Grand Theft Auto VI llegará el próximo 19 de noviembre con la misión de ofrecer uno de los mundos abiertos más ambiciosos de la historia de Rockstar Games. Para esta nueva aventura protagonizada por Lucía y Jason, el estudio ha decidido regresar a una localización que los jugadores conocen muy bien: Vice City, una reinterpretación de Miami integrada en el enorme estado ficticio de Leónida.
Aunque Rockstar podría haber escogido prácticamente cualquier otra ciudad o región de Estados Unidos para continuar la saga, el estudio tenía motivos de peso para regresar a Florida. El último número de Game Informer, que incluye nuevas capturas y entrevistas con miembros del equipo, profundiza precisamente en las razones que llevaron a Rockstar a recuperar este escenario tantos años después de GTA: Vice City.
Florida representa todo lo que Rockstar busca en GTA
Una de las explicaciones más interesantes llega de Aaron Garbut, responsable de desarrollo y una de las figuras principales de Rockstar Games. Según Garbut, Florida posee unas características especialmente apropiadas para un juego de Grand Theft Auto porque puede percibirse como una representación particularmente intensa de Estados Unidos, con una enorme concentración de contrastes sociales, culturales y económicos.
El estado reúne en un mismo territorio lujo, turismo, naturaleza, excesos, delincuencia y grandes diferencias sociales, elementos que encajan perfectamente con el tipo de historias que Rockstar acostumbra a construir. Pero el estudio no quería limitarse a recrear una gran ciudad: la propia naturaleza de Florida permitía ampliar considerablemente las posibilidades del mundo abierto de GTA 6.
Por eso, Vice City será solamente una parte del escenario. Los jugadores podrán desplazarse por diferentes regiones de Leónida, incluyendo zonas naturales y espacios rurales que permiten mostrar una cara muy diferente de Florida. Esta variedad resulta especialmente importante para Rockstar, ya que el objetivo es que el mapa no se sienta como una simple recreación de Miami, sino como un territorio completo con diferentes ambientes y actividades.
Rockstar necesitaba superar las expectativas después de GTA 5 y Red Dead Redemption 2
Garbut también reconoce que Rockstar se encontraba ante un desafío considerable. Después del impacto de GTA V y, posteriormente, de Red Dead Redemption 2, las expectativas alrededor de GTA 6 eran extraordinariamente elevadas. El estudio sabía que cualquier nueva entrega tendría que ofrecer algo capaz de sorprender a los jugadores.
Según explica Garbut, Rockstar necesitaba encontrar una manera de superar esas expectativas y crear un escenario que tuviera sentido tanto para el equipo como para la comunidad. En ese contexto, Florida terminó convirtiéndose en «la elección natural».
La decisión también tiene un componente emocional para Rockstar. Aunque Liberty City, inspirada en Nueva York, fue fundamental para establecer las bases modernas de la saga con GTA III, fue precisamente Vice City la que permitió al estudio experimentar con una identidad visual y cultural completamente diferente.
Miami ofrece además una combinación muy particular de glamour, excesos, belleza y criminalidad. Para una historia protagonizada por Lucía y Jason, dos personajes vinculados a un mundo criminal que se desarrollará por diferentes puntos de Leónida, este contraste proporciona un escenario especialmente apropiado para la narrativa.
Rockstar volvió a Florida para estudiar cómo ha cambiado la sociedad
Aunque Florida ya ha aparecido en diferentes entregas de Grand Theft Auto, Rockstar no quiso limitarse a utilizar el material de referencia que había recopilado durante el desarrollo de anteriores juegos. El estado ha cambiado considerablemente durante las últimas dos décadas, por lo que el equipo decidió regresar para estudiar de primera mano la realidad actual.
La región apareció ya en el GTA original de 1997, mientras que posteriormente fue el escenario principal de GTA: Vice City en 2002 y de GTA: Vice City Stories en 2006. Sin embargo, la nueva entrega requiere una representación mucho más detallada y actualizada debido al nivel de realismo que Rockstar busca alcanzar.
El vicepresidente de narrativa, Rupert Humphries, explica que el equipo intentó experimentar diferentes aspectos de la vida en Florida para recopilar material de referencia. El objetivo era comprender no solamente cómo son sus calles y edificios, sino también cómo se comporta la gente y cómo se vive en sus diferentes entornos.
Para ello, los desarrolladores recorrieron la región durante diferentes momentos del día y visitaron lugares muy variados: desde zonas nocturnas acompañados por expolicías hasta clubes, discotecas, playas, los Everglades y los Cayos de Florida. Todo ese trabajo de documentación pretende contribuir a que Leónida resulte más creíble y tenga una personalidad propia.
Un mapa enorme del que todavía conocemos muy poco
A medida que se acerca el lanzamiento de GTA 6, Rockstar está mostrando progresivamente más información sobre su mundo abierto. Los nuevos materiales permiten conocer mejor a Vice City, sus personajes y algunas de las actividades que podremos realizar, pero todavía estamos lejos de haber visto todo lo que prepara el estudio.
Uno de los grandes objetivos de Rockstar es precisamente que los jugadores puedan perderse dentro del mundo de Leónida. La compañía quiere que existan actividades, encuentros, secretos y situaciones que no aparezcan necesariamente marcados de forma evidente en el mapa.
Esto significa que buena parte de la experiencia de GTA VI podría depender de la exploración y de la curiosidad del jugador. Rockstar ha construido un territorio que va mucho más allá de la ciudad que da nombre a la saga, y todavía queda por descubrir qué cantidad de contenido permanece oculto.
Con Vice City como núcleo principal y el resto de Leónida ampliando enormemente las posibilidades del mundo abierto, Rockstar parece estar utilizando su regreso a Florida para combinar nostalgia y novedades. La compañía recupera uno de los escenarios más queridos de Grand Theft Auto, pero lo hace después de más de 20 años de cambios sociales, tecnológicos y culturales, con la intención de convertirlo en una versión mucho más grande, detallada y viva de lo que los jugadores recuerdan.









