Se filtran nuevos vídeos del nuevo Battlefield

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Se filtran nuevos vídeos del nuevo Battlefield

Battlefield vuelve a hacer de la destrucción su carta de presentación. En los últimos días se han filtrado nuevos vídeos del próximo título de la saga, revelando cómo los entornos se desmoronan con un realismo impactante. Explosiones que modifican el mapa en tiempo real, estructuras colapsando con física avanzada y escenarios que cambian el flujo del combate son solo una muestra del regreso de una de las señas de identidad más aclamadas de la franquicia.

Pese a los esfuerzos de Electronic Arts por mantenerlo en secreto, las filtraciones siguen saliendo a la luz. Los jugadores involucrados en las pruebas cerradas de Battlefield Labs la plataforma de testeo para la próxima entrega de la saga han compartido numerosos vídeos y capturas que nos ofrecen un adelanto de las mecánicas, mapas y características en las que DICE está trabajando para el regreso de la franquicia.

Las filtraciones no cesan y recientemente un usuario de X ha compartido varios vídeos correspondientes a la última sesión de prueba. Aunque la calidad del material no es óptima, las imágenes permiten vislumbrar con claridad los impresionantes avances en los efectos de destrucción, uno de los pilares técnicos que definirá la nueva entrega de Battlefield. Aquí te dejamos una imagen del video filtrado.

En uno de los vídeos filtrados puede verse un tanque atravesando y destruyendo todo a su paso, incluidos edificios enteros. En otra secuencia, varios jugadores intentan refugiarse en una estructura antes de que un segundo vehículo blindado la reduzca a escombros a base de cañonazos, destacando el nuevo nivel de interacción con el entorno.

El tercer vídeo, aunque es el que presenta la peor resolución, revela un nuevo escenario ambientado en una zona montañosa. A diferencia de los combates urbanos mostrados anteriormente, esta localización destaca por ofrecer un entorno mucho más abierto, lo que sugiere una mayor variedad en los mapas disponibles.

La nueva entrega de Battlefield, aún sin título oficial, tiene previsto su lanzamiento antes de marzo de 2026. Por el momento, Electronic Arts no ha ofrecido una fecha de estreno más específica.

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Rainbow Six Siege X detalla sus nuevos requisitos en PC y los modos gráficos que tendrá en consolas

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Rainbow Six Siege X detalla sus nuevos requisitos en PC y los modos gráficos que tendrá en consolas

El próximo 10 de junio aterriza Rainbow Six Siege X, una nueva iteración del aclamado shooter táctico multijugador de Ubisoft. Disponible en PlayStation, Xbox y PC, esta versión renovada introduce un modelo free-to-play, mejoras gráficas y jugables, así como nuevos modos de juego que buscan revitalizar la experiencia competitiva para una nueva generación de jugadores.

Con las mejoras técnicas implementadas en Rainbow Six Siege X, los requisitos para jugar en PC serán diferentes respecto a la versión original. Ubisoft ya ha publicado las especificaciones necesarias, permitiendo a los jugadores comprobar si su equipo está preparado para la nueva experiencia. Además, se han detallado los distintos modos gráficos que estarán disponibles en consolas, adaptados a cada plataforma para ofrecer el mejor rendimiento posible.

Ubisoft ha revelado los requisitos técnicos de Rainbow Six Siege X, la ambiciosa versión renovada que reemplazará al veterano Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Con su lanzamiento a la vuelta de la esquina, ya podemos comprobar qué tipo de equipo necesitaremos para disfrutar al máximo de esta nueva experiencia táctica, que llega cargada de novedades técnicas y jugables:

Requisitos mínimos:

Resolución: 1080p

Framerate: 60 FPS

CPU: AMD Ryzen3 3100, Intel i3 8100

GPU: NVIDIA GTX 1650 4GB, AMD RX 5500XT 4GB, INTEL ARC A380 6GB

Ram: 8GB

OS: Windows 10/11, DirectX 12

Almacenamiento: 65 GB SSD.

Requisitos Altos:

Resolución: 1080p, 1440p, 2160p

Framerate: 120 FPS (Core Siege), 60 FPS (Dual Front)

CPU: AMD Ryzen5 3600, Intel i5 10400, AMD Ryzen7 3700X, Intel i5 11600K

GPU: NVIDIA RTX 2060 6GB, NVIDIA RTX 3070 8GB, NVIDIA RTX 3080 10 GB, AMD RX 6600 8GB, AMD RX 6700 XT 8GB, AMD RX 6800 XT 16 GB

Ram: 16 GB

OS: Windows 11, DirectX 12

Almacenamiento: 65 GB SSD.

Requisitos Ultra:

Resolución: 2160p

Framerate: 120 FPS

CPU: AMD Ryzen5 5600X, Intel i5-11600K

GPU: NVIDIA RTX 4070 Ti Super 16GB, AMD RTX 7900 XT 20GB

Ram: 16 GB

OS: Windows 11, DirectX 12

Almacenamiento: 110 GB SSD.

En consolas, Rainbow Six Siege X ofrecerá distintas configuraciones gráficas según el modelo. En PS5, PS5 Pro y Xbox Series X, los jugadores podrán elegir entre un modo Calidad, que corre a 4K y 60 FPS, y un modo Rendimiento que mantiene los 4K en el nuevo modo Dual Front, alcanzando hasta 120 FPS en los modos clásicos. En Xbox Series S, el modo Rendimiento operará a 1080p, mientras que el modo Calidad llegará a 1728p, ambos con un rendimiento similar al de las consolas mayores. Por su parte, las versiones para PS4 y Xbox One no incluirán el modo Dual Front, limitándose a la experiencia clásica.

Este juegazo, aterrizará el 10 de junio con una renovación ambiciosa que busca revitalizar la fórmula táctica de Ubisoft. Disponible en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Amazon Luna y PC (vía Ubisoft Connect y Steam), esta actualización será gratuita para todos los que ya posean el título original. Además, se abre la puerta a nuevos jugadores gracias al nuevo sistema Free Access, que permitirá disfrutar del shooter sin coste alguno en modos como Quick Match, Unranked y el flamante Dual Front, un explosivo 6 contra 6 diseñado para redefinir el ritmo del combate.

Dual Front rompe con las reglas clásicas del juego táctico: los roles de atacante y defensor se mezclan en un mismo equipo, abriendo la puerta a sinergias inesperadas y estrategias creativas con combinaciones poco convencionales de gadgets. A diferencia de los modos tradicionales, aquí se permite reaparecer, lo que imprime un ritmo más frenético y mantiene la acción constante de principio a fin.

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GTA 6, Marvel y Star Wars: mayo de 2026 se perfila como un choque de titanes en videojuegos y cine

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GTA 6, Marvel y Star Wars: mayo de 2026 se perfila como un choque de titanes en videojuegos y cine

Puede que jamás volvamos a vivir un mayo como el que se avecina en 2026. Por un lado, Rockstar lanzará el largamente esperado Grand Theft Auto VI, un título que ya ha causado sensación con sus primeros avances y promete redefinir el panorama del videojuego moderno. Su primer tráiler arrasó en Internet y las previsiones de ventas apuntan a cifras históricas.

Y eso no es todo lo que nos depara mayo de 2026. El mes comenzará con el estreno de Avengers: Doomsday el día 1, una superproducción que promete redefinir el Universo Cinematográfico de Marvel. Pocas semanas después, The Mandalorian & Grogu marcará el esperado regreso de Star Wars a la gran pantalla, tras siete años sin presencia en los cines. Con estos colosos del entretenimiento alineados en el calendario, cabe preguntarse: ¿será mayo de 2026 el mayor mes de la historia del ocio digital y cinematográfico?.

El trío de grandes producciones alineadas para mayo de 2026 tiene el potencial de pulverizar récords desde múltiples frentes. The Mandalorian & Grogu podría superar en taquilla a parte de la última trilogía de J.J. Abrams, especialmente tras las divisivas críticas que recibieron Los últimos Jedi y El ascenso de Skywalker. Por su parte, Avengers: Doomsday apunta alto con el regreso de los hermanos Russo a la dirección y la incorporación de Robert Downey Jr., quien no vuelve como Iron Man, sino que debuta en un papel completamente nuevo dentro del UCM: el enigmático Doctor Doom.

Avengers: Doomsday no es solo la producción más ambiciosa de Marvel Studios desde el cierre de la Saga del Infinito; también representa una de las últimas cartas que Kevin Feige tiene sobre la mesa para reconducir el rumbo del UCM. El objetivo: cerrar la tambaleante Saga del Multiverso con dignidad y preparar el terreno para la esperada Saga Mutante, que promete estar liderada por pesos pesados como Ryan Reynolds, Hugh Jackman y compañía.

El lanzamiento de GTA VI supone, como cada nueva obra de Rockstar, una sacudida sísmica para toda la industria del videojuego. Cuando los creadores de Red Dead Redemption 2 mueven ficha, el sector entero se detiene para observar. La incógnita ahora es ver cómo responde el resto del entretenimiento: ¿podrán los estrenos dobles de Disney con Marvel y Star Wars estar a la altura del fenómeno que representa el nuevo Grand Theft Auto?

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La trilogía clásica de STALKER ya tiene fecha para su llegada a PS5, Xbox Series y PC

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La trilogía clásica de STALKER ya tiene fecha para su llegada a PS5, Xbox Series y PC

Mientras continúa el desarrollo de STALKER 2 que sigue recibiendo actualizaciones relevantes y pronto incorporará un modo multijugador, el estudio ucraniano GSC Game World ha anunciado el lanzamiento de S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy - Enhanced Edition. Esta versión mejorada de la trilogía clásica llegará el 20 de mayo a PC, PS5 y Xbox Series X/S. Se trata de una edición actualizada de los juegos que debutaron en PS4, Xbox One y Switch el año pasado, y que los usuarios de PC podrán obtener gratis si ya poseen los títulos originales.

La trilogía S.T.A.L.K.E.R. está compuesta por tres shooters en primera persona con elementos de supervivencia, rol y exploración en mundo semiabierto. Todos están ambientados en una versión ficticia y postapocalíptica de la zona de exclusión de Chernóbil, plagada de anomalías, mutantes y facciones enfrentadas.

1. Shadow of Chernobyl (2007) – Es el primer juego y el punto de partida narrativo. Controlas a un “Stalker” amnésico que despierta en la Zona y debe descubrir su identidad mientras cumple misiones y desvela los secretos del reactor nuclear.

2. Clear Sky (2008) – Precuelas del anterior. Narra los acontecimientos previos a Shadow of Chernobyl, centrándose en el conflicto entre facciones y la creciente inestabilidad de la Zona.

3. Call of Pripyat (2009) – Secuela directa de Shadow of Chernobyl. Eres un agente del gobierno enviado a investigar la desaparición de helicópteros militares tras un fallido intento de controlar la Zona.

Cada juego destaca por su atmósfera opresiva, simulación de IA viva (ecosistema dinámico de NPCs y enemigos) y una narrativa fragmentada que se construye a través de la exploración y las decisiones del jugador.

Quienes ya tengan las versiones de Xbox One o PS4 lanzadas el año pasado podrán actualizar sin coste adicional a la Enhanced Edition en PS5 y Xbox Series. Del mismo modo, los jugadores de PC que posean los títulos originales publicados hace casi dos décadas recibirán gratuitamente esta remasterización. Además, cualquier usuario que adquiera ahora la Enhanced Edition, ya sea un juego individual o la trilogía completa, obtendrá también acceso a la versión original correspondiente.

La Enhanced Edition introduce notables mejoras respecto a la remasterización del año pasado, elevando la inmersión con una iluminación más cuidada, reflejos mejorados y sombreadores más realistas. También se han actualizado las texturas y los modelados de personajes y entornos, se ha optimizado la visibilidad durante los combates, y las escenas cinemáticas prerrenderizadas ahora se presentan en resolución 4K.

En consolas, la Enhanced Edition también incorpora soporte para mods a través de la plataforma mod.io, lo que amplía considerablemente las opciones de personalización. Además, se ha añadido compatibilidad con ratón y teclado tanto en PS5 como en Xbox Series, y los jugadores podrán elegir entre varios modos gráficos para adaptar la experiencia a sus preferencias visuales y de rendimiento.

PS5 y PS5 Pro y Xbox Series: Calidad (4K nativos, 30 FPS), Equilibrado (4K reescalado, 40 FPS), Rendimiento (4K reescalado, 60 FPS) y Ultrarrendimiento (1440p reescalado, 120 FPS)

Xbox Series S: Calidad (1440p nativos, 30 FPS), Equilibrado (1440p reescalados, 40 FPS) y Rendimiento (1080p, 60 FPS)

En PC, la Enhanced Edition llega con varias mejoras clave: compatibilidad total con mandos, optimización específica para Steam Deck, integración con Steam Workshop para una gestión más sencilla de mods, y guardado en la nube para mayor comodidad. Bajo estas líneas podéis ver una galería con capturas oficiales que muestran el renovado aspecto visual de los tres títulos.

El pack completo estará disponible por $39.99 USD.

Pero puedes comprarlos por separado por $19.99 USD.

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Microsoft sacude el tablero: miles de despidos en Xbox y otras divisiones

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Microsoft sacude el tablero: miles de despidos en Xbox y otras divisiones

En un movimiento que ha dejado al mundo gamer con el control en pausa, Microsoft anunció una nueva ola de despidos que afectará a miles de empleados, incluyendo personal clave de su división Xbox. Esta decisión se suma a una serie de ajustes corporativos que han marcado el ritmo en la industria durante los últimos meses.

La medida impacta no solo a los equipos de desarrollo, sino también a áreas administrativas y soporte, reflejando una reestructuración más amplia dentro del gigante tecnológico. Aunque no se han revelado detalles específicos sobre qué estudios o proyectos se verán más afectados, la noticia genera incertidumbre entre los fans de franquicias como Halo, Forza y más recientemente Starfield, ahora bajo el paraguas de Bethesda.

Microsoft ha anunciado una nueva reestructuración que supondrá el despido del 3 % de su plantilla global, según confirmó un portavoz de la compañía a CNBC. El recorte afectará a todos los niveles y equipos, sin importar la región. Con una plantilla de aproximadamente 228.000 empleados a finales de junio de 2024, se estima que unos 6.000 trabajadores perderán su empleo. La medida impacta a divisiones clave como Windows, Xbox, Bethesda y Activision Blizzard.

En su más reciente informe financiero, Microsoft sorprendió con resultados por encima de lo esperado, registrando 25.800 millones de dólares en ingresos netos. En el terreno gaming, la división de Microsoft Gaming creció un 5 %, impulsada principalmente por un aumento del 8 % en ingresos procedentes de juegos y servicios como Game Pass. Sin embargo, las ventas de consolas Xbox y accesorios cayeron un 6 %, mostrando una ligera desaceleración en el hardware.

Un portavoz de Microsoft explicó la decisión en declaraciones recogidas por CNBC: 'Seguimos aplicando los cambios organizativos necesarios para posicionar mejor a la empresa de cara al éxito en un mercado dinámico'. La compañía enmarca estos despidos como parte de una estrategia de ajuste ante un entorno empresarial en constante evolución.

Microsoft ya había realizado recortes significativos en enero de 2023, cuando despidió al 4,5 % de su plantilla unos 10.000 empleados, incluyendo personal de Xbox Game Studios, como 343 Industries, responsables de Halo, y Bethesda Softworks. Un año después, con la adquisición de Activision Blizzard y King por 69.000 millones de dólares aún reciente, Microsoft Gaming anunció otros 1.900 despidos que afectaron a estudios de Xbox, Bethesda y las nuevas incorporaciones. En mayo de 2024, la reestructuración alcanzó su punto más drástico con el cierre de Tango Gameworks (Hi-Fi Rush), Arkane Austin (Prey) y Alpha Dog Studios.

En septiembre del año pasado, Microsoft Gaming ejecutó otra ronda de despidos que afectó a 650 trabajadores. En aquel momento, el CEO Phil Spencer intentó calmar las aguas asegurando que 'ningún juego, dispositivo o experiencia' sería cancelado como consecuencia directa de los recortes. Más recientemente, en enero de 2025, la compañía anunció que prescindiría de un número reducido de empleados, aunque no se detalló cuántos ni en qué áreas.

Según datos recopilados por Game Industry Layoffs, en lo que va de 2025 las compañías del sector del videojuego han despedido a unos 2.200 trabajadores una cifra que no incluye los recientes recortes de Microsoft. Estas salidas se suman a los 14.600 despidos registrados en 2024, los 10.500 de 2023 y los 8.500 de 2022, consolidando una preocupante tendencia de ajuste constante en la industria. Y seguramente no sean los últimos despidos.

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Se filtran detalles de la nueva PSSR para PS5 Pro: así usará Sony la IA para llevar el rendimiento gráfico al siguiente nivel

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Se filtran detalles de la nueva PSSR para PS5 Pro: así usará Sony la IA para llevar el rendimiento gráfico al siguiente nivel

El pasado 7 de noviembre llegó al mercado la PlayStation 5 Pro, la versión más potente de la consola de Sony lanzada originalmente en 2020. Una de sus principales novedades es la integración de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), una tecnología de reescalado por inteligencia artificial desarrollada por la propia Sony para llevar la calidad visual a un nuevo nivel.

Ahora, nuevos rumores señalan que Sony ya trabaja en una versión mejorada de PSSR, con avances significativos tanto en calidad visual como en rendimiento. Aunque prometedora, la tecnología no tuvo un debut del todo pulido, ofreciendo resultados inconsistentes según el juego, lo que habría motivado estos ajustes.

De acuerdo con el canal de YouTube Moore’s Law is Dead conocido por adelantar con acierto detalles técnicos antes de sus anuncios oficiales, Sony estaría trabajando en una red neuronal más ligera, capaz de reducir el tiempo de procesamiento por fotograma. Esta nueva versión de PSSR permitiría mejorar la calidad de imagen sin depender de una resolución base elevada, a diferencia del sistema actual, que requiere al menos 864p para funcionar correctamente.

Uno de los objetivos clave de esta nueva versión, que podría no llevar el nombre comercial de 'PSSR 2' es optimizar el rendimiento en resoluciones elevadas, permitiendo ejecuciones más fluidas en 4K a 120 FPS y salidas en 8K a 60 FPS. Aunque algunos juegos ya alcanzan 4K a 120FPS con la versión actual, la actualización busca acercar a ese estándar a títulos que hoy no superan los 70 u 80 FPS. Además, promete una mejora significativa en nitidez, en un salto tecnológico comparable al que supuso la evolución de AMD FSR 2.0 a 3.1.

Además, el nuevo sistema ampliaría el abanico de resoluciones compatibles, incluyendo soporte para 1440p y 1080p con 120 FPS estables, algo que la versión actual no contempla. Incluso los títulos que no utilicen directamente PSSR podrían beneficiarse gracias a una nueva alternativa interna llamada MFSR, diseñada para reemplazar el tradicional TAA (anti-aliasing temporal) y ofrecer una mejora notable en calidad gráfica.

Hace unas semanas, Mark Cerny arquitecto principal de PS5, confirmó que PlayStation colabora estrechamente con AMD para llevar a PS5 Pro una tecnología de reescalado 'muy similar' al FSR 4 a lo largo de 2026. Aún no está claro si esta solución sustituirá al actual PSSR o si los estudios podrán elegir entre ambas opciones: la de AMD o la de Sony.

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Yoko Taro lanza una advertencia: la IA podría reemplazar a los desarrolladores de videojuegos en menos de 50 años

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Yoko Taro lanza una advertencia: la IA podría reemplazar a los desarrolladores de videojuegos en menos de 50 años

En los últimos meses, la inteligencia artificial generativa se ha convertido en uno de los temas más candentes de la industria. Desde gigantes como Nintendo y Microsoft hasta creativos de renombre como Josef Fares, director del aclamado Split Fiction, todos coinciden en lo mismo: la IA está destinada a tener un impacto profundo y posiblemente transformador en el desarrollo de videojuegos.

Ahora es el excéntrico y siempre provocador Yoko Taro, creador de Nier, quien se suma al debate sobre la inteligencia artificial en los videojuegos. El director japonés no ha dudado en lanzar una predicción contundente: la IA podría tener un impacto devastador para los desarrolladores en las próximas décadas..

Durante una entrevista con Famitsu para promocionar su nuevo título, The Hundred Line - Last Defense Academy, Yoko Taro reflexionó sobre el papel cada vez mayor de la inteligencia artificial en el proceso creativo. Fiel a su estilo directo, dejó una declaración para el recuerdo: 'Creo que la IA dejará sin trabajo a todos los creadores de videojuegos. Dentro de 50 años, podríamos acabar siendo tratados como bardos'.

Además, Taro fue más allá al asegurar que la IA no se limitará a replicar estilos existentes, sino que evolucionará hasta convertirse en una herramienta capaz de generar experiencias narrativas únicas para cada jugador. 'Pasaremos de una era en la que imitamos a nuestros creadores favoritos a otra donde se generen nuestros escenarios favoritos', explicó. 'La IA detectará las preferencias del usuario y construirá con precisión ramificaciones narrativas a medida. Y lo mejor: las recomendaciones no dejarán de mejorar'.

Las palabras de Taro se suman a un debate que gana fuerza día a día en la industria: el papel de la inteligencia artificial generativa y sus posibles implicaciones. Mientras figuras como él expresan su inquietud por el futuro laboral de los creativos, otros desarrolladores ven en la IA una aliada para agilizar el desarrollo. Es el caso de Daniel Vávra, director de Kingdom Come: Deliverance 2, quien afirmó que espera que esta tecnología le permita llevar más ideas a la práctica, ya que 'el tiempo nunca es suficiente'.

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Mafia: The Old Country revela nuevo tráiler, confirma su precio amigable y descarta el mundo abierto

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Mafia: The Old Country revela nuevo tráiler, confirma su precio amigable y descarta el mundo abierto

Los fans de la acción en mundos abiertos tendrán que armarse de paciencia: Grand Theft Auto VI no llegará hasta mayo del próximo año. Pero no todo es espera: antes, podrán calmar el hype con propuestas interesantes como Mafia: The Old Country, la cuarta entrega de la saga de 2K, que aterriza el 8 de agosto en PS5, Xbox Series y PC.

Aunque la fecha ya se había filtrado semanas atrás, 2K la ha confirmado oficialmente y ha despejado una de las grandes incógnitas: Mafia: The Old Country llegará con un precio de lanzamiento de 49,99 USD, por debajo del estándar actual. La razón está clara: será una experiencia narrativa lineal, sin mundo abierto y de duración contenida.

Para quienes quieran algo más, también habrá una Edición Deluxe por 59,99 USD, que incluye contenido extra como armas, trajes, vehículos exclusivos, además de la banda sonora y un libro de arte digital. Ambas ediciones ya están disponibles para reservar.

Junto al anuncio, 2K ha lanzado el tráiler oficial titulado Whatever it Takes, que ya puede verse online.

Nick Baynes, presidente de Hangar 13, define el juego como 'una experiencia lineal con una narrativa potente', ambientada en la Sicilia de principios del siglo XX. En ella, seguiremos los pasos de Enzo Favara, un joven que se adentra en los oscuros caminos del crimen organizado bajo la tutela del temido Don Torrisi. La propuesta combina combates cuerpo a cuerpo y con armas, monturas, vehículos de época y una ambientación sombría que promete ser tan fiel como inmersiva.

"Será el primer título de la saga desarrollado con Unreal Engine 5, lo que se traduce en entornos más detallados y un realismo visual que eleva la experiencia. Según David Ismailer, presidente de 2K, esta apuesta por un formato más compacto pero pulido responde a una demanda creciente: jugadores que buscan historias intensas y bien contadas, sin necesidad de dedicar decenas de horas."

Aquí te dejamos el trailer:

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CD Projekt RED confirma que la edición física de Cyberpunk 2077 para Switch 2 no incluirá tarjeta llave: 'Es lo correcto', afirman

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CD Projekt RED confirma que la edición física de Cyberpunk 2077 para Switch 2 no incluirá tarjeta llave: 'Es lo correcto', afirman

Jan Rosner, ejecutivo de CD Projekt RED, ha confirmado que Cyberpunk 2077: Ultimate Edition en su edición física para Switch 2 vendrá en una tarjeta de juego completa, sin necesidad de descargas adicionales. “Es lo correcto”, declaró Rosner, dejando clara la postura del estudio frente al controvertido modelo de las tarjetas llave que Nintendo plantea para su nueva consola. Esta decisión refuerza la idea de ofrecer una experiencia íntegra desde el primer momento, alineándose con otras voces críticas como las de Nightdive Studios y Alex Hutchinson, director de Assassin’s Creed III, quienes también han mostrado su rechazo a esta práctica.

En declaraciones a The Game Business, Jan Rosner explicó la filosofía del estudio detrás de esta decisión: “Intentamos ver estas cosas como los jugadores que también somos, y eso fue algo que aprendimos con la Switch original”, comentó. “El almacenamiento interno de esa consola era bastante limitado. Un título como The Witcher 3 ocupaba casi el 80% de la memoria interna si no tenías una tarjeta SD. Pero ofrecer una experiencia de conectar el cartucho y jugar es algo genial. Vimos que los jugadores de Nintendo en Switch valoraban mucho eso, así que fue una meta clara desde el principio con Cyberpunk 2077: Ultimate Edition”

Además, Rosner aprovechó para lanzar un mensaje a otras compañías: “Nintendo sigue siendo muy fuerte en el formato físico y lo físico no va a desaparecer. No creo que vayamos a vivir una realidad completamente digital pronto. Esto es especialmente importante para el público de Nintendo. Lo correcto es tener el juego en un cartucho que te permita jugar nada más lo introduzcas en la consola”.

Y remató con un consejo claro: “No subestimen las ediciones físicas. No van a desaparecer y los jugadores de Nintendo aprecian mucho las ediciones físicas que se hacen bien”.

¿Qué son las tarjetas llave de Switch 2?

Conviene recordar que las tarjetas llave son un nuevo y polémico formato físico planteado para Switch 2, en el que los juegos no vienen almacenados directamente en el cartucho. En su lugar, al insertar la tarjeta en la consola, el usuario debe descargar el contenido antes de poder jugar. Este modelo ha generado controversia entre jugadores y desarrolladores, especialmente entre quienes valoran las ediciones físicas tradicionales. Nintendo ha confirmado que los títulos que utilicen este sistema incluirán un mensaje de advertencia visible en la caja para informar a los compradores.

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Rockstar lanza por sorpresa el segundo tráiler de GTA 6: más detalles sobre la historia, sus protagonistas y el regreso a Vice City

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Rockstar lanza por sorpresa el segundo tráiler de GTA 6: más detalles sobre la historia, sus protagonistas y el regreso a Vice City

Ni una semana ha pasado desde que Rockstar Games confirmó el retraso en la fecha de lanzamiento de GTA 6, y ayer, sin dar previo aviso, como si fuera un huracán vuelve a sacudir a toda la industria del gaming. El estudio ha publicado por sorpresa el segundo tráiler del juego más esperado de la década y en YouTube ya cuenta con más de 59M de reproducciones y con 4.5M de Likes. Generando un nuevo pico de hype, el avance revela más razones para marcar en rojo el 26 de mayo de 2026, cuando GTA 6 llegará a PS5, Xbox Series y PC

Además de ver las primeras imágenes en profundidad del juego, en este nuevo tráiler se confirman nombres de los protagonistas de GTA 6: "Jason y Lucia siempre han sabido que las cartas estaban en su contra, pero cuando un golpe que parecía fácil sale mal, se ven atrapados en el lado más oscuro del lugar más soleado de América, en medio de una conspiración criminal que se extiende por todo el estado de Leonida, y obligados a depender más que nunca el uno del otro si quieren salir con vida; se lee en la descripción del nuevo tráiler de GTA 6.

El nuevo tráiler no solo nos deja con las imágenes más detalladas hasta la fecha de GTA 6, sino que también confirma los nombres de sus protagonistas: Jason y Lucía. La sinopsis oficial no deja lugar a dudas sobre el tono de la historia: 'Jason y Lucía siempre supieron que tenían todo en contra. Pero cuando un golpe aparentemente sencillo se complica, ambos acaban atrapados en el lado más oscuro del estado más soleado de EE.UU. (Leonida), envueltos en una conspiración que lo abarca todo. Ahora, tendrán que confiar el uno en el otro como nunca antes si quieren sobrevivir.' Rockstar nos pone los dientes largos con una narrativa cargada de tensión y dinamita emocional.

Aunque este segundo tráiler nos permite echar un vistazo a nuevos rincones de una Vice City reinventada con un nivel de detalle impresionante, está claro que Rockstar quiere poner el foco en la relación entre sus dos protagonistas. En su web oficial, la compañía amplía el trasfondo de Jason Duval, un exmilitar criado entre timadores que ahora se mueve en los círculos del narcotráfico, y Lucía Caminos, una joven con pasado en Liberty City que acaba de salir de prisión y sueña con una vida mejor. El dúo promete ser el corazón de una historia cargada de drama, acción y decisiones al límite.

La web oficial de GTA 6 también se ha actualizado con una generosa dosis de información sobre varios personajes secundarios que prometen dar mucho juego. Entre ellos están Cal Hampton, un amigo algo excéntrico de Jason; Boobie Ike, un empresario con pinta de tener más de un secreto; el productor musical Dre'quan Priest; las influencers y raperas Real Dimez; el atracador de bancos Raul Bautista; y Brian Heder, un veterano del narcotráfico con años de calle a sus espaldas. Todo apunta a que el reparto será tan variado como explosivo, fiel al estilo de Rockstar.

Más allá de las pistas narrativas y la presentación del elenco, el nuevo tráiler de GTA 6 también deja caer algunos detalles jugosos sobre su jugabilidad. Como era de esperar, los atracos volverán a ser una pieza clave, abarcando desde asaltos rápidos a gasolineras hasta golpes mucho más ambiciosos con helicópteros, aviones y oficinas repletas de seguridad. Rockstar también presume y con razón, de su renovado motor gráfico, mostrando una simulación de físicas de alto nivel, iluminación realista y detalles visuales como los cambios de vestuario de los protagonistas. Todo apunta a una experiencia más inmersiva y cinematográfica que nunca.

También se reveló el nombre y primeras imágenes de algunas de las localizaciones clave más allá de Vice City, la joya principal del estado de Leonida la particular parodia de Florida donde transcurre GTA 6. A esta versión todavía más desquiciada de Miami se suman nuevos escenarios que amplían la escala y diversidad del mapa: desde los exóticos Cayos de Leonida, un archipiélago tropical aparentemente pacífico pero vinculado al narcotráfico, hasta los vastos humedales de Grassrivers, el imponente Monte Kalaga y zonas urbanas más degradadas como Port Gellhorn y Ambrosia. Todo apunta a un mundo abierto más vivo, variado y peligroso que nunca.

Si todo marcha según lo previsto y los rumores más pesimistas no se hacen realidad, GTA 6 aterrizará oficialmente el 26 de mayo de 2026 en PS5 y Xbox Series X/S. Por ahora, Rockstar no ha confirmado una fecha para la versión de PC, lo que mantiene a muchos jugadores atentos a futuros anuncios. Bajo estas líneas podrás ver una galería con nuevas imágenes que nos dejan con aún más ganas de recorrer el salvaje estado de Leonida."

Aquí te dejamos el trailer por si no lo has visto:

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