para conseguir comida o materiales. En las localizaciones abandonadas podremos encontrar diferentes objetos pertenecientes al mundo anterior al apocalipsis, incluyendo teléfonos móviles y otros dispositivos olvidados.

A través de estos descubrimientos iremos reconstruyendo poco a poco lo ocurrido y descubriendo información relacionada con el misterio detrás del apocalipsis zombi.

Por lo visto hasta ahora, la historia no se limitará a la supervivencia y la gestión de recursos. El proyecto también parece incluir elementos de terror psicológico, aportando una dimensión más inquietante a una experiencia que, en apariencia, puede resultar relajada.

Más de 70.000 jugadores ya lo tienen en su lista de deseados

Aunque In the Van todavía se encuentra en desarrollo y no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada, la propuesta ya está despertando un interés considerable entre los jugadores de PC.

Según explicaron sus desarrolladores el pasado 22 de agosto, más de 70.000 personas ya habían añadido el juego a su lista de deseados en Steam. Una cifra especialmente destacable si tenemos en cuenta que Cosmic Tofu está formado por tan solo dos desarrolladores y que, según han reconocido, no cuentan con un gran presupuesto destinado a marketing.

La ficha de Steam también confirma que In the Van contará con textos en español de España y español de Hispanoamérica, aunque por el momento tendremos que esperar para conocer cuándo podremos recorrer oficialmente este peculiar mundo.

Con su mezcla de supervivencia, granjas, exploración, personalización y zombis, In the Van se está convirtiendo poco a poco en uno de esos curiosos proyectos independientes capaces de llamar la atención precisamente por lo diferente que resulta su propuesta. Y si consigue combinar correctamente la libertad de Project Zomboid con el ritmo relajado y adictivo de Stardew Valley, podría terminar siendo una de las sorpresas más interesantes del género.

Aquí te dejamos el trailer:

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In the Van combina Stardew Valley y Project Zomboid en una curiosa aventura de zombis, supervivencia y granjas

Imaginar una mezcla entre Stardew Valley y Project Zomboid puede sonar extraño, pero precisamente esa es la propuesta de In the Van, un nuevo videojuego independiente que busca combinar la supervivencia en un apocalipsis zombi con actividades mucho más relajadas, como cultivar, pescar, cocinar y construir nuestro propio hogar.

Sus creadores, el pequeño estudio Cosmic Tofu, formado únicamente por dos desarrolladores, describen su proyecto de una forma tan peculiar como acertada: «Un juego relajante de supervivencia en el apocalipsis para la gente que juega a Project Zomboid como si fuera Stardew Valley».

Un apocalipsis zombi en el que también hay tiempo para relajarse

Al igual que ocurre en Project Zomboid, en In the Van comenzaremos nuestra aventura en un mundo que ha sido devastado por un apocalipsis zombi. Los muertos vivientes se han apoderado de las ciudades y la supervivencia dependerá de nuestra capacidad para encontrar recursos, explorar el entorno y mantener cubiertas necesidades básicas como comer e hidratarnos.

Sin embargo, aquí es donde la propuesta de Cosmic Tofu comienza a diferenciarse claramente del título de The Indie Stone. Los zombis no siempre serán una amenaza constante y aterradora. De hecho, el juego parece apostar por un ritmo mucho más tranquilo, permitiéndonos realizar actividades cotidianas como pescar, explorar o gestionar nuestros recursos, incluso con los muertos vivientes presentes en el entorno.

Esta combinación busca ofrecer una experiencia de supervivencia menos opresiva, aunque sin renunciar por completo a los peligros propios de un mundo destruido por los zombis.

Una caravana será nuestro hogar durante el apocalipsis

La otra gran influencia de In the Van es, evidentemente, Stardew Valley. El objetivo no será únicamente sobrevivir, sino también construir un lugar al que podamos llamar hogar y personalizarlo completamente a nuestro gusto.

El juego contará con sistemas de progresión, cocina y fabricación, además de actividades más relajadas como cultivar alimentos, cuidar nuestros recursos o incluso elegir la apariencia de nuestro personaje.

Pero existe una diferencia fundamental: nuestro hogar tiene ruedas.

La base principal de nuestra aventura será una caravana completamente personalizable, tanto en su interior como en su exterior. Este vehículo funcionará como nuestro refugio en un mundo infestado de zombis y, al mismo tiempo, como el medio de transporte que nos permitirá desplazarnos hacia nuevas zonas.

Gracias a la caravana podremos recorrer calles repletas de muertos vivientes, e incluso atropellarlos utilizando la defensa metálica del parachoques. Sus luces también serán fundamentales para avanzar durante la noche y atravesar zonas oscuras, como los bosques que encontraremos durante nuestra exploración.

Explorar será clave para sobrevivir y descubrir el misterio

La caravana permitirá viajar hasta lagos, edificios abandonados y nuevos territorios en busca de recursos necesarios para mantenernos con vida.

Sin embargo, la exploración no servirá únicamente para conseguir comida o materiales. En las localizaciones abandonadas podremos encontrar diferentes objetos pertenecientes al mundo anterior al apocalipsis, incluyendo teléfonos móviles y otros dispositivos olvidados.

A través de estos descubrimientos iremos reconstruyendo poco a poco lo ocurrido y descubriendo información relacionada con el misterio detrás del apocalipsis zombi.

Por lo visto hasta ahora, la historia no se limitará a la supervivencia y la gestión de recursos. El proyecto también parece incluir elementos de terror psicológico, aportando una dimensión más inquietante a una experiencia que, en apariencia, puede resultar relajada.

Más de 70.000 jugadores ya lo tienen en su lista de deseados

Aunque In the Van todavía se encuentra en desarrollo y no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada, la propuesta ya está despertando un interés considerable entre los jugadores de PC.

Según explicaron sus desarrolladores el pasado 22 de agosto, más de 70.000 personas ya habían añadido el juego a su lista de deseados en Steam. Una cifra especialmente destacable si tenemos en cuenta que Cosmic Tofu está formado por tan solo dos desarrolladores y que, según han reconocido, no cuentan con un gran presupuesto destinado a marketing.

La ficha de Steam también confirma que In the Van contará con textos en español de España y español de Hispanoamérica, aunque por el momento tendremos que esperar para conocer cuándo podremos recorrer oficialmente este peculiar mundo.

Con su mezcla de supervivencia, granjas, exploración, personalización y zombis, In the Van se está convirtiendo poco a poco en uno de esos curiosos proyectos independientes capaces de llamar la atención precisamente por lo diferente que resulta su propuesta. Y si consigue combinar correctamente la libertad de Project Zomboid con el ritmo relajado y adictivo de Stardew Valley, podría terminar siendo una de las sorpresas más interesantes del género.

Aquí te dejamos el trailer:

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GTA 6 pudo tener cuatro protagonistas: Rockstar explica por qué terminó apostando por Jason y Lucia

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GTA 6 pudo tener cuatro protagonistas: Rockstar explica por qué terminó apostando por Jason y Lucia

Grand Theft Auto VI estará protagonizado por Jason y Lucia, pero la nueva entrega de la saga podría haber tenido una estructura muy diferente. Después de introducir tres personajes jugables en GTA 5 con Michael, Franklin y Trevor, Rockstar Games llegó a plantearse internamente si el siguiente paso lógico era ampliar todavía más el reparto y apostar por cuatro protagonistas.

Así lo ha explicado Rob Nelson, codirector de Rockstar North, durante una entrevista concedida a IGN. El estudio se enfrentó a una cuestión importante durante las primeras etapas de desarrollo: ¿cómo podía evolucionar la fórmula de GTA 5 sin perder aquello que había funcionado tan bien? Entre las posibilidades que se estudiaron estuvo precisamente la de aumentar el número de personajes controlables.

Sin embargo, Rockstar terminó descartando esta posibilidad por un motivo bastante concreto: cuantos más protagonistas hubiera, menos tiempo podría dedicar el jugador a cada uno de ellos. Para el estudio, esto podía terminar perjudicando uno de los aspectos más importantes de la experiencia: conseguir que los jugadores desarrollasen una conexión real con sus personajes.

«Después de hacer GTA 5, hablamos de diferentes ideas: ¿hacemos más personajes? ¿Cómo seguimos después de tres? ¿Ahora son cuatro?»

Según explica Nelson, el principal problema era que añadir un cuarto protagonista podía diluir el tiempo que el jugador pasa con cada personaje y, como consecuencia, reducir la conexión emocional que se establece con ellos.

Rockstar decidió apostar por una historia más centrada

En lugar de ampliar el reparto, Rockstar tomó la decisión contraria: reducir el número de protagonistas a dos y construir la aventura alrededor de la relación entre Jason y Lucia.

Esta elección permite que ambos personajes tengan un peso mucho mayor durante la aventura. Los jugadores podrán explorar Leonida con ellos, realizar diferentes actividades como pareja y descubrir cómo evoluciona su relación a medida que avanzamos en la historia.

La compañía también ha puesto especial atención en conseguir que ninguno de los dos quede relegado a un segundo plano. Para Rockstar era importante que los jugadores tuvieran suficiente tiempo con Jason y Lucia tanto por separado como juntos, de manera que ambos pudieran funcionar como protagonistas por derecho propio.

El reto, por tanto, pasó a ser conseguir que el público se interesase por Jason y Lucia individualmente, pero también por la química existente entre ambos. En este sentido, Nelson destaca el trabajo realizado por Rockstar junto a los intérpretes para conseguir que la relación entre los personajes resulte creíble y tenga suficiente peso durante la aventura.

Una estructura diferente a GTA 5

La decisión supone que GTA 6 tendrá una experiencia más concentrada que su predecesor. Mientras GTA 5 repartía la historia entre tres protagonistas con personalidades y circunstancias muy diferentes, la nueva entrega utilizará a Jason y Lucia como eje central de una narrativa en la que su relación tendrá importancia tanto desde el punto de vista argumental como en determinadas mecánicas.

Rockstar parece haber entendido que, después de experimentar con tres protagonistas, el siguiente paso no tenía por qué consistir necesariamente en añadir todavía más personajes. En su lugar, el estudio ha optado por profundizar en dos protagonistas, permitiendo que su vínculo tenga un papel fundamental durante la aventura.

Si no se produce ningún nuevo retraso, Grand Theft Auto VI llegará el próximo 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X/S. Todo apunta a que Rockstar quiere que la relación entre Jason y Lucia sea uno de los elementos fundamentales que diferencien esta nueva entrega de GTA 5.

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Xbox da un golpe sobre la mesa y permitirá convertir juegos físicos en digitales: así funcionará el nuevo sistema

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Xbox da un golpe sobre la mesa y permitirá convertir juegos físicos en digitales: así funcionará el nuevo sistema

Microsoft ha anunciado oficialmente una nueva función para Xbox que permitirá a los jugadores aprovechar sus juegos físicos como licencias digitales, una medida especialmente interesante en un momento en el que la industria continúa avanzando hacia la distribución digital. La función comenzará a probarse el próximo 31 de agosto entre los miembros del programa Xbox Insider y será compatible inicialmente con miles de juegos de Xbox One y Xbox Series X.

La iniciativa llega, además, en un contexto especialmente llamativo tras las recientes decisiones de PlayStation respecto al futuro del formato físico. Mientras Sony avanza hacia un mercado cada vez más digital, Microsoft apuesta por ofrecer a sus usuarios una mayor flexibilidad para conservar y utilizar las bibliotecas que ya poseen en formato físico.

Así podrás convertir tu juego físico en una licencia digital

El funcionamiento será relativamente sencillo. Para activar esta posibilidad será necesario introducir el disco de un juego compatible en una Xbox One o Xbox Series X y ejecutar el título. Una vez realizado este proceso, el usuario podrá acceder a determinadas ventajas asociadas a las versiones digitales, siempre que el juego sea compatible con ellas.

Entre estas funciones se encuentran Xbox Play Anywhere y Xbox Cloud Gaming, lo que permitirá disfrutar de determinados títulos en otros dispositivos o mediante la nube sin necesidad de introducir físicamente el disco cada vez.

Sin embargo, existe una condición fundamental: el derecho digital permanece vinculado al disco físico. Es decir, no podremos introducir un juego, convertirlo en digital, vender posteriormente el disco y mantener para siempre esa licencia en nuestra cuenta.

Según la información publicada por The Verge, si el propietario vende o transfiere el juego físico y el nuevo dueño utiliza ese disco con otra cuenta, el derecho de acceso digital también pasará al nuevo usuario.

El disco seguirá siendo completamente funcional

Este detalle es especialmente importante porque Microsoft no está eliminando ninguna de las posibilidades tradicionales asociadas a los juegos físicos. El propietario seguirá pudiendo prestar, intercambiar o vender sus juegos, y el disco continuará funcionando exactamente igual que hasta ahora.

Por tanto, la activación de la licencia digital no inutilizará el disco ni lo convertirá en un simple mecanismo de validación. El jugador podrá seguir utilizándolo normalmente en una consola con lector.

La compañía asegura además que la mayoría de los juegos físicos de Xbox One y Xbox Series X serán compatibles con esta función. El programa comenzará con miles de títulos, aunque el catálogo se irá ampliando progresivamente y no todos los juegos estarán disponibles desde el primer día.

Además, las editoras tendrán capacidad para decidir si sus títulos participan o no en el nuevo sistema.

Una función especialmente interesante para la próxima Xbox

La prueba comenzará el 31 de agosto para los miembros de Xbox Insider, mientras que Microsoft tiene previsto ampliar posteriormente la función al resto de usuarios de Xbox One y Xbox Series durante los próximos meses.

La compañía presenta esta iniciativa como una forma de preservar las bibliotecas de los jugadores y facilitar la transición entre generaciones de hardware y diferentes métodos de distribución.

Y aquí es donde la función podría adquirir todavía más importancia en el futuro. Aquellos juegos físicos compatibles con Xbox Play Anywhere o Xbox Cloud Gaming podrían permitir a sus propietarios acceder a ellos desde PC o mediante la nube, pese a que originalmente fueron adquiridos en formato físico.

En otras palabras, Microsoft está intentando tender un puente entre el formato físico y el ecosistema digital, en lugar de obligar a los jugadores a elegir entre ambos. Y teniendo en cuenta hacia dónde parece dirigirse el mercado, esta puede convertirse en una de las funciones más interesantes de Xbox para los próximos años.

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Clutch, el juego de conducción en mundo abierto de los veteranos de Forza Horizon, ya tiene editora

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Clutch, el juego de conducción en mundo abierto de los veteranos de Forza Horizon, ya tiene editora

Maverick Games ha anunciado que Focus Entertainment será la encargada de publicar Clutch, su nuevo juego de conducción y acción en mundo abierto, que llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S en 2027. El proyecto está desarrollado por un equipo formado por varios veteranos de Playground Games, responsables de buena parte de la saga Forza Horizon.

La incorporación de Focus Entertainment supone un importante respaldo para el proyecto. La compañía ha publicado en los últimos años títulos como Warhammer 40,000: Space Marine 2, Atomic Heart, Expeditions: A MudRunner Game y Resonance: A Plague Tale Legacy, entre otros. Ahora, su catálogo sumará esta nueva propuesta de conducción arcade ambientada en la Riviera francesa.

"Descubre un juego de conducción y acción de mundo abierto donde las carreras profesionales se fusionan con la escena callejera clandestina, a lo largo de toda la Riviera francesa".

La propuesta de Clutch buscará combinar las carreras profesionales con el mundo de las competiciones clandestinas, todo ello dentro de un enorme escenario que podremos recorrer libremente. Maverick Games promete una experiencia en la que la velocidad, las persecuciones y el caos en carretera tendrán un papel fundamental.

Uno de sus principales atractivos será su enfoque cinematográfico. Las diferentes misiones estarán diseñadas para que las carreras no sean simplemente competiciones independientes, sino que formen parte de una aventura en la que cada persecución y cada enfrentamiento puedan convertirse en una historia propia.

El guion corre a cargo de Jamie Brittain, cocreador de series como Skins, Bésame primero y Dates. Además, el juego contará con un reparto de actores y artistas conocidos para dar vida a sus personajes. Entre ellos encontramos a Tosin Cole, conocido por Star Wars: El despertar de la Fuerza, que interpretará a Theo, mientras que la rapera británica Little Simz dará vida a Cass Martial.

Detrás del proyecto también encontramos a varios antiguos miembros de Playground Games, incluido el director de Forza Horizon 5. Esta experiencia ayuda a explicar el enfoque de Clutch, que pretende ofrecer una combinación de conducción arcade, mundo abierto, acción y narrativa.

Por ahora, Maverick Games no ha concretado una fecha de lanzamiento más allá de 2027, pero sí sabemos que Clutch estará presente en Gamescom 2026. Esto hace bastante probable que durante los próximos días podamos conocer nuevos detalles, ver más gameplay o descubrir alguna de las principales características que diferenciarán al juego de otras propuestas de conducción en mundo abierto.

Aquí te dejamos el trailer:

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Vende un millón de copias en solo dos días! How to fish se convierte en el nuevo fenómeno de Steam

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Vende un millón de copias en solo dos días! How to fish se convierte en el nuevo fenómeno de Steam

Algunas veces aparece en Steam un juego independiente que, sin hacer demasiado ruido antes de su lanzamiento, termina convirtiéndose en todo un fenómeno. El último en conseguirlo es How to Fish, un peculiar simulador de pesca cooperativo desarrollado por Dazed Games que ha necesitado apenas dos días para superar el millón de copias vendidas.

El juego llegó a Steam el pasado 20 de agosto y su popularidad se disparó durante el fin de semana. Según los datos registrados por SteamDB, alcanzó inicialmente un pico de 268.101 jugadores simultáneos el domingo 23 de agosto, una cifra que ya lo situaba entre los títulos más jugados de toda la plataforma.

Sin embargo, el crecimiento no se detuvo ahí. Apenas unas horas después, How to Fish llegó a 341.691 jugadores simultáneos, superando ampliamente su anterior récord. Sus responsables celebraron el millón de jugadores y aseguraron que continuarán trabajando en nuevas actualizaciones, contenidos y correcciones.

Un simulador de pesca... bastante poco convencional

El nombre de How to Fish podría hacernos pensar que estamos ante un simulador de pesca tradicional, pero la realidad es bastante diferente.

La aventura puede disfrutarse en solitario o en cooperativo y comienza cuando los protagonistas, después de estar bebiendo mientras navegaban, terminan estrellando su barco contra una pequeña isla. Para regresar a casa tendrán que aprender a pescar y explorar diferentes islas en busca de recursos.

El problema es que aquí pescar no significa precisamente lanzar una caña al agua y esperar.

Los jugadores pueden utilizar cuchillos, armas de fuego y diferentes tipos de equipamiento para conseguir sus capturas. Posteriormente, los peces pueden venderse para obtener dinero y comprar mejores cañas, armas y herramientas.

La peculiar propuesta recuerda inevitablemente a Ridiculous Fishing, el juego de pesca de 2013 que también convirtió una actividad aparentemente tranquila en una experiencia completamente disparatada.

Peces, jefes, apuestas y «trick shots»

La propuesta de Dazed Games va mucho más allá de capturar peces. How to Fish incluye misiones, enfrentamientos contra jefes, criaturas cada vez más peligrosas y diferentes variantes raras de los peces.

También existen apuestas y un sistema de recompensas que premia especialmente los denominados «trick shots», permitiendo conseguir mayores cantidades de dinero cuando realizamos capturas especialmente espectaculares.

Todo ello está integrado en una estructura cooperativa que parece haber sido uno de los principales motivos detrás del inesperado éxito del juego.

Más de un 94 % de reseñas positivas

El éxito comercial también está acompañado por una recepción extraordinariamente positiva entre los jugadores.

La ficha de How to Fish en Steam ya ha superado las 11.000 reseñas, con aproximadamente un 94 % de valoraciones positivas. La cifra continúa creciendo rápidamente a medida que el juego atrae a nuevos jugadores.

Además, otro factor que está ayudando a que muchos se animen a probarlo es su precio. Habitualmente cuesta 7,99 USD o 7,49 euros, aunque cuenta con un 38 % de descuento de lanzamiento hasta el 27 de agosto, dejando temporalmente su precio en 4,95 USD o 4,64 euros.

Dazed Games ya trabaja en nuevas mejoras

El inesperado éxito ha obligado al pequeño estudio a reaccionar rápidamente ante el enorme número de jugadores. Una de sus primeras actualizaciones ya ha ampliado las salas para permitir partidas de hasta ocho jugadores, además de introducir diferentes correcciones de errores y ajustes de equilibrio.

Y todo apunta a que esto es solamente el principio. Con más de un millón de copias vendidas en apenas dos días, cientos de miles de jugadores simultáneos y una comunidad que continúa creciendo, How to Fish se ha convertido en uno de los fenómenos independientes más sorprendentes de Steam en 2026.

Lo que comenzó como un aparentemente sencillo juego de pesca cooperativo se ha transformado, en cuestión de horas, en uno de los grandes éxitos sorpresa del verano.

Aquí te dejamos el trailer:

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El nuevo tráiler de GTA 6 se emitirá durante Gamescom, pero los organizadores no tienen miedo y dan su razón

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El nuevo tráiler de GTA 6 se emitirá durante Gamescom, pero los organizadores no tienen miedo y dan su razón

Gamescom 2026 afronta una de las semanas más importantes del año para la industria del videojuego y, casualmente, tendrá que compartir protagonismo con uno de los acontecimientos más esperados por millones de jugadores: la emisión del nuevo tráiler de Grand Theft Auto VI.

El próximo vídeo oficial de GTA 6 podrá verse primero en Netflix el 27 de agosto. Posteriormente, seis horas después, el tráiler estará disponible para todo el mundo en el canal oficial de Rockstar Games en YouTube.

Aunque el estreno no coincidirá directamente con la gala inaugural de Gamescom, sí tendrá lugar en plena celebración de la feria alemana. Opening Night Live se celebrará el 25 de agosto a las 20:00 horas, mientras que Gamescom 2026 abrirá sus puertas del 26 al 30 de agosto.

Por tanto, resulta prácticamente inevitable que GTA 6 acapare buena parte de la conversación durante la feria.

Gamescom no teme al fenómeno GTA 6

A pesar de la enorme expectación que genera cualquier nuevo material de Grand Theft Auto VI, los responsables de Gamescom no parecen especialmente preocupados por que el juego de Rockstar pueda eclipsar el evento.

En declaraciones a GamesRadar+, Stefan Heikhaus, director de marca de Gamescom, reconoce que GTA 6 atraerá una cantidad gigantesca de atención, pero considera que existe una diferencia fundamental entre ambos acontecimientos.

Gamescom no gira alrededor de un único videojuego.

La feria reunirá este año a aproximadamente 1.600 expositores, con cientos de estudios y compañías mostrando nuevos proyectos, realizando anuncios y permitiendo a los asistentes probar numerosos juegos.

«Claro que GTA 6 captará parte de la atención [...] pero creo que, en cuanto la gente vea el contenido de GTA, volverá rápidamente a la Gamescom».

La idea de Heikhaus es sencilla: GTA 6 puede dominar las redes sociales durante unas horas, pero no puede sustituir todo lo que ofrece una feria del tamaño de Gamescom, o eso al menos es lo que piensa.

«La mayoría están interesados en muchos juegos diferentes»

El responsable de Gamescom también pone el foco en los propios jugadores. Según su razonamiento, aunque Grand Theft Auto VI sea uno de los títulos más esperados de la historia reciente, la mayoría de aficionados no centran todo su interés en un único videojuego.

«No hay muchos jugadores que se hayan dedicado a un solo juego. La mayoría están interesados en muchos juegos diferentes».

Y esa diversidad es precisamente el principal argumento de Gamescom frente al fenómeno GTA 6. Mientras que el nuevo tráiler de Rockstar ofrecerá unos minutos de material que probablemente generarán millones de visualizaciones, la feria alemana permitirá descubrir cientos de proyectos diferentes durante varios días.

GTA 6 volverá a paralizar Internet

Eso sí, sería ingenuo pensar que el estreno pasará desapercibido. Grand Theft Auto VI se encuentra entre los videojuegos más esperados de todos los tiempos y cada nuevo tráiler de Rockstar se convierte prácticamente de inmediato en un acontecimiento global.

La estrategia de estrenar primero el vídeo en Netflix y posteriormente publicarlo en YouTube añade todavía más expectación a un lanzamiento que llegará justo en mitad de una de las semanas más importantes del calendario del videojuego.

En definitiva, Gamescom y GTA 6 competirán por la atención del público, pero desde la organización alemana confían en que ambas cosas puedan convivir. Rockstar tendrá probablemente su gran momento el 27 de agosto, mientras que Gamescom dispondrá de cinco días completos para demostrar que hay mucho más que ver y jugar además del nuevo Grand Theft Auto.

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Black Myth: Zhong Kui presume de gráficos espectaculares y combates de infarto.  Con un gameplay de 15 minutos

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Black Myth: Zhong Kui presume de gráficos espectaculares y combates de infarto. Con un gameplay de 15 minutos

Game Science ha sorprendido a los jugadores con el primer gameplay de Black Myth: Zhong Kui, el esperado sucesor de Black Myth: Wukong. El estudio chino ha publicado 15 minutos de jugabilidad que permiten descubrir por primera vez en profundidad al nuevo protagonista, sus habilidades y algunos de los combates que nos esperan en esta nueva aventura.

El vídeo muestra diferentes fragmentos de gameplay capturados directamente del juego, incluyendo enfrentamientos contra grupos de enemigos y un espectacular jefe de aspecto aterrador. Eso sí, Game Science ha querido dejar claro que el proyecto todavía se encuentra en una fase temprana de desarrollo, por lo que algunas de las características mostradas podrían cambiar antes del lanzamiento.

Como ya ocurrió con buena parte del material promocional de Black Myth: Wukong, el gameplay utiliza un formato panorámico 21:9, que permite apreciar con mayor amplitud unos escenarios que vuelven a destacar por su enorme nivel de detalle y espectacularidad visual.

Combates más variados y nuevas habilidades

Uno de los aspectos más interesantes del vídeo es que podemos observar por primera vez el sistema de combate de Zhong Kui. El protagonista se enfrenta tanto a grupos de enemigos como a criaturas de mayor tamaño, ofreciendo una muestra de las posibilidades que tendrá a su disposición durante las batallas.

Entre las habilidades mostradas destaca una especialmente llamativa: Zhong Kui puede absorber llamas con su espada para convertirlas posteriormente en ataques de fuego. También se ha mostrado una mecánica que permite cambiar de personaje durante el combate, aunque todavía no se conocen todos los detalles sobre su funcionamiento.

La interfaz del juego también aparece en diferentes momentos del vídeo, permitiéndonos echar un primer vistazo a algunos de los sistemas que acompañarán a los enfrentamientos.

¿Por qué Game Science ha mostrado el gameplay ahora?

La elección de la fecha no es casual. se cumplen exactamente dos años del lanzamiento de Black Myth: Wukong, que llegó a PC y consolas el 20 de agosto de 2024.

Game Science ya había explicado que tiene intención de convertir esta fecha en una especie de tradición para ofrecer novedades relacionadas con sus proyectos, de modo que el primer gameplay de Zhong Kui sirve también para celebrar el segundo aniversario de su anterior gran éxito.

Junto al vídeo, el estudio ha publicado además un breve poema que parece adelantar algunos elementos de la historia y que hace referencia a recuerdos perdidos, viejos amigos, el Inframundo y un nuevo viaje.

Con sangre bajo mi hoja, tiño de rojo mi rostro;

un viejo amigo me visita en un sueño.

Rostros de antaño y hechos pasados se han desvanecido de mi vista,

mas los recuerdo todos, de día y durante la noche.

Quienes se unen por amor envejecen; largo es el camino de la rectitud;

las notas de gracia o rencor de hoy no definen la canción final.

¿Quién dice que el Inframundo está lejos?

Mejor aún: una vez más emprenderé el camino.

Sigue sin fecha de lanzamiento

Pese a la importancia de este primer gameplay, hay una información que continúa siendo un misterio: cuándo podremos jugar a Black Myth: Zhong Kui.

Game Science mantiene que se trata de un RPG de acción para un jugador que llegará a PC y a las principales consolas, pero todavía no ha concretado plataformas específicas ni una ventana de lanzamiento.

El estudio también ha reiterado su intención de no acelerar el desarrollo mediante IA generativa, por lo que parece que todavía tendremos que esperar bastante antes de conocer cuándo estará terminado.

Ahora queda por descubrir si este gameplay será simplemente el gran anuncio del aniversario o si Game Science tiene preparada alguna sorpresa adicional. La próxima oportunidad podría llegar durante la Opening Night Live de Gamescom 2026, prevista para el 25 de agosto, donde podríamos recibir nuevos detalles sobre uno de los RPG de acción más esperados de los próximos años.

Aquí te dejamos el gameplay:

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El terror de Annabelle inspira Baptiste, una inquietante aventura que llegará a consolas y PC

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El terror de Annabelle inspira Baptiste, una inquietante aventura que llegará a consolas y PC

Firenut Games y Digital Dreams han presentado Baptiste, una nueva aventura de terror psicológico que llegará este otoño a PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam. El proyecto apuesta por una historia marcada por la tragedia, la pérdida y el deterioro psicológico, con una misteriosa muñeca como principal fuente de pesadillas.

La aventura nos pondrá en la piel de Tom, un joven que, después de sufrir una tragedia familiar, se muda junto a su madre, Sara, a Jagged Shore Cliff con la intención de comenzar una nueva vida. Sin embargo, la tranquilidad durará muy poco.

En su nueva casa descubrirán una antigua vitrina que contiene una inquietante muñeca llamada Baptiste. Junto a ella encontrarán una advertencia que debería haber sido suficiente para mantenerse alejados: «Nunca lo liberes de su prisión de cristal».

Una muñeca que nunca debió salir de su vitrina

Como era de esperar, Tom terminará liberando a Baptiste, desencadenando una serie de acontecimientos sobrenaturales que convertirán la vivienda familiar en una auténtica pesadilla.

A partir de ese momento tendremos que explorar la mansión, encontrar pistas y resolver diferentes puzles mientras intentamos reconstruir lo sucedido. La investigación nos permitirá descubrir progresivamente el origen de Baptiste y los secretos que rodean tanto a la casa como a la propia familia.

La propuesta no parece querer depender exclusivamente de los habituales jumpscares. Sus responsables aseguran que el verdadero protagonismo recaerá sobre una atmósfera opresiva y una sensación de tensión constante, utilizando el escenario y la narrativa para mantener al jugador incómodo incluso cuando aparentemente no está ocurriendo nada.

Terror psicológico y una realidad cada vez más distorsionada

Uno de los elementos centrales de Baptiste será precisamente la progresiva pérdida de estabilidad de su protagonista. El juego explorará cómo una tragedia familiar puede alterar la percepción de la realidad y cómo Tom intenta afrontar las consecuencias emocionales de aquello que ha sucedido.

La frontera entre realidad y pesadilla irá haciéndose cada vez más difusa mientras avanzamos por la mansión. Cada nuevo descubrimiento podría revelar una pieza del misterio, pero también empeorar todavía más la situación del protagonista.

De Annabelle a P.T.: sus principales influencias

El estudio no oculta las referencias que han servido de inspiración para construir su propuesta. Entre ellas encontramos a Annabelle, la famosa muñeca poseída que forma parte del universo cinematográfico de Expediente Warren, además de Night of the Living Dummy, una de las historias más conocidas de Goosebumps.

En el terreno de los videojuegos, Baptiste también bebe directamente de experiencias como P.T., Layers of Fear y la saga Outlast, especialmente por su apuesta por el terror psicológico, la exploración y la sensación de vulnerabilidad.

Por ahora, Baptiste tiene previsto su lanzamiento este otoño en PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC, aunque sus responsables todavía no han concretado una fecha exacta. La combinación de un muñeco aparentemente inocente, una mansión llena de secretos y una historia centrada en el deterioro psicológico promete convertirse en una de las propuestas de terror independientes a tener en el radar.

Aquí te dejamos el trailer:

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Star Wars: Galactic Racer descarta a Anakin Skywalker, al menos de lanzamiento, por una cuestión de canon

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Star Wars: Galactic Racer descarta a Anakin Skywalker, al menos de lanzamiento, por una cuestión de canon

Star Wars: Galactic Racer llegará el próximo 6 de octubre con una propuesta centrada en las carreras y los vehículos del universo creado por George Lucas, pero habrá una ausencia especialmente llamativa en su plantel inicial: Anakin Skywalker. Y, aunque pueda resultar extraño tratándose de un personaje tan estrechamente relacionado con las carreras de vainas, la explicación tiene que ver directamente con la cronología oficial de Star Wars.

Matt Webster, cofundador y director ejecutivo de Fuse Games, ha explicado a VGC que el estudio quiere respetar el canon de la saga. Galactic Racer está ambientado después de la trilogía original, concretamente tras los acontecimientos de El retorno del Jedi, por lo que los personajes incluidos en su campaña para un jugador y en el modo arcade deben tener sentido dentro de ese momento concreto de la historia.

¿Por qué no estará Anakin Skywalker?

La decisión afecta especialmente a la versión joven de Anakin Skywalker, la que conocimos en La amenaza fantasma y que participó en la famosa Carrera de Vainas de Boonta Eve.

En principio, Anakin no estará disponible en Galactic Racer durante el lanzamiento, ya que introducirlo en su versión infantil implicaría utilizar un personaje de una época muy anterior a la que transcurre el juego. Webster ha reconocido que el equipo debe ser especialmente cuidadoso con este tipo de detalles.

La misma filosofía explica otra decisión curiosa: el estudio tampoco ha recreado directamente la Carrera de Vainas de Boonta Eve. El motivo es bastante sencillo: el resultado de aquella competición ya está establecido por la historia oficial y, por tanto, no tendría sentido presentar una carrera en la que los acontecimientos pudieran desarrollarse de una manera diferente.

Eso no significa que Fuse Games haya renunciado a utilizar esas referencias. El estudio asegura que pretende reinterpretar elementos clásicos de Star Wars y utilizarlos de nuevas formas dentro de Galactic Racer.

La puerta queda abierta para Anakin

Aunque Anakin Skywalker no estará disponible de lanzamiento, la situación podría cambiar en el futuro. Webster no ha cerrado la puerta a incorporar nuevos personajes después del estreno y ha dejado claro que el lanzamiento será solamente el comienzo del proyecto.

La compañía ya ha mostrado algunos de los personajes que estarán disponibles inicialmente, mientras que sus responsables esperan seguir ampliando el juego con novedades posteriores.

Por tanto, todavía existe la posibilidad de que Anakin termine llegando mediante una actualización o contenido adicional. Eso sí, habrá que ver cómo consigue Fuse Games introducirlo respetando las reglas temporales que se ha impuesto.

Un juego de carreras con ADN de Burnout

Más allá de su ambientación, Galactic Racer guarda una relación bastante evidente con Burnout, algo que tampoco es casualidad. Entre los responsables del proyecto se encuentran veteranos que trabajaron anteriormente en Criterion Games, y su experiencia se deja notar especialmente en el sistema de accidentes y derribos.

Los takedowns a cámara lenta, los impactos espectaculares y la importancia de provocar accidentes recuperan buena parte del espíritu de los clásicos arcades de conducción de Criterion, pero trasladándolo al universo de Star Wars.

Star Wars: Galactic Racer se lanzará el 6 de octubre, y todo apunta a que su intención será combinar el espectáculo de las carreras de Star Wars con la filosofía arcade de Burnout, aunque manteniendo al mismo tiempo un cuidado especial por el canon de la saga.

Aquí te dejamos el trailer:

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