GTA 6 hará sus tiroteos más exigentes: menos autoapuntado y enemigos fuera del minimapa

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GTA 6 hará sus tiroteos más exigentes: menos autoapuntado y enemigos fuera del minimapa

Grand Theft Auto VI apostará por unos enfrentamientos mucho más exigentes e inmersivos que los de anteriores entregas de la saga. Rockstar Games ha introducido importantes cambios en dos sistemas habituales de GTA que podrían transformar por completo la manera en la que afrontamos los tiroteos: el apuntado automático será mucho menos agresivo y los enemigos dejarán de aparecer constantemente en el minimapa.

El creador de contenido TGG, que ha tenido acceso al juego y ha podido hablar con responsables de Rockstar, ha publicado un vídeo centrado en el sistema de combate y las armas de GTA 6. Uno de los aspectos más llamativos es que Rockstar parece querer alejarse del tradicional sistema de autoapuntado tan dominante en anteriores entregas, apostando por una experiencia que dé mucho más peso a la habilidad y precisión del jugador.

Rob Nelson, responsable de desarrollo y codirector de Rockstar North, ha explicado que el juego contará con cierto grado de asistencia en el apuntado, aunque la sensación general estará mucho más cerca del apuntado libre. Además, diferentes aspectos podrán ajustarse mediante las opciones, permitiendo que cada jugador encuentre un equilibrio que se adapte mejor a su forma de jugar.

Los enemigos ya no estarán marcados constantemente

Otro cambio importante afectará directamente al radar y al minimapa. Según la información compartida tras la presentación del gameplay, los jugadores ya no podrán depender continuamente de los indicadores para saber dónde se encuentran sus adversarios.

Esto obligará a prestar mucha más atención al entorno, los sonidos y los movimientos de los enemigos, haciendo que los enfrentamientos sean potencialmente más tensos y tácticos. En lugar de limitarse a mirar los habituales puntos del radar, tendremos que observar físicamente el escenario y reaccionar a lo que esté ocurriendo alrededor de Jason y Lucia.

La intención de Rockstar parece clara: conseguir que el jugador esté mucho más presente dentro de la acción, reduciendo la dependencia de la interfaz y aumentando la sensación de inmersión durante los tiroteos.

Una nueva habilidad permitirá ralentizar el combate

Por supuesto, GTA 6 no dejará completamente desprotegidos a los jugadores. Jason y Lucia contarán con una habilidad de concentración que permitirá ralentizar temporalmente la acción, recordando inevitablemente al famoso sistema Dead Eye de Red Dead Redemption.

Sin embargo, esta mecánica no realizará el trabajo por nosotros. La concentración servirá para facilitar la precisión y ofrecer más tiempo para reaccionar, pero seguirá siendo el jugador quien decida dónde disparar. Rockstar también está apostando por un sistema en el que las diferentes partes del cuerpo y el tipo de impacto tendrán mayor importancia, permitiendo incapacitar a determinados enemigos en lugar de eliminarlos directamente.

De esta manera, los enfrentamientos podrían ofrecer una mayor variedad de posibilidades. No siempre será necesario acabar con un enemigo mediante un disparo letal, ya que el sistema parece contemplar ataques dirigidos a zonas concretas para incapacitar o desarmar a los adversarios.

También cambiará la información visual durante los combates

Rockstar ha trabajado igualmente en la manera de comunicar al jugador las consecuencias de sus ataques. La interfaz y determinados efectos visuales ayudarán a identificar si un golpe ha sido letal o si simplemente ha dejado incapacitado al enemigo.

Estos cambios también se extenderán al combate cuerpo a cuerpo, que promete tener una presencia mucho mayor en esta entrega. La intención parece ser que los jugadores puedan interpretar mejor lo que está ocurriendo durante una pelea sin necesidad de recurrir constantemente a elementos invasivos de la interfaz.

En conjunto, todo apunta a que GTA 6 quiere abandonar parte de la comodidad arcade de los anteriores juegos para ofrecer combates más tácticos, físicos e inmersivos. Menos dependencia del minimapa, un apuntado menos automático y una mayor importancia de la precisión podrían convertir cada enfrentamiento en una situación mucho más intensa.

Grand Theft Auto VI llegará el 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X|S, mientras que la versión para PC continúa prevista para más adelante. Tras las últimas revelaciones, está cada vez más claro que Rockstar no se ha limitado a mejorar los gráficos: también está revisando profundamente muchos de los sistemas jugables que han acompañado a la saga durante años.

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Stranded Deep 2 muestra su primer tráiler y cambia las islas tropicales por un gigantesco desierto

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Stranded Deep 2 muestra su primer tráiler y cambia las islas tropicales por un gigantesco desierto

Stranded Deep 2 ya se ha mostrado por primera vez. North Beach Games ha publicado el primer tráiler y las primeras imágenes de esta secuela del conocido juego de supervivencia, un proyecto que fue anunciado originalmente en agosto de 2024 y que ahora comienza a revelar algunos de sus principales cambios.

La nueva entrega estará dirigida creativamente por Sam Edwards, cocreador del primer Stranded Deep, y supondrá una evolución importante respecto a la fórmula original. El juego llegará inicialmente a PC mediante acceso anticipado en Steam, aunque por el momento sus responsables no han confirmado una fecha concreta para su lanzamiento.

Adiós a las islas tropicales: ahora toca sobrevivir en el desierto

La diferencia más evidente respecto al primer juego está en su ambientación. Stranded Deep 2 abandona las islas tropicales del Pacífico para trasladarnos a un enorme territorio desértico formado por cañones, dunas, valles y extensas zonas áridas.

Sin embargo, el agua seguirá teniendo una importancia fundamental. Un gigantesco e interminable río atravesará buena parte del mundo, convirtiéndose en una de las principales vías para desplazarnos y explorar el escenario.

Durante nuestra aventura tendremos que buscar recursos, fabricar herramientas y encontrar la manera de sobrevivir frente a diferentes amenazas. El clima y la fauna volverán a ser elementos fundamentales, obligándonos a adaptarnos constantemente a las condiciones del entorno.

Podremos recorrer el río en kayak, balsa y hasta con nuestra propia casa flotante

La exploración tendrá un importante componente acuático. Los jugadores podrán navegar por el río utilizando kayaks y balsas, aunque el viaje no siempre será seguro, ya que tendremos que enfrentarnos a rápidos y otras zonas especialmente peligrosas.

Los mundos serán diferentes en cada partida, aunque North Beach Games también combinará esta generación procedural con localizaciones diseñadas manualmente por los desarrolladores.

Una de las novedades más curiosas será la posibilidad de construir una vivienda flotante. En lugar de limitarnos a establecer una base fija en un único punto del mapa, podremos crear nuestro propio hogar sobre el agua y trasladarlo mientras descendemos río abajo.

Por supuesto, también será posible establecerse temporalmente en las orillas y construir refugios antes de continuar explorando nuevos territorios.

Las mecánicas de supervivencia seguirán siendo fundamentales

Pese al cambio de escenario, Stranded Deep 2 mantendrá las bases de supervivencia que caracterizaron al juego original. Tendremos que controlar constantemente nuestra salud, hambre, sed y exposición a las condiciones ambientales, algo especialmente importante en un entorno desértico.

El mundo también contará con un ecosistema dinámico, en el que los animales formarán parte de una cadena alimentaria y podrán cazar entre ellos. Esto pretende conseguir que el entorno resulte más vivo y que la fauna tenga un comportamiento más natural.

Otra de las novedades permitirá a los jugadores modificar el terreno, llegando incluso a alterar el curso del agua. Esta característica podría abrir nuevas posibilidades para la exploración, la construcción y la supervivencia.

El sistema de fabricación también ofrecerá una mayor libertad. Podremos elegir diferentes materiales para construir las distintas partes de nuestras herramientas, estructuras y equipamiento, permitiendo adaptar cada creación a nuestras necesidades.

El editor Cartographer regresará renovado y habrá cooperativo

La secuela también recuperará Cartographer, el editor de escenarios que permitirá crear nuevas localizaciones y compartirlas con otros jugadores. Esta herramienta regresará renovada y formará parte de los planes de expansión del juego durante su desarrollo.

Stranded Deep 2 podrá disfrutarse tanto en solitario como en cooperativo, permitiendo enfrentarse a la supervivencia en el desierto junto a otros jugadores.

North Beach Games tiene previsto mantener el juego entre dos y tres años en acceso anticipado. Durante ese periodo se irán incorporando nuevos biomas, localizaciones, animales, opciones de fabricación y contenidos para Cartographer.

La versión inicial ya permitirá explorar diferentes zonas, navegar mediante kayak o balsa y utilizar los principales sistemas de supervivencia.

Todavía tendremos que esperar para conocer la fecha de lanzamiento definitiva, pero todo apunta a que Stranded Deep 2 quiere llevar la fórmula del original en una dirección mucho más ambiciosa. Esta vez no tendremos que sobrevivir en pequeñas islas perdidas en mitad del océano: nuestro nuevo hogar será un inmenso y peligroso desierto, atravesado por un río que podría convertirse tanto en nuestra principal vía de escape como en una nueva fuente de peligros.

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In the Van combina Stardew Valley y Project Zomboid en una curiosa aventura de zombis, supervivencia y granjas

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In the Van combina Stardew Valley y Project Zomboid en una curiosa aventura de zombis, supervivencia y granjas

Imaginar una mezcla entre Stardew Valley y Project Zomboid puede sonar extraño, pero precisamente esa es la propuesta de In the Van, un nuevo videojuego independiente que busca combinar la supervivencia en un apocalipsis zombi con actividades mucho más relajadas, como cultivar, pescar, cocinar y construir nuestro propio hogar.

Sus creadores, el pequeño estudio Cosmic Tofu, formado únicamente por dos desarrolladores, describen su proyecto de una forma tan peculiar como acertada: «Un juego relajante de supervivencia en el apocalipsis para la gente que juega a Project Zomboid como si fuera Stardew Valley».

Un apocalipsis zombi en el que también hay tiempo para relajarse

Al igual que ocurre en Project Zomboid, en In the Van comenzaremos nuestra aventura en un mundo que ha sido devastado por un apocalipsis zombi. Los muertos vivientes se han apoderado de las ciudades y la supervivencia dependerá de nuestra capacidad para encontrar recursos, explorar el entorno y mantener cubiertas necesidades básicas como comer e hidratarnos.

Sin embargo, aquí es donde la propuesta de Cosmic Tofu comienza a diferenciarse claramente del título de The Indie Stone. Los zombis no siempre serán una amenaza constante y aterradora. De hecho, el juego parece apostar por un ritmo mucho más tranquilo, permitiéndonos realizar actividades cotidianas como pescar, explorar o gestionar nuestros recursos, incluso con los muertos vivientes presentes en el entorno.

Esta combinación busca ofrecer una experiencia de supervivencia menos opresiva, aunque sin renunciar por completo a los peligros propios de un mundo destruido por los zombis.

Una caravana será nuestro hogar durante el apocalipsis

La otra gran influencia de In the Van es, evidentemente, Stardew Valley. El objetivo no será únicamente sobrevivir, sino también construir un lugar al que podamos llamar hogar y personalizarlo completamente a nuestro gusto.

El juego contará con sistemas de progresión, cocina y fabricación, además de actividades más relajadas como cultivar alimentos, cuidar nuestros recursos o incluso elegir la apariencia de nuestro personaje.

Pero existe una diferencia fundamental: nuestro hogar tiene ruedas.

La base principal de nuestra aventura será una caravana completamente personalizable, tanto en su interior como en su exterior. Este vehículo funcionará como nuestro refugio en un mundo infestado de zombis y, al mismo tiempo, como el medio de transporte que nos permitirá desplazarnos hacia nuevas zonas.

Gracias a la caravana podremos recorrer calles repletas de muertos vivientes, e incluso atropellarlos utilizando la defensa metálica del parachoques. Sus luces también serán fundamentales para avanzar durante la noche y atravesar zonas oscuras, como los bosques que encontraremos durante nuestra exploración.

Explorar será clave para sobrevivir y descubrir el misterio

La caravana permitirá viajar hasta lagos, edificios abandonados y nuevos territorios en busca de recursos necesarios para mantenernos con vida.

Sin embargo, la exploración no servirá únicamente para conseguir comida o materiales. En las localizaciones abandonadas podremos encontrar diferentes objetos pertenecientes al mundo anterior al apocalipsis, incluyendo teléfonos móviles y otros dispositivos olvidados.

A través de estos descubrimientos iremos reconstruyendo poco a poco lo ocurrido y descubriendo información relacionada con el misterio detrás del apocalipsis zombi.

Por lo visto hasta ahora, la historia no se limitará a la supervivencia y la gestión de recursos. El proyecto también parece incluir elementos de terror psicológico, aportando una dimensión más inquietante a una experiencia que, en apariencia, puede resultar relajada.

Más de 70.000 jugadores ya lo tienen en su lista de deseados

Aunque In the Van todavía se encuentra en desarrollo y no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada, la propuesta ya está despertando un interés considerable entre los jugadores de PC.

Según explicaron sus desarrolladores el pasado 22 de agosto, más de 70.000 personas ya habían añadido el juego a su lista de deseados en Steam. Una cifra especialmente destacable si tenemos en cuenta que Cosmic Tofu está formado por tan solo dos desarrolladores y que, según han reconocido, no cuentan con un gran presupuesto destinado a marketing.

La ficha de Steam también confirma que In the Van contará con textos en español de España y español de Hispanoamérica, aunque por el momento tendremos que esperar para conocer cuándo podremos recorrer oficialmente este peculiar mundo.

Con su mezcla de supervivencia, granjas, exploración, personalización y zombis, In the Van se está convirtiendo poco a poco en uno de esos curiosos proyectos independientes capaces de llamar la atención precisamente por lo diferente que resulta su propuesta. Y si consigue combinar correctamente la libertad de Project Zomboid con el ritmo relajado y adictivo de Stardew Valley, podría terminar siendo una de las sorpresas más interesantes del género.

Aquí te dejamos el trailer:

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In the Van combina Stardew Valley y Project Zomboid en una curiosa aventura de zombis, supervivencia y granjas

Imaginar una mezcla entre Stardew Valley y Project Zomboid puede sonar extraño, pero precisamente esa es la propuesta de In the Van, un nuevo videojuego independiente que busca combinar la supervivencia en un apocalipsis zombi con actividades mucho más relajadas, como cultivar, pescar, cocinar y construir nuestro propio hogar.

Sus creadores, el pequeño estudio Cosmic Tofu, formado únicamente por dos desarrolladores, describen su proyecto de una forma tan peculiar como acertada: «Un juego relajante de supervivencia en el apocalipsis para la gente que juega a Project Zomboid como si fuera Stardew Valley».

Un apocalipsis zombi en el que también hay tiempo para relajarse

Al igual que ocurre en Project Zomboid, en In the Van comenzaremos nuestra aventura en un mundo que ha sido devastado por un apocalipsis zombi. Los muertos vivientes se han apoderado de las ciudades y la supervivencia dependerá de nuestra capacidad para encontrar recursos, explorar el entorno y mantener cubiertas necesidades básicas como comer e hidratarnos.

Sin embargo, aquí es donde la propuesta de Cosmic Tofu comienza a diferenciarse claramente del título de The Indie Stone. Los zombis no siempre serán una amenaza constante y aterradora. De hecho, el juego parece apostar por un ritmo mucho más tranquilo, permitiéndonos realizar actividades cotidianas como pescar, explorar o gestionar nuestros recursos, incluso con los muertos vivientes presentes en el entorno.

Esta combinación busca ofrecer una experiencia de supervivencia menos opresiva, aunque sin renunciar por completo a los peligros propios de un mundo destruido por los zombis.

Una caravana será nuestro hogar durante el apocalipsis

La otra gran influencia de In the Van es, evidentemente, Stardew Valley. El objetivo no será únicamente sobrevivir, sino también construir un lugar al que podamos llamar hogar y personalizarlo completamente a nuestro gusto.

El juego contará con sistemas de progresión, cocina y fabricación, además de actividades más relajadas como cultivar alimentos, cuidar nuestros recursos o incluso elegir la apariencia de nuestro personaje.

Pero existe una diferencia fundamental: nuestro hogar tiene ruedas.

La base principal de nuestra aventura será una caravana completamente personalizable, tanto en su interior como en su exterior. Este vehículo funcionará como nuestro refugio en un mundo infestado de zombis y, al mismo tiempo, como el medio de transporte que nos permitirá desplazarnos hacia nuevas zonas.

Gracias a la caravana podremos recorrer calles repletas de muertos vivientes, e incluso atropellarlos utilizando la defensa metálica del parachoques. Sus luces también serán fundamentales para avanzar durante la noche y atravesar zonas oscuras, como los bosques que encontraremos durante nuestra exploración.

Explorar será clave para sobrevivir y descubrir el misterio

La caravana permitirá viajar hasta lagos, edificios abandonados y nuevos territorios en busca de recursos necesarios para mantenernos con vida.

Sin embargo, la exploración no servirá únicamente para conseguir comida o materiales. En las localizaciones abandonadas podremos encontrar diferentes objetos pertenecientes al mundo anterior al apocalipsis, incluyendo teléfonos móviles y otros dispositivos olvidados.

A través de estos descubrimientos iremos reconstruyendo poco a poco lo ocurrido y descubriendo información relacionada con el misterio detrás del apocalipsis zombi.

Por lo visto hasta ahora, la historia no se limitará a la supervivencia y la gestión de recursos. El proyecto también parece incluir elementos de terror psicológico, aportando una dimensión más inquietante a una experiencia que, en apariencia, puede resultar relajada.

Más de 70.000 jugadores ya lo tienen en su lista de deseados

Aunque In the Van todavía se encuentra en desarrollo y no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada, la propuesta ya está despertando un interés considerable entre los jugadores de PC.

Según explicaron sus desarrolladores el pasado 22 de agosto, más de 70.000 personas ya habían añadido el juego a su lista de deseados en Steam. Una cifra especialmente destacable si tenemos en cuenta que Cosmic Tofu está formado por tan solo dos desarrolladores y que, según han reconocido, no cuentan con un gran presupuesto destinado a marketing.

La ficha de Steam también confirma que In the Van contará con textos en español de España y español de Hispanoamérica, aunque por el momento tendremos que esperar para conocer cuándo podremos recorrer oficialmente este peculiar mundo.

Con su mezcla de supervivencia, granjas, exploración, personalización y zombis, In the Van se está convirtiendo poco a poco en uno de esos curiosos proyectos independientes capaces de llamar la atención precisamente por lo diferente que resulta su propuesta. Y si consigue combinar correctamente la libertad de Project Zomboid con el ritmo relajado y adictivo de Stardew Valley, podría terminar siendo una de las sorpresas más interesantes del género.

Aquí te dejamos el trailer:

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GTA 6 pudo tener cuatro protagonistas: Rockstar explica por qué terminó apostando por Jason y Lucia

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GTA 6 pudo tener cuatro protagonistas: Rockstar explica por qué terminó apostando por Jason y Lucia

Grand Theft Auto VI estará protagonizado por Jason y Lucia, pero la nueva entrega de la saga podría haber tenido una estructura muy diferente. Después de introducir tres personajes jugables en GTA 5 con Michael, Franklin y Trevor, Rockstar Games llegó a plantearse internamente si el siguiente paso lógico era ampliar todavía más el reparto y apostar por cuatro protagonistas.

Así lo ha explicado Rob Nelson, codirector de Rockstar North, durante una entrevista concedida a IGN. El estudio se enfrentó a una cuestión importante durante las primeras etapas de desarrollo: ¿cómo podía evolucionar la fórmula de GTA 5 sin perder aquello que había funcionado tan bien? Entre las posibilidades que se estudiaron estuvo precisamente la de aumentar el número de personajes controlables.

Sin embargo, Rockstar terminó descartando esta posibilidad por un motivo bastante concreto: cuantos más protagonistas hubiera, menos tiempo podría dedicar el jugador a cada uno de ellos. Para el estudio, esto podía terminar perjudicando uno de los aspectos más importantes de la experiencia: conseguir que los jugadores desarrollasen una conexión real con sus personajes.

«Después de hacer GTA 5, hablamos de diferentes ideas: ¿hacemos más personajes? ¿Cómo seguimos después de tres? ¿Ahora son cuatro?»

Según explica Nelson, el principal problema era que añadir un cuarto protagonista podía diluir el tiempo que el jugador pasa con cada personaje y, como consecuencia, reducir la conexión emocional que se establece con ellos.

Rockstar decidió apostar por una historia más centrada

En lugar de ampliar el reparto, Rockstar tomó la decisión contraria: reducir el número de protagonistas a dos y construir la aventura alrededor de la relación entre Jason y Lucia.

Esta elección permite que ambos personajes tengan un peso mucho mayor durante la aventura. Los jugadores podrán explorar Leonida con ellos, realizar diferentes actividades como pareja y descubrir cómo evoluciona su relación a medida que avanzamos en la historia.

La compañía también ha puesto especial atención en conseguir que ninguno de los dos quede relegado a un segundo plano. Para Rockstar era importante que los jugadores tuvieran suficiente tiempo con Jason y Lucia tanto por separado como juntos, de manera que ambos pudieran funcionar como protagonistas por derecho propio.

El reto, por tanto, pasó a ser conseguir que el público se interesase por Jason y Lucia individualmente, pero también por la química existente entre ambos. En este sentido, Nelson destaca el trabajo realizado por Rockstar junto a los intérpretes para conseguir que la relación entre los personajes resulte creíble y tenga suficiente peso durante la aventura.

Una estructura diferente a GTA 5

La decisión supone que GTA 6 tendrá una experiencia más concentrada que su predecesor. Mientras GTA 5 repartía la historia entre tres protagonistas con personalidades y circunstancias muy diferentes, la nueva entrega utilizará a Jason y Lucia como eje central de una narrativa en la que su relación tendrá importancia tanto desde el punto de vista argumental como en determinadas mecánicas.

Rockstar parece haber entendido que, después de experimentar con tres protagonistas, el siguiente paso no tenía por qué consistir necesariamente en añadir todavía más personajes. En su lugar, el estudio ha optado por profundizar en dos protagonistas, permitiendo que su vínculo tenga un papel fundamental durante la aventura.

Si no se produce ningún nuevo retraso, Grand Theft Auto VI llegará el próximo 19 de noviembre de 2026 a PS5 y Xbox Series X/S. Todo apunta a que Rockstar quiere que la relación entre Jason y Lucia sea uno de los elementos fundamentales que diferencien esta nueva entrega de GTA 5.

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Xbox da un golpe sobre la mesa y permitirá convertir juegos físicos en digitales: así funcionará el nuevo sistema

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Xbox da un golpe sobre la mesa y permitirá convertir juegos físicos en digitales: así funcionará el nuevo sistema

Microsoft ha anunciado oficialmente una nueva función para Xbox que permitirá a los jugadores aprovechar sus juegos físicos como licencias digitales, una medida especialmente interesante en un momento en el que la industria continúa avanzando hacia la distribución digital. La función comenzará a probarse el próximo 31 de agosto entre los miembros del programa Xbox Insider y será compatible inicialmente con miles de juegos de Xbox One y Xbox Series X.

La iniciativa llega, además, en un contexto especialmente llamativo tras las recientes decisiones de PlayStation respecto al futuro del formato físico. Mientras Sony avanza hacia un mercado cada vez más digital, Microsoft apuesta por ofrecer a sus usuarios una mayor flexibilidad para conservar y utilizar las bibliotecas que ya poseen en formato físico.

Así podrás convertir tu juego físico en una licencia digital

El funcionamiento será relativamente sencillo. Para activar esta posibilidad será necesario introducir el disco de un juego compatible en una Xbox One o Xbox Series X y ejecutar el título. Una vez realizado este proceso, el usuario podrá acceder a determinadas ventajas asociadas a las versiones digitales, siempre que el juego sea compatible con ellas.

Entre estas funciones se encuentran Xbox Play Anywhere y Xbox Cloud Gaming, lo que permitirá disfrutar de determinados títulos en otros dispositivos o mediante la nube sin necesidad de introducir físicamente el disco cada vez.

Sin embargo, existe una condición fundamental: el derecho digital permanece vinculado al disco físico. Es decir, no podremos introducir un juego, convertirlo en digital, vender posteriormente el disco y mantener para siempre esa licencia en nuestra cuenta.

Según la información publicada por The Verge, si el propietario vende o transfiere el juego físico y el nuevo dueño utiliza ese disco con otra cuenta, el derecho de acceso digital también pasará al nuevo usuario.

El disco seguirá siendo completamente funcional

Este detalle es especialmente importante porque Microsoft no está eliminando ninguna de las posibilidades tradicionales asociadas a los juegos físicos. El propietario seguirá pudiendo prestar, intercambiar o vender sus juegos, y el disco continuará funcionando exactamente igual que hasta ahora.

Por tanto, la activación de la licencia digital no inutilizará el disco ni lo convertirá en un simple mecanismo de validación. El jugador podrá seguir utilizándolo normalmente en una consola con lector.

La compañía asegura además que la mayoría de los juegos físicos de Xbox One y Xbox Series X serán compatibles con esta función. El programa comenzará con miles de títulos, aunque el catálogo se irá ampliando progresivamente y no todos los juegos estarán disponibles desde el primer día.

Además, las editoras tendrán capacidad para decidir si sus títulos participan o no en el nuevo sistema.

Una función especialmente interesante para la próxima Xbox

La prueba comenzará el 31 de agosto para los miembros de Xbox Insider, mientras que Microsoft tiene previsto ampliar posteriormente la función al resto de usuarios de Xbox One y Xbox Series durante los próximos meses.

La compañía presenta esta iniciativa como una forma de preservar las bibliotecas de los jugadores y facilitar la transición entre generaciones de hardware y diferentes métodos de distribución.

Y aquí es donde la función podría adquirir todavía más importancia en el futuro. Aquellos juegos físicos compatibles con Xbox Play Anywhere o Xbox Cloud Gaming podrían permitir a sus propietarios acceder a ellos desde PC o mediante la nube, pese a que originalmente fueron adquiridos en formato físico.

En otras palabras, Microsoft está intentando tender un puente entre el formato físico y el ecosistema digital, en lugar de obligar a los jugadores a elegir entre ambos. Y teniendo en cuenta hacia dónde parece dirigirse el mercado, esta puede convertirse en una de las funciones más interesantes de Xbox para los próximos años.

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Clutch, el juego de conducción en mundo abierto de los veteranos de Forza Horizon, ya tiene editora

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Clutch, el juego de conducción en mundo abierto de los veteranos de Forza Horizon, ya tiene editora

Maverick Games ha anunciado que Focus Entertainment será la encargada de publicar Clutch, su nuevo juego de conducción y acción en mundo abierto, que llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S en 2027. El proyecto está desarrollado por un equipo formado por varios veteranos de Playground Games, responsables de buena parte de la saga Forza Horizon.

La incorporación de Focus Entertainment supone un importante respaldo para el proyecto. La compañía ha publicado en los últimos años títulos como Warhammer 40,000: Space Marine 2, Atomic Heart, Expeditions: A MudRunner Game y Resonance: A Plague Tale Legacy, entre otros. Ahora, su catálogo sumará esta nueva propuesta de conducción arcade ambientada en la Riviera francesa.

"Descubre un juego de conducción y acción de mundo abierto donde las carreras profesionales se fusionan con la escena callejera clandestina, a lo largo de toda la Riviera francesa".

La propuesta de Clutch buscará combinar las carreras profesionales con el mundo de las competiciones clandestinas, todo ello dentro de un enorme escenario que podremos recorrer libremente. Maverick Games promete una experiencia en la que la velocidad, las persecuciones y el caos en carretera tendrán un papel fundamental.

Uno de sus principales atractivos será su enfoque cinematográfico. Las diferentes misiones estarán diseñadas para que las carreras no sean simplemente competiciones independientes, sino que formen parte de una aventura en la que cada persecución y cada enfrentamiento puedan convertirse en una historia propia.

El guion corre a cargo de Jamie Brittain, cocreador de series como Skins, Bésame primero y Dates. Además, el juego contará con un reparto de actores y artistas conocidos para dar vida a sus personajes. Entre ellos encontramos a Tosin Cole, conocido por Star Wars: El despertar de la Fuerza, que interpretará a Theo, mientras que la rapera británica Little Simz dará vida a Cass Martial.

Detrás del proyecto también encontramos a varios antiguos miembros de Playground Games, incluido el director de Forza Horizon 5. Esta experiencia ayuda a explicar el enfoque de Clutch, que pretende ofrecer una combinación de conducción arcade, mundo abierto, acción y narrativa.

Por ahora, Maverick Games no ha concretado una fecha de lanzamiento más allá de 2027, pero sí sabemos que Clutch estará presente en Gamescom 2026. Esto hace bastante probable que durante los próximos días podamos conocer nuevos detalles, ver más gameplay o descubrir alguna de las principales características que diferenciarán al juego de otras propuestas de conducción en mundo abierto.

Aquí te dejamos el trailer:

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Vende un millón de copias en solo dos días! How to fish se convierte en el nuevo fenómeno de Steam

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Vende un millón de copias en solo dos días! How to fish se convierte en el nuevo fenómeno de Steam

Algunas veces aparece en Steam un juego independiente que, sin hacer demasiado ruido antes de su lanzamiento, termina convirtiéndose en todo un fenómeno. El último en conseguirlo es How to Fish, un peculiar simulador de pesca cooperativo desarrollado por Dazed Games que ha necesitado apenas dos días para superar el millón de copias vendidas.

El juego llegó a Steam el pasado 20 de agosto y su popularidad se disparó durante el fin de semana. Según los datos registrados por SteamDB, alcanzó inicialmente un pico de 268.101 jugadores simultáneos el domingo 23 de agosto, una cifra que ya lo situaba entre los títulos más jugados de toda la plataforma.

Sin embargo, el crecimiento no se detuvo ahí. Apenas unas horas después, How to Fish llegó a 341.691 jugadores simultáneos, superando ampliamente su anterior récord. Sus responsables celebraron el millón de jugadores y aseguraron que continuarán trabajando en nuevas actualizaciones, contenidos y correcciones.

Un simulador de pesca... bastante poco convencional

El nombre de How to Fish podría hacernos pensar que estamos ante un simulador de pesca tradicional, pero la realidad es bastante diferente.

La aventura puede disfrutarse en solitario o en cooperativo y comienza cuando los protagonistas, después de estar bebiendo mientras navegaban, terminan estrellando su barco contra una pequeña isla. Para regresar a casa tendrán que aprender a pescar y explorar diferentes islas en busca de recursos.

El problema es que aquí pescar no significa precisamente lanzar una caña al agua y esperar.

Los jugadores pueden utilizar cuchillos, armas de fuego y diferentes tipos de equipamiento para conseguir sus capturas. Posteriormente, los peces pueden venderse para obtener dinero y comprar mejores cañas, armas y herramientas.

La peculiar propuesta recuerda inevitablemente a Ridiculous Fishing, el juego de pesca de 2013 que también convirtió una actividad aparentemente tranquila en una experiencia completamente disparatada.

Peces, jefes, apuestas y «trick shots»

La propuesta de Dazed Games va mucho más allá de capturar peces. How to Fish incluye misiones, enfrentamientos contra jefes, criaturas cada vez más peligrosas y diferentes variantes raras de los peces.

También existen apuestas y un sistema de recompensas que premia especialmente los denominados «trick shots», permitiendo conseguir mayores cantidades de dinero cuando realizamos capturas especialmente espectaculares.

Todo ello está integrado en una estructura cooperativa que parece haber sido uno de los principales motivos detrás del inesperado éxito del juego.

Más de un 94 % de reseñas positivas

El éxito comercial también está acompañado por una recepción extraordinariamente positiva entre los jugadores.

La ficha de How to Fish en Steam ya ha superado las 11.000 reseñas, con aproximadamente un 94 % de valoraciones positivas. La cifra continúa creciendo rápidamente a medida que el juego atrae a nuevos jugadores.

Además, otro factor que está ayudando a que muchos se animen a probarlo es su precio. Habitualmente cuesta 7,99 USD o 7,49 euros, aunque cuenta con un 38 % de descuento de lanzamiento hasta el 27 de agosto, dejando temporalmente su precio en 4,95 USD o 4,64 euros.

Dazed Games ya trabaja en nuevas mejoras

El inesperado éxito ha obligado al pequeño estudio a reaccionar rápidamente ante el enorme número de jugadores. Una de sus primeras actualizaciones ya ha ampliado las salas para permitir partidas de hasta ocho jugadores, además de introducir diferentes correcciones de errores y ajustes de equilibrio.

Y todo apunta a que esto es solamente el principio. Con más de un millón de copias vendidas en apenas dos días, cientos de miles de jugadores simultáneos y una comunidad que continúa creciendo, How to Fish se ha convertido en uno de los fenómenos independientes más sorprendentes de Steam en 2026.

Lo que comenzó como un aparentemente sencillo juego de pesca cooperativo se ha transformado, en cuestión de horas, en uno de los grandes éxitos sorpresa del verano.

Aquí te dejamos el trailer:

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El nuevo tráiler de GTA 6 se emitirá durante Gamescom, pero los organizadores no tienen miedo y dan su razón

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El nuevo tráiler de GTA 6 se emitirá durante Gamescom, pero los organizadores no tienen miedo y dan su razón

Gamescom 2026 afronta una de las semanas más importantes del año para la industria del videojuego y, casualmente, tendrá que compartir protagonismo con uno de los acontecimientos más esperados por millones de jugadores: la emisión del nuevo tráiler de Grand Theft Auto VI.

El próximo vídeo oficial de GTA 6 podrá verse primero en Netflix el 27 de agosto. Posteriormente, seis horas después, el tráiler estará disponible para todo el mundo en el canal oficial de Rockstar Games en YouTube.

Aunque el estreno no coincidirá directamente con la gala inaugural de Gamescom, sí tendrá lugar en plena celebración de la feria alemana. Opening Night Live se celebrará el 25 de agosto a las 20:00 horas, mientras que Gamescom 2026 abrirá sus puertas del 26 al 30 de agosto.

Por tanto, resulta prácticamente inevitable que GTA 6 acapare buena parte de la conversación durante la feria.

Gamescom no teme al fenómeno GTA 6

A pesar de la enorme expectación que genera cualquier nuevo material de Grand Theft Auto VI, los responsables de Gamescom no parecen especialmente preocupados por que el juego de Rockstar pueda eclipsar el evento.

En declaraciones a GamesRadar+, Stefan Heikhaus, director de marca de Gamescom, reconoce que GTA 6 atraerá una cantidad gigantesca de atención, pero considera que existe una diferencia fundamental entre ambos acontecimientos.

Gamescom no gira alrededor de un único videojuego.

La feria reunirá este año a aproximadamente 1.600 expositores, con cientos de estudios y compañías mostrando nuevos proyectos, realizando anuncios y permitiendo a los asistentes probar numerosos juegos.

«Claro que GTA 6 captará parte de la atención [...] pero creo que, en cuanto la gente vea el contenido de GTA, volverá rápidamente a la Gamescom».

La idea de Heikhaus es sencilla: GTA 6 puede dominar las redes sociales durante unas horas, pero no puede sustituir todo lo que ofrece una feria del tamaño de Gamescom, o eso al menos es lo que piensa.

«La mayoría están interesados en muchos juegos diferentes»

El responsable de Gamescom también pone el foco en los propios jugadores. Según su razonamiento, aunque Grand Theft Auto VI sea uno de los títulos más esperados de la historia reciente, la mayoría de aficionados no centran todo su interés en un único videojuego.

«No hay muchos jugadores que se hayan dedicado a un solo juego. La mayoría están interesados en muchos juegos diferentes».

Y esa diversidad es precisamente el principal argumento de Gamescom frente al fenómeno GTA 6. Mientras que el nuevo tráiler de Rockstar ofrecerá unos minutos de material que probablemente generarán millones de visualizaciones, la feria alemana permitirá descubrir cientos de proyectos diferentes durante varios días.

GTA 6 volverá a paralizar Internet

Eso sí, sería ingenuo pensar que el estreno pasará desapercibido. Grand Theft Auto VI se encuentra entre los videojuegos más esperados de todos los tiempos y cada nuevo tráiler de Rockstar se convierte prácticamente de inmediato en un acontecimiento global.

La estrategia de estrenar primero el vídeo en Netflix y posteriormente publicarlo en YouTube añade todavía más expectación a un lanzamiento que llegará justo en mitad de una de las semanas más importantes del calendario del videojuego.

En definitiva, Gamescom y GTA 6 competirán por la atención del público, pero desde la organización alemana confían en que ambas cosas puedan convivir. Rockstar tendrá probablemente su gran momento el 27 de agosto, mientras que Gamescom dispondrá de cinco días completos para demostrar que hay mucho más que ver y jugar además del nuevo Grand Theft Auto.

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Black Myth: Zhong Kui presume de gráficos espectaculares y combates de infarto.  Con un gameplay de 15 minutos

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Black Myth: Zhong Kui presume de gráficos espectaculares y combates de infarto. Con un gameplay de 15 minutos

Game Science ha sorprendido a los jugadores con el primer gameplay de Black Myth: Zhong Kui, el esperado sucesor de Black Myth: Wukong. El estudio chino ha publicado 15 minutos de jugabilidad que permiten descubrir por primera vez en profundidad al nuevo protagonista, sus habilidades y algunos de los combates que nos esperan en esta nueva aventura.

El vídeo muestra diferentes fragmentos de gameplay capturados directamente del juego, incluyendo enfrentamientos contra grupos de enemigos y un espectacular jefe de aspecto aterrador. Eso sí, Game Science ha querido dejar claro que el proyecto todavía se encuentra en una fase temprana de desarrollo, por lo que algunas de las características mostradas podrían cambiar antes del lanzamiento.

Como ya ocurrió con buena parte del material promocional de Black Myth: Wukong, el gameplay utiliza un formato panorámico 21:9, que permite apreciar con mayor amplitud unos escenarios que vuelven a destacar por su enorme nivel de detalle y espectacularidad visual.

Combates más variados y nuevas habilidades

Uno de los aspectos más interesantes del vídeo es que podemos observar por primera vez el sistema de combate de Zhong Kui. El protagonista se enfrenta tanto a grupos de enemigos como a criaturas de mayor tamaño, ofreciendo una muestra de las posibilidades que tendrá a su disposición durante las batallas.

Entre las habilidades mostradas destaca una especialmente llamativa: Zhong Kui puede absorber llamas con su espada para convertirlas posteriormente en ataques de fuego. También se ha mostrado una mecánica que permite cambiar de personaje durante el combate, aunque todavía no se conocen todos los detalles sobre su funcionamiento.

La interfaz del juego también aparece en diferentes momentos del vídeo, permitiéndonos echar un primer vistazo a algunos de los sistemas que acompañarán a los enfrentamientos.

¿Por qué Game Science ha mostrado el gameplay ahora?

La elección de la fecha no es casual. se cumplen exactamente dos años del lanzamiento de Black Myth: Wukong, que llegó a PC y consolas el 20 de agosto de 2024.

Game Science ya había explicado que tiene intención de convertir esta fecha en una especie de tradición para ofrecer novedades relacionadas con sus proyectos, de modo que el primer gameplay de Zhong Kui sirve también para celebrar el segundo aniversario de su anterior gran éxito.

Junto al vídeo, el estudio ha publicado además un breve poema que parece adelantar algunos elementos de la historia y que hace referencia a recuerdos perdidos, viejos amigos, el Inframundo y un nuevo viaje.

Con sangre bajo mi hoja, tiño de rojo mi rostro;

un viejo amigo me visita en un sueño.

Rostros de antaño y hechos pasados se han desvanecido de mi vista,

mas los recuerdo todos, de día y durante la noche.

Quienes se unen por amor envejecen; largo es el camino de la rectitud;

las notas de gracia o rencor de hoy no definen la canción final.

¿Quién dice que el Inframundo está lejos?

Mejor aún: una vez más emprenderé el camino.

Sigue sin fecha de lanzamiento

Pese a la importancia de este primer gameplay, hay una información que continúa siendo un misterio: cuándo podremos jugar a Black Myth: Zhong Kui.

Game Science mantiene que se trata de un RPG de acción para un jugador que llegará a PC y a las principales consolas, pero todavía no ha concretado plataformas específicas ni una ventana de lanzamiento.

El estudio también ha reiterado su intención de no acelerar el desarrollo mediante IA generativa, por lo que parece que todavía tendremos que esperar bastante antes de conocer cuándo estará terminado.

Ahora queda por descubrir si este gameplay será simplemente el gran anuncio del aniversario o si Game Science tiene preparada alguna sorpresa adicional. La próxima oportunidad podría llegar durante la Opening Night Live de Gamescom 2026, prevista para el 25 de agosto, donde podríamos recibir nuevos detalles sobre uno de los RPG de acción más esperados de los próximos años.

Aquí te dejamos el gameplay:

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