La trilogía clásica de STALKER ya tiene fecha para su llegada a PS5, Xbox Series y PC

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La trilogía clásica de STALKER ya tiene fecha para su llegada a PS5, Xbox Series y PC

Mientras continúa el desarrollo de STALKER 2 que sigue recibiendo actualizaciones relevantes y pronto incorporará un modo multijugador, el estudio ucraniano GSC Game World ha anunciado el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition. Esta versión mejorada de la trilogía clásica llegará el 20 de mayo a PC, PS5 y Xbox Series X/S. Se trata de una edición actualizada de los juegos que debutaron en PS4, Xbox One y Switch el año pasado, y que los usuarios de PC podrán obtener gratis si ya poseen los títulos originales.

La trilogía S.T.A.L.K.E.R. está compuesta por tres shooters en primera persona con elementos de supervivencia, rol y exploración en mundo semiabierto. Todos están ambientados en una versión ficticia y postapocalíptica de la zona de exclusión de Chernóbil, plagada de anomalías, mutantes y facciones enfrentadas.

1. Shadow of Chernobyl (2007) – Es el primer juego y el punto de partida narrativo. Controlas a un “Stalker” amnésico que despierta en la Zona y debe descubrir su identidad mientras cumple misiones y desvela los secretos del reactor nuclear.

2. Clear Sky (2008) – Precuelas del anterior. Narra los acontecimientos previos a Shadow of Chernobyl, centrándose en el conflicto entre facciones y la creciente inestabilidad de la Zona.

3. Call of Pripyat (2009) – Secuela directa de Shadow of Chernobyl. Eres un agente del gobierno enviado a investigar la desaparición de helicópteros militares tras un fallido intento de controlar la Zona.

Cada juego destaca por su atmósfera opresiva, simulación de IA viva (ecosistema dinámico de NPCs y enemigos) y una narrativa fragmentada que se construye a través de la exploración y las decisiones del jugador.

Quienes ya tengan las versiones de Xbox One o PS4 lanzadas el año pasado podrán actualizar sin coste adicional a la Enhanced Edition en PS5 y Xbox Series. Del mismo modo, los jugadores de PC que posean los títulos originales publicados hace casi dos décadas recibirán gratuitamente esta remasterización. Además, cualquier usuario que adquiera ahora la Enhanced Edition, ya sea un juego individual o la trilogía completa, obtendrá también acceso a la versión original correspondiente.

La Enhanced Edition introduce notables mejoras respecto a la remasterización del año pasado, elevando la inmersión con una iluminación más cuidada, reflejos mejorados y sombreadores más realistas. También se han actualizado las texturas y los modelados de personajes y entornos, se ha optimizado la visibilidad durante los combates, y las escenas cinemáticas prerrenderizadas ahora se presentan en resolución 4K.

En consolas, la Enhanced Edition también incorpora soporte para mods a través de la plataforma mod.io, lo que amplía considerablemente las opciones de personalización. Además, se ha añadido compatibilidad con ratón y teclado tanto en PS5 como en Xbox Series, y los jugadores podrán elegir entre varios modos gráficos para adaptar la experiencia a sus preferencias visuales y de rendimiento.

PS5 y PS5 Pro y Xbox Series: Calidad (4K nativos, 30 FPS), Equilibrado (4K reescalado, 40 FPS), Rendimiento (4K reescalado, 60 FPS) y Ultrarrendimiento (1440p reescalado, 120 FPS)

Xbox Series S: Calidad (1440p nativos, 30 FPS), Equilibrado (1440p reescalados, 40 FPS) y Rendimiento (1080p, 60 FPS)

En PC, la Enhanced Edition llega con varias mejoras clave: compatibilidad total con mandos, optimización específica para Steam Deck, integración con Steam Workshop para una gestión más sencilla de mods, y guardado en la nube para mayor comodidad. Bajo estas líneas podéis ver una galería con capturas oficiales que muestran el renovado aspecto visual de los tres títulos.

El pack completo estará disponible por $39.99 USD.

Pero puedes comprarlos por separado por $19.99 USD.

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Microsoft sacude el tablero: miles de despidos en Xbox y otras divisiones

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Microsoft sacude el tablero: miles de despidos en Xbox y otras divisiones

En un movimiento que ha dejado al mundo gamer con el control en pausa, Microsoft anunció una nueva ola de despidos que afectará a miles de empleados, incluyendo personal clave de su división Xbox. Esta decisión se suma a una serie de ajustes corporativos que han marcado el ritmo en la industria durante los últimos meses.

La medida impacta no solo a los equipos de desarrollo, sino también a áreas administrativas y soporte, reflejando una reestructuración más amplia dentro del gigante tecnológico. Aunque no se han revelado detalles específicos sobre qué estudios o proyectos se verán más afectados, la noticia genera incertidumbre entre los fans de franquicias como Halo, Forza y más recientemente Starfield, ahora bajo el paraguas de Bethesda.

Microsoft ha anunciado una nueva reestructuración que supondrá el despido del 3 % de su plantilla global, según confirmó un portavoz de la compañía a CNBC. El recorte afectará a todos los niveles y equipos, sin importar la región. Con una plantilla de aproximadamente 228.000 empleados a finales de junio de 2024, se estima que unos 6.000 trabajadores perderán su empleo. La medida impacta a divisiones clave como Windows, Xbox, Bethesda y Activision Blizzard.

En su más reciente informe financiero, Microsoft sorprendió con resultados por encima de lo esperado, registrando 25.800 millones de dólares en ingresos netos. En el terreno gaming, la división de Microsoft Gaming creció un 5 %, impulsada principalmente por un aumento del 8 % en ingresos procedentes de juegos y servicios como Game Pass. Sin embargo, las ventas de consolas Xbox y accesorios cayeron un 6 %, mostrando una ligera desaceleración en el hardware.

Un portavoz de Microsoft explicó la decisión en declaraciones recogidas por CNBC: 'Seguimos aplicando los cambios organizativos necesarios para posicionar mejor a la empresa de cara al éxito en un mercado dinámico'. La compañía enmarca estos despidos como parte de una estrategia de ajuste ante un entorno empresarial en constante evolución.

Microsoft ya había realizado recortes significativos en enero de 2023, cuando despidió al 4,5 % de su plantilla unos 10.000 empleados, incluyendo personal de Xbox Game Studios, como 343 Industries, responsables de Halo, y Bethesda Softworks. Un año después, con la adquisición de Activision Blizzard y King por 69.000 millones de dólares aún reciente, Microsoft Gaming anunció otros 1.900 despidos que afectaron a estudios de Xbox, Bethesda y las nuevas incorporaciones. En mayo de 2024, la reestructuración alcanzó su punto más drástico con el cierre de Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), Arkane Austin (Prey) y Alpha Dog Studios.

En septiembre del año pasado, Microsoft Gaming ejecutó otra ronda de despidos que afectó a 650 trabajadores. En aquel momento, el CEO Phil Spencer intentó calmar las aguas asegurando que 'ningún juego, dispositivo o experiencia' sería cancelado como consecuencia directa de los recortes. Más recientemente, en enero de 2025, la compañía anunció que prescindiría de un número reducido de empleados, aunque no se detalló cuántos ni en qué áreas.

Según datos recopilados por Game Industry Layoffs, en lo que va de 2025 las compañías del sector del videojuego han despedido a unos 2.200 trabajadores una cifra que no incluye los recientes recortes de Microsoft. Estas salidas se suman a los 14.600 despidos registrados en 2024, los 10.500 de 2023 y los 8.500 de 2022, consolidando una preocupante tendencia de ajuste constante en la industria. Y seguramente no sean los últimos despidos.

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Se filtran detalles de la nueva PSSR para PS5 Pro: así usará Sony la IA para llevar el rendimiento gráfico al siguiente nivel

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Se filtran detalles de la nueva PSSR para PS5 Pro: así usará Sony la IA para llevar el rendimiento gráfico al siguiente nivel

El pasado 7 de noviembre llegó al mercado la PlayStation 5 Pro, la versión más potente de la consola de Sony lanzada originalmente en 2020. Una de sus principales novedades es la integración de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), una tecnología de reescalado por inteligencia artificial desarrollada por la propia Sony para llevar la calidad visual a un nuevo nivel.

Ahora, nuevos rumores señalan que Sony ya trabaja en una versión mejorada de PSSR, con avances significativos tanto en calidad visual como en rendimiento. Aunque prometedora, la tecnología no tuvo un debut del todo pulido, ofreciendo resultados inconsistentes según el juego, lo que habría motivado estos ajustes.

De acuerdo con el canal de YouTube Moore’s Law is Dead conocido por adelantar con acierto detalles técnicos antes de sus anuncios oficiales, Sony estaría trabajando en una red neuronal más ligera, capaz de reducir el tiempo de procesamiento por fotograma. Esta nueva versión de PSSR permitiría mejorar la calidad de imagen sin depender de una resolución base elevada, a diferencia del sistema actual, que requiere al menos 864p para funcionar correctamente.

Uno de los objetivos clave de esta nueva versión, que podría no llevar el nombre comercial de 'PSSR 2' es optimizar el rendimiento en resoluciones elevadas, permitiendo ejecuciones más fluidas en 4K a 120 FPS y salidas en 8K a 60 FPS. Aunque algunos juegos ya alcanzan 4K a 120FPS con la versión actual, la actualización busca acercar a ese estándar a títulos que hoy no superan los 70 u 80 FPS. Además, promete una mejora significativa en nitidez, en un salto tecnológico comparable al que supuso la evolución de AMD FSR 2.0 a 3.1.

Además, el nuevo sistema ampliaría el abanico de resoluciones compatibles, incluyendo soporte para 1440p y 1080p con 120 FPS estables, algo que la versión actual no contempla. Incluso los títulos que no utilicen directamente PSSR podrían beneficiarse gracias a una nueva alternativa interna llamada MFSR, diseñada para reemplazar el tradicional TAA (anti-aliasing temporal) y ofrecer una mejora notable en calidad gráfica.

Hace unas semanas, Mark Cerny arquitecto principal de PS5, confirmó que PlayStation colabora estrechamente con AMD para llevar a PS5 Pro una tecnología de reescalado 'muy similar' al FSR 4 a lo largo de 2026. Aún no está claro si esta solución sustituirá al actual PSSR o si los estudios podrán elegir entre ambas opciones: la de AMD o la de Sony.

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Yoko Taro lanza una advertencia: la IA podría reemplazar a los desarrolladores de videojuegos en menos de 50 años

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Yoko Taro lanza una advertencia: la IA podría reemplazar a los desarrolladores de videojuegos en menos de 50 años

En los últimos meses, la inteligencia artificial generativa se ha convertido en uno de los temas más candentes de la industria. Desde gigantes como Nintendo y Microsoft hasta creativos de renombre como Josef Fares, director del aclamado Split Fiction, todos coinciden en lo mismo: la IA está destinada a tener un impacto profundo y posiblemente transformador en el desarrollo de videojuegos.

Ahora es el excéntrico y siempre provocador Yoko Taro, creador de Nier, quien se suma al debate sobre la inteligencia artificial en los videojuegos. El director japonés no ha dudado en lanzar una predicción contundente: la IA podría tener un impacto devastador para los desarrolladores en las próximas décadas..

Durante una entrevista con Famitsu para promocionar su nuevo título, The Hundred Line - Last Defense Academy, Yoko Taro reflexionó sobre el papel cada vez mayor de la inteligencia artificial en el proceso creativo. Fiel a su estilo directo, dejó una declaración para el recuerdo: 'Creo que la IA dejará sin trabajo a todos los creadores de videojuegos. Dentro de 50 años, podríamos acabar siendo tratados como bardos'.

Además, Taro fue más allá al asegurar que la IA no se limitará a replicar estilos existentes, sino que evolucionará hasta convertirse en una herramienta capaz de generar experiencias narrativas únicas para cada jugador. 'Pasaremos de una era en la que imitamos a nuestros creadores favoritos a otra donde se generen nuestros escenarios favoritos', explicó. 'La IA detectará las preferencias del usuario y construirá con precisión ramificaciones narrativas a medida. Y lo mejor: las recomendaciones no dejarán de mejorar'.

Las palabras de Taro se suman a un debate que gana fuerza día a día en la industria: el papel de la inteligencia artificial generativa y sus posibles implicaciones. Mientras figuras como él expresan su inquietud por el futuro laboral de los creativos, otros desarrolladores ven en la IA una aliada para agilizar el desarrollo. Es el caso de Daniel Vávra, director de Kingdom Come: Deliverance 2, quien afirmó que espera que esta tecnología le permita llevar más ideas a la práctica, ya que 'el tiempo nunca es suficiente'.

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Mafia: The Old Country revela nuevo tráiler, confirma su precio amigable y descarta el mundo abierto

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Mafia: The Old Country revela nuevo tráiler, confirma su precio amigable y descarta el mundo abierto

Los fans de la acción en mundos abiertos tendrán que armarse de paciencia: Grand Theft Auto VI no llegará hasta mayo del próximo año. Pero no todo es espera: antes, podrán calmar el hype con propuestas interesantes como Mafia: The Old Country, la cuarta entrega de la saga de 2K, que aterriza el 8 de agosto en PS5, Xbox Series y PC.

Aunque la fecha ya se había filtrado semanas atrás, 2K la ha confirmado oficialmente y ha despejado una de las grandes incógnitas: Mafia: The Old Country llegará con un precio de lanzamiento de 49,99 USD, por debajo del estándar actual. La razón está clara: será una experiencia narrativa lineal, sin mundo abierto y de duración contenida.

Para quienes quieran algo más, también habrá una Edición Deluxe por 59,99 USD, que incluye contenido extra como armas, trajes, vehículos exclusivos, además de la banda sonora y un libro de arte digital. Ambas ediciones ya están disponibles para reservar.

Junto al anuncio, 2K ha lanzado el tráiler oficial titulado Whatever it Takes, que ya puede verse online.

Nick Baynes, presidente de Hangar 13, define el juego como 'una experiencia lineal con una narrativa potente', ambientada en la Sicilia de principios del siglo XX. En ella, seguiremos los pasos de Enzo Favara, un joven que se adentra en los oscuros caminos del crimen organizado bajo la tutela del temido Don Torrisi. La propuesta combina combates cuerpo a cuerpo y con armas, monturas, vehículos de época y una ambientación sombría que promete ser tan fiel como inmersiva.

"Será el primer título de la saga desarrollado con Unreal Engine 5, lo que se traduce en entornos más detallados y un realismo visual que eleva la experiencia. Según David Ismailer, presidente de 2K, esta apuesta por un formato más compacto pero pulido responde a una demanda creciente: jugadores que buscan historias intensas y bien contadas, sin necesidad de dedicar decenas de horas."

Aquí te dejamos el trailer:

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CD Projekt RED confirma que la edición física de Cyberpunk 2077 para Switch 2 no incluirá tarjeta llave: 'Es lo correcto', afirman

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CD Projekt RED confirma que la edición física de Cyberpunk 2077 para Switch 2 no incluirá tarjeta llave: 'Es lo correcto', afirman

Jan Rosner, ejecutivo de CD Projekt RED, ha confirmado que Cyberpunk 2077: Ultimate Edition en su edición física para Switch 2 vendrá en una tarjeta de juego completa, sin necesidad de descargas adicionales. “Es lo correcto”, declaró Rosner, dejando clara la postura del estudio frente al controvertido modelo de las tarjetas llave que Nintendo plantea para su nueva consola. Esta decisión refuerza la idea de ofrecer una experiencia íntegra desde el primer momento, alineándose con otras voces críticas como las de Nightdive Studios y Alex Hutchinson, director de Assassin’s Creed III, quienes también han mostrado su rechazo a esta práctica.

En declaraciones a The Game Business, Jan Rosner explicó la filosofía del estudio detrás de esta decisión: “Intentamos ver estas cosas como los jugadores que también somos, y eso fue algo que aprendimos con la Switch original”, comentó. “El almacenamiento interno de esa consola era bastante limitado. Un título como The Witcher 3 ocupaba casi el 80% de la memoria interna si no tenías una tarjeta SD. Pero ofrecer una experiencia de conectar el cartucho y jugar es algo genial. Vimos que los jugadores de Nintendo en Switch valoraban mucho eso, así que fue una meta clara desde el principio con Cyberpunk 2077: Ultimate Edition”

Además, Rosner aprovechó para lanzar un mensaje a otras compañías: “Nintendo sigue siendo muy fuerte en el formato físico y lo físico no va a desaparecer. No creo que vayamos a vivir una realidad completamente digital pronto. Esto es especialmente importante para el público de Nintendo. Lo correcto es tener el juego en un cartucho que te permita jugar nada más lo introduzcas en la consola”.

Y remató con un consejo claro: “No subestimen las ediciones físicas. No van a desaparecer y los jugadores de Nintendo aprecian mucho las ediciones físicas que se hacen bien”.

¿Qué son las tarjetas llave de Switch 2?

Conviene recordar que las tarjetas llave son un nuevo y polémico formato físico planteado para Switch 2, en el que los juegos no vienen almacenados directamente en el cartucho. En su lugar, al insertar la tarjeta en la consola, el usuario debe descargar el contenido antes de poder jugar. Este modelo ha generado controversia entre jugadores y desarrolladores, especialmente entre quienes valoran las ediciones físicas tradicionales. Nintendo ha confirmado que los títulos que utilicen este sistema incluirán un mensaje de advertencia visible en la caja para informar a los compradores.

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Rockstar lanza por sorpresa el segundo tráiler de GTA 6: más detalles sobre la historia, sus protagonistas y el regreso a Vice City

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Rockstar lanza por sorpresa el segundo tráiler de GTA 6: más detalles sobre la historia, sus protagonistas y el regreso a Vice City

Ni una semana ha pasado desde que Rockstar Games confirmó el retraso en la fecha de lanzamiento de GTA 6, y ayer, sin dar previo aviso, como si fuera un huracán vuelve a sacudir a toda la industria del gaming. El estudio ha publicado por sorpresa el segundo tráiler del juego más esperado de la década y en YouTube ya cuenta con más de 59M de reproducciones y con 4.5M de Likes. Generando un nuevo pico de hype, el avance revela más razones para marcar en rojo el 26 de mayo de 2026, cuando GTA 6 llegará a PS5, Xbox Series y PC

Además de ver las primeras imágenes en profundidad del juego, en este nuevo tráiler se confirman nombres de los protagonistas de GTA 6: "Jason y Lucia siempre han sabido que las cartas estaban en su contra, pero cuando un golpe que parecía fácil sale mal, se ven atrapados en el lado más oscuro del lugar más soleado de América, en medio de una conspiración criminal que se extiende por todo el estado de Leonida, y obligados a depender más que nunca el uno del otro si quieren salir con vida; se lee en la descripción del nuevo tráiler de GTA 6.

El nuevo tráiler no solo nos deja con las imágenes más detalladas hasta la fecha de GTA 6, sino que también confirma los nombres de sus protagonistas: Jason y Lucía. La sinopsis oficial no deja lugar a dudas sobre el tono de la historia: 'Jason y Lucía siempre supieron que tenían todo en contra. Pero cuando un golpe aparentemente sencillo se complica, ambos acaban atrapados en el lado más oscuro del estado más soleado de EE.UU. (Leonida), envueltos en una conspiración que lo abarca todo. Ahora, tendrán que confiar el uno en el otro como nunca antes si quieren sobrevivir.' Rockstar nos pone los dientes largos con una narrativa cargada de tensión y dinamita emocional.

Aunque este segundo tráiler nos permite echar un vistazo a nuevos rincones de una Vice City reinventada con un nivel de detalle impresionante, está claro que Rockstar quiere poner el foco en la relación entre sus dos protagonistas. En su web oficial, la compañía amplía el trasfondo de Jason Duval, un exmilitar criado entre timadores que ahora se mueve en los círculos del narcotráfico, y Lucía Caminos, una joven con pasado en Liberty City que acaba de salir de prisión y sueña con una vida mejor. El dúo promete ser el corazón de una historia cargada de drama, acción y decisiones al límite.

La web oficial de GTA 6 también se ha actualizado con una generosa dosis de información sobre varios personajes secundarios que prometen dar mucho juego. Entre ellos están Cal Hampton, un amigo algo excéntrico de Jason; Boobie Ike, un empresario con pinta de tener más de un secreto; el productor musical Dre'quan Priest; las influencers y raperas Real Dimez; el atracador de bancos Raul Bautista; y Brian Heder, un veterano del narcotráfico con años de calle a sus espaldas. Todo apunta a que el reparto será tan variado como explosivo, fiel al estilo de Rockstar.

Más allá de las pistas narrativas y la presentación del elenco, el nuevo tráiler de GTA 6 también deja caer algunos detalles jugosos sobre su jugabilidad. Como era de esperar, los atracos volverán a ser una pieza clave, abarcando desde asaltos rápidos a gasolineras hasta golpes mucho más ambiciosos con helicópteros, aviones y oficinas repletas de seguridad. Rockstar también presume y con razón, de su renovado motor gráfico, mostrando una simulación de físicas de alto nivel, iluminación realista y detalles visuales como los cambios de vestuario de los protagonistas. Todo apunta a una experiencia más inmersiva y cinematográfica que nunca.

También se reveló el nombre y primeras imágenes de algunas de las localizaciones clave más allá de Vice City, la joya principal del estado de Leonida la particular parodia de Florida donde transcurre GTA 6. A esta versión todavía más desquiciada de Miami se suman nuevos escenarios que amplían la escala y diversidad del mapa: desde los exóticos Cayos de Leonida, un archipiélago tropical aparentemente pacífico pero vinculado al narcotráfico, hasta los vastos humedales de Grassrivers, el imponente Monte Kalaga y zonas urbanas más degradadas como Port Gellhorn y Ambrosia. Todo apunta a un mundo abierto más vivo, variado y peligroso que nunca.

Si todo marcha según lo previsto y los rumores más pesimistas no se hacen realidad, GTA 6 aterrizará oficialmente el 26 de mayo de 2026 en PS5 y Xbox Series X/S. Por ahora, Rockstar no ha confirmado una fecha para la versión de PC, lo que mantiene a muchos jugadores atentos a futuros anuncios. Bajo estas líneas podrás ver una galería con nuevas imágenes que nos dejan con aún más ganas de recorrer el salvaje estado de Leonida."

Aquí te dejamos el trailer por si no lo has visto:

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The Shadow Syndicate, sale de las sombras: una aventura de acción, sigilo y detectives con poderes sobrenaturales

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The Shadow Syndicate, sale de las sombras: una aventura de acción, sigilo y detectives con poderes sobrenaturales

KillaSoft, estudio colombiano ha presentado The Shadow Syndicate, una aventura de acción y sigilo con sabor a cine negro, protagonizada por carismáticos animales antropomórficos. El título, que promete una experiencia envolvente entre el suspense detectivesco y el misticismo sobrenatural, llegará a PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 y PC. Por ahora, no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada.

Ambientado en un Brooklyn de los años 30 reimaginado con un toque sobrenatural, The Shadow Syndicate nos pone en la piel de Sam Marlowe, un exsoldado reconvertido en detective privado. En esta historia noir cargada de misterio y atmósfera, Marlowe se verá envuelto en una peligrosa conspiración que conecta sociedades secretas, fuerzas ocultas y una amenaza que crece en las sombras, devorando lentamente los rincones más oscuros de la ciudad.

Sam Marlowe no está solo en su cruzada contra las sombras: porta un enigmático anillo maldito que le concede habilidades sobrenaturales, como ralentizar el tiempo, teletransportarse o ejecutar enemigos con precisión letal. Sin embargo, cada vez que lo utiliza, la maldición que habita en su interior se hace más fuerte, consumiéndolo poco a poco y desdibujando la línea entre el héroe y el monstruo.

La jugabilidad de The Shadow Syndicate apuesta por una mezcla dinámica de intensos tiroteos, exploración, sigilo y resolución de puzles, todo envuelto en una narrativa de corte cinematográfico. Entre misión y misión, los jugadores podrán recorrer libremente la ciudad, interactuar con sus peculiares habitantes, relajarse con minijuegos como los dardos o el blackjack, y descubrir una gran variedad de misiones secundarias que expanden el mundo y su historia.

Aquí te dejamos el trailer:

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El retraso de GTA VI podría sacudir los cimientos de la industria: un analista revela el porqué

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El retraso de GTA VI podría sacudir los cimientos de la industria: un analista revela el porqué

Grand Theft Auto VI continúa en desarrollo, aunque, como muchos ya saben, su lanzamiento ha sido pospuesto hasta el 26 de mayo de 2026. La noticia ha caído como un jarro de agua fría entre los fans, que esperaban recorrer las calles del nuevo sandbox de Rockstar este mismo otoño

El retraso ya ha tenido impacto en Take-Two, cuya cotización en bolsa se resintió tras el anuncio oficial. Pero eso no es todo: según advertía en marzo un analista de Newzoo, esta decisión podría desencadenar un efecto dominó con repercusiones en toda la industria del videojuego, anticipando ya entonces las posibles consecuencias de un aplazamiento de GTA 6.

En marzo, Ben Foster, analista de la reconocida firma Newzoo ya anticipaba lo que ahora es una realidad: el retraso de GTA VI. Sus declaraciones no fueron precisamente alentadoras para la industria, advirtiendo que el cambio de fecha podría tener un impacto devastador en varios estudios. Según Foster, hay compañías que han estado ajustando sus calendarios y estrategias en torno al lanzamiento del nuevo título de Rockstar, y algunas podrían tambalearse seriamente ante este nuevo escenario. Estas fueron sus palabras:

"Si eres una de esas empresas de videojuegos que está aguantando su respiración a la espera de que salga GTA 6 y luego se retrasa tres, cuatro, cinco o seis meses, ¿qué haces?". Refiriéndose a esas compañías que han estado ajustando sus planes de desarrollo y lanzamiento, a la espera de que Rockstar fijase una fecha definitiva para GTA VI. Y no es para menos: el analista advierte que competir directamente con el sandbox más esperado de la década sería, para muchos, un suicidio comercial, ya que el juego de Rockstar está destinado a eclipsar prácticamente cualquier otro título que se cruce en su camino.

"Tienen que ser capaces de lanzarlo (su juego) aprovechando el gran hueco que quedaría abierto o tienes que ajustar tu calendario de ejecución seis meses más... Estoy seguro de que algunas compañías se hundirían como resultado de este ajuste, ¿verdad?" Termina Foster.

En otras palabras, Foster cree que el retraso de GTA VI obliga a muchas compañías a moverse con rapidez y precisión. Aquellos estudios que tengan sus proyectos listos podrían aprovechar el vacío que deja Rockstar este otoño y lanzar sus juegos en un momento más despejado del calendario. Sin embargo, quienes no estén preparados se verán forzados a reestructurar sus planes una vez más, lo que podría suponer un duro golpe económico, especialmente para los equipos que dependen de ingresos inmediatos para cubrir los costes de desarrollo. En algunos casos, advierte Foster, esto podría incluso desembocar en crisis internas dentro de ciertos estudios.

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Subida de precio en Xbox, juegos y accesorios!

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Subida de precio en Xbox, juegos y accesorios!

Microsoft decide subir el precio de su línea Xbox Series, junto a accesorios y juegos, en una jugada global que ya se traduce en nuevos costes. A continuación, te mostramos los detalles de esta actualización de precios, que promete impactar en la experiencia de compra de los gamers en todo el mundo.

La compañía ha confirmado un reajuste en los precios no solo de sus consolas Xbox Series, sino también de algunos títulos first party y accesorios oficiales. Esta medida, de carácter global, entra en vigor desde hoy, 1 de mayo, para consolas y periféricos, mientras que el incremento en los juegos se hará notar de cara a la campaña navideña.

"‘A partir del 1 de mayo, ajustamos los precios recomendados para nuestras consolas y mandos en todo el mundo’, ha comunicado Microsoft. Además, han adelantado que algunos de sus próximos juegos propios verán su precio incrementado hasta los 79,99 dólares a partir de esta temporada navideña. Aunque aún no se ha confirmado el precio en euros, todo apunta a que podría rondar los 89,99 €, siguiendo la línea marcada por Nintendo con Mario Kart World para Switch 2."

"Esta actualización se aplicará tanto a las versiones físicas como digitales’, aclara Microsoft en su comunicado. No obstante, han puntualizado que ‘seguiremos ofreciendo distintos juegos y expansiones a diferentes precios’, lo que indica que el nuevo estándar no será uniforme y variará según la envergadura de cada producción.

En mercados como Estados Unidos y Canadá, el Xbox Wireless Headset también se ve afectado por esta revisión, subiendo de 109,99 a 119,99 dólares.

Aunque Microsoft no ha detallado qué juegos verán reflejada esta subida, todo apunta a que el próximo Call of Duty será uno de los primeros en alcanzar los 80 dólares, seguido por esperadas producciones como el nuevo Fable, Gears of War: E-Day o Perfect Dark. Eso sí, títulos ya anunciados para antes de fin de año, como el esperado DOOM: The Dark Ages, mantendrán sus precios actuales.

Aquí te dejamos una lista con los precios en dólares:

Estos son los precios que anunció Microsoft para Europa:

Xbox Series S 512: 349,99 € (antes 299,99 €)

Xbox Series S 1TB: 399,99 € (antes 349,99 €)

Xbox Series X Digital: 549,99 € (antes 499,99 €)

Xbox Series X: 599,99 € (antes 549,99 €)

Xbox Series X 2TB Galaxy Black: 699,99 € (antes 649,99 €)

Xbox Wireless Controller (Core): 64,99 €

Xbox Wireless Controller (Color): 69,99 €

Xbox Wireless Controller – Special Edition: 79,99 €

Xbox Wireless Controller – Limited Edition: 89,99 € (antes 79,99 €)

Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Core): 149,99 € (antes 139,99 €)

Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (Full): 199,99 € (antes 179,99 €)

Desde Microsoft han querido contextualizar la decisión afirmando: 'Entendemos que estos cambios son un desafío y se han implementado con mucho cuidado dadas las condiciones del mercado y el creciente coste de desarrollos. En adelante seguiremos enfocándonos en ofrecer más formas de jugar a más juegos en cualquier pantalla y garantizar el valor para los jugadores de Xbox'.

Una declaración que busca calmar las aguas en medio de una medida impopular, pero que refleja la presión de una industria cada vez más costosa. Ahora, queda por ver cómo reaccionará la comunidad ante este nuevo escenario de precios.

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