El esperado RPG de mundo abierto Crimson Desert sigue revelando nuevos detalles técnicos a pocos días de su lanzamiento, aunque hay un aspecto que ha llamado especialmente la atención de la comunidad. A pesar de que el juego llegará al mercado el 19 de marzo, la desarrolladora surcoreana Pearl Abyss todavía no ha mostrado ni una sola imagen ni vídeo capturado directamente en consolas.
La compañía sí ha publicado recientemente las especificaciones técnicas y modos gráficos que estarán disponibles en PlayStation 5 y Xbox Series X, así como en Xbox Series S y PlayStation 5 Pro. Según el estudio, las versiones de PS5 y Xbox Series X ofrecerán un rendimiento prácticamente idéntico, con varias configuraciones que permitirán priorizar fluidez o calidad visual.
Tres modos gráficos en PS5 y Xbox Series X
En ambas consolas principales, los jugadores podrán elegir entre tres modos de rendimiento distintos:
Modo Rendimiento
Resolución 1080p
Objetivo de 60 FPS
Ray tracing bajo
Modo Equilibrado
Resolución 4K reescalada desde 1280p mediante AMD FidelityFX Super Resolution 3
40 FPS
Ray tracing bajo
Modo Calidad
Resolución 4K reescalada desde 1440p con FSR 3
30 FPS
Ray tracing alto
Además, quienes dispongan de televisores compatibles con VRR (frecuencia de refresco variable) podrían obtener tasas de frames incluso superiores en el modo rendimiento.
PS5 Pro tendrá mejoras visuales notables
La versión para PlayStation 5 Pro contará con opciones gráficas más avanzadas gracias a su mayor potencia.
Modo Rendimiento
4K reescalado desde 1080p con PlayStation Spectral Super Resolution mejorado
60 FPS
Ray tracing alto
Modo Equilibrado
4K reescalado desde 1440p con PSSR
40 FPS (más de 48 con VRR)
Ray tracing alto
Modo Calidad
4K nativo
30 FPS
Ray tracing ultra
Curiosamente, Crimson Desert será uno de los primeros juegos en aprovechar la versión renovada de la tecnología PSSR, que debutó recientemente en Resident Evil Requiem y que se espera que llegue a más títulos de la consola de Sony durante este mismo mes.
Xbox Series S tendrá limitaciones importantes
La versión para Xbox Series S será la más recortada a nivel técnico, algo habitual debido a la menor potencia de este hardware.
El juego ofrecerá dos modos:
Modo Rendimiento
Resolución 720p
40 FPS
Sin ray tracing
Modo Calidad
Resolución 1080p
30 FPS
Sin ray tracing
También llegará a dispositivos portátiles tipo PC
Pearl Abyss también ha detallado cómo funcionará el juego en los nuevos dispositivos portátiles tipo PC como ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X.
En el modelo estándar el título funcionará a 720p y 40 FPS utilizando generación de fotogramas con FSR 3.
La versión Ally X, más potente, ofrecerá tres configuraciones:
Rendimiento: 1080p reescalado desde 720p con FSR 3 y generación de frames a 60 FPS
Equilibrado: 1080p reescalado desde 720p a 40 FPS
Calidad: 1080p nativo a 30 FPS
La comunidad espera ver el juego en consolas
A pesar de todos estos detalles técnicos, la ausencia de gameplay en consolas a tan pocos días del lanzamiento ha generado cierta inquietud entre los jugadores.
Normalmente, cuando un título está cerca de estrenarse, las compañías suelen mostrar capturas o vídeos de cada plataforma, algo que todavía no ha ocurrido en el caso de Crimson Desert. Por ahora, el material promocional disponible procede principalmente de la versión de PC.
Habrá que esperar a los próximos días para comprobar si Pearl Abyss decide mostrar finalmente el rendimiento real del juego en consolas, especialmente teniendo en cuenta que el RPG de mundo abierto es uno de los lanzamientos más ambiciosos del mes.
A continuación te dejaremos las especificaciones para los jugadores de pc
Modos / perfiles de rendimiento en PC
Mínimo
1080p reescalado (desde 900p)
30 FPS
Pensado para GPUs como GTX 1060 o RX 5500 XT.
Bajo
1080p
30 FPS
GPUs tipo GTX 1660 o RX 6500 XT.
Recomendado
1080p a 60 FPS o 4K a 30 FPS
GPUs como RTX 2080 o RX 6700 XT.
Alto
1440p
60 FPS
GPUs como RTX 4070 o RX 7700 XT.
Ultra
4K a 60 FPS
GPUs de gama muy alta como RTX 5070 Ti o RX 9070 XT.
Además el juego soporta reescalado como AMD FSR 3 y generación de frames, lo que permite mejorar el rendimiento en equipos más modestos.